[Xbox One] Обновление 3.6.3
Изменения для консолей
- Исправлены случаи отсутствия шейдеров, в результате чего некоторые косметические эффекты, умения, области и монстры выглядели странно.
- Снижена дальность, на которую вы можете отдалять Карту подземелья. Это также исправляет и соответствующий краш.
- Теперь вы можете переключаться между интерфейсом раскрытия завуалированных свойств и инвентарём кнопкой RB.
Изменения в лиге Синтез
- Теперь при нажатии на кнопку "Перенестись к игроку", пока игрок находится в Пустоте памяти, вы переноситесь в Нексус этого игрока.
- Теперь вы можете возвращать уже размещенные воспоминания обратно в очередь. При этом с воспоминания будут удалены все свойства памяти. Если воспоминание располагалось на Усилителе воспоминаний, то он будет разрушен.
- Теперь вы можете перемещать размещенные воспоминания в Нексусе. Для этого выберите Стабилизатор воспоминания, а затем выберите то воспоминание, которое вы хотите подсоединить к вашему текущему местоположению.
- Перемещение воспоминания, если оно было расположено на Усилителе воспоминаний, разрушит этот Усилитель.
- Теперь отдаленные воспоминания появляются при получении, а не при размещении фрагмента воспоминания, как это было раньше. Это должно исключить шанс появления отдаленного воспоминания на запланированном пути в Пустоте памяти.
- Теперь при достижении платформы с наградами в отдаленном воспоминании ваша точка возврата переносится на эту платформу. При этом создается портал, связывающий стартовую позицию и платформу с наградами. Вы сможете спокойно продолжить исследование области, будучи уверенным в возможности вернуться как на платформу, так и к началу воспоминания.
- Скорость истощения отдаленных воспоминаний немного снижена.
- Из боссов Синтеза теперь гарантированно падает как минимум один расколотый предмет с тремя заблокированными свойствами. Из босса Коры теперь гарантированно падают как минимум пять расколотых предметов с тремя заблокированными свойствами.
- У боссов Синтеза теперь увеличивается текущее и максимальное здоровье, если после начала битвы с ними в область заходят другие игроки группы.
- Скорректированы награды за отдаленные воспоминания, а также шансы появления отдаленных воспоминаний каждого типа.
- Отдаленные воспоминания с базовыми сундуками, а также с бижутерией, доспехами и оружием теперь всегда содержат сундуки с расколотыми предметами соответствующего типа.
- Из сундуков с расколотыми предметами теперь могут выпасть предметы с двумя расколотыми свойствами.
- Теперь на размещенные в Нексусе воспоминания можно наложить максимум пять свойств памяти. Свойства памяти скорректированы под новый максимум. Количество свойств памяти на всех существующих воспоминаниях будет уменьшено до нового максимума.
- Свойства памяти больше не применяются на все связанные воспоминания. Теперь, свойство памяти применяется на выбранное воспоминание и на все связанные с ним соседние воспоминания.
- Усилитель воспоминания "Дарует дополнительное глобальное свойство всем воспоминаниям, связанным по цепочке с расположенным в данном участке памяти воспоминанием" отключен из за описанных выше изменений свойств памяти.
- Выключен Усилитель воспоминаний со свойством "Воспоминания, помещенные в этом участке памяти, можно пройти ещё Х раз, прежде чем они истощатся". Существующие Усилители с этим свойством останутся у вас, пока вы их не потратите.
- На карту воспоминаний добавлена информационная панель, отображающая текущие и максимальные значения для объектов в Пустоте памяти.
- В неистощающихся воспоминаниях уровня 68+ теперь могут появляться Разломы и Бездны.
- Из всех синтезированных монстров теперь могут выпадать карты, а не только из редких, как раньше.
- Карты в Нексусе воспоминаний теперь принадлежат создателю области.
- Расколотые предметы теперь выпадают во всех областях Нексуса воспоминаний, а не только в истощающихся.
- Названия синтезированных сундуков теперь всегда видны.
- Добавлено звуковое сопровождение при удалении воспоминания с карты воспоминаний.
- Обновлено звуковое сопровождение в схватках с боссами Синтеза.
- Активация Стабилизатора, который не является первым или последним во фрагменте воспоминания, больше не замедляет временно скорость истощения фрагмента воспоминания из-за вызываемой этим действием рассинхронизации. Скорость истощения фрагментов воспоминаний с 3 или 4 мостами снижена.
- Хождение рядом со Стабилизатором воспоминания во фрагменте воспоминания больше не переносит предметы к этому Стабилизатору. Это исправляет ситуацию, появившуюся в обновлении 3.6.2, при которой по завершении фрагмента воспоминания предметы могли не появиться вокруг Каваса или Заны.
- Скорректировано минимальное количество свойств, которыми может обладать фрагмент воспоминания в зависимости от его уровня. Минимальные значения свойств, влияющих на высокоуровневые области, теперь выше.
- Увеличен шанс встретить воспоминание с тремя и четырьмя мостами.
- Вариации расположения мостов во фрагменте с двумя мостами (прямыми и угловыми) теперь имеют равный шанс появления.
- Добавлены фрагменты воспоминаний с новыми видами местности.
- Воспоминание "Лаборатория жрецов" теперь нельзя встретить во время миссий Заны.
- Бочки, создаваемые свойствами секстантов, больше не появляются в фрагментах воспоминания.
- Уменьшено расстояние, на котором монстры, расположенные рядом со входом воспоминания, начинают атаковать персонажа.
- Снижена сложность обучающего фрагмента воспоминания.
- Воспроизведение диалога теперь прерывается при выходе из фрагмента воспоминания.
- Исправлена ошибка, при которой свойства размера групп монстров некорректно влияли на области в Нексусе воспоминаний.
- Исправлена ошибка, при которой малые и средние воспоминания содержали больше монстров, чем задумывалось. В сочетании с корректировкой свойств размера групп монстров, это изменение немного уменьшит количество монстров в малых воспоминаниях, почти не затронет средние воспоминания и значительно увеличит количество монстров в больших воспоминаниях. Малые воспоминания не появляются в областях выше 51 уровня.
- Исправлены различные ситуации, при которых не хватало точек для появления групп монстров внутри воспоминания. Иногда это приводило к меньшему количеству монстров в воспоминаниях, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, при которой отображаемые свойства области схватки с боссом не влияли на эту область.
- Исправлена ошибка, при которой штраф за смерть не применялся, если персонаж умирал в размещенном воспоминании. Количество утраченного опыта теперь зависит от уровня области воспоминания.
- Исправлена ошибка, при которой на расположенном в уже истощившемся воспоминании Стабилизаторе иногда могло отображаться "Воспоминание начнет иссякать при активации".
- Исправлена ошибка, при которой Стабилизатор воспоминания иногда не мог создать портал в Нексус воспоминаний.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка "Вернуться в Нексус" могла отображаться на карте воспоминаний, открытой при помощи Заны.
- Исправлены многочисленные ошибки, которые могли появиться, если игрок не разговаривал с Кавасом до прохождения воспоминания "Лаборатория жрецов", включая некорректное воспроизведение диалогов во время прохождения фрагментов воспоминаний.
- Исправлена ошибка, при которой неистощающиеся воспоминания имели светло-синий оттенок истощения по краям, показывая, что истощение начнет распространяться. Теперь они корректно будут отображаться с темно-синим оттенком истощения по краям.
- Исправлена ошибка, мешавшая открытию панели испытаний при открытой карте воспоминаний.
- Исправлена ошибка, при которой воспоминание "Рай" некорректно отображалось при планировании пути с его участием.
- Исправлена ошибка, при которой области под влиянием пророчества Чудовищное сокровище не могли создать каких-либо монстров или ларцы в фрагментах воспоминаний.
- Теперь после прохождения фрагмента воспоминания с четырьмя мостами над Кавасом или Заной будет появляться индикатор, если они будут обладать дополнительной информацией.
- Исправлена ошибка, при которой задания Заны (например, "Убить босса Иномирья") могли появиться внутри фрагмента воспоминания.
- Исправлена ошибка, при которой синтезированное собственное свойство "Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям 5 уровня при ударе" не могло быть получено.
Прочие изменения
- Теперь на панели верстака вы можете увидеть список нераскрытых завуалированных свойств для ремесленных рецептов.
- Теперь пророчества не могут срабатывать при заходе в область задания Заны.
- Пророчество Чудовищное сокровище теперь может появляться в областях с Альвой. Оно не влияет на монстров внутри областей Вмешательства.
- Обновлены визуальные эффекты воздействия Погибели.
- Исправлена ошибка, при которой Организатор Синдиката мог появляться в активностях Синдиката.
- Исправлена ошибка, иногда препятствовавшая открытию порталов в укрытие Синдиката из убежища игрока.
- Исправлена ошибка, при которой порталы в укрытие Синдиката могли не создаться, если вы покидали область прежде, чем они откроются.
- Исправлена ошибка, при которой из сундуков с наградой Хаку в укрытии подразделения исследования могли выпасть камни умений с 24-30% качеством.
- Исправлена ошибка, появившаяся в 3.6.2, которая блокировала эффект некоторых камней поддержки для ближнего боя (например, Града ударов) если в связке с основным умением был ещё камень поддержки - активатор (например, Сотворение чар при критическом ударе).
- Исправлена ошибка, при которой Божественный гнев, Грозовой взрыв и Побеги молний не могли создать несколько зарядов ярости, энергии или выносливости за одно сотворение чар при поддержании.
- Исправлена ошибка, при которой у некоторых обладателей убежищ Солнечного Шпиля и Стража Рока пропадала строка выбора убежища, из-за чего могло показаться, что они потеряли свое убежище.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые деревья, включая те, что на карте лавового озера, не исчезали правильно.
- Исправлена ошибка, при которой повышение репутации Джун, Скрытого мастера, до максимального уровня не засчитывалось в прогрессе достижения "Отверженные мастера".
- Исправлен краш клиента.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 28 марта 2019 г., 18:00:43 Last bumped28 марта 2019 г., 16:30:40
|
СообщениеNatalia_GGG28 марта 2019 г., 16:30:40Grinding Gear Games
|