Простой гайд для новичка.
Простой гайд для новичка (для версии 3.3).
Ресурсы. Разумеется, смотреть механики и особенности вы будете по ним, это и познавательнее, и проще:
Ресурсы. Разумеется, смотреть механики и особенности вы будете по ним, это и познавательнее, и проще: -) Path Of Building - здесь можно полностью собрать персонажа, посмотреть все предметы, и прочее. Урон от умений с большим количеством снарядов (и.т.п.) - пишется за один снаряд (при отсутствии отдельной опции). github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases -) Poe wiki - здесь можно узнать про механики, и многое прочее. pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki -) Poe Database - информация полученная из файлов игры. Можно найти что-нибудь свежее, или то чего нет в других местах. poedb.tw/us -) Poe.trade - здесь вся торговля. Если у вас есть премиум вкладки - торговать можно через них. Если нет - качается какая-нибудь программка, которая для вас это делает. Также - можно скачать программку которая смотрит для вас цены не выходя из игры и.т.п. poe.trade -) PoeLab - Обновляющяяся карта Лабиринта (и другая полезная информация). poelab.com
Требования к конечному билду:
Требования к конечному билду: -) Персонаж должен уметь пережить (хотя бы с 300 оставшихся хп): 31000 элементального урона (с минус 10% к максимальному резисту). 17000 физического урона. -) Персонаж должен уметь лечится. Хотя-бы на 3000 хп в секунду (4000-5000 пиковых). -) Персонаж должен иметь некоторую возможность уклонится от урона (блок, уклонение и.т.п.), дабы в него не влетало все подряд (и после сильной тычки, его не добило бы случайной мелочью). -) Персонаж должен иметь 80000-120000 урона (больше - лучше, однако, если его становится слишком много - может стать опасным рефлект (отражение части нанесенного игроком урона)). Персонаж должен иметь AOE атаку (атаку по области, либо же, иную форму нанести урон большому количеству врагов). -) Персонаж должен иметь возможность снизить урон от критических атак (по нему). -) Персонаж должен иметь возможности затормаживания противников (что, впрочем, может компенсироваться уроном и скоростью персонажа). Многие боссы имунны к многим источникам затормаживания (или имеют ослабленный эффект оных). -) Персонаж должен иметь запас резистов (выше максимума), где-то на 40-50% (или иную возможность переживать дебаффы и проклятия снижающие резисты). -) Персонаж должен иметь возможность снимать (или иным способом снижать их опасность) опасные состояния (кровоток, заморозка, шок, яд). -) Для персонажей с небольшим количество хп (не энергетического щита) - необходима неуязвимость к оглушению и охлаждению (или иные способы справится с повышенной (очень) уязвимостью к оному). -) Персонаж должен иметь возможности защитится от урона хаосом. Считается, что 0-25% сопротивления - достаточно (если урон хаосом не игнорирует часть здоровья, не может возникнуть проблем с лечением, у персонажа достаточно здоровья). Большая часть урона хаосом - постепенный урон. pathofexile.gamepedia.com/List_of_enemies_using_chaos_damage -) Последние 5 очков умений, обретаются не слишком быстро, и можно не слишком на них рассчитывать. Вот собственно и все. Если где-то персонаж чего-то не добирает - что-то для него становится очень опасным, и этого следует, соответственно, опасаться (в повышенной мере).
Прохождение кампании (в первый раз).
Прохождение кампании (в первый раз): -) Чтобы не умереть на боссе - можно быть к нему готовым: youtube.com/channel/UCZDdjJmAxq0Hq5EJa3-CbHQ/playlists youtube.com/channel/UCaFHfrY-6uGSAvmczp_7a6Q/playlists Боссы обычно находятся в отдельных локациях, из которых вы всегда сможете телепортироваться в город. О том что босс будет - становится известно заранее. Так что можете не портить себе погружение (раньше времени). -) Кампания довольно простая. Чтобы не умирать - нужно иметь максимальные резисты (начиная с конца второго акта), какую-то возможность лечится, возможность снимать опасные состояния (кровоток, заморозку). Для спокойного убийства босса 4-го акта - хватит 2000 хп, для убийства босса 10-го акта (он сложнее боссов белых карт) - 5000-6000. Некоторые боссы - довольно опасны. В 4 акте есть "неожиданный", но опасный босс (ближе к концу акта). -) Урон хаосом (монстров) - поначалу небольшой, но проникает сквозь энергетический щит (что стоит учитывать). -) После завершения 5-го акта - ваши сопротивления (resistance) снизятся на 30%, после завершения 10-го акта на 60%. Это касается только (chaos, cold, lightning, fire) resistance. -) Сменить награду за выбор в квесте с бандитами (второй акт) - довольно дорого (примерно 20 хаосов (сфер хаоса)). -) Если не пробегать кампанию, в процессе ее прохождения - вы получите достаточно валюты для того чтобы одеть персонажа готового к картам. Рассчитывать вы можете где-то на 30-50 хаосов. -) Если потратить 2-3 первых хаоса, купив предметы для прохождения кампании - проходить станет еще проще (веселее). Никогда не тратьте много валюты на предмет, который вам в будущем станет не нужным (и его нельзя будет продать, а многие предметы подобного толка либо дешевеют, либо просто становятся никому не нужны). Не забывайте про возможность улучшить предмет у мастеров. Изменение количества гнезд, и связей между ними - сравнительно дорого, часто проще купить предмет уже с нужным количеством гнезд (связей). -) Обязательно сделайте (это очень легко), или скачайте фильтр предметов, и посмотрите рецепты торговцев. pathofexile.gamepedia.com/Item_filter pathofexile.gamepedia.com/Item_filter_guide pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system -) Умение перемещения - вам не помешает (и очень сильно поможет, повысив живучесть).
Дополнительные советы:
Дополнительные советы: -) "Тэги" читаются напрямую (при отсутствии специальных правил). Например, если у вас значится "Increases and Reductions to Minion Damage also affect you" - это значит, что на вас будет действовать только то, где прямо написано "Increased Minion Damage", в случае если этот модификатор применяется везде (global). Модификаторы умения поддержки (например) - применяются только к поддерживаемому умению (local). -) Как вариация пред-идущего пункта: то же самое, относится к умениям монстров. Например, волна огня Китавы - не "burning ground", и имуннитет к нему вам не поможет. -) Телепорт, может не работать в некоторых высокоуровневых локациях, в лабиринте он работает только после подтверждения через окошко. -) "Напольные" ловушки (встречаемые в лабиринте, располагающихся за зелеными дверьми испытаниях, и некоторых других местах (очень редко)) - наносят базовый урон (чаще всего физический) в процентах от здоровья (и энергетического щита) игрока, и очень опасны. Чаще всего урон "постепенный" (do not count as "hit" (не наносит "удар")). Урон от ловушек ("напольных") - может снижаться соответствующим снижением урона. Энергетический щит - получает меньше базового урона от "напольных" ловушек (до 40%). Каждый 1% максимума энергетического щита (как 1% от 100% - их суммы с максимумом здоровья) снижает получаемый урон на 0,4%. Данное уменьшение урона, действует только на урон наносимый энергетическому щиту (например, перестает действовать, если его больше нет). Некоторые "напольные" ловушки - активируются при нажатии "кнопки" на полу. Кнопка выглядит либо как вращающаяся шестеренка (для некоторых ловушек, встречается в основном "в помещениях", чаще всего - на полу можно увидеть следы от ловушки (которая может начать по ним ехать) и услышать ее звук), либо как напольная плита (для ловушек выстреливающих дротики, встречается в основном "не в помещении"). Боссы встречаемые в лабиринте - могут стать довольно опасными (при некоторых условиях). Сменить выбор полученных в лабиринте очков умений - довольно дорого (примерно 5 хаосов за нод), однако, можно сменить даже класс восхождения. Многие игроки не идут в первый (иногда и в другие) лабиринт сразу (при появлении возможности), поскольку это считается небезопасным. -) Strongboxes (коробки производящие монстров) можно идентефицировать (рекомендуется, дабы знать чем она может угрожать) и улучшать. -) Взрывы трупов и модификаторы монстров эссенций ("застывших" групп монстров, активирующихся при нажатии) - довольно опасны. -) Монстры из breach (появляется в виде руки, торчащей из земли, начинающейся расширятся при подходе к ней очень близко) - начинают наносить и получать урон еще до того как их станет видно (появляются дальше, чем видимая граница расширяющейся области). -) Многие монстры имеют специальные модификаторы (nemesis и.т.п.), большинство из которых не слишком опасны (впрочем). https://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers Гайд маленький, но дайющий возможность (на мой взгляд) начать игру. Простите если чего-то не учел, или где-то ошибся. Последняя редакция: Onimotron#4446. Время: 5 сент. 2018 г., 13:15:51 Last bumped8 сент. 2018 г., 8:53:16
|
|
Боже
|
|