Обновление 3.4.2
Улучшения лиги Спуск
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли найти определенные сундуки в своей шахте.
- Количество сульфита в залежах теперь определяется по размеру группы в зависимости от количества игроков рядом с ними в момент обнаружения этих залежей. Это приводит механику работы сульфита в соответствие с другими механиками наград.
- Исправлены недоступные проходы в городах шахты, которые не были исправлены в обновлении 3.4.1b.
- Теперь вы можете нажать на последний посещенный вами узел шахты (отмеченный стрелкой) на карте подземелья, чтобы телепортироваться к Ползуну.
- Участники группы больше не будут видеть скрытые пути, когда находятся в Азуритовой шахте других игроков.
- Участники группы больше не будут видеть некорректный уровень глубины при просмотре карты подземелья в Азуритовых шахтах других игроков.
- Ископаемые больше не могут давать префиксы сопротивлений стихиям. Теперь они будут давать новые свойства для различных ячеек экипировки.
- У светлого и дрожащего ископаемых теперь есть особые модификаторы, которые могут появляться на щитах.
- Модификаторы яда теперь считаются за модификаторы хаоса при создании/изменении предметов с помощью ископаемых.
- Модификаторы кровотечения теперь считаются за физические модификаторы при создании/изменении предметов с помощью ископаемых.
- Улучшены битвы с некромантами в шахте.
- Увеличено здоровье бродячих изгнанников в шахте.
- Увеличен урон лучей тотемов в битве с боссом Каргал, Чёрная кровь.
- Теперь область действия лучей в схватке с Каргалом совпадает с отображаемым эффектом.
- Модификаторы дополнительных снарядов больше не увеличивают количество снарядов в сражении в Звериной норе.
- Сшитых кадавров больше нельзя осквернить.
- Исправлена ошибка, из-за которой призраки Солнечных стражей могли помешать завершению битвы в Звериной норе, расположенной в Грибковых пещерах.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сражениях со зверями иногда не появлялись сундуки.
- Исправлена ошибка, из-за которой белые и жёлтые карты тоже учитывались в испытание "Карты с 8 свойствами".
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали несколько наград за выполнение испытаний.
Прочие улучшения
- Стрела скверны: Дополнительные снаряды теперь действуют на изначальную стрелу вместо колючих стрел. Для компенсации мы повысили количество колючих стрел. Стручки теперь равно распределены между всеми основными снарядами.
- Токсичному дождю добавлен Т-множитель для PvP, равный единице.
- Опция понижения уровня при игре в группе теперь корректно сохраняет настройки.
- Теперь качество карты сохраняется при использовании новых свойств Заны.
- Охотница теперь может купить у торговца Манипуляцию пустотой после завершения сюжетного задания.
- Вестнику агонии добавлен тэг "Хаос".
- Время перезарядки Праведного огня снижено до 0.3 секунд. Это должно улучшить использование тотемов с Праведным огнем.
- Скорость передвижения Священной реликвии теперь равна скорости передвижения игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Оплоты Создателя не появлялись в стандартной лиге.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Оплоты Создателя иногда не появлялись во всех лигах.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вестник чистоты сохранял свойства продления эффектов, даже если они истекли или были убраны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кара не могла накладывать проклятия, если была усилена камнем поддержки Проклятие при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой мгновенные умения не давали срабатывать чарам во время поддержания, усиленных камнем поддержки Сотворение чар при поддержании.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры, которые вызывали срабатывание умений при получении урона, на самом деле не вызывали срабатывание умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения ближнего боя не могли наносить урон по цели, если вы стояли прямо в цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой группы монстров Исчадия пустоты Абаксота не появлялись в заданиях Заны, из-за чего задание было невозможно завершить.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный предмет Грядущее бедствие не считал Вестника агонии и Вестника чистоты за вестников.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Топи не было прохода в побочные области ваал.
- Исправлена утечка памяти.
- Исправлен краш клиента, возникающий при срабатывании ловушки с Очередью.
- Исправлены три краша клиента.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 13 сент. 2018 г., 20:17:20 Last bumped17 сент. 2018 г., 18:53:26
|
СообщениеNatalia_GGG13 сент. 2018 г., 20:16:59Grinding Gear Games
|
Как не было кванты на картах заны, так и нет. С вас тележка резцов.:)
|
Сообщение_Myst0gan_#038214 сент. 2018 г., 0:33:19
|
На Soul Mantle положили болт ? Несколько патчей прошло,а прокляться как спадали так и спадают ....Спасибо за отличную лигу!(нет)
|
СообщениеSotsu#723914 сент. 2018 г., 7:00:25
|
ну хоть что-то исправили)
|
СообщениеMakcUA#512415 сент. 2018 г., 12:21:05
|
"
MakcUA написал:
ну хоть что-то исправили)
ты бы ещё 40 челенджей себе нарисовал, совсем читеры страх потеряли, из-за вас на 88 лвл с пройденными т15 картами имею 13 челенджей всего(портал хотелось), когда уже читеров и ботоводов будут резать. Могу это доказать, как и 1500 глубину в первую неделю игры. Просто GGG насрать на игру уже. Теперь постоянно вижу придурков в режиме бога бегающих, ну им соло конечно скучно поэтому они в пати только играют так беспалевно.
Ардрайкварзард Последняя редакция: Ardnei#2426. Время: 17 сент. 2018 г., 4:15:03
|
СообщениеArdnei#242617 сент. 2018 г., 4:08:55
|
Итак 1500 глубина в конце первой недели игры. 1500 умножаем на 3 минуты (даже если мгновенно бегать то в конце всёравно волны своё время берут).получаем 4500 минут.
4500 минут это уже 75 часов, а это 9,3 рабочих дня. И это если тупо бегать шахту с бесконечным сульфитом в режиме бога и больше ничего не делать.
С челенджами, 25 появилось уже на пятый день игры)это только то что я заметил в чате, а я его не часто открываю) тоже можно всё посчитать и думаю там полный апокалипсис здравого смысла. тем не мене меня всё устраивает, поэтому я купил спонсорку недавно, куплю портал за монеты, хотя конечно хотелось портал Нико, но читерить не буду, это как есть самую лучшую еду пить самые дорогие вина, но в матрице. Нео - пророк моей религии.
Ардрайкварзард Последняя редакция: Ardnei#2426. Время: 17 сент. 2018 г., 4:49:35
|
СообщениеArdnei#242617 сент. 2018 г., 4:30:52
|
.
Ардрайкварзард Последняя редакция: Ardnei#2426. Время: 18 сент. 2018 г., 10:39:42
|
СообщениеArdnei#242617 сент. 2018 г., 18:53:26
|