Усложнение игры и рандома (статистика и таблицы)

Пока все это бета версия, я еще буду доводить это до ума, но здесь уже собрал столько инфы, что пора создать всему этому собственную тему, а не дробить в сообщениях в разных темамх.
Речь идет как об усложнении контента как чистого гринда, так и об дополнении огромного количество рандома, который не дает выполнить определенные условия в любые промежутки игрового времени.


Усложнение доступности контента:
Скрытый текст

Мастера как предмет декора (если хочешь подобню убежку: https://www.youtube.com/watch?v=xDWgJx5aIWQ&t=1s):
Раньше, что бы состряпать себе итемы на ХО, нужны были роты. Они были доступны для всех игроков, не зависимо от опыта и уровня прокачки. Ты просто шел в роты и делал их. Конечно, там были такие задания, которые люто бесили, но это решалось специальным подбором скилов для их выполнения.

Итог: было долго, но делал любой

Сейчас мастера апаются 1 раз и на всегда. Апаются они по средствам прохождения их профильного контента. Но что это за контент? Для Нико - это 300 уровень. Для Альвы - это какое-то количество комнат, включая определенные комнаты 3 лвл (на лиге у меня, сейчас. около 20-и, на стандарте было 6). Для Эйнара - это поймать каких-то зверей (не знаю, конкретных или красных, прошлись именно в этой лиге, раньше не получалось). Т.е., что мы имеем? Если у нас есть мощная материальная база + учитывая, что делать всего 1 раз, то это проще, чем было. Но проще только для тех, у кого это есть. Новичок на своей первой лиге оболдеет от всей этой движухи, и не осилит это, а на следующей лиге или иди на стандарт, или начинай заново.

Итог: если у тебя есть чары, хаосы и время все это рандомить, то при моей удаче, это вроде бы проще, так как я не тратил время на роты, но при меньшей удаче и при отсутствии игры, в как минимум, трех последних лигах - будет жесть.

Мастера, как станок
Здесь все зависит от того, что ты хочешь. Тот же мультикрафт делается в Бледном Совете, а гнезда падают шахте. Но, криты, например, делаются в определенной комнате Альвы с 3 лвл комнаты. Было добавлено куча свойств с Синдиката, но для них нужно ловить синдикат и рандомить свойства. В итоге нужно или очень много играть, или покупать крафт у тех, кто все это дело открыл. А раньше это было у всех, большой онлайн не требовался, только 20 минут на все роты, или более медленный прогресс в соло. Опять же, легче, или нет? Все зависит от рандома. Если нужны простые свойства 2 лвл и мультикрафт, при условии постоянного наведования в шахты, убийств Синдиката и покупки пары свойств в местах, типа Бледного совета - легче. Но если ты не хочешь рандомить весь этот контент, то простой и 100%-ый способ достижения результата был забран.

Итог все тот же. Если ты играешь в весь контент игры, и бегаешь то в шахту, то на карты, попутно проходя дейли задания Атласа, когда они прокают, то, мб и легче. Но если ты хочешь просто закрыть Атлас, так как у тебя забаговалась шахта типа вот такого https://www.youtube.com/watch?v=rXkkzwOt-Iw, то совсем не легче.

Механика рандома лиг
Я играл не с самого начала существования пое, поэтому опишу то, что застал. Я не буду указывать на рандом 6-илинка фьюзами или на прок алхики, или выпадание шапки на 2 аббус дырки, я опишу общие черты, характерные для лиг.

Сущность
Здесь самый большой рандом был в том, что бы зарандомить 4 уникальных сущьности, которые просто так не встретишь. Мне казалось адским рандомом, а теперь это стандартное испытание всех последних лиг. Больше рандома в этой лиге небыло.

Разлом
Весь рандом заключался в том, что бы поймать самый рекий разлом Чаюлы. Со всех разломов падали итемы, которых нужно было нафармить фиксированное количество в размере 100 штук, и гарантированно получить проход в зону, где гарантированно встречался босс. Я бы сказал, что практически безрандомная лига. На всех картах были разломы, итемы падали и давали 100%-ую возможность проверить своего чара в бою с боссом лиги.

Наследие
Ужасный рандомайзер для меня, так как я не понимал механики прошлых лиг, и приходилось рандомить каких-то боссов Талисманов + проходить испытания со всех прошлых лиг. Ужасный набор испытаний.

Предвестник
Может я что-то подзабыл, но я бы назвал это безрандомной лигой. Единственный рандом - это поймать плацдарм при изменении карт. Там все их поймали приличное количество, эти итемы спокойно продавались как итем карт, и было куча ротаций.

Бездна
Вот тут начинается настоящий рандомчик. Для того, что бы повоевать с главным боссом лиги, приходится проходить бездны, открывать "подвалы" и молиться, что бы там был Личь. А в начале лиги этот шанс был намного ниже. чем сейчас. Мало того, Личей было несколько, таким образом, что бы повоевать с основным боссом, нужна была только удача, и ничего более.

+ в этой лиге добавляют прекрасное существо, под названием "Древний". И для того, что бы повоевать с самой сложной его версией, нужно проходить Атлас и спаунить Элдера с гвардами на красных картах, поочередно, пока не получишь 14-ых обрывков воспоминаний. А дальше тебя ждал прекрасный квест, который назывался "Элдер на Т15". Причем, изначально, таких механик, как Элдер всегда спаунится на крассных картах, если они есть - небыло. Если ты зону Элдера растянул на 3 Т15 карты, он мог заспауниться на самой маленькой карте, которая у тебя была в зоне, будь это Т11 или Т9. Чистый рандом, и ничего более. Нужно было тянуть зону, которая постоянно откатывалась назад, что бы в зону попало несколько карт Т15. заспаунить Элдера, понять, что он появился не на Т15 и рандомить дальше.

Бестиарий
Рандом продолжается. Самыми сильными боссами лиги было 4 Босса, попасть к которым можно было через порталы, и всех 4-ех крассных зверей не собрал, наверное, никто. Разве, что, купить зверя на пое трейде, когда они добавили возможность их продажи (в конце лиги, или на следующей? Не помню). Чистый рандом с отловом 4-ех важных крассных зверей среди всей этой кучи.

Вмешательство
Я бы назвал это средней лигой по доступности главного босса, и более сложной, по доступности апа всех комнат до 3 лвл (для фана или испытаний, решайте сами. Коненчо, был 820). Босс пирамидки был практически всегда, но самому словить все нужные комнаты на 3 лвл - это забей.

Спуск
Великий рандом продолжается. Копаем на глубину 270+, что бы встретить самого сложного босса лиги, попутно надеясь повоевать с другими, полечке. Хотя, в принципе, боссы полегче дублируют других мобов, поэтому не настолько важны. А вот главного Босса было довольно весело искать. Чистый рандом.

Предательство
Ну и как, быстро вы Катерину открыли? Хотя, если мы не говорим про испытания и апа большинства минибоссов до 3 лвл, более менее безрандомная лига в плане максимального босса лиги. Но процесс довольно долгий, и если не осилишь, следующая попытка будет не скоро.
А вот с новой системой крафта гемора побольше. Нужно рандомить нужные нам свойства. Но об этом я написал в самом начале.

Синтез
Как там у вас с удачей, много Кор встретили без 820? А уникальные комнаты в Нексусе все видели? Чистый рандом, причем довольно непрокающий.



Усложнение испытаний. Здесь, по сути, большой текст со статистикой опубликованный для тех, кому в подробностях будут интересны критерии таблиц, которые будут ниже и будут показывать все эти аспекты в простом и понятном варианте.
Скрытый текст
Бета версия. Нужно будет доредактировать, что бы приятнее читалась. А пока вот так. На данном этапе аналитики я группирую от испытаний, в которых рандом сведен к минимуму, до испытаний, где все держится на рандоме и гринде. Разбил все испытания на 4 группы сложности. На данном этапе нет групировки по цене испытания и нет учета, сколько стоят сеты Шейпера, дорогие предметы типа Храама Ваал и т.д. Сложность испытаний учитывает билд не ниже среднего, и игру до закрытия Атласа и прохождение контента лиги. Т.е. если ваш билд не умеет убивать Шейпера, вы не собираетесь идти на т15, и при этом не готовы вкладывать валюту, что бы недостающие фрагменты закрыть с помощью нее, то эта таблица не будет соответствовать вашим критериям.

Так де могу вам посоветовать информацию с количеством людей, прошедших испытания на определенный период жизни лиги. Статистика официальная:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440274/page/6#p21676121

А теперь перейдем к самой статистики испытаний прошлых лиг:


Сущность:
Без рандома:
1. Открыть порталы в актах
2. Продать вендору 3 любых сущности на лвл ап
3. Убить 50 мобов с сущностями
4. Пройти 6 квестов в актах
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Использовать валюты
9. Поднять уровень мастеров до 5
10. Улучшенное убежище 3 уровня
11. Качнуть 20 камень
12. 90 лвл
13. Апнуть карты атласа Шейпер Орбом 10 тиров
14. Завершить уникальные карты 10
15. Завершить редкие неопознанные карты
16. Открыть Атлас на 100 карт
17. Убить Гвардов
18. Убить Шейпера

Немного рандома и\или гринда:
1. События 1 (убить любого: босса Ваал, Экзайла, Немезиду, Одержимого)
2. Жестокий мир: редкие монстры: 12 мобов (заходишь в Вики, читаешь где они живут и пару раз заходить в локу)
3. Осквернить Сущности с определенным эффектом после осквернения. Там ничего сложного, но нужно иметь 6+ "осквернялок"
4. Убить уникальных монстров (то же, что и с редкими мобами)
5. Убить монстров с 40 серебряными монетами
6. Убить 500 редких монстров
7. Рецепты торговцев (сделать валюты)
8. Использовать любые Сущности разных уровней
9. Опознать 100 уников
10. Пройти 1 любую цепочку пророчеств
11. Пройти убер лабу
12. 10 тиров карт с дабл боссами

Много рандома и\или гринда:
1. Убить 12 определенных боссов ваал
2. Убить моба с 4-мя сущьностями
3. Обрывки воспоминаний
4. Опознать редкие предметы (разных типов, типа стального кольца, Костяного шлема и т.д.) 6/11

Очень много рандома и\или гринда:
1. События 2 (ларец предсказателя, редкого монстра с определенным свойством)
2. Собрать 24 вида Сущностей
3. События 3 (алтарь отражений, ларец картографа, определенный экзайл, определенный босс Иномирья)
4. Убить 18 определенных главарей отрядов
5. Сдать 7 из 12-и определенных наборов гадальных карт
6. Мучение с боссами (убить много труднодоступных боссов, практически Высокоуровневые испытания)

Разлом

Без рандома:
1. Продержать 1 разлом
2. Использовать валюты
3. Открыть порталы
4. Пройти любою область Ваал
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Убить 500 монстров Разлома
9. Задание актов
10. 10 заданий 5/7 мастеров
11. Войти в 3/5 владений повелителей Разлома
12. Улучшенное убежище 3 уровня
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Завершить редкие неопознанные карты
16. Убить Шейпера


Немного рандома и\или гринда:
1. События 1
2. Рецепты торговцев (сделать валюты)
3. Использовать 4 определенных но обычных сущности любого уровня
4. Безжалостный мир: редкие монстры: 8 мобов (заходишь в Вики, читаешь где они живут и пару раз заходить в локу)
5. Убить уникальных монстров (то же, что и с редкими мобами)
6. Убить 1000 редких монстров
7. Опознать 100 уников
8. Пройти убер лабу
9. "Открыть" 25 красных карты Атласа
10. 15 тиров карт с дабл боссами

Много рандома и\или гринда:
1. Убить 10 определенных боссов ваал
2. Убить Повелителей Разлома (Чаюла, естественно) (Между 3 и 4 типом сложности)
3. Улучшить предметы Разлома 10/17
4. Убить 5/6 демонов Иномирья (Между 3 и 4 типом сложности)
5. Завершить 6/6 определенных свойства секстантов
6. Сдать колоды карт, которые равны от 1 до 12 по количеству карт. В итоге 12/12

Очень много рандома и\или гринда:
1. События 2 (Ларец колдуна, редкого монстра со свойством "Коллекционер")
2. Поймать 5 боссов Разлома в Разломе на картах (заспаунить Чаюлу на картах: около нереального)
3. Открыть 1 уникальный ларец из 4-ех вариантов (продавалось в 820)
4. Опознать 1 уник каждого типа разлома. На самом деле не знаю, отнести его к 3 или 4 типу сложности, естественно, главной проблемой было найти неопознанный уник Чаюлы.
5. События 3 (10 ящиков Перандусов)
6. Осквернить самоцветы в 10/16 конкретных уников самоцветов
7. Завершить 10'000 уровней карт
8. Высокоуровневые испытания

Наследие
Дибильная лига в плане испытаний.

Без рандома:
1. Заюзать камни лиг
2. Любое задание Мастера
3. Использовать валюты
4. Сдать квесты актов
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Добавить свойство на верстаке к разным типам шмоток
9. 5 мастеров 5 лвл
10. Убежище 3 лвл
11. 90 лвл
12. Камень 20 лвл
13. Боссов 15 тиров карт со свойством лиги
14. Неопознанные карты 10/16
15. Уикальные карты 12
16. Шейпер
17. Убер Атзири

Немного рандома и\или гринда:
1. Рецепты торговцев (сделать валюты)
2. Выбить 50 серебряных монет
3. Убер лаба
4. 15 тиров с дабл боссами
5. 15 тиров карт с 8 свойствами

Очень много рандома и\или гринда:
1. Получить все 4 уникальных сущьности
2. Убить 36 определенных уникальных боссов Вторжения
3. События II
4. 1000 карт 6 уровня или выше с 3 активными камнями лиги.
5. Высокоуровневые испытания

Не помню, так как там были монеты лиг, которые включали на карте сразу 3 лиги (скорее всего 3-4 тип):
1. Убить монстров Родословных (23 определенных типа)
2. Коснуться алтарей (12 типов)
3. Убить бродячих изгнанников (19 конкретных изгнанников)
4. Убить страдающих духов (21 тип)
5. Убить 10 определенных боссов ваал
6. Открыть ларцы (10 типов)
7. Убить монстров Немезиды (21 тип)
8. Открыть сундуки Перандусов (12 типов)
9. События I
10. Цепочки пророчеств 4/8
11. Убить демонов Иномирья (6 определеных боссов)
12. Убить главарей отрядов (18 типов)
13. Убить боссов Талисмана (8 типов)

Предвестник

Без рандома:
1. Убить одного предвестника
2. Использовать валюты
3. Убить бродячего Бандита
4. Зачистить область ваал
5. События I (их сложно не выполнить с "закрытыми глазами")
6. Боссы 1-5 актов
7. Боссы 6-10 актов
8. Квесты актов
9. Боссы пантеона
10. Убежище 3 лвл
11. Бледный Совет
12. Босса Брича 1/5
13. Неопознанные карты
14. 90 лвл
15. 20 камень
16. Боссы пантеона на картах
17. Уникальные карты 12
18. Убер Атзири
19. Шейпер

Немного рандома и\или гринда:
1. Открыть ларцы (8 типов без редких)
2. Победить 6 типов Предвестников
3. Убить уникальных монстров 23 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. 500 Предвестников
5. 1000 редких мобов
6. 100 уников
7. Рецепты валют
8. 6 мастеров 6 лвл
9. Предвестников на картах 100
10. Убер лаба
11. Плацдарм 75+ лвл карты
12. 15 тиров с дабл боссами
13. 15 тиров карт с 8 свойствами

Много рандома и\или гринда:
1. События II (тут как повезет. Это 2 или 3 тип. Нужно ловить: со свойством "Коллекционер", алтаря отражений)
2. Совершить подвиги (Отнес к 3 типу, так как нужно убить ряд боссов, не получив определенный урон. Если у вас перс с "ваншотным ДПСом", то проблем нет. Если у вас перс с выживаемостью, то будет значительно сложнее)
3. Использовать новые валюты 6
4. Убить 8 определенных боссов ваал

Очень много рандома и\или гринда:
1. Уникальные сущности 3/4
2. События III (ларец предсказателя, клад Перандусов, 100 демонов Иномирья, Родословных Исчадия пустоты Абаксота, 50 осколков из Боссов бричей на картах)
3. Убить боссов на картах 1337
4. Высокоуровневые испытания

Бездна

Без рандома:
1. Завершить 1 Аббис
2. Использовать валюты
3. События I (их сложно не выполнить с "закрытыми глазами")
4. Разместить самоцвет Бездны на персе
5. Предметы из областей ваал (Фрагмент Жертвы, Камень умений ваал)
6. Боссы актов 1-5
7. Боссы актов 6-10
8. Боссы Пантеона
9. Квесты актов
10. Неопознанные карты 10
11. Заюзать 10 Шейпер орб
12. Убежище 3 лвл
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Уникальные карты 14
16. Шейпер, Убер Атзири и Храм Ваал

Немного рандома и\или гринда:
1. Рецепты валют
2. Пройти "подвал" Аббиса
3. Убить уникальных монстров 9 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. Опознать самоцветы Бездны 4 типов 2-х редкостей, всего 8.
5. Зачистить 100 аббисов
6. 100 уников
7. Завершить 7 определенных заданий Заны. (это 2 или 3 тип, но я не думаю, что их настолько сложно поймать)
8. Любой Лич бездны. (В первое время лиги шанс Лича был довольно мал, потом его подняли. В начале это был 3 тип сложности, потом стал 2)
9. Победить хранителей Древнего (не помню, это 2 или 3 тип. Проблема была в том, что их было не 4, а 12. Но, вроде бы, по 4 на 1 цвет карт, поэтому отнес к 2.)
10. Убер лаба
11. События V (Бледный совет, Повелитель Разлома, редкая сущность покупается в 820. Без 820 – это 4-ый тип.)
12. 15 определенных карт с дабл боссами
13. 15 тиров карт с 8 свойствами

Много рандома и\или гринда:
1. События II (Завист от везения, 2 или 3 тип сложности. Редкого монстра со свойством "Коллекционер", ларец колдуна)
2. События III (Тип сложности зависит от билда, это 2 или 3)
3. 100 порталов в зоне Элдера и 20 мобов посланников пустоты Элдера. Отнес к 3 типу сложности еще и потому, что в этой лиге нужно было спаунить убер Элдера, а не просто убивать области Элдера, тем самым или уменьшая ее, или теряя время после спауна Элдера на картах.
4. Древний на белой, желтой и красной картах. (Если я не ошибаюсь, то за красную карту давали и белую и желтую. Если это был не баг, то это 2 тип сложности)
5. 6 определенных свойства секстантов

Очень много рандома и\или гринда:
1. События IV (ларец картографа, 300 изгнанников, алтаря отражений, 200 сундуков из Разломов)
2. Победить монстров Бездны (Нужно поймать 2 разных Лича)
3. Опознать уник Аббиса с 2-мя гнездами Аббиса.
4. 300 карт под Шейпером и 300 карт под Элдером
5. События VI
6. Высокоуровневые испытания

Бестиарий

Без рандома:
1. Поймать зверя
2. Использовать валюты
3. Боссы актов 1-5
4. Боссы актов 6-10
5. Поймать 50 животных
6. Пантеон
7. Атзири
8. Неопознанные карты
9. Боссы пантеона на Картах
10. Бледный совет
11. Убежище 3 лвл
12. Открыть секстанты
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Уникальные карты 14

Немного рандома и\или гринда
1. Предметы на Алтаре крови (Как оказалось, очень легкое и полезное испытание прямо на старте лиги, для прокачки, только вот никто о них не знал, так как рецепты небыли видны, а базы данных появились потом)
2. Рецепты валют
3. Убить уникальных монстров 8 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. Поймать 12 типов животных
5. Завершите глубины Аббиса (не Лич, обычные).
6. Пройти 5 карт, продаваемых Заной, с префиксом: Исследовательский. Был смысл или покупать их на низких тирах, или на пое.трейде - они были не дорогими
7. 100 уников
8. 100 редких животный 75+
9. Хранители Древнего
10. Убер лаба
11. 10 определенных карт с дабл боссами
12. Карт с 8 свойствами 30
13. Убер Атзири, Шейпер, Храм Ваал, Красный Элдер

Много рандома и\или гринда:
1. Рецепты Эйнора (зверей) 7/10.
2. События I (Игну Феникс, ларец картографа, уникальную сущность)
3. События II (Зависит от билда, и легче, чем События I)
4. События IV 3/5 (Повелителя Разлома, Лича, Абаксота, Плацдарм, Особняк Перандусов)

Очень много рандома и\или гринда:
1. События III (Исчадий пустоты Абаксота, со свойством "Коллекционер", 50 Предвестников или 10 Ящиков Перандусов)
2. Боссы Бестиария 4
3. Полностью завершите ваш Бестиарий.
4. Завершить 1500 карт под Шейпером или Элдером
5. События V
6. Высокоуровневые испытания

Не помню (или 3 или 4):
1. Победить главарей Отрядов 4 типов
2. Завершите сюжетную линию Заны (В какой лиге убрали обязательность спауна Элдера на Т15? До фикса был 4 тип сложности, после - 3)


Вмешательство

Без рандома:
1. Победите Архитектора
2. Использовать валюты
3. Войти в Храм Ацоатль
4. Выбить камень Ваал в области Ваал
5. Боссы актов 1-5
6. Боссы актов 6-10
7. Полностью зачистите область Вмешательства (Если нет ДПСа, можно зайти на карту 1 лвл)
8. Победить Всезодчего ваал
9. Использовать 10 Шейпер орб
10. Неопознанные карты
11. Боссы пантеона на картах
12. Убежище 3 лвл
13. 90 лвл
14. Камень 20 лвл
15. Уникальные карты 14


Немного рандома и\или гринда
1. Рецепты валют
2. Убить уникальных монстров 8 (на вики и в зоны обитания в актах)
3. Открыть двери во Вмешательстве 100
4. Завершить цепочки пророчеств 3/6
5. 100 уников
6. Убер лаба
7. 10 определенных карт с дабл боссами
8. Карты с 8 свойствами 30
9. Хранители Древнего

Много рандома и\или гринда:
1. События II (убить Боссов с условиями.) (У меня с ними проблем небыло, но зависит от билда. Некоторые, вообще не могут пройти, при этом без проблем убивают всяких Шейперов)
2. Победите перечисленных Архитекторов 22/22 (Оно геморное в том плане, что для его исполнения, нужен список и нужно отмечать, кого убил, кого спаунить или искать. И постоянно, каждый рез перед открытием зоны, нужно смотреть в список. Это геморно)
3. События IV (Повелителя Разлома, любого Лича, Бледный Совет, Уник сущность) (Проблемы с Личем и Сущностью. Лича можно и самому поймать, а сущность купить в 820. Стоит не запредельные деньги. Без 820 – это 4 тип)
4. События V 3/4 (Атзири, Абаксота, Чаюлу, Уламана) (Опять же, 820. Абаксота и Уламана можно купить, а на Чаюлу организовать "роту" с "входным билетом")
5. Шейпер, Храм Ваал, красный Элдер, убер Элдер (если есть деньги купить у кого-то убер Элдера, то это 2 тип)
6. Убить 8 определенных боссов ваал


Очень много рандома и\или гринда:
1. События I (редкого со свойством "Коллекционер", монстра, одержимого Страдающим транжирой, ларец колдуна) (Может это и 3 тип, но я Транжиру так и не сделал. Не помню, был ли мод Заны на Духов, другой вариант был в храме спаунить их, что тоже не легко. Поэтому отнес сюда)
2. Осквернить доспехи разного типа (1 перчи, 1 боты, 1 шлем и т.д.), что бы получить собственное свойство 8/10 осквернения (Когда есть такие испытания, валки стоят дорого, и намеренно кидать их на всякое говно или гробя шмотки – бред. )
3. Использовать устройства в Храме Ацоатль, чтобы получить следующие результаты 9/9 вариантов (Это просто рандом рандомов. Имеется ввиду, что нужно несколько раз использовать устройство, которое есть только в 3 лвл определенной комнаты, и оно должно дать определенный результат)
4. События III 4/5 (10 алтарей скорости, 50 боссов Иномирья, 50 боссов Отрядов, глубины Бездны, 50 сундуки из Разломов)
5. Полностью улучшите (3 лвл) перечисленные комнаты в Храме Ацоатль 22/22 (Единственный адекватный вариант – жить в 820 с большим списком в МеркуриТрейд. Причем комнаты 3 лвл с картами и Атзири стояли 1+е)
6. Победить Всезодчего ваал с условиями 5
7. Влияние на картах 500 (Заставьте Древнего переместить влияние на карту под влиянием Шейпера, или заставьте Шейпера переместить влияние на карту под влиянием Древнего)
8. Победите трех боссов в Манящей бездне, убивая каждого из перечисленных боссов последним. 3/3 (3 захода с тремя разными концовками)
9. События VI (Убить сложных боссов с условиями)
10. Высокоуровневые испытания



Спуск

Без рандома:
1. Открыть любой узел в шахте
2. Завершить задания Нико
3. Пантеон
4. События в шахте I (10 сундуков с бижой)
5. Любых боссов Ваал 10
6. Завершить узел с азуритом
7. Доберитесь до 100 уровня глубины в вашей шахте.
8. Боссы актов 1-10
9. Атзири, Игна Феникс, Бледный Совет, Древний
10. 90 лвл
11. 20 камень
12. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. Победить монстров I 6/6 (Редкие монстры в Спуске)
2. Завершите любой биом города. (Можно, даже, в 1 тип отнести. Но немного рандома тут есть, поэтому 2 тип. Понятно, что 99% игроков в Шахте его найдут.)
3. Собрать сульфит 1000
4. Победить любого босса в подземном городе. (Тут все зависит, будете ли вы посещать шахту каждый раз, когда копится сульфт до максимума. Если будете, то вы в любом случае встретите хоть какого-то босса. А если нет, то вы не играете в контент лиги)
5. Откройте 500 сундуков в Азуритовой шахте.
6. Собрать азурит 10'000
7. Использовать Резонатор с 1, 2, 3 и 4-мя гнездами
8. Улучшить "шахту" на "станке" Нико по 5 раз (Запас сульфита, Запас факелов, Радиус света, Радиус факела, Сопротивление тьме, Запас динамита)
9. Неопознанные карты Т1-Т16
10. 6 определенных карт с даблбоссами
11. Абаксота, Повелителя Разлома, Лича, Плацдарм 3/4
12. Карты с 8 свойствами 30

Много рандома и\или гринда:
1. Взорвите 100 стен в Азуритовой шахте (Бегать, как придурок, с рандомным профитом. Опять же, есть билды с быстрым бегом, под это дело, тогда профит хороший. Но если билд заточем под другое, то это не веселое занятие)
2. События в шахте III 10/10 (Не помню какой, но там был какой-то биом, который я еле нашел. Возможно, он был на 270+ глубине. Тогда, если вы не едите на 300 глубину, то это 4 тип)
3. События I (Ларец картографа, со свойством "Коллекционер", 25 боссов Иномирья, 30 Предвестников и уникальная сущность)
4. События II (Убить боссов с условиями)
5. 300 глубина шахты
6. Убер Атзири, Убер Древний, Шейпер, Храм ваал
7. События IV (Победить боссов с условиями)

Очень много рандома и\или гринда:
1. События в шахте II 5/5 (Шепчущий проход, Рунная пещера, Подземный запас, Пульсирующий грот, Заброшенный усилитель) (Что бы вы понимали, вниз я доехал на 300+, есть ачивка. В бока я ездил, искал боссов. Это испытание я прошел на 2/5)
2. События в шахте IV 6/14 (Найти уникальные места в шахте)
3. Победить монстров III 3/3 (Боссы шахты: Ахватотли, Каргал, Ол (глубина 270+))
4. Победить босса шахты I (Ахватотли) с условиями 4 (4 тип сложности даже для самого легкого босса, так как его довольно тяжело найти, а потом нужно не зафейлить 4 условия, или искать несколько раз)
5. Победить босса шахты II (Каргала) с условиями 4
6. Победить босса шахты III (Ола) с условиями 4
7. Использовать ископаемые 20/25
8. Завершить 300 осквернённых карт и 300 карт усиленных свойством Заны
9. Высокоуровневые испытания

Предательство
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2447740/page/7#p21713885

Без рандома:
1. Побочная область ваал
2. Убить любого синдикатовца из 4-ех веток 4
3. Квесты актов
4. Боссы актов 1-5
5. Боссы актов 6-10
6. Пантеон
7. Завершить осквернённые карты 20
8. Неопознанные карты
9. 90 лвл
10. 20 камень
11. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. Пройти укрытия Синдиката 4
2. 5 определенных карт с даблбоссами
3. 100 уников
4. События I 4 (убить легких боссов с условиями)
5. Победить хранителей Древнего
6. Убер лаба
7. Карты 8 свойств 30
8. Убер Азири, Красный Элдер, Шейпер, Храм Ваал

Много рандома и\или гринда:
1. Поймать красных зверей 100
2. Победите архитекторов в Храме Ацоатль в настоящем 100
3. Глубина шахты 270
4. 300 сундуков в шахте
5. Победить цели I 4 (Пока цели помогают друзья 20, Пока цели мешают соперники 20, Пока цели помогают или мешают подчиненные 20, Пока цели помогают или мешают старшие по рангу 20)
6. Победить определенных Синдикатовцев в ранге капитана 11
7. Завершить Оплоты Создателя 20/20
8. Повелителя Разлома, Лич, Бледный Совет, уникальная сущность
9. Использовать золоченых скарабеев разных типов 8/12
10. Победите Организатора Бессмертного Синдиката. (кто не играл на лиге, там давали очень мало очков раскрытия организатора. Я бы отнес его в 4 тип, но пусть там будет Победить Организатора II)
11. Босса Бестиария, Босса спуска, Всезодчего Ваал, Плацдарм.
12. Сюжетная линия Заны

Очень много рандома и\или гринда:
1. Полностью улучшите перечисленные комнаты в Храме Ацоатль. 24
2. Победить цели III 20 (Победить Гаффа, Корелла, Рина, Ашлинга и Райкера в составе всех 4-ех веток)
3. Раскройте префиксы или суффиксы завуалированных свойств определенных мастеров 12/13
4. Победить цели IV пока они являются главарями укрытий 11
5. Открыть тайники Синдиката по 40 в каждой ветки
6. События III (Убить сложных боссов с условиями) (Основная проблема в Победите троицу боссов в Манящей Бездне (убер Атзири), убив А'алаи последним (ни один билд с массовым уроном и без контроля цели без рандомного "фонаря" это не сделает))
7. Завершите 400 Задач Атласа.
8. Победите Организатора Бессмертного Синдиката с условиями 5
9. Высокоуровневые испытания

Синтез

Без рандома:
1. Побочные области ваал 3
2. Завершить задания Синтеза 3
3. Квесты актов
4. Боссы актов 1-5
5. Боссы актов 6-10
6. Добавить свойства на верстаке разных частей 9
7. Победить Атзири
8. Неопознанные карты 10
9. 90 лвл
10. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. 5 определенных карт с даблбоссами
2. Фрагменты воспоминаний I с указанным количеством мостов: 2, 3, 4
3. Победить Древнего и его хранителей
4. События I (Убить боссов с условиями) (Что бы получить самого сложного - Кусочек зимы, нужно сделать на карте дабл босса)
5. Завершите 100 фрагментов воспоминаний.
6. Синтезировать уникальный предмет (Я его так и не выбил, хотя на пое.трейде они не дорогие, поэтому 2 тип сложности)
7. Убер лаба
8. Победить Организатора Синдиката (в этой лиге с главы ветки дается сразу 30% на организатора синдиката)
9. Завершите фрагменты воспоминаний, размещенные в Усилителе воспоминаний 20
10. Соединить 20 воспоминаний
11. Карты 8 свойств 30

Много рандома и\или гринда:
1. Победить монстров Синтеза 15 (Отнес сюда не потому что оно тяжело делается, а потому что нет возможности конкретных входов в зоны, где будут мобы)
2. Восстановить память Каваса (Не нашел в русском интернете информации по условиям, что именно нужно делать, что бы восстановить его память. В английском пишут, что нужно найти все воспоминания, принадлежащие, именно, ему. А значить это дело рандома, и не малого. )
3. Завершить Оплоты Создателя 20
4. Отдаленные воспоминания I 4 (Найти 4-ех Боссов в Нексусе. Много рандома потому, что может постоянно попадаться один и тот же, а появляются они не слишком часто, хотя и не слишком редко)
5. Синтезировать предметы с 1, 2, 3 собственными свойствами
6. Фрагменты воспоминаний III 45
7. Награда за воспоминания (редкие зоны в Нексусе) 17/21
8. Определенные воспоминания со свойствами памяти 4
9. Отдаленные воспоминания II (Боссов в Нексусе с условиями)
10. Опознать расколотые предметы 1000 (2 или 3 тип сложности)
11. Сюжетная линия Заны

Очень много рандома и\или гринда:
1. События II (40 разломов, 40 бездн, 200! пророчеств, уник. сущность)
2. События III (Шейпер; Творения ваал в Манящей Бездне и Организатора Синдиката с условиями; монстра с пятью Сущностями в области 80 уровня или выше)
3. Кора I (Убить Кору)
4. Кора II 5 (Убить Кору с уклавиями)
5. События IV (Плацдарм, Босса Бестиария, Обменяйте 5000 монет Перандусов)
6. Убер Атзири, Босс спуска на глубине 250+, Шейпер, Храм Ваал
7. Завершите карты с в общей сложности 75,000% увеличения количества выпадающих предметов
8. Высокоуровневые испытания


Таблицы в Гугле. Обратите внимание на кнопки: "общие", "сгруппированные", "боссы" - в левом нижнем углу. Так же обратите внимание на сноски, которые обозначены черным квадратом в верхнем правому углу ячейки, и если навести на них, всплывет текст.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HlPG1NKjpGQI3PkVeXSO5jsC0VSfDLOBYzM_-sjrGH8/

Скрин таблицы с общими данными


Скрин таблицы с усложнением испытаний, требующих убийств боссов. Под одной цифрой имеется ввиду количество убийств боссов для получения ОДНОГО испытания.


Скрин таблицы с общими испытаниями, текстовое условие которых одинаковое в нескольких лигах.



Последняя редакция: Nikoltait. Время: 4 мая 2019 г., 14:52:33
Last bumped5 мая 2019 г., 14:26:51
одно только "усложнение" рандома вызывает вопросы, где вывод то, о чем речь?
я даже не вникая не вижу хронологию испытаний, чем они "ниже", тем испытание считается сложнее, если список сверху вниз идёт, здесь этого нет.

ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite написал:
одно только "усложнение" рандома вызывает вопросы, где вывод то, о чем речь?
я даже не вникая не вижу хронологию испытаний, чем они "ниже", тем испытание считается сложнее, если список сверху вниз идёт, здесь этого нет.



В данный момент я не вынес отдельным обсуждением, именно, рандом, поэтому прямо развернуто кидать инфу на именно большую рандомизацию не буду, хотя если присмотреться, то это и так видно. Так же еще не изобразил в таблицах все испытания, потому как и времени не хватает, и еще не придумал, как показать оставшиеся испытания.

В данный момент видно усложнение по первой таблице с общими данными. Там видно в цифрах, что легких испытаний становится все меньше. а сложных - все больше.

Во второй таблице видно, что если раньше на 4 испытания нужно было убить 4 босса (или 2 на 2, или 1 на 1), то в прошлой лиге нужно было уже 12 боссов + сущьность + 1 условие на 3 испытания, а в этой лиге их 5 на 3, но с какими условиями.

В таблице со сгрупированными данными можно посмотреть динамику. В некоторых местах я увидел, что усложнений нет там, где я думал, что они - есть. Но в других местах видно уменьшения простых испытаний. Эта таблица на 80% или более процентов состоит именно из испытаний 1 и 2 уровней сложности, по моей классификации. Более сложные и рандомные испытания не группируются, и я буду изображать их потом.

Т.е. если выразиться короче и яснея, на данном этапе загрузки первого поста, информации из таблиц - недостаточно, и нужно читать текст из первого "скрытого текста" и смотреть на динамику, именно сложных испытаний - из второго "скрытого текста".
Последняя редакция: Nikoltait. Время: 4 мая 2019 г., 15:28:53
Так это хорошо или плохо?
Испытания ведь для того созданы, чтобы "испытать" тебя и твоей билд. Или это не так работает?
p.s. не удивлюсь, если в следующей лиге надо будет взять 95 уровень или получить 21/20 камень.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
Nikoltait написал:

2. Восстановить память Каваса (Не нашел в русском интернете информации по условиям, что именно нужно делать, что бы восстановить его память. В английском пишут, что нужно найти все воспоминания, принадлежащие, именно, ему. А значить это дело рандома, и не малого. )

Нет, это выполняется через пару воспоминаний после первого появления Элдера (6 тир). Так что первая категория.
А что делать тем кому по фигу на испытания?
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
че без аннотации-то?
Стоит читать?
Можно tl;dr?
Ты бы лучше себе работу нашел и купил нормальные сапорт паки, а не бомжатские, чтобы разработчики учитывали твоё мнение. Столько всего настрочил, а мог бы за это время заработать денег!
Просто бан с последующим удалением аккаунта, дайте мне модерацию форума пожалуйста.
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
"
MonaHuna написал:
Стоит читать?
Можно tl;dr?

все хреново, ггг усложняют испытания, играть невозможно, кругом один рандом, торговля убогая, нет оптимизации...
ну примерно вот так вот.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация