Изменения баланса в Path of Exile: Предательство

Изменения баланса в Path of Exile: Предательство
В каждом крупном обновлении мы корректируем и исправляем определенные проблемы баланса и ограничения игрового процесса. Узнать обо всех нововведениях вы сможете из полного списка изменений, который будет опубликован завтра. А сегодня мы бы хотели рассказать о некоторых конкретных изменениях баланса и их причинах.

"Стат стики"
Использование "стат стиков" очень долгое время было особенностью Path of Exile.

"Стат стик" - это оружие в левой руке, непригодное для использования с вашим основным умением во время игры парным оружием. Вы получаете преимущества всех свойств этого оружия и не сталкиваетесь с ограничениями, которые могли бы повлиять на использование умения. Вы можете использовать оружие со скоростью атаки и/или уроном, нужными вам для умения, в то время как оружие в левой руке дает вам отличные свойства, а его скорость или базовый урон никак на вас не влияют.

Вначале такая механика воспринималась как интересный элемент игрового процесса, которым можно пользоваться в билде. Однако спустя множество крупных обновлений с добавлением более мощных свойств для уникального и редкого оружия, силу стат стиков больше нельзя игнорировать при планировании билда, поскольку она перекрывает все другие варианты, включая чистое парное оружие.

В 3.5.0 мы убираем возможность использования стат стиков введением следующих изменений:
  • Вы больше не сможете использовать умения, для которых требуется конкретное оружие, если у вас парное оружие и одно из экипированных оружий не подходит для этого умения.
  • Умения, работающие с двумя оружиями, но которые использовали только оружие в правой руке, теперь при ношении парного оружия будут использовать оба.

Мы обнаружили, что с введением этого изменения возникла необходимость привязки назначенных умений к конкретному комплекту оружия. Теперь вы сможете привязать наборы различных умений как к вашему основному комплекту оружия, так и ко второму комплекту.

Перезарядка энергетического щита
Перезарядка энергетического щита больше не прерывается изменениями здоровья или энергетического щита от не-урона.

(На прошлой неделе мы рассказали, что Мистический накопитель теперь дает на 50% меньше скорости перезарядки энергетического щита.)

Изначально мы рассматривали это изменение как способ облегчить заклинателям использование Мистического накопителя для решения проблем с маной. Большой проблемой, которая мешала сделать Мистический накопитель эффективным, было то, что он сам по себе работает не очень хорошо, и требует чего-нибудь вроде Обета фанатика.

Хотя мы и опасались, что в результате этого изменения могут возникнуть проблемы с другими билдами, во время тестирования мы поняли, что это изменение вполне оправдано, и будет полезным в различных ситуациях.

Для дальнейшей поддержки Мистического накопителя и билдов, основанных на энергетическом щите в целом, мы добавили на древо пассивных умений больше узлов с плоским энергетическим щитом.

Ограничение эффекта замедления
Теперь общее значение, на которое вы можете замедлить истечение времени эффекта на персонаже через замедляющие время механики (например, Путы времени), составляет 75% из всех источников.

Замедляющие время механики - очень сильные защитные инструменты. Введение ограничения на замедление времени дает нам больше гибкости при создании контента, а также возможность дать игрокам больше вариантов эффектов замедления времени.

Изменения баланса уникальных предметов
В завтрашнем списке изменений вы увидите изменения баланса большого количества уникальных предметов. Для некоторых из них поменялись только цифры, в то время как изменения других очень близки к переработке.

При рассмотрении баланса уникальных предметов мы придерживались следующих принципов:
  • Любые предметы, которые выпадают очень редко, должны этого стоить. Мы улучшили множество очень редких предметов, а некоторые из них стали не такими редкими.
  • Уникальные предметы, которые можно получить только у высокоуровневых боссов (например, хранителей Создателя и Древнего), должны быть усилены в своих слабых местах.
  • Уникальные предметы, которые значительно влияют на разнообразие предметов в ячейках экипировки, будут пересмотрены и изменены: либо ослаблением чрезмерно большой силы, либо улучшением альтернатив.
  • Особо мощные предметы, которые не влияли негативно на разнообразие, можно сделать более редкими.

Хотя мы скорректировали множество уникальных предметов, этот процесс все ещё не завершен, и до некоторых предметов, которые могут нуждаться в изменениях согласно указанным выше принципам, мы, скорее всего, ещё не успели дойти.

Сотворение чар при...
При рассмотрении баланса уникальных предметов, мы снизили время перезарядки некоторых предметов, которые вызывали срабатывание встроенных в них эффектов. Мы не могли не обратить внимание и на остальные срабатываемые эффекты. В результате, на камнях поддержки Сотворение чар при критическом ударе и Сотворение чар при убийстве в ближнем бою, также было снижено время перезарядки.

Архетипы
Один из подходов, которого мы придерживаемся при разработке умений и введения изменений - это учет конкретных игровых стилей. Такой подход берёт за основу идею об архетипах для билда. Мы делаем конкретный билд, добавляем особенности и меняем баланс с учетом этого билда. Хотя мы и ожидаем, что некоторые игроки будут играть этим архетипом, мы также хотим, чтобы получившиеся в результате изменения были полезными и для существующих билдов, и могли использоваться в других билдах с похожими элементами.

Для 3.5.0 мы создали три архетипа: заклинателя холода с постепенным уроном, заклинателя-Иерофанта с новым типом умений (клеймо), и Чемпиона ближнего боя с новыми умениями "Стали" для меча или топора, новым эффектом Прокола, и усиленного новыми умениями знамён.

Архетип заклинателя холода привел к появлению нового умения Зимняя сфера, переработке Северного дыхания и Ледяного копья, и корректировкам Кольца льда и Пурги. Кроме того, были изменены предметы, узлы на древе пассивных умений, и, в частности, древо умений для Восхождения Оккультиста. В число новых свойств для предметов и на древо Оккультиста добавлены множитель постепенного урона от холода и множитель постепенного урона хаосом от не-состояний. Изменились и значения различных узлов холода и хаоса на древе пассивных умений.

Следующий архетип привел к созданию как новых умений клейм, так и к различным соответствующим изменениям Иерофанта, а также повлиял на тотемы. На некоторых узлах древа для тотемов теперь есть и бонусы для клейм. Узел Иерофанта "Ритуал пробуждения" больше не дает +1 к максимальному количеству установленных тотемов. Теперь умения, устанавливающие тотем, установят два тотема, а урон за каждый тотем будет на 3% больше.

Дополнительные тотемы теперь доступны и из других источников, у игроков появится несколько вариантов для билдов с тотемами, а также возможность испытать новые умения клейм.

Теперь у Чемпиона появился способ играть с мощным эффектом Прокола и возможность его усиления. Для этих целей были изменен Тектонический удар и добавлены новые умения: Дробящая сталь, Пронзающая сталь, Знамя войны и Знамя страха.

А как же сотворение чар самостоятельно?
В последние несколько дней сообщество ожидало новостей про заклинателей, которые не полагаются на тотемы или срабатываемые эффекты (это часто называют "самостоятельным сотворением чар").

Мы не акцентировали особое внимание на самостоятельное сотворение чар во время процесса баланса 3.5.0, и мы не хотим поспешно вносить крупные изменения без тщательного тестирования.

В Предательстве есть некоторые изменения для различных механик, связанных с самостоятельным сотворением чар. Новые умения холода создавались с учетом возможности использования их самостоятельно.

Мы уверены, что вы сможете найти много интересных билдов на выбор в Предательстве. Мы уже запланировали кое-что для баланса 3.6.0 и начали над этим работать. Мы будем внимательно следить за игровым процессом Предательства, чтобы узнать, какие билды нужно скорректировать, и чтобы получить картину баланса на следующий год.
Last bumped10 янв. 2019 г., 10:45:26
RIP статики, RIP бф-бойзов
Где то напрягся Антоха

И
"
Любые предметы, которые выпадают очень редко, должны этого стоить. Мы улучшили множество очень редких предметов, а некоторые из них стали не такими редкими.
Уникальные предметы, которые можно получить только у высокоуровневых боссов (например, хранителей Создателя и Древнего), должны быть усилены в своих слабых местах.


До них только дошло? Уже и не думал, что они поймут это
Последняя редакция: Nickdd. Время: 3 дек. 2018 г., 19:12:45
Лучший патч всех времён и народов
>Изменения баланса уникальных предметов
Ждем
Золотые вы люди
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Вроди все не плохо
НЕ плохо
Нерф стат стиков - замечательно, усиление уников превосходно. Посмотрим фул изменения, надеюсь на сильные бафы уников.
"
Архетипы...
Вот это мне не нравится. PoE всегда привлекала разнообразием билдов, ну как минимум кажущимся разнообразием. Зачем вводить привязку конкретных умений к классам восхождения мне решительно непонятно.
"
SHONYA3 написал:
Сейчас озвучу важную мысль, до которой еще не все, наверно, дошли.
Нерф статстиков 100% означает параллельный ему нерф молтена.


"
MonaHuna написал:
"
SHONYA3 написал:
Сейчас озвучу важную мысль, до которой еще не все, наверно, дошли.
Нерф статстиков 100% означает параллельный ему нерф молтена.

Надеемся, что ГГГ окажутся в числе тех, до кого это дошло Kappa


И нерф должен заключаться не в уменьшении кол-ва шаров на 1 на чарке. Спасибо за внимание.
Если они пожалеют молтен, то зафакают вообще все другие мили скиллы в новых условиях.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 3 дек. 2018 г., 20:48:16

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация