В марте этого года на Game Developers Conference (Конференция Разработчиков Видеоигр) в Сан-Франциско Крис выступит с докладом "Разработка Path of Exile, в которую можно играть вечно". Хотя дата и время доклада еще не определены, в этой новости мы расскажем, что вы услышите, если посетите GDC и захотите поучаствовать!

Описание доклада:
Благодаря плану устойчивого долгосрочного развития, начиная с релиза игры в 2013 году, база игроков Path of Exile увеличилась с сотен тысяч до миллионов.

В этой части доклада Крис Уилсон расскажет, как игра Path of Exile была разработана с расчетом на сохранение и развитие игрового сообщества в течение очень длительного периода. Он расскажет, как организовать релизы по сезонам с предсказуемыми датами выхода и объемами обновлений, как повторно использовать контент для быстрой разработки, как использовать процедурную генерацию, чтобы избежать чувства усталости от контента, как применять несколько перекрывающихся осей случайностей для дополнительной реиграбельности, как разрабатывать насыщенные игровые принципы, поддерживающие интерес игроков, и как обеспечить постоянный рост игрового сообщества в течение длительного периода времени.

Основные моменты
Слушатели получат представление о том, как разрабатывать онлайн-игры для максимальной реиграбельности, а также как поощрять игровое сообщество для долгосрочного роста.

Предполагаемая аудитория
Все, кто разрабатывает проекты типа “игра как сервис”.

Страница доклада на сайте GDC Session Scheduler расположена здесь.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация