[3.7] Спанч-боб Оккультист Протагони́ст Вихрь клинков/ CI/ PURE ES/crit/full rare/cast speed




второй дпс с самоцветом watcher's eye на крит, 5,3кк дпс по шейп/гвард, ниче сверхестественного не включено ток фласки чарджи/шок/охлажд.
Это не учитывая более лучший амуль с конвертом и спелами + критами допустим ещё. с ним вырастет до 500к и выше. Можно твердо сказать что дпса даже больше чем у элементалиста, так как у них бы вышло гдето 4 лям насколько помню.(так как у них упор больше в вестников или проклятий или эле урона. Для фулл рар гира и оккультиста считаю что не плохо построил. И не беря в расчёт камень 21левела, или уник тушку с +1 к гемам, пф так бы до 6 дошло.

А вот при двух рапирах на базе крит мультиплэера мы смогли бы разогнаться без более крутого амуля, 21 камня, и +1 socketed gems в тушке до 6 лям но немного с потерей крит шанса
и с ней требовалось бы куда больше ловкости чем если бы играли с двумя даггерами или скипетрами, но многие люди выбирая рапиру забывают что она почти не дает конверта к молнии, тоесть например эффективность накладывания эле состояний от даггеров будет более вкусная - шок,заморозка(то есть процентного замедления и шока) выход конечно тоже есть юзать гем phys-to-lightning но он сильно дпс снижает по сравнению с power charge on crit gem, phys-to-lightning не только забирает нашу физу которую бы конвертили в экстра эле , но и место под повер чардж он крит гем - то есть самое оптимальное это дагер + рапира, это не включая что и статов она больше жрет(ловкости).
- Рапира (она больше подходит хп билдам) которые где-то между бюджетными версиями и элементалистами (так как им попроще поддерживать эле состояния(за счет нод в профе) - и у них проще качается чистый эле дамаг не говоря о других нодах, билды для рапир более вывозящие на ele дамаге,и с более свободным деревом тоесть хп билды) в ес билдах дерево более строгое и ограниченное к примеру, (рапиры тем - которые и не сильно разгоняются на критах в сравнении например с моим билдом, а просто желающие получить немного халявного крит множителя - таким билдам можно советовать рапиры особенно если вы найдёте ещё один источник шока для них. Но элементалисты например шокают всегда например с 20% - тоесть им поидее одного амуля с конвертом на молнию должно хватать чтоб поддерживать минимальный шок. Объединение механики стат стика + урона с приспешника для комбинированных билдов или строчки increased Damage when on Full Life - тоже очень эффективные статы их лучше не игнорировать если не наравне с 40% конвертом то думаю и не сильно от него отстают - нужно проверять ). Так как например при вопросе что лучше 40 конверт + урон приспешников + damage when on full life или спелл и 2 конверта я бы не ответил :) это опять же пробывать и смотреть надо.

Для оккультиста на мой взгляд даггеры зе бест или(дагер+рапира). как бы и крит шанс замаксималенный и мульт множитель тоже получишь.
и по статам не жрут ниче если два дагера, и камень генератора повер чарджей можно юзать с дагерами.
Но с рапирой пришлось бы серьезней отнестись к резам/крафту статов в шмот, и втыкать phys-to-lightning для них из за отсутствия extra лайтинг дмг.- как находить выход из этой проблемы уже не моя головная боль :)

Данный билд не зависит от дорогого шмота итд итп весь урон абсолютно можно раскачать 3 вещами(которые покупаются и имеются в свободном доступе - мультикрафт пухи и хороший амулет это все что нужно) остальное берется тупо деревом, правильно вставленными камнями,зарядами, уроном от чар, скиллпоинтами. вот пруф

вот ссылка пример буржуйского ашанского дешевого варианта билда(который настроен на выживаемость с меньшим количеством энергощита, причем как я говорил ранее 10к еса легко разгоняются,это ещё учитывая что у типа не броня звериная шкура стоит ) а бронька для поглощения эле дамага в хаос(для выживаемости) все остальные шмотки можно так-же найти везде абсолютно https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2194873

(так как моя сборка сверх дорогая) - новичкам лучше не углубляться чтобы его делать.В целом он для тех кто знает что он делает и тех кто знает как ведут себя и выживают ес билды, поэтому если это ваш первый второй 5ый билд или вы никогда не играли ес билдами - лучше выберете что-нибудь другое и попроще.

для новичков есть ссылка чучуть выше на ашанский бюджетный билд настроенный на выживаемость с минимальными затратами.

А вот опробывать свои версии билда для игроков у которых уже есть опыт - вам никто конечно не запрещает :) (мне например не нравилось большинство билдов которые я видел у многих игроков, и в большинстве случаев приходилось лепить самому)
(я подскажу главный момент как это сделать (создать жизнеспособную версию)(так как я надеюсь никто из присутствующих не еб___ в глаза, и в курсе того как достаточно легко разгоняется дпс по ниже и выше приведенной инфе (да даже и тупо уроном приспешников - новой фишки с лиги, которую можно былобы заюзать вместо критов в моём билде либо тупо их скомбинировать)

- если у нас нехватает валюты на хай ес тир шмот - это делается тем же путем что и в билде на каустик арров ес версии - старт энергощита уменьшаем до просто возможной степени если на моем билде 1,44 сек то стараемся уменьшить перезарядку ещё больше) (это включает и стат es recovery recharge - скорость восстановления энергощита - так как он тоже влияет на старт recharge) - этот шмот можно также найти в билде для новичков по ссылке выше так и тупо в wiki

Это позволит вашему билду чувствовать себя очень комфортно даже если у вас ес не так сильно разогнан.А как дальше будете усиливать раскачивать дамаг уже решать вам. На моей версии со свапом пух и гемов это просто отличный сам по себе вариант для крит билда, просто как два пальца _____.

Фишка с критами и мультикрафт пухой ниже работает везде хоть на лиге хоть на стд , читать можно казинакой одобрено.

Идея магического вдохновения
Скрытый текст
как вообще пришел к тому что юзать конверты холода и молнии + мультикрафт статы для крит билда более выгодно выходит чем даже если напялить миррар пуху ) они имеют синергию у нас с переохлаждением и шоком это впринципе давно всем известно , чисто поб check постоянные сравнения и подстава разных статов и проб, такой инфы или версий даже на буржуйском форуме не видел, приходилось слишком мозгами поднапрячь чтобы соединить ес билды - которыми многими перестали играть,продумывать жизнеспособность ес билда после многих проб и рипов и разных комбинаций, брать не особо популярный класс оккультиста для бв (так как мне уж очень нравится оттуда не сбиваемый реген еса и имун к стану,не говоря уже о безумном регене с пачек мобцов, и придумать способ которым бы можно было сделать ему дпса как тому же элементалисту.
Готовый/скоростной/удобный/фаст фарм /соло-трахер вариант вы видите ниже.
вот тупо сравнение двух одетых миррар скипетров и накрафченых дагеров


с двух скипетров чисто теряем 400к дпс, но двумя дагерами зарабатываем 18% крит шанса. объясняется такая разница всего-лишь тем что конверт элементал в хаос сам по себе не очень подходит к статам конверта физы в элементал, так как они тупо друг с другом в обратных фазах - так как чтоб нормально пахали экстра конверты физы в эле - для этого нам нужна в основе сама физа - а если она гасится каким-нить конвертом физы в эле дамаг с каких-нить ватчерс аев это not the good , ну и естественно крит шансом потому что крит билд, и спел дамагом так как это основа спел билда.(в частности нашего билда - так как у нас целых 397% spell damage


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Данный билд/гайд(по эффективному разгону дпс через криты) строился очень долго и упорно а писался около 4-5 дней(и дополнялся по мере созревания идей), решил выложить на всеобщее обозрение просто для ознакомления, или может кто-то подчерпнет отсюда полезной инфы , так как мне в своё время нехватало некоторой отссылки к сильным билдам или глянуть как бы выглядел почти завершенный/или какие статы в редком шмоте/комбинациях были бы ценные. Давнейший нерф для еса только углубляет эту тематику , так как многие тупо не играют есом. Приходилось постоянно шарить буржуйские сайты , да впрочем и щас этим занимаюсь когда надо.
А вообще что дорогие билды что дешевые все умирают, главное комфорт вот я себе и сделал со вкусом комфортый билд - который мне нравится и которым становится комфортно и удобно фармить на протяжении многих часов(да и надо же шмотом повыебываться как без этого).



За основу взята ведьма оккультистка, на чистом энергетическом щите с 1 хп (так как я не любитель хп билдов) , без дамага в ману, или лоу лайф версий.
Она в фулл рарном гире без уников.


Про билд могу сказать пару слов - все летит в гавно и щепки

Из плюсов можно отметить что очень быстрый и удобный для фарма в отличии от других, легко набирается дпс, любые моды кроме рефлекта не проблема, некоторые билды и столько не набирают по цифрам (даже бв билды), хп бв не в счет(хотя и многие хп билды просто тупо курят в сторонке).

Из минусов можно отметить только что феникс не особо удобен , но и на него управа есть в виде банки от горения, так как он старт речарджа сбивает(сбивают моды постепенного дерегена), а так все моды играбельны даже без норегена, универсальный билд можно бегать и уберлабы сотнями просто , водить толпами в неё проводить типов, гварды, шейпер элдер как говно вообще :) на уберэлдере только поуворачиваться и ес полный, даже без статстиков на ДПС свап спокойно тащится, тупо лень их докрафтить мультикрафтом )





Билд представляет собой критовую версию, c двумя веапон свапами.

1) первая раскладка оружия нужна скорее на очень быстрые и удобные зачистки т1-т15, так как стиль игры у меня немного особенный - подбор нормальных рар баз, чекаю статы, даже если итем лвл не особо высокий, идентификация вещей прямо на мапе, забиваю инвентарь цветными/6сокетными/ и нормальными рарками, за пару сек прочекиваю статы - если фуфло выбрасываю если нет укомплектовываю, ну просто сложившийся со временем(опытом в статах всех вещей)такой стиль игры) обычно не трачу порталы, просто на фастранах а на версиях со скилами передвижения - они тупо мешают контролировать мышь с большой чувствительностью, где ты можешь за миллисекунды подбирать что нужно и продолжать убивать мобов, умения движения слишком не поворотливы(особенно в узких мапах/проходах, постоянно врезаешься в препятствия с ними.

2) вторая раскладка уже более дпсная если в первой около 3,7-4лям дпс, и 3 лям по шейперу и 5лям по обычным мобцам то во второй доходит до 5 - 4 лям и 7,5 лям по обычным мобцам, этого вполне хватает на весь контент.(причем хочу отметить что весь мой дамаг на самом деле раскачивается всего 2-3 вещами,причем добавлю что амуль не самый лучший в плане чистого дпс(так было бы ещё больше) остальное с гемов/дерева/заряда итд. такого дпса даже на буржуйских не найдете ;)

Пример того как должны выглядеть наши мультикрафт пухи во втором слоте
готовый вариант:

только вместо 44 крафтим 66% за 1 выху у станка )

Если брать в пример бомжепофикшеные/занерфленые лиговские стат стики то в них можно поискать ещё и шейпеный суффикс
20% chance to Maim on Hit /// Socketed Gems are Supported by Level 20 Maim
(так как эта гибридная двойная опция - и функция on hit - работает как на спелах так и на атаках то есть на спел то что нам нужно.

который вкупе с spell critical chance + spell damage тоже неплохо даст дпс.







Немного не полный старый список билдов которые позволяют удобно фармить уберэлдера при понимании его механики, может кому-то понадобится.
Скрытый текст
Mines / Traps / Totems (plenty of good options here like Arc anything, GC, Octavian's Rainbow Trapper with Malachai's Awakening etc.)

Summoner (Skeletons, Spectres, Golemancer)

Endgame Chin Sol / bow characters

Molten Strike

Blade Flurry

Double Strike

RF

Poet's Pen

Blade Vortex

Cold Snap (note: the current damage is the result of a bug that will be fixed soon:(https://www.youtube.com/watch?v=8oMu75dDdj8)

Ancestral Warchief

Scorching Ray (https://www.youtube.com/watch?v=7pfwIfrfLwg)

BVCopterLOL (https://www.youtube.com/watch?v=O-pqp8mdfLY)

Lacerate (https://www.youtube.com/watch?v=2pdSEawEy3E)

Cyclone (https://www.youtube.com/watch?v=o48OPkt9UFw)

Spectral Throw (https://www.youtube.com/watch?v=Lvwtvmmehx4)

Dancing Duo (example: https://www.youtube.com/watch?v=F7Cs6BebWH4)

Whispering Ice (https://www.youtube.com/watch?v=k9F3BK38z9o)

Earthquake (https://www.youtube.com/watch?v=08f4YCxgHkg)


Настроенный атлас 3.6.0 и 3.7.0, может тоже кому-то будет нужен, для фарма удобных мап, и с норм зашейпенными, и с отключенными неудобными. Не открытые не бегаем, шейпим красные за кругом, выпадают удобные и шейпеные, если хочется бегать только шейпеные т11-14 можно выключить и другие тиры и оставить только шейпеные, но тогда дроп карт на лвл выше будет плохой, решайте сами )
Скрытый текст


старые ноды дерева и подкласса
Скрытый текст

Если судить по началу распределения очков древа с лоу левела - сначала берется центр с областью, потом длительность умений, в дальнейшем обет фанатика, а дальше правая область, со временем набираем заряды/ноды на криты/ноды на урон, ну и самое главное чтобы билд более менее встал на ноги - приличное количество еса и раскачка start of energy shield recharge как я уже писал выше ^ если мы строим ашановскую версию.

Интересный вариант дерева для элементалиста/критов/рапир либо хорошего раскачанного оккультиста

позволяет пожертвовать дпсом и энергощитом но взамен получаем уворот, совместо с началом старт регена еса и лича очень классная механика, если ещё и руми воткнуть то класс. Но с ней нужен хороший щит на ес + мультикрафт пуха , так как ес сильно падает. Если с уворотом меньше 10к еса лучше не использовать
[/url]

Моя версия отредактированного дерева под патч 3.6.0
только в побе узел возле убийцы потребует доп ноду, берется с регена внизу дерева возле дворянки.По сравнению с прошлыми нодами на прошлых патчах , снят физ дамаг, так как он даёт мало урона в целом за 5 нод 10% дпс - это в основном из за того что сам билд на критах, криты на него в более положительную сторону влияют, если взять все ноды на физу вверху то в итоге получится около 400к дамаг , мы просто меняем эти 400к на ноды с ЕС личем - что былоб более профитно по моему мнению, вдобавок генератор френзи чарджей взят при блоке в самом вверху дерева, это увеличит ДПС пенетрой с чарджей, и немного повысит блок. А втыкать руми или банку греха на ваш вкус, в целом если сравнить прошлый дпс и нынешний после патча то с банкой греха выходит тоже самое, просто условия получения урона стали немного жестче(24% спел дамага при полном энергощите вверху слева в дереве, и повышение дпс с френзи чарджей 10% шанс при блоке). Да может после маленького нерфа ДПС чуть чуть упал но с 21 камнем и increased damage 20 в поясе это компенсируется, не считая амуля получше.

второй вариант 3.6.0 без сомнительного упора/разгона урона через заряды ярости и блок а в сторону регена/выживаемости



наброски дерева c восхождением 3.7.0
первое предполагает стандарт с прошлых с небольшими изменениями


второе позволяет пожертвовать немного дпса для энергощита - так как новая банка на святую землю Bottled Faith компенсирует это в нодах.

в восхождении все тоже самое - только можно также (если вас не устраивает новая защитная механика призыва к бессмертию и прочих скилов типа стальной кожи или molten shell, есть вариант поменять среднюю нижнюю ветку с имуном от холода на дополнительное проклятие, и юзать обе защитные механики на проклятья temp chains + слабость.

Проблема с маной от нерфа метки вождя решается путем самой фана фласки которая бы генерировала чарджи фласки от критов, втыкаем вместо бриллиантовой или скорости бега(вкуса ненависти).
Если найдёте другой способ генерировать ману на прокаст с базовой маной доступной в 172 еденицы, тогда можно будет банку не менять.

Относительно других изменений в камнях - в перчах и ботах тут нужно только пробывать, в остальном все тоже самое.

Относительно главных минусов патча 3.7.0 это -3000 еса, но это не самое главное, главное защитные механики и замена призыва к бессмертию. Первая проблема решается нодами на ес + банкой Bottled Faith, вторая temp chains или слабостью, или обеими вместе с путем изменения восхождения на доп курсу. Но минус получение какого-нибудь смертельного удара выше 50% нашего пула это не решит, призыв был зебест , но тут уже все билды с этим будут сталкиваться.(разве что генерировать эндюренс чарджи самому)

Я решил остановиться на варианте одной слабости + ноды с имуном от фризы в восхождении, мы получим 20+% снижения урона по нам от боссов и уник мобов, и 30+ от обычных это должно вполной мере перекрывать временную неуязвимость с призыва который был до нерфа. Возможно даже лучше - так как призыв теперь дает уменьшение по нам элементального урона, хоть и на короткое время.





Скрытый текст

Пантеон
Скрытый текст

В пантеоне самое вкусное - Душа тукохамы - реген + физ редакшн, и
Душа солярис - не получаем доп урон от критов.

Бандиты - убиваем всех , так как бонусы довольно слабенькие, а доп нода лишней точно не будет, да и всегда можем переделать поменять как захочется :)

Ссылка на POB https://pastebin.com/mRCHjrUb
Ссылка на POB 3.6.0
https://pastebin.com/4gkmKqj4



Весь настроенный сетап с камнями итд
Скрытый текст


- такие перчи юзаем если например нам нужно ннемного больше энергощита чем на базе fingerless gloves.

- такие боты юзаем (без мувспида) для билдов настроенных на скилы передвижения вкупе со скоростью атаки. На whirling blades - например movespeed вообще не всрался.
- либо кому ну очень уж нужна связка с колдовским выбросом, под уберэлдера можно поменять гемы и поставить так с огненным рывком ну и вестника чистоты вместо пепла.

Ещё один маленький нюанс вместо гема в блейдвортексе power charge on crit лучше воткнуть гем energy leech более эффективная опция после патча, и заодно если у вас есть усилитель 4 левел то воктнуть вместо critical strike damage это позволит разогнать шейп дпс до 7,6 лям с двумя кинжалами

Для очень дешевого варианта билда вместо двух пух или пухи с щитом можно юзать 2 батарейки уникальных жезлов которые разгоняют урон зарядами

Для хейтеров и лиц нетрадиционной ориентации я подготовил комплект, верю у вас все получится
Скрытый текст



Шок мы получаем с экстра конверта физы в молнию на амуле и экстра конверта на мультикрафт стат стиках 20% + 40% + 40% экстра молнии да и Критический удар, нанесший ненулевой урон от молнии всегда накладывает шок на цель.

Охлаждение заморозку с холодной ненависти и критические удары с уроном от холода накладывают заморозку всегда, так же экстра конверта с амуля и экстра конверта с мультикрафт пух (дагеров).

В идеале у нас выходит мейн дамаг физа апнутая спел дамагом (спел дамагом с чарджей), глобал физой, критами.

Дополняется 100% экстра конвертом молнии и 136% экстраконвертом холода которые также апаются Критом.

То есть эффективность наложения эле-состояний по сравнению с мейн дамагом становится на 100% эффективной. (136% а не 100% из за холодной ненависти) - (то есть холодом на 36% мы можем принебречь в амуле) или (взятием скипетра вместо дагера если угодно).




По желанию меняем путы времени на > уязвимость к стихиям, или метку вождя
(лич с хп мы с неё не используем только лич маны)

для генерации маны для прокаста.

Главные дпс компоненты для билда
Скрытый текст
Они представлены в виде амулета с двумя конвертами и двух мультикрафт статстиков - то есть если захотим собирать ашановский билд без них не обойтись
амулет например способен нам добавить около 20% дпс в то время как кольца даже при очень удачных ролах,тирах,афиксах гораздо меньше. - то есть остальной урон качается тупо уроном чар/зарядами/древом (в шмоте можно сказать кроме этих дпс компонентов мало что влияет на дпс (только выживаемость в основном)


Ещё рекомендации по поводу амулета - идеальный для нас амулет это 2 конверта физы в молнию и холод, spell damage(урон от чар по русски), критикал страйк, критикал шанс, третий можно и скорость сотворения чар или пробивание стихии. А какой найдёте такой и юзайте, но как я уже писал основа любых spell билдов это spell damage, без него ваш билд мало дпс будет иметь.Разве что если он не построен на элементале или трапах с минами итд.

Основной урон разгоняемый зарядами энергии и уроном от чар:
5*7(зарядов)=35% урона чар(с подкласса) + 4*7зарядов = 28% урона чар(с ноды вверху древа) + 4*7зарядов = 28% урона чар(с гема в 6л) + 34% урона чар с пояса + 58% с дерева на начальной ветке + 132% с двух мультикрафт пух и +12% с дерева + 54% c контролируемого разрушения +16% с базы перчаток = 397% довольно приятная цифра, которая потом повышается глобальной физой и конвертируется экстра конвертом в элементал.



Идеальные кольца - оба бриллиантовые - с уроном от чар и критов, опаловые не так котируются под конкретно этот билд. Тоже самое и со скипетром (мультикрафт пухой) даггеры больше подходят (из за крит шанса в импринте а не элементал урона и экстра конвертов для шока/заморозки, так как в них из элементалов главные компоненты 40 40 конверта это холод и молния) в то время как в скипетре молния/огонь, но разницы особой и не почувствуете если возьмете одну пуху скипетром вторую дагером, так как элементального урона у нас по своей сути тоже много - экстра конверты(с мультикрафт пух) вестник и холодная ненависть разве что эффективность наложения заморозки будет ниже чем если бы выбрали два дагера.

Работу мода пробития стихий мы не особо сильно почувствуем так как главная основная половина урона у нас физа - а другая добавляется экстра элементалом. Пробитие слишком сложно набирать на ес билде для ведьмы/убийцы(не трапера), темболее на полу физе полу эле со всеми критами. Да и банки итд более ориентированы на конверт физы/лич/криты/реген/скорость бега что так более необходимо для ес и крит билда и конкретно моей фаст фарм версии. Но для любителей этого мода - вы можете также юзать фласку дуба вместо тест оф хейта, тест оф хейт даже меньше по времени чем дуб длится.


Портал брича в жезле - имеет синергию у нас с подклассом - чем больше мы убьем тем больше у нас будет регена.
C брича как мы знаем сыпится дофига мобов ) - очень удобно его таскать с собой и юзать абсолютно в любых ситуациях или на соло с боссом если припечет.


Переключаемые камни в 6линке


- для фаст ранов ставим эхо магии + увеличение области.

Хочу ещё подчеркнуть что для очень комфортной игры на версии скорости каста, в центре древа очень необходимо брать ноды на доп область, это позволяет цеплять вихрем мобов чуть ли не на пол экрана, благодаря вестнику и столь сильному дпс который распределяется по области за счет increased area damage и increased aoe.

В купе если посчитать все ноды на область с дерева и область с профы оккультиста с зарядов выходит 75% этого вполне хватает для удобного и уютного ощущения на мапах в купе с вестником.



- для соло целей ставим средоточие + усиление крит ударов(вместо эхо и области)

- для уберэлдера можно воткнуть колдовской выброс + огненный рывок + ускоренное сотворение чар в жезл, в шлем дисциплину втыкаем c жезла вместо хаста, и вестника чистоты вместо пепла в шлем (так как он дает 6% дпс в отличии от пепла который дает 3,4% и заодно 4 нпц на которых будет агриться таргет.



Без зачарования в шлеме на длительность вихря клинков будет не так комфортно играть, для комфорта хватает шлема + 3 ноды на длительность в древе, 6 нод можно не брать(на длительность умений), как и увеличение длительности в тушку засовывать тоже особо не нужно, покрайней мере мне так делать абсолютно не надо ) , скорее для тех кто только-только его качает или пробует, либо если у вас нету шлема с зачарованием, либо если у вас не как у меня версия билда на скорости каста тогда можно втыкать и увеличение длительности либо брать 6 нод на длительность умений в древе - чтобы комфортно чувствовать себя с более долгим существованием вихря.


Фласки на панели
Скрытый текст
лучший сетап банок покрайней мере для меня - из за камня эхо магии нам даже не нужно поддерживать при фаст фарме количество вихрей 10 достаточно даже 8 (даже если тупо маны на 10 вихрь прокаста не хватает из за того что мана банка на панели для фаст фарма не используется(или вместо метки вождя в перчах другое проклятье стоит) - этого вполне хватает чтоб чистить абсолютно все , так как и так все рассыпается от вестника,области,area damage,критов.

Заряды энергии очень быстро набираются из за того что гем воткнут в 6линке на заряды и нода в профе взята тоже на заряды(это просто дополнительное преимущество которое позволяет быстро разгонятся в купе с камнем эхо магии, не думайте что гем лишний в 6л, так как он очень сильно апает дпс и намного лучше конверта в физики в молнию ;) но если у вас напрочь отсутствует конверт в молнию было бы логичнее воткнуть phys-to-lightning вместо генератора чарджей в 6л.

Возрождение греха прожимается на тех же фастфармах когда мы не докрутили вихрь и он на слабых оборотах - где-то 3-4 вихря если у нас, прожатием на фаст фарме мы компенсируем требуемое потраченое время на убийство мобов / эффективность наносимого за раз урона - когда тупо не хочется тратить время на доп раскрутку между пачками мобов


Доп переключаемые фласки под ситуации
Скрытый текст

вкус ненависти тоскать с собой постоянно смысла нету,так как он хавает много зарядов фласки, втыкается вместо банки на скорость бега на боссах(вкупе вместе с меткой вождя которая даёт нам ману лич на прокаст 10 вихрей.
Вместо тоха можно заюзать и
если у нас самый большой сопрот в скобках холод или молния.
легаси мана банки втыкаются если у вас проблемы на фаст фарме(если хотите 10 вихрей раскручивать вместо 6-8 , но как я говорил это не обязательно, ещё мана банка вставляется на мапах с норегеном вместо банки на священную землю что также позволяет поддерживать не теряемую скорость фарма, так как священная земля и не эффективна становится на данных видах мап, и если видим мапу с модом замерзшей земли или мобами типа сирен/штор которые также замораживают и не дают выйти из заморозки - меняем местами две банки на скорость бега, вторая легаси банка на скорость от заморозки также позволит вам быстро и удобно фармить на постоянной скорости, не опасаясь смерти на мапах с ледяными мобцами или замерзшей земли. Последнюю банку можно так же юзать и под уберэлдера.

Мана банка от проклятий? а _уй знает зачем я её сюда засунул, видимо кому-то снизу не понравились проклятия, хотя мне они совершенно безразличны вообще без разницы сколько и какие. пусть будить =]



все доп фласки естественно носим с собой как и гемы умений, только предметы от отраженных модов ставим в сундуке , накапливаем МАП с рефлектом и потом разом проходим когда нам это понадобится

Фласки ^ на скорость бега и ману с легаси статом - получение зарядов флакона 100% при крит ударе, то-есть по сути у нас бесконечный бег и мана.


Фласки на панели под 3.6.0


Фласки для тех кто хочет юзать ауру zealotry вместе с амулетом без резерва на эту ауру


Доп переключаемые вещи под моды рефлекта на мапах
Скрытый текст
одеваем от физ рефлекта и втыкаем
гем вместо усиления критов

снимаем
выключаем hatred, выключаем вестник и втыкаем криты вместо phys-to-lightning от эле рефлекта - причём хочу отметить что такая перестановка в 6линке не потребует от нас лишних телодвижений по перекраске сокетов , как и простое выключение аур



не выкидывать же нам корапченые мапки, правда ?:)


Лучший выбор для ес билда watcher's аев по моему мнению



Первый самоцвет дает нам ес пер хит + реген
- регена у нас чистого не так много около 700 едениц(на одном месте и без работающей чарки на реген в ботах), и ес пер хит очень эффективная для выживания опция.

Второй дает старт энерго-щита, реген, и 10% дпс
(так как у нас крит билд а этот маленький 1 процент с лишним для крит билда добавляют очень много так как это глобальный модификатор) и он очень сильно нас апает.

Почему не выбираем возможную опцию повышение скорости восстановления еса в watcher's eye ? да потому что она во всем древе везде понатыкана(и её очень много можно и так понабрать в нодах , а вот start of energy shield recharge и реген мало где можно взять в древе, либо тянуться и тратить нодов прилично.

Дополнительно рекомендуемые моды watcher's eye
Скрытый текст
1) You gain Onslaught for 4 seconds on Kill while affected by Haste - делает ещё более быстрым наш и так фастфарм.(потребление резерва маны можно вообще отключить на хаст с помощью амуля аула - и юзать и хатред и хаст в билде).
2) Increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline - естественно его много не бывает.
3) Gain % of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield - естественно без расскачаного мана пула абсолютно бесполезная вещь.
4) % of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit - так же интересное решение по поддержанию мана пула на каст без метки вождя или мана банки, по нам бьют и урон к нам в виде маны приходит.(мод можно найти не только в джевеле)
5) моды в глазе для освещенной земли с ауры zealotry вкупе с амулетом аула




Резисты в основном набираются перчатками/ботинками/телом/шлемом, пояс кольца амулет можно вобще без резистов носить. так как у них самые вкусные суффиксы.

Ещё главная вещь соблюсти баланс по мане - у меня постоянно включено 3 ауры - холодная ненависть, вестник пепла, аура хаст ( под фастфарм вместо холодной ненависти), и дисциплина. Но нам для того чтоб работало все офигенно достаточно иметь всеголишь 189 маны, их вполне хватает на 3 прокаста вихря - причем хватает для 20 левела камня (так как мы юзаем ваал версию вихря на техже фастранах чтоб не парится) пускаем ваал сюрикен в не угодных нам.

Проклятья - используется всего два - первая метка убийцы - так как у нас крит билд, а вторая на любой ваш выбор, лучшие (путы времени или уязвимость к стихиям) - на фаст фарминге, если идете на гвардов или уберэлдера можете втыкать метку вождя (лич с хп мы с неё не используем только лич маны) и втыкаем вместо банки с маной для фаст фармов вкус ненависти и мана у нас полная.

Доп инфа - конкретно в этом крит билде, эти легаси фласки с получением заряда от крита со 100% шансом очень полезные всем советую, с мана банкой можно свободно фармить карты с модом безрегена, сам билд завязан на регене и восстановлении энерго-щита и критах.

Первый веапон свап для фаст фарма
Скрытый текст

Второй веапон свап для соло целей и боссов
Скрытый текст
для версии скорости каста + бега два дагера, для версии у которой нет проблем с ловкостью(или хорошо прокачаны резы в шмоте чтоб можно было статы вкрафтить в шмот две рапиры или рапира + дагер.
если юзаем две рапиры обязательно втыкаем phys-to-lightning вместо генератора power чарджей в 6л.
если собираетесь использовать умение передвижения в связке со скоростью атаки то выберите для себя второй пухой либо дагер для whirling blades, либо скипетр для прыжка - так как после недавнего нерфа movement скилы неработают с разными пухами(нужно иметь две одинаковые пухи/базы (два даггера или два скипетра или две рапиры например)) хотя рапира + дагер должны пахать(да пашут), но мне ведь это и не надо я просто бегаю :]

Многие недооценивают такие пухи(почему я понял что таких версий мало кто использует или они не мейнстрим ? их тупо даже на пое трейде готовых вариантов пересчитать тупо по пальцам )
они - используются под мультикрафт , кидаем его туда потом spell damage 66%, крит шанс спелам 69, и крит мультиплэер.
кидаем и радуемся,
так как с двумя конвертами 40 40 и тем что мы накрафтили - по дпс, для нашего билда(так как у нас физ крит спел билд) это как мирорный статстик
40 40 30 20 магия правда ? разница всего в 2% , а многие туда всякое гавно крафтят ) не понимают ничего.


Главная особенность билда в том что он не передвигается умениями передвижения(как и использование укрепления вместе с ними тоже отпадает так как у нас пула еса хватает чтобы его тупо игнорировать) так как большинство мобов/боссов наносят урон по заданной схеме с интервалами а не рандомно и одним разом или много раз за пару интервалов, укрепление только юзабельно если нехватает пула или отхила(когда боимся очень мощных плюх).

По моему мнению они совсем лишние , благодаря двум банкам на скорость бега + из за того что эта версия билда завязана неплохо на скорости сотворения чар которых у меня примерно 77% в древе и шмоте вместе взятых, он очень быстро раскручивается вообще можно сказать без задержки (тупо подбираешь дроп с мобов, вихрь сам их добивает)

- мы имеем под 2 банками и призрачным бегом(который по сути бесконечный(из за связки с камнем продления) 161% скорости передвижения из за которых нам так-же становится комфортно фармить мапы с путами времени.
+
в купе со скоростью каста , бешеным ЕС регеном на мясе из за профы оккультиста, скоростью каста + эхо магии + быстрый набор чарджей для удобного/быстрого поддержания вихря на протяжении всей мапы без остановок, пулу/объему еса с быстрым ЕС речарджем/стартом начала перезарядки , и основному ДПС который легко разгоняется статстиком(на который по сути и много тратиться не придется(так как чуть менее слабые роллы стоят уж очень дешево(причем если сравнивать что такие мульти-крафтовые пушки будут прям как миррорные , мы имеем просто не остановимую машину для фарма со всеми удобствами, многие скорость сотворения совсем не качают, а зря. В купе от того что банки восстанавливаются от критов(у нас бесконечная мана/бег - так как критуем мы ну очень часто) + использую Продление с призрачным бегом, билд становится просто очень шустрым.


Выживаемость основана на количестве еса - у меня его 17184,c веапон свапом на два дагера 13к+, скорости начала восстановления энергетического щита 1,44 сек (если прокнет призыв к бессмертию а то и вовсе пол сек и весь ес у вас от регенерирован). Скорость восстановления еса 9898 в сек(без учета чарки на ботах - так как надо чтоб тя пнули чтоб ещё добавился реген), и нод похищения еса от спелов.

Урон основан на простом переставлении камней и свапе пух - и у вас 5+ лям дпс.



Что касается необычной комбинации двух квдт - просто со временем(после многих часов фарма) пришел к такому выводу(очень выгодные линки,причем 2 связки работают как в ботах так и перчах - очень эффективная расстановка гемов (учитывая что метка вождя в основном юзается на боссе а на мясе её необходимость просто отпадает)

Линки в шмоте тонко настроены - в перчатках - прокает квдт - автоматический призыв ледяного голема при получении урона, голем этот ещё и добивает босса на 10% хп.
да и вдобавок прокают путы времени/либо уязвимость к стихиям(либо любое другое проклятье на ваш выбор) - но это проклятье по своей сути должно быть эффективно на боссе по моему мнению(а это либо метка вождя - для лича хп/ес(если у вас мало еса и вы решите использовать лич для еса+метка попутно с нодой) или маны для поддержания 10 вихрей на боссе с помощью метки вождя, либо путы которые бы увеличили нашу выживаемость в целом. В шлеме же стоит так же самое необходимое - хаст для фаст фармов(врубаем когда идем фармить), вестник пепла который дополнительно дает экстра урон от физы(на самом деле неплохой процент), может вестник льда и был бы более эффективным в зачистке но это не заметно почти, да и работает только на пачки мобов, а вот вестник пепла работает и на боссе. Ну и естественно заправляем мы все это холодной ненавистью с наставником 4лвл.


Так как если пихать голема итд в связку с призывом это только отнимает необходимое время для прока того же самого призыва (из за которого наш ес может начать отрегиваться за пол сек если по нам бьют физой, так как они по очереди кастуются, а что касаемо колдовского выброса он просто отнимает время нашего фарма, и не дает по сути ничего (каким бы халявным бафом это не выглядело на поверхности) мы только делаем лишние телодвижения на его каст единственная ситуация где былоб удобно и эффективно его использовать это в связке огненным рывком и кастом на уберэлдере так как очень удобно уходить от плюх , в других ситуациях эффективность очень снижается, но рывок также можно удобно юзать и на мапах перемещаясь на короткие быстрые дистанции между пачками (билд фармит очень быстро и имеет много дпс - изменить в нем что-то ещё я не вижу смысла, 10% спел дамага с выброса ? это фигня, добивание в перчах более полезное, и естественно нарушать связку призрачного бега - так как сам билд можно сказать адаптирован под фаст фармы(скорость бега фаст каст) и соло походов с веапон свапом на боссы я не вижу смысла.

Почему не используется куча проклятий ? они слишком теряют в эффективности на хай лвл контенте, а для мап существует дофигища дпс и еса и скорости бега с фаст кастом, все сыпится за секунды, как по мне это дополнительный плюс благодаря которому можно не переживать на счет модов со свойстами заговоренный или ноды против них в профе, это только делает фарм более приятным так как ты не зависишь от проклятий.

Если вы правильно выберете две пухи под второй веапон свап - вам и правда их урона хватит если вы все правильно сделаете, нужно искать пухи с 2 конвертами на холод и молнию (дагер) или молнию и огонь(скипетр) третий префикс должен быть у вас свободен, так как в него мы крафтим новый стат в 66% спел дамага на станке, следовательно чтобы иметь в дальнейшем возможность кинуть мультикрафт туда и криты которые нам нужны , помимо нужного свободного префикса и 2 конвертов, в пухе должен так же быть свободный 1 суффикс, если либо тот либо тот заняты вам нужно искать другой стат стик. Они с правильным мультикрафтом очень много дпс дают для крит билда очень - я уже привел пример с мирорным стат стиком на 40 40 20 30 конверта, эта мультикрафтовая пуха будет всего-лишь на 2 % хуже чем мирорная с 4 конвертами критом и пробитием стихий ) я долго проверял и сравнивал разные варианты через pob.

От лича ес/хп с метки вождя с завязкой на ауру с богохульства решил отказаться, так как чтоб она хорошо работала пришлось бы взять в древе Похитителя душ - а нам ведь это не нужно, так как это отнимает целых 50% начала старта еса. Но если вам нехватает ес то его(лич хп/ес +метка) можно смело втыкать в перчи с квдт + големом и добиванием попутно взяв похитителя душ в древе и сняв 2 дпс ноды рядом с убийцей. Но уверяю использование метки на фастфармах просто резко отпадает из за профы оккультиста и его бешеным регеном еса от убийства мобов, от мода нореген - очень спасает наш пул еса и начало старта перезарядки еса, так как если он у нас начинается то так-же и не прекращается с получением урона от всё той же ноды в профе.





Ну а так в целом стандартное древо - криты, ноды на скорость восстановления ес %, особо много нодов на %ес не брал брал ноды на криты, так как у нас и так его хватает, взято самое нужное.

В билде немного не хватает статов ловкости/силы(тупо из за того что шмот у меня не докрафчен на резисты(много вых надо) из за этого ветка в дереве немного смещена в сторону статов(гем на enegry from within слева в дереве стоит только на будущий 100 левел (дерево построено на 98лвлве) с 100 левелом можно взять доп 3 ноды на нужный для билда реген , в целом проблема со статами - это не проблема, статы можно взять как в дереве, так и шмотом или (крафтом на станке), все зависит только от вашей конкретной ситуации.

Дополнительные уникальные вещи которые я хотел бы отметить вы можете использовать с пользой
амулет аула,могильные кулаки,impressence на курсу,Броня звериная шкура,перчатки тени и прах(для критов + возможное проклятие), маска богохульства, корапт на уник перчах - elemental weakness, да и вообще любой хороший амулет на доп курсу освободил бы в древе лишние 3 ноды. Ещё очень хорош дешевенький уник пояс на восстановление и начало речарджа еса.

всем благ (с) казинак

████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Последняя редакция: nrgleon45. Время: 9 июня 2019 г., 23:23:57
Last bumped on 9 июня 2019 г., 0:25:28
У тебя левый самоцвет "Внутренние силы" не даёт вообще ничего, а правый поставлен коряво. Ему место вверху, в районе чарджа энергии. И вообще ты там много ненужных нод понабрал, усиление проклятий не взял, хз почему.

Ты слил 1 скилл поинт, потянувшись за нодами на кастспид( в районе перегрузки) но проигнорировал связку нод в районе вдохновения болью, при том что они намного профитнее.

Насчёт голема холода и мейма очень смяшно. С такой скоростю атаки мейм будет прокать ОЧЕНЬ редко.

Эхо магии на БВ - один из худших саппортов.

Про проклятие при попадании и морозную бомбу промолчу, ок?

Умения передвижения берут не только ради мобильности, а ради УКРЕПЛЕНИЯ, которое даёт нереальный защитный бонус.

Не принимай в штыки, я просто хотел помочь.
левый самоцвет просто для галочки и с кораптом на - минус silence , другие ноды все взяты по уму и ничего лишнего, перс 98 уровня, еслиб был 100 я бы взял ноды на реген возле левого самоцвета, дпс ноды как и криты тоже сбалансированы везде.

я ведь писал для чего вставляется эхо магии одна связка для фаст фарма другая под боссов, эхо магии это идеальный камень в данной ситуации при 189 мане , он очень быстро набирает оборот 2 вихря за раз, и этим самым ты просто поддерживаешь 10 вихрей на протяжении всей мапы без остановок! мне даже писали сторонии наблюдатели и спрашивали почему у меня вихрь бесконечный, просто тупо по одному касту между пачками мобов докручиваешь.
в районе чарджа энергии ? ты наверное пьян, всю жизнь эти самоцветы по бокам ставились , возле длинных кругов дающих хп/ес тебе возможно опыта нехватает )
Ноды возле перегрузки взяты не для каст спида а для скорости ес речарджа, камень maim есть шанс прокнуть 30%+ ну и что что голем не так быстро бьет ? зато он тебе увеличит глобальный 10% получаемый урон по цели, это уже не говоря о том что можно вместо него и добивание воткнуть. ты наверное не понимаешь что он в основном нужен только для гвардов шейпера элдера или уберэлдера, так как остальное просто в мясо ложится даже если я 4линк поставлю вместо 6л

Связка нод в районе вдохновление болью ? ты имеешь ввиду на молнию ? они там вообще не нужны это не элементальный билд , это крит билд, они почти никакого дпса не дают - нужно смотреть в поб перво наперво прежде чем давать такие советы ) и смотреть сколько % дпс они дают.

умения передвижения ради укрепления ? ради укрепления его берут билды у которых нихуя пула хп/ес нету, ты видишь здесь нехватку пула ? я например нет.

Ноды на усиление проклятий ? абсолютная трата очков древа умений, что ты собрался усиливать ? метку браконьера и метку убийцы ?

скорость бега под разгоном около 161% - никакие умения предвижения не нужны абсолютно, я двигаюсь быстрее чем игроки с ними.

С морозной бомбой так же как и сферой бурь каждый втыкает как ему нравится. Билд способен закрыть любой контент , ему плевать на любое мясо на мапе, свободно закрывает просто сотнями подряд уберлабы без смертей, может тупо вплотную стоять под гвардами и нихуя не делать, тестировался и настраивался больше лиг чем ты играешь)
Просто только гварды на мапах без регена не приятные и все
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Последняя редакция: nrgleon45. Время: 24 янв. 2019 г., 12:22:05
Видимо ты меня ВООБЩЕ не понял. Ну да ладно, расписывать не буду, вот, я лучше ПоБ тебе покажу. Просто зацени, подумой.

https://pastebin.com/Cy0SXYK7

Оккультисту качать спелл дамаг со стартовой позиции? Ок понял.

Шутку про самоцвет с антисайленсом оценил. Спасибо, больше не надо. У тебя 2 фласки на антиблид. Но места для антикурсы ты не нашел.
"
умения передвижения ради укрепления ? ради укрепления его берут билды у которых нихуя пула хп/ес нету, ты видишь здесь нехватку пула ? я например нет.


Эй Вася, выйди из Стд и зайди на Лигу, тут над тобой посмеются. А если не хочешь - будь добр напиши что билд для Стандарта, и не свети своим миррор тир шмотом.

"
Ноды на усиление проклятий ? абсолютная трата очков древа умений, что ты собрался усиливать ? метку браконьера и метку убийцы ?


Ой, метка браконьера? Серьёзно??? У тебя что 20 френзи чарджей?
Темпоралы будут намного лучше, просто поверь мне, ок?
ты наверное когда строил дерево совсем не учитывал что камни камни умений требуют статов, и даже если билд может немножко перебиться без силы то без ловкости он перебиться не может, ты мне щас скинул поб совсем без учета этого момента, я не знаю как ты билды строишь , в побе тоже если что есть слева - по англ - strenght или dextirity required . причем хочу добавить что резистов у меня 115 всех , у меня в билде везде баланс как по статам так и по резистами ) ну ты правда не в тему , да и добавлю что energy from within в правильном месте , у Билда 17200 еса , ему не нужны хп ноды вверху , ему нужно пару процентов регена слева которые просто доберуться с 100 левелом, энергощит зачем ты взял ? с начала ветки ? он абсолютно не нужен , любой спел билд очень сильно нуждается в % increased spell damage, это основа любого дамага для любого спела, еса 17200 а ты берешь ес я тебя непойму совсем, метка вождя не для чарджей - метка прокает на соло гварде - при ударе она крадет ес за 1 удар - а ударов у вихря овер много , помимо еса крадет и ману - которая нужна для поддержки непрерывного каста вихря, ес за удар крадется очень в тему скажу между делом, так как скорость перезарядки 1,44 минус призыв к бессмертию , пол секунды, можно тупо стоять и танковать не уворачиваясь поверь мне )
фласка на ману от антиблида если че ставится вместо освященной земли фласки, на мапах с модом безрегена , как ты без маны вообще покрутишься скажи мне ? или ты две фласки от антиблида там собрался тоскать? браво )
Билд абсолютно можно собрать и с другим гиром сетапом уник/рар вещей, я сразу предупредил что новичкам лучше на него и не смотреть ) но если ты не шаришь в том как построить билд, да и вообще не разбираешься какие ноды надо брать - лучше тебе больше не советывать это никому.
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Последняя редакция: nrgleon45. Время: 25 янв. 2019 г., 10:48:57
"
nrgleon45 написал:
Скрытый текст
ты наверное когда строил дерево совсем не учитывал что камни камни умений требуют статов, и даже если билд может немножко перебиться без силы то без ловкости он перебиться не может, ты мне щас скинул поб совсем без учета этого момента, я не знаю как ты билды строишь , в побе тоже если что есть слева - по англ - strenght или dextirity required . причем хочу добавить что резистов у меня 115 всех , у меня в билде везде баланс как по статам так и по резистами ) ну ты правда не в тему , да и добавлю что energy from within в правильном месте , у Билда 17200 еса , ему не нужны хп ноды вверху , ему нужно пару процентов регена слева которые просто доберуться с 100 левелом, энергощит зачем ты взял ? с начала ветки ? он абсолютно не нужен , любой спел билд очень сильно нуждается в % increased spell damage, это основа любого дамага для любого спела, еса 17200 а ты берешь ес я тебя непойму совсем, метка браконьера не для чарджей - метка прокает на соло гварде - при ударе она крадет ес за 1 удар - а ударов у вихря овер много , помимо еса крадет и ману - которая нужна для поддержки непрерывного каста вихря, ес за удар крадется очень в тему скажу между делом, так как скорость перезарядки 1,44 минус призыв к бессмертию , пол секунды, можно тупо стоять и танковать не уворачиваясь поверь мне )
фласка на ману от антиблида если че ставится вместо освященной земли фласки, на мапах с модом безрегена , как ты без маны вообще покрутишься скажи мне ? или ты две фласки от антиблида там собрался тоскать? браво )

Мде...
У вихрь 7.5 ударов в секунду на 10 стаках. Так что "овер много" тут неприменимо.
Метка браконьера даёт хп\мп, но никак не ЕС за удар.
Ах да, метка работает только с атаками. Странно что человек составивший столь сбалансированный билд это не учёл и при этом агрится.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: Wasfill. Время: 24 янв. 2019 г., 12:43:00
ребзи вам наверное надо англ вики почитать на тему пер хит - за удар
https://pathofexile.gamepedia.com/Hit
не хитом считается только damage over time
И пер хит - это опция которая относится к регену в целом - тоесть это считается тупо как реген еса(а как мы знаем у меня в древе реген хп - тоесть лайф пер хит - тоесть реген хп переходит за счет обета фанатика в реген еса, если так будет тебе понятнее, и никак не личем.

еслиб эта хуйня не работала как бы я по вашему свою ману регил на каждый прокаст ?

ну может ударов(пер хитов) не так много но в сумме для 1,44 сек начала перезарядки этого более чем хватает для маны и еса
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Последняя редакция: nrgleon45. Время: 24 янв. 2019 г., 13:05:48
Ну да, ну да, вики.
https://pathofexile.gamepedia.com/Poacher%27s_Mark
Для особо одарённых даже выделю нужное:
"
Cursed enemies grant (5-24) Life when Hit by Attacks
Cursed enemies grant (5-12) Mana when Hit by Attacks

https://pathofexile.gamepedia.com/Blade_Vortex
"
Spell, AoE, Duration

С переводом помочь или сам?)


"
И пер хит - это опция которая относится к регену в целом - тоесть это считается тупо как реген еса(а как мы знаем у меня в древе реген хп - тоесть лайф пер хит - тоесть реген хп переходит за счет обета фанатика в реген еса, если так будет тебе понятнее, и никак не личем.

Per hit - действие за удар. И если у нас есть возможность перевести лич с хп на ес, то вот с чистым восстановлением с метки такое не выйдет. Если бы у тебя был глаз на ес за удар или боты, то всё работало бы.
UPD. Если бы было прописано "regenerate hp per hit", тогда твой обет фанатика смог бы перевести на ес это, но действия происходят другие. 1 удар = 24 хп.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: Wasfill. Время: 24 янв. 2019 г., 13:09:13
работает братан хоть убей, иначе я бы ману не мог тупо на 10 вихрей крутить у меня 189 маны - 3 вихря и мана долго восстанавливается, я стою в убежке тупо и только 5 вихрей могу раскрутить, а если тупо метку врубаю эту можно тупо подходить к минотавру и мана всегда полная, больше у меня нигде нету никаких нодов лича итд итп, я те 100% скажу что работает чеб ты мне не писал, даже чарка в сапогах не делает мне ману полную, это метка 100% та же самая ситуация с есом, если бы не было и не шло никакого рода восстановления , у меня бы ес тупо замирал на одном уровне - не считая нод окультиста когда он безпрерывно восстанавливается, а он у меня постепенно пополняется почучуть когда я хуярю, вот и все вся магия, это просто стереотип что все верят что не работает и что это только на атаки работает, а вот на мапах с но регеном естественно вобще нихуя не работает это очевидно ) это просто какой-то тупой баг иногда работает иногда нет )
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Последняя редакция: nrgleon45. Время: 24 янв. 2019 г., 13:29:19

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация