Вместе с Path of Exile: Синтез мы представим два новых умения хаоса: Разрыв души и Погибель. Кроме того, мы планируем улучшить стиль игры чарами хаоса, изменив некоторые механики и взаимодействия.

Разрыв души создает снаряд, который пролетает сквозь врагов, самостоятельно наводится на ближайшие перед ним цели и пронзает их. Пролетая, снаряд накладывает эффект постепенного урона на всех врагов в средней области вокруг себя. Накладываемый эффект постепенного урона очень мощный, но длится недолго.

Когда снаряд поражает врагов, они сразу получают небольшой урон хаосом и даруют большое количество похищения энергетического щита (4% на всех уровнях камня). Несмотря на то, что Разрыв души разрабатывался как самостоятельное умение, он прекрасно работает вместе с Похищением сущности, совмещая значительный постепенный урон с восстановлением как энергетического щита, так и здоровья.

Кстати, Похищение сущности теперь накладывает эффект постепенного урона на небольшую площадь при ударе. Это должно облегчить наложение эффекта постепенного урона на конкретную цель, если она находится посреди группы врагов.

Погибель - новое умение, которое мгновенно накладывает эффект постепенного урона в большой области действия. Оно также накладывает на врагов все привязанные проклятия, вплоть до вашего максимума накладываемых проклятий. Множитель постепенного урона увеличивается за каждое наложенное Погибелью проклятие (47% на 20 уровне камня). Все наложенные Погибелью проклятия длятся на 50% дольше.

Погибель обладает тегом Проклятие, позволяя ему получать пользу от некоторых пассивных умений, таких как длительность проклятий, область наложения проклятий и скорость наложения проклятий. Эти пассивные умения были актуализированы, чтобы соответствовать данному взаимодействию.

Продолжая улучшать умения хаоса, мы также изменили принцип действия самоцвета с порогом действия для Мора. Раньше Гангрена заставляла врагов, находящихся под воздействием скованности от Мора, получать увеличенный на 50% урон хаосом. Бонус к урону был настолько существенным, что мы были вынуждены перерабатывать умения хаоса с учетом одновременного использования Мора и Гангрены. Мы изменили эффект самоцвета, и теперь каждая волна Мора накладывает эффект истощения на 2 секунды за самоцвет. Это позволит Мору накладывать влияющий на урон хаосом эффект, который также доступен из других источников, на случай если игрокам не хочется использовать сам Мор. В результате мы смогли поднять урон от умений хаоса выше, чем прежде.

Нам не терпится увидеть, какой хаос создаст сообщество со своими билдами, пробиваясь сквозь Рэкласт.

Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация