Изменения для Xbox One

Обратите внимание, что это обновление потребует повторной загрузки всей игры. Приносим извинения за связанные с этим неудобства. Мы понимаем, что это не идеальное решение. Причина, по которой обновление требует полной загрузки игры заново, заключается в том, что мы переработали файловую систему. Это важный шаг на пути к дальнейшим техническим улучшениям и минимизации возможных проблем с памятью.

  • Морозная бомба теперь сотворяется рядом с врагом, а не на заранее заданном расстоянии от персонажа.
  • Фильтры предметов от Neversink обновлены до версии 6.7.
  • Предательство добавлено в основную игру, но временно недоступно. Оно будет включено позже.
  • Области с Синдикатом будут содержать только одну активность. Как результат, мы внесли следующие изменения:
  • Убежище Синдиката теперь содержит в три раза больше наград.
  • При определении судьбы участника Синдиката вы будете получать в три раза больше опыта.
  • Задержание лидера убежища теперь дает в три раза больше информации для доступа к Организатору Синдиката.
  • Втрое увеличено среднее количество выпадающих из схваток с участниками Синдиката завуалированных предметов.

Вернуться в начало

Лига испытаний Синтез

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В 3.6.0 доступны несколько версий лиги Синтез: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге испытаний Синтез вы встретите Каваса, позабытого духа, который потерял память. Он нуждается в вашей помощи, чтобы восстановить своё прошлое и раскрыть секреты, спрятанные в уголках его разума.
  • Помогите Кавасу, проникая в утерянные воспоминания и активируя стабилизаторы воспоминаний, находящиеся в них. Но поспешите, потому что воспоминания иссякают, и, если вы замешкаетесь слишком надолго или свернёте не туда, вы можете исчезнуть вместе с ними! Успешная стабилизация воспоминания позволит Кавасу сохранить его, чтобы позже использовать в Нексусе воспоминаний.
  • Посетив Нексус, вы сможете воспользоваться ранее сохранёнными воспоминаниями, чтобы проложить путь к отдалённым воспоминаниям. Отдалённые воспоминания несут серьёзные испытания и содержат ценные награды. В них вы даже можете наткнуться на расколотые предметы с заблокированными свойствами, которые нельзя изменить.
  • Поместите расколотые предметы в Синтезатор (находящийся в Нексусе воспоминаний), чтобы создать базовые предметы с новыми и могущественными собственными свойствами! То, какие именно свойства вы получите, зависит от свойств, выбранных Синтезатором из предметов, которыми вы готовы пожертвовать. Что же вам удастся создать?
  • В лиге Синтез представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите корону Синтеза и украшение короны Синтеза для головного убора. Завершив 24 испытания, вы получите питомца Синтеза. 36 выполненных испытаний принесут вам крылья Синтеза. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Синтеза, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения интеллекта и силы - Очищающее пламя: волна божественного огня наносит урон по линии, создает освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем не пораженным врагам, стоящим на освящённой земле.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Разрыв души: выпускает снаряд, который движется к врагам и проходит сквозь них, нанося пораженным целям урон хаосом и похищая часть урона в виде энергетического щита. Снаряд также накладывает кратковременный эффект постепенного урона на врагов поблизости от своего пути.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Погибель: накладывает эффект на врагов в области действия, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия. Эффект наносит больше урона и длится дольше за каждое проклятие, наложенное таким способом.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта и силы - Волна осуждения: расширяющаяся волна энергии устремляется вперед по области конической формы, нанося физический урон, урон от огня и молнии противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника на более длительное время действия накладывается отрицательный эффект, снижающий сопротивление врагов к той стихии, которой был нанесен наибольший урон. Пока волна активна, повторное сотворение умение приведёт к отмене первой волны. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Фанатизм: создаёт ауру, дарующую герою и его союзникам больше урона от чар и повышающую шанс критического удара чарами. Также даёт герою и союзникам шанс создать освящённую землю при нанесении удара по сильным врагам.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта и силы - Божественный гнев: наносит физический урон и урон от молнии ближайшим врагам и накапливает энергию при поддержании, где дополнительные стадии даются в зависимости от врагов, которым вы наносите урон. Закончив поддерживать умение, вы высвобождаете энергию в виде мощного луча перед собой, умножая урон за каждую накопленную стадию.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта и ловкости - Злорадство: создаёт ауру, благодаря которой у героя и его союзников увеличивается длительность эффектов умений, и они наносят больше постепенного урона.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Похищение энергетического щита: при нанесении удара по врагу усиленные умения похищают часть наносимого ими урона в виде энергетического щита. Усиленные умения также наносят больше урона, пока вы похищаете энергетический щит, и при полном энергетическом щите.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Интенсивность: усиленные умения имеют меньшую область действия, но наносят больше урона за единицу Интенсивности. Усиленные умения накапливают Интенсивность при использовании, и теряют её во время передвижения персонажа или при телепортации.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Высвобождение: усиленные чары закрываются Печатями с течением времени, а при сотворении Печати снимаются с них, вызывая повтор эффектов умения за каждую снятую Печать.
  • Мы добавили больше музыки в начальные Акты.
  • Добавлено 5 новых убежищ, которые можно найти в процессе игры.
  • Добавлено 17 новых уникальных предметов.
  • Добавлены 15 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлены новые типы предметов: расколотые предметы и синтезированные предметы.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Обновлена модель Заны.
  • Уникальный топор Панихида Дибиона теперь иногда воспроизводит звуки во время боя.
  • Добавлена физика ветра для ряда умений, включая Мор ваал, Укус стужи, Укус стужи ваал и Кольцо молний.
  • Добавлены некоторые пропавшие диалоги Таркли в 6 акте.
  • Добавлены зачарования для всех новых умений.
  • Нанесение удара "божественным" умением теперь воспроизводит специальный "божественный" визуальный эффект.
  • Внутренности от разрушающих трупы умений теперь пропадают со временем.
  • Умения ваал теперь отображают соответствующие им визуальные эффекты при включении.
  • Обновлена 3D-модель для альтернативного вида Накидки пламени.
  • Улучшена производительность в ряде схваток с боссами с использованием ряда умений персонажа.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Добавлено похищение энергетического щита. Принцип действия схож с похищением здоровья, только похищается энергетический щит. Похищение энергетического щита ограничено вашей максимальной скоростью похищения энергетического щита. Для поддержки новой формы похищения добавлено несколько групп умений в древе пассивных умений.
  • Похититель душ теперь позволяет вам переводить похищение здоровья в похищение энергетического щита и удваивает максимальную скорость похищения энергетического щита.
  • Введен предел количества похищаемого ресурса с одного эффекта похищения. По умолчанию это значение равно 10% от максимума ресурса. Другими словами, персонаж с 4000 здоровья изначально может похитить максимум 400 здоровья за один удар.
  • Убраны минимальное и максимальное ограничение шанса критического удара. Раньше у персонажей был 5% шанс нанести критический удар атаками или чарами, даже если на чарах был обозначен меньший шанс критического удара. Максимальное значение могло достигать 95%. На практике верхнее ограничение игнорировалось накладываемыми на врагов эффектами, например, Меткой убийцы. Мы изменили несколько из этих "внешних" источников критического удара и убрали ограничения.
  • В дополнение к изменению выше, состояние Хрупкость теперь дарует до 10% шанса нанести критический удар по пораженным врагам. Этот шанс усиливается различными источниками увеличения шанса критического удара, тогда как ранее, в результате ошибки, этого не происходило.
  • Добавлен предел максимума сопротивлений. Вы больше не сможете поднять максимум сопротивления (и, как следствие, текущее сопротивление) выше 90% вне зависимости от источника.
  • Исправлены многие случаи расчета сопротивления урону до регистрации попадания, из-за чего персонаж, который иначе получил бы уменьшенный урон (или вовсе не получил урона), получал урон выше положенного. Другими словами, если монстр атакует вас и вы используете Призыв к бессмертию после того, как удар нанесен, но до того, как он получен, вы теперь корректно снизите урон от этой атаки. Раньше такое не срабатывало.
  • Временные приспешники, такие как скелеты или призываемые Игом волки, теперь умирают, если призвавший их персонаж умирает или возрождается.
  • Освящённая земля теперь влияет как на союзников (обеспечивая регенерацию здоровья), так и на врагов (в результате чего удары по ним имеют 100% увеличение шанса критического удара). Стоит учесть, что даруемые освящённой землей эффекты из таких источников, как умения Восхождения, будут активированы вне зависимости от того, кто создал освящённую землю - вы, ваш союзник или враг.
  • Свойства, ранее влиявшие на скорость сотворения и продолжительность проклятий, теперь влияют на умения проклятий (включая сами проклятия и Погибель).

Вернуться в начало

Переработка умений

Пылающий тотем/Тотем священного огня
  • Пылающий тотем был переименован в Тотем священного огня.
  • Теперь создает освящённую землю вокруг тотема. Эта освящённая земля дарует иммунитет к проклятиям.
  • Теперь наносит физический урон и преобразует 50% физического урона в урон от огня.
  • Наносит от 3 до 5 физического урона на 1 уровне камня (было от 1 до 2) и от 134 до 202 физического урона на 20 уровне камня (было от 122 до 183).
  • Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 12) и 39 маны на 20 уровне камня (было 42).
  • Теперь эффективность добавленного урона составляет 30% (было 25%).
  • Теперь выпускает два дополнительных снаряда на всех уровнях камня (раньше дополнительные снаряды появлялись на 5 и 9 уровнях). Эти снаряды поражают врагов в более широком конусе, чем прежде.
  • Теперь здоровье тотема на 20% больше.
  • Теперь получает 1% повышение скорости снаряда за 1% качества (раньше получал 1% увеличение здоровья тотема за 1% качества).
  • Теперь имеет метку Поддерживаемое.

Грозовой взрыв
  • Больше не выпускает снаряды.
  • Теперь при поддержании умения создает сферы энергии, которые непрерывно перескакивают в указанную область, пока срок их действия не закончится, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. Когда вы прекращаете поддержание, все существующие сферы взрываются, нанося более высокий урон по большей площади. Урон от взрыва возрастает в зависимости от оставшегося времени существования сферы на момент прекращения поддержания.
  • Время сотворения теперь составляет 0,25 сек. (было 0,65 сек.).
  • Теперь стоит 2 маны на 1 уровне камня (было 4).
  • Теперь стоит 5 маны на 20 уровне камня (было 10).
  • Теперь наносит физический урон и 50% физического урона преобразует в урон от молнии.
  • Теперь требует 12 уровень персонажа (был 28 уровень).
  • Наносит от 6 до 8 физического урона на 1 уровне камня и от 114 до 174 на 20 уровне камня.
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 25% (было 40%).
  • Теперь радиус области действия растет с уровнем камня.

Вернуться в начало

Баланс умений

Клич бездны
  • Теперь стоит 10 маны на 1 уровне камня (было 26).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 56).

Аниматрон
  • Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 19).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 36).

Живое оружие
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 9).
  • Теперь стоит 26 маны на 20 уровне камня (было 36).

Жгучая злоба
  • Теперь добавляет вам и ближайшим союзникам от 16 до 23 дополнительного урона от огня к атакам на 1 уровне камня (было от 12 до 21) и от 109 до 155 дополнительного урона от огня к атакам на 20 уровне камня (было от 83 до 138).
  • Теперь добавляет вам и ближайшим союзникам от 15 до 21 дополнительного урона от огня к чарам на 1 уровне камня (было от 10 до 16) и от 99 до 140 дополнительного урона от огня к чарам на 20 уровне камня (было от 69 до 110).

Цепь молний
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 9).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,8 сек.).
  • Теперь наносит от 6 до 33 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 7 до 37) и от 133 до 754 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 152 до 862).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 80% (было 90%).
  • Уменьшен радиус удара по цепи с 50 до 25.

Северное дыхание
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 6).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь время сотворения составляет 0,7 сек. (было 0,8 сек.).
  • Теперь наносит от 13 до 19 урона от холода на 1 уровне камня (было от 7 до 10) и от 350 до 524 урона от холода на 20 уровне камня (было от 275 до 413).
  • Теперь наносит 16,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 9,2) и 1383,5 базового урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 1089,2).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 80% (было 60%).

Клеймо Армагеддона
  • Теперь стоит 15 маны на 1 уровне камня (было 14).
  • Теперь наносит от 29 до 43 урона от огня на 1 уровне камня (было от 29 до 44) и от 332 до 498 урона от огня на 20 уровне камня (было от 393 до 590).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 75% (было 90%).
  • Теперь активируется каждые 0,8 сек., пока прикреплено (было 0,75 сек.).

Метка убийцы
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).
  • Удары по проклятым врагам имеют +1,5% шанс критического удара на 1 уровне камня (было 5%) и +2,4% шанс критического удара на 20 уровне камня (было 9%). Обратите внимание, что теперь на этот шанс влияет увеличение шанса критического удара, чего раньше не было.

Шаровая молния
  • Теперь стоит 13 маны на 1 уровне камня (было 14).
  • Теперь стоит 25 маны на 20 уровне камня (было 27).
  • Время сотворения теперь составляет 0,75 сек. (было 0,8 сек.).
  • Теперь наносит от 3 до 48 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 35) и от 22 до 426 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 22 до 420).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 40% (было 35%).

Вихрь клинков
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 19).
  • Теперь наносит от 3 до 5 физического урона на 1 уровне камня (было от 7 до 10) и от 101 до 151 физического урона на 20 уровне камня (было от 123 до 185).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 25% (было 30%).

Мечепад
  • Теперь стоит 12 маны на 1 уровне камня (было 13).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Теперь наносит от 44 до 66 физического урона на 1 уровне (было от 44 до 65) и от 411 до 617 физического урона на 20 уровне камня (было от 380 до 570).

Мор
  • Теперь стоит 5 маны на 20 уровне камня (было 4).
  • Теперь наносит 3,1 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 1,7) и 257,4 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 209,9).
  • Радиус области действия теперь повышается с уровнем камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +4 на 20 уровне камня).

Кровавый угар
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 17).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 21).

Обмен телами
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 10).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне маны (было 30).

Возврат клейм
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 17).
  • Теперь стоит 16 маны на 6 уровне камня (было 22).

Рассечение
  • Теперь может поражать до 40 целей за атаку (было 20).

Укус стужи
  • Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 8).
  • Теперь стоит 28 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь наносит от 32 до 47 урона от холода на 1 уровне камня (было от 24 до 35) и от 666 до 999 урона от холода на 20 уровне камня (было от 668 до 1002).
  • Теперь наносит 26,3 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 19,6) и 1193,2 базового урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 1196,4).

Инфекция
  • Теперь стоит 5 маны на 1 уровне камня (было 11).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 28).
  • Теперь может поражать до 40 целей за сотворение (было 20).

Сбор
  • Теперь стоит 6 маны на 1 уровне камня (было 9).
  • Время восстановления теперь составляет 4 секунды (было 8 сек.).

Кремация
  • Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 14).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 27).
  • Теперь наносит от 49 до 74 урона от огня на 1 уровне камня (было от 40 до 60) и от 434 до 651 урона от огня на 20 уровне камня ( было от 357 до 535).
  • Радиус области действия теперь повышается с уровнем камня, вплоть до +3 на 20 уровне камня.
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 80%).

Тёмный договор
  • Теперь стоит 13 маны на 20 уровне камня (было 14).
  • Теперь радиус области действия равен 26 (было 24).
  • Теперь наносит от 24 до 36 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 20 до 30) и от 241 до 362 урона хаосом на 20 уровне камня (было от 201 до 301).

Осквернение
  • Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 8).
  • Теперь стоит 26 маны на 20 уровне камня (было 20).

Отчаяние
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Подрыв трупа
  • Теперь стоит 5 маны на 1 уровне камня (было 7).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 30).
  • Теперь наносит от 15 до 22 урона от огня на 1 уровне камня (было от 10 до 14) и от 798 до 1197 урона от огня на 20 уровне камня (было от 823 до 1235).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 160% (было 100%).

Разряд
  • Теперь стоит 13 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 25 маны на 20 уровне камня (было 47).
  • Время сотворения теперь составляет 0,75 сек. (было 1 сек.).
  • Теперь наносит от 5 до 93 урона от молнии за поглощенный заряд энергии на 1 уровне камня (было от 4 до 77) и от 34 до 651 урона от молнии за поглощенный заряд энергии на 20 уровне камня (было от 31 до 589).
  • Теперь наносит от 35 до 52 урона от огня за поглощенный заряд выносливости на 1 уровне камня (было от 29 до 43) и от 244 до 365 урона от огня за поглощенный заряд выносливости на 20 уровне камня (было от 221 до 331).
  • Теперь наносит от 29 до 43 урона от холода за поглощенный заряд ярости на 1 уровне камня (было от 24 до 36) и от 199 до 299 урона от холода за поглощенный заряд ярости на 20 уровне камня (было от 180 до 271).

Уязвимость к стихиям
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Клич стойкости
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 17).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 21).

Слабость
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).
  • Теперь обычные и волшебные враги наносят на 21% меньше урона на 1 уровне камня и на 30% меньше урона на 20 уровне камня.
  • Теперь редкие и уникальные враги наносят на 10% меньше урона на 1 уровне камня и на 15% меньше урона на 20 уровне камня.

Похищение сущности
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 9).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 27).
  • Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,75 сек.)
  • Теперь взрывается при контакте, накладывая эффект похищения сущности на всех врагов в небольшой области. Взрыв не наносит урона от удара. В результате этого изменения Похищение сущности теперь относится к умениям типа "Область".
  • Теперь наносит от 9 до 14 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 6 до 9) и от 433 до 649 урона хаосом на 20 уровне камня (было от 334 до 501).
  • Теперь наносит 31,3 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 21,3) и 1503,2 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 1159).

Бесплотные ножи
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 23).
  • Теперь наносит от 7 до 10 физического урона на 1 уровне камня (было от 6 до 9) и от 633 до 949 физического урона на 20 уровне камня (было от 457 до 685).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% (было 100%).

Взрывная ловушка
  • Свойства, влияющие на радиус действия Взрывной ловушки, теперь влияют и на область разброса ее взрывов.
  • Теперь наносит от 4 до 6 физического урона на 1 уровне камня (было от 4 до 7) и от 280 до 420 физического урона на 20 уровне камня (было от 303 до 455).
  • Радиус области действия теперь повышается с уровнем камня, вплоть до +4 на 20 уровне камня.
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% (было 50%).

Мина кольца огня
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 12).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 36).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 40% (было 30%).

Огненный шар
  • Теперь стоит 25 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Теперь наносит от 9 до 14 урона от огня на 1 уровне камня (было от 7 до 10) и от 1095 до 1643 урона от огня на 20 уровне камня (было от 890 до 1335).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 180% (было 160%).

Огненный шторм
  • Теперь стоит 25 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Теперь наносит от 4 до 11 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 200 до 300 урона от огня на 20 уровне камня (было от 202 до 302).
  • Время сотворения теперь составляет 0,75 сек. (было 0,9 сек.).

Огненный рывок
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 10).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 30).

Выброс пламени
  • Теперь стоит 6 маны на 1 уровне камня (было 5).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 15).
  • Теперь наносит от 27 до 40 урона от огня на 1 уровне камня (было от 21 до 31) и от 563 до 844 урона от огня на 20 уровне камня (было от 514 до 771).
  • Длина области поражения теперь повышается с уровнем камня, вплоть до +9 на 20 уровне камня.

Пламенный взрыв
  • Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 3).
  • Теперь стоит 7 маны на 20 уровне камня (было 6).
  • Теперь наносит от 31 до 46 урона от огня на 1 уровне камня (было от 32 до 48) и от 280 до 419 урона от огня на 20 уровне камня (было от 241 до 362).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% (было 50%).

Ловушка-огнемёт
  • Теперь наносит от 5 до 8 урона от огня на 1 уровне камня (было от 5 до 7) и от 211 до 319 урона от огня на 20 уровне камня (было от 192 до 289).

Ледяная мина
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 6).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 22).

Волна холода
  • Теперь стоит 5 маны на 1 уровне камня (было 4).
  • Теперь стоит 21 маны на 20 уровне камня (было 18).
  • Теперь наносит от 8 до 12 урона от холода на 1 уровне камня (было от 7 до 11) и от 888 до 1332 урона от холода на 20 уровне камня (было от 798 до 1197).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 150% (было 125%).

Морозная бомба
  • Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 6).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 19).
  • Теперь вместо уменьшения сопротивления холоду накладывает на пораженных врагов Восприимчивость к холоду.

Стена льда
  • Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 14).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 37).

Морозный шар
  • Теперь стоит 25 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь наносит от 9 до 13 урона от холода (было от 6 до 10) на 1 уровне камня и от 972 до 1458 урона от холода на 20 уровне камня (было от 753 до 1129).

Ледяной каскад
  • Теперь стоит 12 маны на 1 уровне камня (было 13).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,8 сек.).
  • Теперь наносит от 37 до 56 физического урона на 1 уровне камня (было от 48 до 72) и от 354 до 531 физического урона на 20 уровне камня (было от 422 до 633).

Сотрясение
  • Теперь может поражать до 40 целей за атаку (было 20).

Холодная ненависть
  • Теперь вы и ваши союзники наносите на 14% больше урона от холода на 1 уровне камня и на 18% больше урона от холода на 20 уровне камня. Обратите внимание, что этот множитель урона от холода действует и на дополнительный урон от этой ауры.
  • Теперь вы и ваши союзники наносите 16% физического урона в виде дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было 26%) и 25% на 20 уровне камня (было 36%).

Кольцо льда
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 10).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 31).
  • Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,8 сек.).
  • Теперь наносит от 18 до 26 урона от холода на 1 уровне камня (было от 19 до 28) и от 518 до 762 урона от холода на 20 уровне камня (было от 632 до 930).
  • Теперь наносит от 3 до 4 дополнительного урона от холода по охлажденным врагам на 1 уровне камня (без изменений) и от 79 до 116 дополнительного урона от холода по охлажденным врагам на 20 уровне камня (было от 97 до 141).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% (было 130%).

Ледяное копье
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 6).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь наносит от 22 до 33 урона от холода на 1 уровне камня (было от 14 до 21) и от 383 до 575 урона от холода на 20 уровне камня (было от 369 до 553).

Ледяная ловушка
  • Радиус взрыва увеличен на 20-25%.
  • Теперь наносит от 88 до 133 урона от холода на 1 уровне камня (было от 67 до 101) и от 898 до 1347 урона от холода на 20 уровне камня (было от 579 до 869).
  • Эффективность добавленного урона теперь стоставляет 150% (было 90%).

Испепеление
  • Теперь стоит 2 маны на 1 уровне камня (было 3).
  • Теперь стоит 4 маны на 20 уровне камня (было 5).
  • Радиус области действия и радиус области действия за стадию теперь повышаются с уровнем умения, вплоть до +5 радиуса области действия за стадию (было +4) и +19 радиуса области действия на максимуме стадий на 20 уровне камня (было +15).
  • Теперь наносит от 3 до 5 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 140 до 210 урона от огня на 20 уровне камня (было от 129 до 194).

Ловушка шпиля молний
  • Теперь наносит от 14 до 43 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 17 до 51) и от 195 до 585 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 217 до 652).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 70% (было 85%).

Побеги молний
  • Теперь стоит 1 маны на 1 уровне камня (было 2).
  • Теперь стоит 5 маны на 20 уровне камня (было 7).
  • Теперь наносит от 1 до 4 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 3) и от 37 до 703 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 29 до 552).
  • Базовый радиус области действия теперь составляет 24 (было 22) и повышается с уровнем камня вплоть до +7 на 20 уровне камня (было +6).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 65% (было 35%).

Ловушка молний
  • Теперь наносит от 18 до 54 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 19 до 58) и от 466 до 1399 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 391 до 1174).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 135% (было 100%).

Грозовой переход
  • Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 15).
  • Теперь стоит 26 маны на 20 уровне камня (было 33).
  • Время сотворения теперь составляет 0,8 сек. (было 0,85 сек.).

Магмовый шар
  • Теперь стоит 6 маны на 1 уровне камня (было 5).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 22).
  • Теперь наносит от 9 до 12 урона от огня на 1 уровне камня (было от 8 до 10) и от 716 до 1073 урона от огня на 20 уровне камня (было от 699 до 1049).

Расплавленный панцирь
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 12).
  • Теперь стоит 26 маны на 20 уровне камня (было 28).

Сфера бурь
  • Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 11).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 28).
  • Теперь наносит от 3 до 9 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 5) и от 195 до 584 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 118 до 353).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 70% (было 45%).

Призрачный бег
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 11).
  • Теперь стоит 13 маны на 20 уровне камня (было 14).

Уязвимость к снарядам
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Наказание
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Клич сплочения
  • Теперь стоит 6 маны на 1 уровне камня (было 8).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 27).

Сотворение призрака
  • Теперь стоит 15 маны на 1 уровне камня (было 21).
  • Теперь стоит 28 маны на 20 уровне камня (было 42).

Возмездие
  • Теперь может поражать до 40 врагов за атаку (было 20).

Восполняющий тотем
  • Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 13).

Опаляющий луч
  • Теперь стоит 11 маны на 20 уровне камня (было 10).
  • Теперь наносит 13 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 8,2) и 488,2 базового урона от огня в секунду на 20 уровне камня (было 388,3).
  • Больше не уменьшает сопротивление врагов накапливающимся отрицательным эффектом.
  • Теперь накладывает Восприимчивость к огню на максимальном количестве эффектов.

Стрела скверны
  • Теперь имеет метку Хаос.

Сейсмическая ловушка
  • Теперь наносит от 47 до 70 физического урона на 1 уровне камня (было от 42 до 64) и от 531 до 796 физического урона на 20 уровне камня (было от 462 до 693).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% (было 100%).

Кольцо молний
  • Теперь стоит 12 маны на 1 уровне камня (было 13).
  • Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,75 сек.).
  • Теперь наносит от 34 до 102 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 26 до 79) и от 371 до 1114 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 275 до 825).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% (было 60%).

Сотрясающий тотем
  • Теперь стоит 21 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 39 маны на 20 уровне камня (было 58).
  • Теперь наносит от 33 до 65 физического урона на 1 уровне камня (было от 23 до 46) и от 362 до 672 физического урона на 20 уровне камня (было от 231 до 429).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 60%).

Ловушка переливания
  • Теперь наносит 15,5 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 4,3) и 426,3 базового урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 291,5).

Искра
  • Теперь стоит 21 маны на 20 уровне камня (было 23).
  • Теперь наносит от 1 до 20 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 63 до 1198 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 52 до 997).
  • Теперь попадания сбрасываются раз в 0,66 сек. (было 1 сек.). Это значит, что один и тот же снаряд может чаще наносить урон по одному монстру.

Призрачный бросок щита
  • Базовое время атаки левой рукой теперь составляет 0,65 сек. на 1 уровне камня (было 0,7 сек.) и 0,56 сек. на 20 уровне камня (было 0,61 сек.).
  • Базовая скорость снарядов немного повышена.

Клеймо бури
  • Теперь стоит 21 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь наносит от 2 до 7 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 8) и от 75 до 225 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 97 до 290).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 30% (было 35%).

Призыв бури
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 19).
  • Теперь наносит от 16 до 31 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 13 до 24) и от 408 до 758 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 341 до 633).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 80%).

Призыв неистового духа
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 12).

Щит бури
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 17).
  • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 21).

Путы времени
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).
  • Теперь обычные и волшебные враги имеют на 20% меньше скорости действий на 1 уровне камня и на 29% меньше скорости действий на 20 уровне камня.
  • Теперь редкие и уникальные враги имеют на 10% меньше скорости действий на 1 уровне камня и на 14% меньше скорости действий на 20 уровне камня.

Эксгумация
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 8).
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 23).
  • Теперь наносит урон в небольшой области вокруг приземления снаряда. В результате у Эксгумации теперь есть метка Область.
  • Теперь наносит от 25 до 37 физического урона на 1 уровне камня (было от 13 до 19) и от 682 до 1023 физического урона на 20 уровне камня (было от 540 до 810).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 125% (было 120%).

Отмщение
  • Теперь может поражать до 40 врагов за атаку (было 20).

Нестабильный труп
  • Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 10).
  • Теперь стоит 26 маны на 20 уровне камня (было 31).
  • Теперь наносит от 20 до 30 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 507 до 760 урона от огня на 20 уровне камня (было от 535 до 802).

Пурга
  • Теперь стоит 20 маны на 20 уровне камня (было 21).
  • Теперь наносит от 38 до 57 урона от холода на 1 уровне камня (было от 42 до 63) и от 524 до 787 урона от холода на 20 уровне камня (было от 538 до 808).
  • Теперь наносит 106,5 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 116,1) и 1456,9 базового урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 1495,6).

Беззащитность
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Метка вождя
  • Теперь стоит 16 маны на 1 уровне камня (было 24).
  • Теперь стоит 33 маны на 20 уровне камня (было 50).

Шквал клинков
  • Теперь может поражать до 40 врагов за атаку (было 20).

Зимняя сфера
  • Теперь наносит от 25 до 31 урона от холода на 1 уровне камня (было от 23 до 28) и от 232 до 289 урона от холода на 20 уровне камня (было от 258 до 322).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 50% (было 60%).

Увядание
  • Теперь стоит 3 маны на 1 уровне камня (было 4).
  • Теперь стоит 9 маны на 20 уровне камня (было 10).

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Вихрь клинков ваал
  • Теперь наносит от 14 до 20 физического урона на 1 уровне камня (было от 20 до 30) и от 331 до 496 на 20 уровне камня (было от 369 до 554).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 75% (было 80%).

Укус стужи ваал
  • Теперь может поражать до 40 врагов за сотворение (было 20).

Подрыв трупа ваал
  • Теперь наносит от 23 до 33 урона от огня на 1 уровне камня (было от 15 до 21) и от 1395 до 2092 урона от огня на 20 уровне камня (было от 1235 до 1852).
  • Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% (было 150%).

Пламенный взрыв ваал
  • Урон скорректирован, чтобы соответствать эффективности Пламенного взрыва.

Огненный шар ваал
  • Урон скорректирован, чтобы соответствать эффективности Огненного шара.

Погибель от огня/холода/молнии ваал
  • Теперь дает 4% эффекта ауры за уровень камня (было 5%).
  • Теперь вы получаете на 25% меньше урона от соответствующей стихии вместо уменьшенного на 25% урона.

Ловушка молний ваал
  • Урон скорректирован, чтобы соответствать эффективности Ловушки молний.

Праведный огонь ваал
  • Теперь дарует на 15% больше урона от чар, пока активно умение на 1 уровне камня (было 20%), и на 28% больше урона от чар, пока активно умение на 20 уровне камня (было 39%).

Вернуться в начало

Переработка камней поддержки

Грозовая преграда/Усиленное поддержание
  • Грозовая преграда была переименована в Усиленное поддержание.
  • Больше не дарует уменьшение получаемого урона от молнии от ударов во время поддержания.
  • Больше не дарует шанс получить заряд энергии при получении удара во время поддержания.
  • Теперь дарует уменьшение получаемого урона от ударов во время поддержания, совпадающего по типу с метками усиленного умения. Также по-прежнему снижает получаемый физический урон от ударов во время поддержания.
  • Теперь дарует Всплеск силы после поддержания в течение некоторого времени. Всплеск силы дает больше урона, совпадающего по типу с метками усиленного умения.
  • Теперь урон усиленных умений умножается в зависимости от уровня камня.

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Колдовской выброс
  • Теперь усиленные умения наносят на 10% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс, на 1 уровне камня и на 19% больше урона на 20 уровне камня. Это значение независимо от множителя урона от чар, даруемого самим положительным эффектом Колдовского выброса.
  • Множитель маны теперь составляет 130% (было 110%).

Цепь
  • Теперь усиленные умения наносят на 30% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 11% меньше урона на 20 уровне камня (было 31%).

Разложение
  • Теперь наносит 120 урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 96) и 843 урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 675).

Разветвление
  • Теперь усиленные умения наносят на 10% меньше урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 9% больше урона на 20 уровне камня (было на 11% меньше).
Возбуждение
  • Теперь добавляет усиленным умениям от 2 до 29 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 25) и от 14 до 251 дополнительного урона от молнии на 20 уровне камня (было от 11 до 218).
  • Положительный эффект Возбуждения теперь длится 8 секунд на всех уровнях камня (было 4 сек.)

Похищение здоровья
  • Больше не дарует увеличение похищения здоровья в секунду в зависимости от качества камня. Вместо этого усиленные умения теперь наносят увеличенный на 10% урон во время похищения здоровья при качестве 20%.

Похищение маны
  • Больше не дарует увеличение похищения маны в секунду в зависимости от качества камня. Вместо этого усиленные умения теперь наносят увеличенный на 10% урон во время похищения маны при качестве 20%.

Боевой раж
  • Теперь дарует усиленным умениям 10% шанс вызвать Боевой раж на 3 сек. при нанесении удара по уникальному врагу.

Каскад чар
  • Теперь усиленные умения наносят на 40% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 21% меньше урона на 20 уровне камня (было 31%).

Призыв фантома при убийстве
  • Теперь также дарует 10% шанс призвать фантома, когда усиленные умения или приспешники не-фантомы усиленных умений наносят удар по редкому или уникальному врагу.

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

  • Группа с умениями Меткий стрелок и Аннулирование (около Бандита) была заменена. В новой группе умений находятся два значимых пассивных умения:
  • Убийственное наступление дарует 18% увеличение урона, 10% повышение скорости снарядов и 10% увеличение области действия. Маленькие пассивные умения над и под этим значимым умением дают 8% увеличение урона, 5% повышение скорости снарядов и 5% увеличение области действия каждое.
  • Изворотливость дарует 15% увеличение уклонения, 10% повышение максимума энергетического щита, 5% повышение максимума здоровья и 0,5% регенерации здоровья в секунду. Маленькие пассивные умения над и под этим значимым умением дают 12% увеличение уклонения, +12 к максимуму энергетического щита, +12 к максимуму здоровья и +4% к сопротивлению всем стихиям.
  • Группа с умением Пьющий разум (около Бандита) была немного смещена вниз, и теперь ведущие к ней умения находятся в одной группе с гнездом для самоцвета. Теперь умение также дарует 25% повышение скорости регенерации маны.
  • Добавлена группа с умением Крадущий душу в том участке древа, где прежде был Пьющий разум. Значимое умение дарует 18% увеличение уклонения, 12% повышение максимума энергетического щита и похищение 0,3% урона от чар в виде энергетического щита. Рядом с ним находятся два пассивных умения, каждое из которых дает 10% увеличение уклонения и 5% повышение максимума энергетического щита.
  • Добавлена группа с умением Колдовская скорость рядом с Похитителем душ. Значимое умение дарует 5% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках, 5% увеличение урона от чар за каждые 5% шанса блокировать урон от атак, 20% шанс избежать стихийных состояний, если в руках щит, 20% шанс избежать оглушения со щитом в руках, и +3% к шансу блокировать урон от атак со щитом в руках. 4 маленьких пассивных умения в группе дают в общей сложности 34% увеличение урона от чар со щитом в руках, 3% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках и +2% к шансу блокировать урон от атак со щитом в руках.
  • Искристые удары были смещены влево на одно умение. По большей части умение было переработано и больше не дает увеличения урона от молнии. Теперь умение дарует 20% увеличение длительности шока на врагах, 40% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам, 30% увеличение урона, если вы недавно наложили на врага шок, и 30% усиление эффекта шока. 3 других умения дают в общей сложности 15% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам, 10% увеличение урона, если вы недавно наложили на врага шок, 15% шанс наложить шок, 20% усиление эффекта шока и 30% увеличение длительности шока.
  • Добавлено новое значимое пассивное умение рядом с Мистическим накопителем: Колдовское расширение. Значимое умение дарует 15% увеличение урона от чар, 10% увеличение области действия, если вы недавно совершили убийство, 10% увеличение области действия для чар и +10 к интеллекту. Два ведущих к нему умения дают в общей сложности 20% увеличение урона от чар и 10% увеличение области действия для чар.
  • Добавлена новая группа умений к северу от Ведьмы: Загадочный охват. Значимое умение дарует 8% повышение скорости атаки с посохом в руках, 8% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках, 3% увеличение области действия за заряд энергии и 10% увеличение области действия с посохом в руках. Два ведущих к нему маленьких умения дают общей сложности 16% увеличение области действия с посохом в руках, 3% повышение скорости атаки с посохом в руках и 3% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках.
  • Добавлена новая группа умений рядом с Нестабильностью к северу от Ведьмы: Загадочная защита. Значимое умение дарует 5% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках, 15% увеличение урона от чар с посохом в руках, 10% шанс на 3 сек. обрести Нечестивое могущество при блокировании урона и +5% к шансу блокировать урон от атак с посохом в руках. 4 других пассивных умения в группе дают в общей сложности 44% увеличение урона от чар с посохом в руках, +6% к сопротивлению хаосу, +2% к шансу блокировать урон от чар с посохом в руках и +2% к шансу блокировать урон от атак с посохом в руках.
  • Защиты разума больше нет. Прощай, Защита разума.
  • Добавлена группа умений рядом со Смертельным замыслом к северу от Ведьмы: Колдовская защита. Значимое умение дарует +6% к шансу блокировать урон от чар со щитом в руках, 15% увеличение урона от чар со щитом в руках, 60% увеличение энергетического щита от щита в руках и 20% увеличение урона от чар, если вы недавно блокировали урон. Другие пассивные умения дают в общей сложности 42% увеличение урона от чар со щитом в руках, +4% к шансу блокировать урон от чар со щитом в руках, 40% ускорение восстановления блока и 40% увеличение энергетического щита от щита в руках.
  • Добавлена группа умений рядом с Вдохновением болью между Ведьмой и Бандитом: Прозрачность. Значимое умение дарует 40% шанс избежать оглушения при поддержании умения, 30% увеличение урона от поддерживаемых умений и -3 к общим затратам маны на поддерживаемые умения. Два ведущих к нему умения дают в общей сложности 5% повышение скорости атаки и сотворения чар для поддерживаемых умений и 14% увеличение урона от поддерживаемых умений.
  • Тёмные искусства теперь располагаются между Ведьмой и Жрецом и полностью переработаны. Значимое умение дарует 5% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках, 10% повышение скорости атаки и сотворения чар и 30% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно использовали умение передвижения, и +10 к ловкости и интеллекту. 5 остальных пассивных умений в группе дают в общей сложности 12% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках, 30% повышение скорости восстановления умений передвижения, 20% увеличение урона от чар с парным оружием в руках и 6% повышение скорости передвижения.
  • Добавлена группа умений в том участке древа, где прежде были Тёмные искусства, к северу от Ведьмы: Мистицизм. Значимое умение дарует +4% к шансу блокировать урон от атак с парным оружием в руках, +4% к шансу блокировать урон от чар с парным оружием в руках, 16% увеличение урона от чар с парным оружием в руках, 10% шанс получить заряд ярости при блокировании урона и 10% шанс получить заряд энергии при блокировании урона от чар. Другие пассивные умения в группе дают в общей сложности 8% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках, +2% к шансу блокировать урон от атак с парным оружием в руках, +2% к шансу блокировать урон от чар с парным оружием в руках и 18% увеличение урона от чар с парным оружием в руках.
  • Добавлена группа умений рядом с Обетом фанатика неподалеку от Жреца: Единая направленность. Значимое умение дарует 4% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при поддержании умения, 6% повышение скорости атаки и сотворения чар для поддерживаемых умений и 15% увеличение урона от поддерживаемых умений. 4 других пассивных умения в группе дают в общей сложности 44% увеличение урона от поддерживаемых умений и 6% повышение скорости атаки и сотворения чар для поддерживаемых умений.
  • Стихийное кольцо к западу от Жреца было переработано. Теперь кольца два - одно большое и одно маленькое внутри него. В маленьком кольце находится значимое умение Небесный суд, которое теперь дарует 18% увеличение урона от горения, 18% увеличение урона от стихий, 10% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах, и позволяет вашему урону пробивать 4% сопротивления стихиям. Три маленьких пассивных умения в этом кольце дают в общей сложности 24% увеличение урона от стихий, 10% увеличение урона от горения, 8% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах и пробивание 1% сопротивления стихиям.
  • На большем внешнем кольце находятся два значимых пассивных умения: Божественное неистовство дарует 12% увеличение глобального физического урона, 12% увеличение урона от стихий, 5% физического урона в виде дополнительного урона от огня, и преобразование 15% физического урона в урон от огня для огненных чар. Ведущее к нему умение дает 8% увеличение глобального физического урона и 8% увеличение урона от огня. Божественная ярость дарует 12% увеличение глобального физического урона, 12% увеличение урона от стихий, 5% физического урона в виде дополнительного урона от молнии и преобразование 15% физического урона в урон от молнии для чар молнии. Ведущее к нему умение дает 8% увеличение глобального физического урона и 8% увеличение урона от молнии. Два значимых умения соединены между собой ещё одним умением, которое дает 8% увеличение глобального физического урона и 8% увеличение урона от стихий.
  • Добавлена группа умений между Нестабильностью приспешников и Стихийной перегрузкой: Пожиратель света. Значимое умение дарует 20% увеличение максимума общего восстановления в секунду за счёт похищения энергетического щита, похищение 0,8% урона от чар в виде энергетического щита и 24% увеличение урона от чар при полном энергетическом щите. Два ведущих к нему маленьких умения дают похищение 0,3% урона от чар в виде энергетического щита и 30% повышение скорости похищения энергетического щита в секунду.
  • Добавлена группа умений рядом с Тайным видением: Бесплотный пир. Значимое умение дарует похищение 0,6% урона от чар в виде энергетического щита, 30% увеличение максимума общего восстановления в секунду за счёт похищения энергетического щита, и 6% повышение скорости атаки и сотворения чар во время похищения энергетического щита. Другие маленькие пассивные умения дают в общей сложности похищение 0,9% урона от чар в виде энергетического щита и 40% повышение скорости похищения энергетического щита в секунду.
  • Пылающее сердце, Ледяное сердце и Громовое сердце теперь каждое даруют похищение 0,2% урона от соответствующей стихии в виде энергетического щита.
  • Умение Пепел, мороз и буря (рядом с Равновесием стихий) теперь дарует 20% увеличение урона от стихий (было 16%), 20% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий (было 10%), а также дополнительно +6% к сопротивлению всем стихиям. Ведущие к нему пассивные умения теперь также дают +3% к сопротивлению всем стихиям и 10% увеличение урона от стихий каждое.
  • Умению Травма и двум соседним с ним было выделено персональное кольцо рядом с Молотом молний. Им там хорошо.
  • В результате выселения Травмы умение Стойка Змеи обрело личное пространство и теперь заполняет его б/у мебелью из IKEA и бонусами на посохи. Значимое умение осталось без изменений, но к нему теперь ведут три других умения, дающие в общей сложности 60% повышение глобального шанса критического удара с посохом в руках и +16% к множителю критического удара с посохом в руках.
  • Умения Огнеход, Грозоход и Ледоход теперь каждое даруют 25% увеличение урона от соответствующей стихии (было 20%), а также 5% повышение скорости сотворения чар для умений соответствующих стихий.
  • Сообразительность теперь дарует 8% повышение скорости сотворения чар (было 6%), и каждое из предшествующих умений дают по 4% повышения скорости сотворения чар (было 3%).
  • Маленькое пассивное умение справа от Взрывного попадания теперь также дает преобразование 10% физического урона в урон от огня.
  • Значимое умение Ткач бури теперь дарует 10% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах в дополнение к уже имевшимся бонусам. Ведущие к нему маленькие пассивные умения больше не дают усиление эффекта охлаждения и усиление эффекта шока. Вместо этого они теперь преобразуют 10% физического урона в урон от холода для чар холода и 10% физического урона в урон от молнии для чар молнии.
  • Умение Закалённый холодом теперь дарует +10% к сопротивлениям огню и холоду. Маленькое пассивное умение огня теперь также дает +10% к множителю критического удара для умений огня, а пассивное умение холода дает 20% повышение шанса критического удара для умений холода.
  • Прыть теперь также дарует +12% к множителю критического удара для чар. Два ведущих к ней умения дополнительно дают 15% повышение шанса критического удара для чар.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Плут
  • Умение Быстрый убийца теперь также позволяет вам получать по одному заряду энергии или ярости в секунду при поддержании умения.
  • Призрачный танец был полностью переделан. Теперь он позволяет вам каждую секунду накапливать по одному Призрачному покрову вплоть до максимума в 3. 3% уменьшение получаемого урона за каждый Призрачный покров, при получении удара вы теряете Призрачный покров и восстанавливаете энергетический щит в размере 5% от вашего уклонения, +5% шанс уклониться и 10% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит.
  • Мастер побега больше не предотвращает оглушение и не дарует 8% уменьшение получаемого урона, если недавно вы не получали удар. Теперь это умение дарует свойство "Вас нельзя оглушить, пока на вас действует Призрачный покров", 12% повышение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров, и 20% шанс уворота от ударов чарами, пока у вас есть энергетический щит.
  • Затяжная боль теперь дарует на 20% больше постепенного урона (было 15%).

Инквизитор
  • Освящение было переименовано и полностью переделано. Теперь оно называется Святилище, и с этим умением враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 10% урон, освящённая земля возникает вокруг вас, пока вы стоите на месте, и на освящённой земле вы получаете 15 регенерации маны в секунду.
  • Праведный путь также был переработан и теперь дарует 20% повышение скорости атаки и сотворения чар на освящённой земле (было 25%), свойство "Созданная вами освящённая земля дарует вам и вашим союзникам иммунитет к стихийным состояниям", 200 регенерации энергетического щита в секунду на освящённой земле и свойство "Эффект созданной вами освящённой земли сохраняется в течение 4 секунд после того, как вы или противники покинете её".

Вознёсшаяся - Рубака
  • Больше не дарует 20% увеличение урона во время похищения. Теперь дает 30% увеличение области действия, если вы недавно совершили убийство (было 20%), а также 50% уменьшение максимума восстановления за каждое похищение здоровья.

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Зачарования (такие как в Лабиринте) теперь обозначаются на предметах отдельным свойством. Они больше не заменяют собственное свойство предмета.
  • Зачарования для Грозового взрыва, которые ранее добавляли дополнительные снаряды, теперь вместо этого даруют шанс создать дополнительную сферу. Изменение касается всех версий предмета.
  • Собственные сопротивления трёх базовых типов двухцветных ботинок были снижены до 8-12% (было 15-20%). Существующие версии можно обновить до новых значений благодатной сферой.
  • Собственное увеличение урона приспешников на костяных шлемах было снижено до 15-20% (было 30-40%). Существующие версии можно обновить до новых значений благодатной сферой.
  • У источников Духа птицы или Духа кошки теперь отслеживается состояние Духа, даже если предмет был снят. Благодаря этому теперь невозможно поддерживать одну часть сменяющих друг друга положительных эффектов Духа.
  • Свойство посохов, которое могло появляться на посохах Создателя, теперь дарует от 1 до (7-8) урона от молнии за каждые 10 интеллекта (было от 1 до (6-7)).
  • На одном и том же предмете больше нельзя получить или добавить при помощи верстака больше одного свойства вида "X% получаемого физического урона становится уроном от огня/холода/молнии". То же касается свойства "X% физического урона становится уроном от огня/холода/молнии". Теперь вы можете добавлять завуалированные свойства с преобразованием урона в стихийный на предметы, у которых уже есть увеличение урона от той же самой стихии, чего раньше не допускалось.
  • На один и тот же предмет больше нельзя добавить три завуалированных свойства маны, которые доступны для колец и амулетов. Каждое из таких свойств исключает остальные.
  • На один и тот же предмет больше нельзя добавить несколько свойств, влияющих на качество предмета. Каждое из таких свойств исключает остальные.
  • Огненный взрыв (от Сущности истерии) теперь может поражать до 40 врагов за удар (было 20). Эффективность добавленного урона теперь составляет 130%.
  • Скарабеи картографии теперь дают на 20/35/55% больший шанс найти карты (было 30/60/100%).
  • Сульфитовые скарабеи теперь дают на 20/40/60% больше сульфита владельцу карты (было 50/100/150%).
  • Скарабеи предсказания теперь дают на 50/100/150% больший шанс найти гадальные карты (было 100/200/300%).
  • Улучшено описание зачарования "Заряженный удар" для Тектонического удара.
  • Добавлены новые свойства, получаемые путем осквернения, которые усиливают эффект аур от новых умений аур.

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

  • В игре снова можно найти Накидку Томора Айли, но способ ее получения пока является секретом, который еще предстоит раскрыть.
  • Жажда стихий (умение амулета Кровь порчи) теперь дарует иммунитет к проклятиям на время действия эффекта.
  • Смертельная аура (умение нательного доспеха Клятва смерти) теперь наносит на 25% больше урона в секунду.
  • Ледяной шторм (умение посоха Шепчущий лёд) теперь имеет 6% шанс нанести критический удар, а время его сотворения теперь составляет 0,75 сек.
  • Время восстановления Грозового каскада (умение меча Струящиеся мысли) теперь составляет 0,5 сек., а его эффективность добавленного урона теперь составляет 100%.
  • Эффективность добавленного урона Удара грома (умение амулетов Глас бури и Хор бури) теперь составляет 150%.
  • Вариация Бунта Ола на критический удар: теперь дает "Удары по ближайшим врагам имеют 50% увеличение шанса критического удара" (было "Ближайшие враги имеют дополнительный 2% шанс получить критический удар"). Изменение касается всех версий предмета.
  • Новые версии Бунта Ола теперь могут появляться со свойствами, препятствующими удержанию маны новыми аурами.
  • Царетворец теперь имеет 250-285% увеличение физического урона и обладает следующими свойствами: "ближайшие союзники имеют +50% к множителю критического удара" и "на ближайших союзников действует Укрепление". Это изменение не затронет текущие версии предмета.
  • Могильные кулаки больше не дают 6-10% повышение скорости атаки. Существующие версии этого предмета потеряют увеличение скорости атаки при использовании божественной сферы на них. Сделайте это, если посмеете.
  • Плетение преданий теперь устанавливает ваш максимум сопротивлений на 78% (было 80%). Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Новые версии Глаза хранителя теперь могут содержать свойства, влияющие на новые ауры.
  • Гангрена больше не увеличивает получаемый скованными Мором врагами урон хаосом. Вместо этого, Мор теперь накладывает Истощение на 2 секунды за каждый используемый самоцвет Гангрена.
  • Перо поэта вызывает срабатываение размещенных в нем чар только если атака была произведена именно этим оружием. Раньше использование Перьев поэта в обеих руках вызывало срабатывание чар одновременно с двух оружий при каждой атаке.
  • Обновлено описание Вечного яблока. Оно теперь уточняет, что при достижении максимума зарядов выносливости вы теряете эти заряды.
  • Обновлено описание Оков души, отражающее новые механики похищения. Принцип работы предмета остался без изменений.
  • Теперь во время действия эффекта Урны глотателя пепла у поджога появляется специальный визуальный эффект.

Вернуться в начало

Изменения мира

  • Камни у Лилии Рот теперь разделены на камни умений и камни поддержки. У нее в продаже также появились Подрыв мин и камень поддержки Урон хаосом.
  • Елена больше не сопровождает персонажа в Лабиринте для чтения ремесленных рецептов, так как она не проходила испытания Изаро. Теперь вам придется самим передавать ей эти важные знания.
  • Ремесленные рецепты из пророчеств, относящихся к членам Бледного совета, равно как и рецепты, полученные в самой схватке с Бледным советом, теперь могут быть использованы до 6 раз.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Боссы, которые раньше имели 60% и 80% ослабление эффектов действующих на них проклятий, теперь имеют 33% и 66% ослабление эффектов действующих на них проклятий соответственно. Это затрагивает боссов на картах, архитекторов Вмешательства, членов Синдиката, Владык Разлома, Создателя, Древнего и других.
  • У генерирующего заряды крика поднятых в виде призрака вожаков кровавых обезьян теперь есть время восстановления.
  • Из-за сокращения бюджета храмовников (и проблем с производительностью (но в основном из-за финансовой ответственности)) многие из егерей Чёрной стражи в области Подъём остались без плащей.

Вернуться в начало

Изменения мастеров

  • Джун Ортой теперь мастер. Джун теперь продает декорации для убежища.
  • Вы можете повысить уровень репутации Джун, убивая членов Синдиката с рангами.
  • Теперь на Атласе будут появляться задачи Атласа для Джун.
  • Карты в магазине Заны теперь отсортированы по уровню.

Вернуться в начало

Изменения Предательства

  • Схватка с Организатором Синдиката стала проще и понятнее:
  • Выбросы энергии, вызываемые костяным изваянием в битве с Организатором, теперь срабатывают с меньшей частотой.
  • Нестабильные скелеты Организатора Синдиката больше не появляются в области кладбища с активным эффектом зеленого пламени.
  • Увеличен радиус детонации нестабильных скелетов Организатора Синдиката (теперь их проще и безопаснее спровоцировать на взрыв).
  • Улучшено поведение Организатора Синдиката внутри и вокруг областей кладбища с активным эффектом зеленого пламени. Теперь она не должна застревать в углах!
  • Хаку в подразделении исследования теперь дает предметы выше 20% качества, вплоть до 30% качества на 3 ранге.
  • Сундуки Хаку в подразделении перевозки теперь дают больше предметов. Ценность предметов также повышена.
  • Ашлинг в подразделении нападения теперь дает бижутерию с двумя завуалированными свойствами.
  • То-Что-Сбежало в подразделении укрепления теперь дает больше редких самоцветов Бездны и всегда дает Тёмные тиски на 3 ранге.
  • То-Что-Сбежало в подразделении перевозки теперь дает намного больше осколков Разлома.
  • Янус в подразделении перевозки теперь дает намного больше валюты для повышения качества.
  • Янус в подразделении исследования теперь дает намного больше монет Перандусов.
  • Янус в подразделении укрепления теперь дает намного больше осколков валюты.
  • Воричи в подразделении перевозки теперь дает больше камней лучшего качества, включая камни 21-23% качества на 3 ранге.
  • Воричи в подразделении укрепления теперь дает намного больше валюты для работы с гнездами.
  • Сундуки Вагана во всех подразделениях Синдиката теперь дают больше предметов. Ценность предметов тоже увеличена.
  • Завуалированные предметы в активностях Синдиката теперь выпадают чаще.
  • У некоторых завуалированных свойств теперь меньше уровней. Свойства меньшего уровня привносят больший вклад в разблокировку более высокого уровня. Тем не менее, в среднем потребуется больше раскрытий свойств для разблокировки максимального уровня.
  • Завуалированные свойства Того-Что-Сбежало (урон не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом) разделены на физический урон в виде дополнительного урона хаосом, урон от молнии в виде дополнительного урона хаосом, от холода в виде дополнительного урона хаосом и от огня в виде дополнительного урона хаосом. Их значения были скорректированы. Новые мощные версии этих свойств появятся в базовом списке свойств на оружии и щитах на более высоких уровнях.
  • Свойство "+1 к максимальному количеству тотемов" было перемещено в список свойств предметов Создателя с возможностью появления на щитах.
  • Стоимость создания предметов с завуалированными ремесленными свойствами была скорректирована.

Вернуться в начало

Изменения Азуритовой шахты и сульфита

  • Уменьшена вероятность встретить ископаемые на глубинах меньше 58. Повышена вероятность встретить ископаемые на глубинах выше 58.
  • Области, содержащие вольтаксовый сульфит, теперь скорее всего будут содержать 3 сульфитовых жилы. Это может быть не применимо к областям, уже насыщенным другими особенностями ландшафта, такими как алтари или Сущности.

Вернуться в начало

Изменения пророчеств

  • Добавлено пророчество, гарантирующее появление активностей Синдиката в области.

Вернуться в начало

Изменения карт

  • Атлас Миров перетасован. Большинство карт поменяли свой уровень и расположение на Атласе.
  • Теперь шанс появления Задачи Атласа составляет 20% (был 16,6%).
  • Улучшены планировка и визуальные эффекты карты кальдеры, добавлены новые мини-боссы.
  • Убежища больше не будут появляться в областях с активным пророчеством Чудовищное сокровище.
  • Преимущества, дарованные улучшенным камням Разлома (полученные на верстаке Того-Что-Сбежало в подразделении Исследования), были урезаны. Получение опыта в улучшенных камнях Разлома Тула, Иш и Ксофа было уменьшено до 100% на всех рангах (вместо прогрессивного увеличения в зависимости от ранга вплоть до 250%). Получение опыта в улучшенных камнях Разлома Уул-Нетола было уменьшено до 150% (было 300%), а Чаюлы - до 200% (было 350%).
  • Свойства, увеличивающие размеры групп монстров для этих камней Разлома, были ослаблены до 20/40/60% (было 35/70/100%).
  • Уровень областей всех чистых камней Разлома IV ранга был снижен на 1. Уровни областей камней Разлома Чаюлы II и III ранга также были снижены на 1.
  • Обновлено количество великих мастеров, находящихся на уникальной карте Зал великих мастеров.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.6.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.6.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Другая карта, тот же уровень (стоимость 1 сфера хаоса): Требуется редкая карта. Открывает случайную карту такого же уровня со случайными свойствами, за исключением карты, размещённой в машине картоходца.
  • Изменённая (1-5 уровень) (стоимость 2 сферы хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами.
  • Изменённая (1-10 уровень) (стоимость 6 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Древняя (1-15 уровень) (стоимость 15 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты 16 уровня со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Немезида (стоимость 2 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить дополнительных редких монстров.
  • Родословные (стоимость 2 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить дополнительных волшебных монстров.
  • Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных ларцов: 3.
  • Сущность (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительных Сущностей: 3.
  • Разлом (стоимость 4 сферы хаоса): В области могут встречаться Разломы. В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.
  • Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить таинственных Предвестников. В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
  • Иномирье (стоимость 4 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Уровни свойств, отображаемые при включении функции "Расширенные описания свойств", теперь отображаются исходя из уровня, максимально достижимого для этого типа предмета. Например, максимально возможное количество здоровья на кольце теперь будет отображаться как свойство "Уровня 1", даже если это же самое свойство на нательном доспехе будет отображаться как "Уровень 5".
  • Теперь верстак отображает все существующие ремесленные свойства, в том числе и те, которые вы еще не разблокировали. Неразблокированные свойства отображаются серыми.
  • На мини-карту добавлены значки для сундука и хранилища гильдии.
  • Теперь вы можете перемещаться к членам группы, находящимся на Площади претендентов. Добавлено сообщение об ошибке при попытке перемещения к члену группы, который находился в Лабиринте достаточно долго, чтобы область Площади претентентов закрылась.
  • Добавлено больше информации во всплывающие подсказки по Мастерам.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Очищающее пламя теперь доступно Жрецу после завершения задания "Враг у ворот".
  • Грозовой взрыв теперь доступен Ведьме, Жрецу и Дворянке после завершения задания "Зов сирены".
  • Волна осуждения теперь доступна Жрецу после завершения задания "Захватчики в чёрном".
  • Злорадство теперь доступно Ведьме и Бандиту после завершения задания "Разлученные влюбленные".
  • Погибель теперь доступна Дворянке, Ведьме и Бандиту после завершения задания "Разлученные влюбленные".
  • Фанатизм теперь доступен Жрецу после завершения задания "Разлученные влюбленные".
  • Разрыв души теперь доступен Дворянке, Ведьме и Бандиту после завершения задания "Отсечение правой руки".
  • Божественный гнев теперь доступен Дворянке и Жрецу после завершения задания "Отсечение правой руки".
  • Камень поддержки Похищение энергетического щита теперь доступен Ведьме, Бандиту, Жрецу и Дворянке после завершения задания "Разгадка судьбы".
  • Камень поддержки Интенсивность теперь доступен Ведьме, Бандиту, Жрецу и Дворянке после завершения задания "Разгадка судьбы".
  • Камень поддержки Высвобождение теперь доступен Ведьме, Бандиту, Жрецу и Дворянке после завершения задания "Вечный кошмар".
  • Камень поддержки Кассетные ловушки теперь доступен после завершения задания "Вечный кошмар".
  • В магазин Сиосы добавлено множество новых камней, которые станут доступны, когда вы завершите задание "Разгадка судьбы".

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей с парным оружием при применении Кары производилась анимация удара только правой рукой, если в ней была шпага. Это была исключительно визуальная ошибка.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых укрепления Синдиката могли появляться в недоступных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вождь предков визуально атаковал только одной рукой, в то время как на самом деле он чередовал удары руками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение "Тукохама, вестник войны" не наносило урона воротам укрепления Синдиката.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соседних комнатах Азуритовой шахты могли отображаться ремесленные верстаки, которых на самом деле там не было. Старик, возможно, тебе стоит отдохнуть от сульфита.
  • Исправлена ошибка, позволявшая убить Катарину несколько раз во время одной и той же схватки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Замерзшая впадина в Азуритовой шахте могла давать факелы после боя с волками, когда не должна.
  • Скорректирован размер эффекта Божественного Праведного огня. Могло показаться, что его радиус был больше радиуса базового эффекта Праведного огня, но разница была исключительно косметической.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс избежать весь получаемый урон проверялся на каждый тип урона, а не на все сразу, что приводило к неожиданным результатам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Дробящая сталь использовало оружие только в правой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить сообщение о провале этапа в испытании сразу после того, как вы успешно его завершили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом ударе по врагу со свойством Немезиды "Вязкие лианы" на героя накладывались две стадии Цепких лиан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аварий и Невинность застревали и становились неуязвимыми перед фазой с приспешниками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство некоторых монстров, не относящихся к монстрам с Сущностями, засчитывалось за убийство монстров с Сущностями в заданиях Заны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зана могла исчезнуть из Ориата в Эпилоге, делая невозможным выполнение достижения "Хороший слушатель".
  • Исправлена ошибка, из-за которой снижение эффекта проклятий могло не давать снарядам пронзить врагов, проклятых Уязвимостью к снарядам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с силой Пантеона Душа Абберата получали урон от огня при нахождении на горящей земле, если при этом на них действовало увеличение эффекта аур из любого источника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Духи (такие как Дух птицы) продолжали действовать после замены нагрудного доспеха на чаро-фобную Шкуру Граткул.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог зайти в Оплот Создателя участника группы и зачистить его без исчезновения Оплота из Атласа этого участника группы.
  • Исправлены некоторые ошибки, связанные с большой Машиной картоходца в убежищах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Йоргин продолжал создавать Нечестивые реликвии даже после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяное копьё бесконечно возвращалось в свою первоначальную форму после попадания по врагу, если чародей носил уникальное кольцо Серпентарий.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые свойства времени действия определенных приспешников также влияли на призванных фантомов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колдующие тотемы наследовали стадии урона Вихря клинков от героя, вместо того, чтобы накапливать их независимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация сотворения чар у монстров, использующих Разряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить на одноручном оружии версию завуалированного свойства "Колдовской выброс при убийстве" для двуручного оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть героя в зверинце не снижала полученный опыт должным образом и не засчитывалась в общее число смертей. Теперь будет!

Вернуться в начало

Изменения перевода русской версии

  • Карта замка была переименована в карту усадьбы.
  • Карта равнины была переименована в карту плоского холма.
  • Гадальная карта "Искатель" (англ. The Surveyor) была переименована в карту "Топограф". Название "Искатель" теперь присвоено новой гадальной карте в лиге Синтез.

Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация