[3.6] Варяг | Берсерк | Вождь Предков | 9к ХП | 500к-950к урона с тотема | Все боссы

Друзья приветствую.
Решил поделиться с вами своим видением тотем варчиф билда через берсерка. Естественно этот билд не рассчитан на скоростную зачистку карт, хотя при серьезной игре можно довольно быстро проходить карты. Основной плюс билда заключается в возможности легко фармить любого босса в игре. В описании билда будут присутствовать английские названия предметов, потому что я играю на англ версии клиента(и вам советую т.к. основная масса игроков играет ней со всеми вытекающими) и искать русские названия для каждого предмета никаких сил и нервов не хватит. Итак, приступим.


Для тех кому не терпится вот сразу ссылка на ПоБ и мой профиль
https://pastebin.com/ARQSi1uA
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/TitansFury121/characters


Плюсы билда

большой урон на картах и на боссах
высокая выживаемость
нон мета шмот стоит не очень дорого
легко начать с нуля
можно делать рефлект карты, только приходится спамить тотемы. даже 8 модовые корапт гварды умирают
фармит любой контент лиг

Минусы билда

не самая высокая скорость зачистки карт
тотемы не для всех
карты без регена хп слегка проблематичны, приходится спамить вар край и помогать хп флаской



Почему берсерк, а не вождь?
А почему бы и нет?)

Урон:
У берсерка чистые 40% больше урона, не считая 136% увеличения урона у атак и 62% увеличения скорости атак. Согласитесь, вождь весьма проигрывает здесь.

Выживаемость:
Бесспорно хп лич от тотемов у вождя это превосходная штука(всё жду пока ггг добавят юзабельную вещь с этим модом, чтобы у всех была возможность личить, говнощит не предлагать), так же таунт и уменьшение урона у ближайших врагов. Но тут же и кроется главный минус - чтобы это всё работало нам нужны живые тотемы, и чем больше тем лучше.
Но у того же берсерка помимо 10% хп дегена и 10% увеличение урона по нам есть возможность каждые <2 секунд ресторить себе 25% хп и маны + возможность бесконечно держать на себе баф от варкраев без затрат. На этом моменте и будет основана наша высокая выживаемость.



Раз уж мы играем через

то наш выбор ложится на
для максимального урона без огромных вложений в оружие, и отсюда же следует что приоритетом для нас становятся любые источники плоского физического урона к атакам.
Так же я решил играть через камень
что дает нам возможность отказаться различных источников повышения элементального и хаос урона, и открывает больше свободного пространства для повышения нашего физического урона и выживаемости.Почему? потому что у всех боссов в игре базово есть 40% элементального и 20% хаос резиста и если не иметь никаких источников пробития этих резистов то все наши элементальные значения урона можно смело умножать на 0.6, а хаос урона на 0.8 Так же не стоит забывать что в том же делве(а в скором времени и в мемори нексусе) на глубине у многих боссов есть моды которые значительно повышают их элементальные и хаос резисты, что практически невилирует весь элементальный урон. Так же могут встретиться и резисты к физ урону, но согласитесь- пробить один резист проще чем пробивать два, не говоря уже о трёх и более. Ну и банально наш персонаж ограничен количеством пассивных умений, полезных модов на вещах и количеством флаконов.


Немножко статистики из поба


На первом скрине вы можете видеть наши дефолтные значения персонажа на любом боссе без банок, только дефолтные бафы которые на нас\боссе всегда(не забываем добавлять в голове по 100к дпса на каждый живой тотем от дред баннера). На втором скрине вы можете видеть тот же сетап, но только уже с прожатыми дпс фласками(по 150к на каждый живой тотем).
Так же прошу заметить что у Ваал тотем имеет аое атаку, которая оверлапится если модель босса достаточно большая(т.е. все важные боссы), что приводит нас к х2 дпсу у каждого ваал тотема. Максимум мы можем иметь 2 обычных и 2 ваал тотема что приводит нас к х6 урону от одного тотема если мы будем считать возможный максимум урона персонажа. Так что в максимуме наш билд будет выдавать без банок ~3.8кк урона в секунду, а с прожатыми фласками это значение увеличится до ~5.7кк урона в секунду.



Теперь пройдёмся по предметам

Здесь я буду показывать свой эндгейм запак и приводить возможные аналоги для более бюджетных версий.

Перчатки


тут всё очевидно. чем больше значение в перчатке- тем лучше.
Энчант советую ловить "of Spite" на леденящие прожектайлы, что снизит скорость действий попавших под них мобов.
Лучшим кораптом будет двойной корапт на энфибл при ударе и +1 к уровню размещённых камней. Ну или на худой конец одиночный корапт на энфибл\темпоралки при ударе, нам важнее выживаемость чем урон от вульны при ударе.


Оружие о_О

Как ни странно мы будем использовать оружие в этом билде, но не просто оружие, а то, на которое нам не хватает характеристик чтобы оно было не активно. Для чего? для того чтобы в нем можно было держать сменные камни
которые мы будем соответственно использовать на зачистке карт\боссах без дополнительной смены слотов оружия.


Тело

Ну эндгейм выбор тут очевиден. +3% к макс резам решает все вопросы



На старте лиги пока нету хорошего лорвива советую брать

Дешего и сразу решает кучу стартовых проблем с хп и статами+ в довесок аттак спид и тонна армора. деген с неё на нас ну будет работать в 95% времени(в 5% будет, спасибо быдлокоду ггг, деген срабатывает иногда когда монстры дохнут под действием проклятий\таунта вблизи от нас, хоть лично мы наносим 0 урона)


Шлем

Прошу обратить внимание на энчант. С этим энчантом+ нодами в дереве мы имеет откат клича стойкости в 1.54 секунды. Так же вагон хп + 9% увеличение физ урона по врагам вокруг + при удачном крафте слот для дополнительного резиста или еще какого интересного мода. Да, этот шлем слегка проигрывает в уроне колоколу, но зато дает больше хп + купить шлем с таким энчантом проще чем колокол или болванку под колокол с таким энчантом.

Естественно пока у нас нету нашего эндгейм шлема мы бегаем с колоколом.



Абуссис? забудьте про этот мусор, 1 случайный завтык и приехал, этот шлем не прощает ошибок, хоть и дает много урона.

На энчант не обращает особого внимания. Если словите что-нибудь полезное в процессе то почему бы и нет. Полезными будут энчанты на дред баннер эффект, любой на варчиф тотем, любой на иммортал кол, эндуринг край бафф эффект. Естественно лучший выбор это 20%\30% уменьшение отката эндуринг края.




Ботинки


По моему мнению лучшие ботинки в игре. Бесплатный иммунитет к стану, заморозке, отбросу, темпоралкам и куче прочего замедляющего говна что кастуют боссы(особенно элдеровское замедление). очень много плоского хп. Отсутствие мса мы легко компенсируем шилд чарджем и флейм дешем+20%мс от рейджа, ну а сокетов нам и так хватает.

Энчант на 2% регена при получении удара - наш выбор.

Корапт: ну тут уж как повезет, но по-моему мнению лучшим будет дабл корапт с сочетанием +1 макс эндюрка+ макс хп.



Щит

Ну тут всё ясно, в идеале рарный щит с +1 тотемом, хп и по возможности резистами. Шейпед моды на блок и прочую лабуду нас не особо интересуют, но получить чил\шок при блоке тоже не лишнее.

До щита на +1 тотем бегает с


Тукохама фортресс нас не интересует совсем т.к. дешевый щит на +1 тотем не сложно получить, а тукохама лишит нас возможности использовать полезные ауры, максимум херальд оф пурити за 13% хп резерва при 4 лишних потраченых нода в дереве.


Пояс

Почему такой пояс? куча плоского хп, % максимум хп, % хп рекавери рейт что мультипликативно влияет на весь наш плоский реген хп. Так же возможность закинуть на пояс аспект паука что еще больше повысит наш урон и поднимет слегка выживаемость т.к. монстры вокруг потеряют 30% мув спида.


До этого пояса можно ходить с

или

или рарным поясом с хп и резами


Амулет

Неожиданно правда? мы лишаем себя возможности добавить резисты + плоский физический урон в слот амулета, но зато получаем бесплатную ауру виталити, а это значит - возможность одеть
что в сумме с поясом увеличит весь наш итоговый реген хп в идеале в 1.5 раза.

Естественно до этого амулета мы ходим с рарным амулетом(лично я предпочитаю базу марбл амулета) с плоским физ уроном + плоское хп + резисты если надо, но я советую зарание планировать амулет без резистов и без лишних дополнительных атрибутов, чтобы спокойно заменить его на ауловский амулет в дальнейшем.

Так же отлично на ранних парах подойдёт

Даже можно с ним до аула побегать



Кольца

И вот он, камень преткновения. Причина, по которой мы лишали себя кучи плоского физического урона ради лишней выживаемости

Эти два кольца с лихвой компенсируют все наши потери в плоском физическом уроне и недостаток в атрибутах. Херальд оф пурити на 20ом лвле дает нам 25-37 плоского физического урона к атакам, а с этими кольцами мы получаем до 75-111 плоского физического урона к атакам + до 120% увеличение физического урона. А что если у нас не 20 лвл херальд оф пурити?...

Получить 2 мода на пурити не так уж сложно, так же не сложно получить 4% макс хп в имплисите. Единственный эндгейм гринд, если вы захотите, будет заключаться в том чтобы получить еще дополнительные имплиситы помимо макс хп, но это излишне.


Пока не получим эти кольца то используем обычные рарные с плоским физическим уроном, хп и резистами если надо. лучшая база под кольца естественно стальные кольца. Варден бранд уникальное кольцо не используем.


Свап слоты оружия


сетап на свап чтобы быстро пропрыгивать локации + в щите стоит
на до дополнительное увеличение урона


Самоцветы

Поскольку почти все наши вещи не имеют резистов, или имеют их недостаточно, то их мы компенсируем джевелами на резисты + желательно макс хп + в идеале 4ый мод на урон.


так же мы используем один
который вставляем в слот справа от стартового положения дерева. Но если вам всё еще не хватает резов то можете заменить его на еще один джевел с резами и хп, потеря в хп будет не большой.

Ну и вишенка на торте

джевел дающий макс хп и 1.3 мультипликатор плоского хп регена. в идеале еще нужен 2ой мод на плоский хп реген, но при нашем огромном базовом хп это копейки, без него тоже хорошо.


Флаконы

поскольку у нас огромное количество хп, то лучше всего полностью восстановить его в экстренной ситуации нам поможет форбиден тейст. Так же приятный бонус в 10% доджа и возможность проходить через препятствия.

На картах с отсутствием регена хп лучше заменить форбиден тейст на кровь каруи, или сгорите к чертям при прожатии тейста =)

дефолтная фласка на блид имун, можно и не басальт если чаще пользоваться иммортал колом, но частенько так лень что лучше уж пусть будет басальт ради лишнего физ резиста.

тут два варианта. или лион рор если хотите больше урона, либо обычная гранитка\другая фласка с защитным модом, можно анти горелку, либо вот такой вариант гранитки на лич полученного урона, не лишнее.

наша основная антикурс банка, обязательно на 4 заряда, чтобы в любой ситуации хватало. ну и 40% инкриз как маленький бонус и освященная земля для 6%(с учётом хп рекавери бонуса до 9%) регена хп на ней, правда земля маленького радиуса и не всегда получается на ней стоять. Также на боссов без проклятий можно менять эту фласку на новую сульфур фласку с кортекса боттлед фейт. Зарядов на 1 меньше, но за то еще немного увеличение урона и огромная освященная земля для дополнительного регена нам и тотемам.

5ый слот нашей программы. Антишок банка. Можно пользоваться онслот банкой ради +20% мс и атак спида, либо же более защитный сетап на +35% хаос реза, на боссах с хаос уроном не лишнее.

Это мой персональный выбор на убер элдера, ставлю обычно в 5ый слот. Отличное снижение урона от шаров шейпера и копий элдера, дак еще и 3% регена сверху, а с учетом хп рекавери бонуса до 4.5% хп регена в секунду.


Камни умений



Тело
камни в порядке важности для 6ти линка

На картах концентрированный эффект заменяется на



Перчатки

Вот тут и кроется еще одна наша маленькая хитрость. В идеальном сетапе в перчатках должен быть корапт на +1 к гемам, что дает к нашим и так корапченым 21лвл скилам еще один уровень, а в связке с эмпавером лвл 4(5 если еще +1 от перчаток) мы получаем в сумме +5 к уровню навыков(можно сделать еще +2 если 2ой корапт будет на дюрейшен гемы, но это лишнее) и получаем гемы 26го уровня, а виталити+постоянный баф от эндюринг края с глобальным увеличением всего регена и баффом эффекта криков от дерева дают внушительные значения регенерации. Ну и вестник чистоты заметно усиливает свой эффект.


Шлем

Еще один маленький трикс. Дред баннкер и иммортал колл в связке с 4м энхансом. иммортал колу это дает просто кучу бесплатного каст спида как будто гем связан с фастер кастинг, но основной эффект идет на дред баннер - бесплатные 12% аура эффекта доводят нас до 25% шанс заимпейлить врага с 1.45 увеличенным эффектом импейла. Если пересчитать все полученные цифры то выходит что баннер дает нам примерно 100к дпса на тотем => +400к дпса если у нас вызвано 3 тотема+1 ваал тотем. И это при выключенных фласках, если добавить к этому лион рор+ботлед фейт+онслот то мы выходит на +150к дпса за тотем. И это всё при том условии что эффект импейла не распространяется на количество ударов, а если распространяется то бонус урона еще выше, но я нигде не нашел информации что эффект импейла увеличивает количество стаков импейла.
Ну и приятный бонус к флейм дешу на кдр от энханса.


Щит

Дефолтный сетап для шилд чарджа. нужно ставить именно в щит, чтобы при свапе оружия шилд чардж заменялся на лип слеп без сброса различных аур или потери иных умений.


Свап оружия

Обычный брайтбик свап сетап чтобы пропрыгать всё что надо пропрыгать. фортифай можно заменить на кулинг страйк если хотите, но обычно и без этого хорошо. Ну или фастер аттакс можно на крайний случай заменять если вдруг вы гдето накосячили и надо добить босса в кулл ренже.

Раллинг край+инк дюрейшен. если есть пара секунд во время драки то можно свапнуть и на 30 сек поднять себе дамаг еще немного. Ну и портальчик чтобы свитки не лутать.



Аценданси и Пантеон

Первым делом в нормал лабе мы берем вестника войны. И дамаг от рейджа и хп+мана рестор, полезно всегда.
Во второй лабе берем заветные 40% больше урона.
Третья и убер лаба- уходим в двойной эффект рейджа.

Основной наш пантеон это естественно Солярис. Имун к критам и 8% меньше урона от первой элементальной тычки весьма критично, особенно на боссах если вы завтыкали. Так же на картах с чейн атаками советую переключать на прокачаную Лунарис ради имуна к чейн тычкам, а то от тотемов в нас очень часто будут лететь лишние прожектайлы.

Малый пантеон на картах всегда Шакари с усилением на иммунитет к яду. На боссах можно по ситуации менять если видите варианты.



Выживаемость

Наша выживаемость будет по большей части будет основана на ресторе 25% хп от вар краев. Базово со всеми нодами в дереве персонаж будет иметь 1.74 секунды отката эндуринг края и 2 секунды действия эффекта регенерации. Добавив энчант на откат эндуринг края мы получим 1.54 секунды отката умения.
Так же немаловажным дополнением к выживаемости будет пассивная регенерация жизней от различных источников и мультипликаторов. Сейчас в тултипе мой персонаж имеет 2.4к хп регена хп в секунду сверх 10% хп дегена.
Третья часть нашей выживаемости заключается в базовых 6ти эндюранс чарджах которые мы очень быстро накапливаем за счёт спама эндюринг края. Пассивно эти заряды дают на 24% защиты от физического урона и физической магии. Добавив сюда басальт фласку мы получим 39% защиты от физической магии и урона.
Так же доступна возможность потратить эндюранс чарджи на Иммортал колл для получения имунитета к физическому урону(не только от атак монстров, но и от физических заклинаний). При 6ти чарджах мы получаем иммунитет к физическому урону на 4.17 секунды с откатом умения в 3 секунды.



Видео

3.6 Убер Элдер https://www.youtube.com/watch?v=lEVubjiZt84
3.6 Убер Атзири https://www.youtube.com/watch?v=Q46TbBnGjIY&t=
3.6 Аул 300 глубина https://www.youtube.com/watch?v=S9ClViZQYK4&t=
3.6 Кургал 470 глубина+моды https://www.youtube.com/watch?v=j9T_BLyK82Q
3.6 Кортекс 83лвл локи https://www.youtube.com/watch?v=UaXbhEj1M1I&t=

гвардов и прочих боссов я думаю смысла нету вываливать, но если будет много желающих, то можно



Наверное это всё что я вам хотел бы рассказать, если вдруг чего интересного еще придумаю или вспомню то дополню гайд. осталось буржуям англ версию сделать =)

Надеюсь гайд окажется полезным. Не стесняйтесь задавать возникшие вопросы, постараемся ответить. Благодарю за внимание.

п.с. если где допустил ошибку или описку - извиняйте =)
Последняя редакция: TitansFury121. Время: 27 марта 2019 г., 10:41:51
Last bumped10 июня 2019 г., 20:04:26
Привет, подскажи, пожалуйста, чем удобнее походить сюжетку сначала?
проходить*
чем больше нравится =) любой мили скилл нормально проходит на двуручках\ двух оружиях. Ну так же самим тотемом легко проходить начиная с 28го уровня с двуручным оружием если с нуля, ну или же сразу через фейсбрейкеры если есть деньги на базовый шмот с плоским физ уроном
Можно ли расписать ветку талантов под прокачку? То есть какие ноды нужно брать в первую очередь.Например ветка с 1-25 26-50 51-75 76-100 а то я теряюсь в ветке. Заранее СПАСИБО
-
Последняя редакция: Brilthor86. Время: 18 мая 2019 г., 4:28:54
А что с бандитами? кого убивать?
А что с бандитами? кого убивать?
я предпочитаю убить всех ради +2 птс, которые можно удачно раскинуть в дереве. но если хочется то можно помочь оаку
а где древо собственно?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация