[PS4] Обновление 3.7.1c

[PS4] Обновление 3.7.1c

Изменения для консолей
  • Фильтры от Neversink обновлены до последней версии (7.11).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш персонаж мог "застрять" после того, как вы прекратили поддержание Вихря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движение не прекращалось зажатием кнопки LT/L2 .
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения передвижения возвращали персонажа немного назад после завершения их анимаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой видео при запуске игры воспроизводилось с помехами.
  • Исправлен краш клиента, возникающий во время игры в группе при использовании Рывка и Ледяного скачка.
  • Исправлен краш клиента, возникающий при просмотре трейлера в игре.

Улучшения в лиге Легион
  • Добавлен индикатор, показывающий, когда инкубаторы приближаются к порогу количества убийств.
  • Добавлена 3D-модель Знака поедателя грехов.
  • Увеличено количество осколков валюты, выпадающих из таинственного инкубатора.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой оживающие монстры во Владениях вневременной войны смотрели не в том направлении.
  • Исправлена ошибка с кричащим выстрелом Аукуны, Чёрной сехемы, из-за которой это умение было не видно, если вы покидали и возвращались в область во время атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть "Победите босса Спуска 75 уровня или выше, не используя факелы" испытания "События IV" можно было выполнить в областях ниже 75 уровня.
  • Уменьшен урон от умения "Красная волна" Кровословенного завоевателя.
  • Уменьшены урон и область действия нацеливаемого наземного взрыва Кровословенного завоевателя.
  • Уменьшен общий объём урона, который Магистры обезглавливатели наносят всеми своими умениями.
  • Уменьшен общий объём урона, который Рух стражи наносят всеми своими умениями.
  • Уменьшен урон замедляющихся снарядов Рух стража и последующих взрывов.

Исправления умений
  • Добавлен звук получения положительного эффекта Разгон Берсерка.
  • Вновь включены взрывы от уникальных перчаток Мягкое касание Азенат. Эти взрывы больше не наносят урон дружественным персонажам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения могли наносить неправильный урон при нанесении экстремально большого урона за одно попадание. Это затронет очень немногих людей, поскольку попадание должно было нанести как минимум 40 000 000 урона.
  • Исправлены различные случаи, когда умения можно было поставить в очередь дважды за одно применение, если у вас была очень высокая скорость атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снятие с персонажа щита в момент использования Удара щитом внешне не прекращало проведение удара. Это могло вызвать рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение Огненного рывка могло привести к рассинхронизации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные камни поддержки не усиливали Ледяной скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Божественный гнев не испускал луч, если это умение было отменено во время поддержания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вихрь и Ураган лезвий не даровали больше одного заряда (например, с помощью Энергетического заряда при критическом ударе) при поддержании и при использовании соответственно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой физические поддерживаемые умения не получали бонус к урону от Всплеска силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стрела скверны набирала стадии гораздо быстрее, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Магмового удара и Удара молнии не получали дополнительный урон при повторных попаданиях, будучи усиленными Градом ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Круговой взмах не наносил урона при повторных взмахах, например, при использовании Града ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Статичный разряд при усилении Зовом предков получал только один заряд положительного эффекта, независимо от количества монстров, попавших под удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы урона по области не действовали на Пронзающие шипы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон по персонажу от Праведного огня не разделялся между здоровьем и маной должным образом при использовании умения "Разум превыше материи".
  • Исправлена ошибка, из-за которой камни поддержки приспешников не получали уровни при размещении в гнёздах предмета, даровавшего +Х к уровню размещённых камней приспешников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Ударная волна усиливался за счёт всех камней поддержки, соединённых со всеми остальными камнями поддержки Ударная волна, независимо от того, в каком предмете эти камни были размещены.

Прочие исправления
  • Монстры Бездны, поглощающие заряды души, теперь излечиваются на половину прежнего значения за каждый поглощённый заряд. Это сделано в связи с увеличением здоровья редких монстров в 3.7.0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный щит Свет Лунарис и уникальный посох Сумеречный рассвет добавляли больше множителя критического удара, чем должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение "40% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами" не начинало должным образом работать с луками при использовании уникального самоцвета "Падение Львиного глаза".
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения, сотворяемые ларцами, не работали должным образом. Это касается свойств "Взрывается", "Взрывает трупы рядом с ларцом", "Использует огненный шторм", "Использует кольцо льда", "Оставляет едкую землю" и "Использует шторм молний".
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства приспешников не обновляли характеристики уже имеющихся приспешников, если менялся максимум здоровья игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выход с арены битвы с боссом на карте ледника навсегда переставал функционировать, если карта была занята Древним или хранителем Древнего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты умений Искоренителя могли выглядеть размытыми и отображаться так, словно он призывает сотни сфер молний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные свойсва качества, преобразования получаемого физического урона от ударов в урон от огня и преобразования физического урона в урон от огня, холода или молнии можно было добавить на предметы, на которых уже были разновидности этих свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заполненный Божественный сосуд мог появиться в невидимом слоте Машины картоходца, из-за чего некоторые игроки не могли открывать карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте тропы не появлялись алтари.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не генерировались пещера гнева и пещера злобы.
  • Уменьшен урон от Наскока у Поджигателя каруи.
  • Исправлены распространённые краши клиента, связанные со схватками Легиона.
  • Исправлен краш области, возникающий при открытии карт хранителей Создателя, когда они заняты хранителями Древнего.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая повторному использованию Стрелы скверны, если стручки со спорами ещё активны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Древний скульптор на карте Базара наносил слишком много урона.
  • Временно отключены взрывы трупов от уникальных перчаток Мягкое касание Азенат, так как они наносили урон игрокам. Мы исправим это в будущем патче.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть отключены от сервера из-за совершения слишком большого количества действий в момент, когда Создатель останавливал время в области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять при использовании поддерживаемого умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выделять объекты после использования некоторых умений.
  • Временно отключена награда Бездны в виде Тёмных тисков, так как они могли генерироваться в виде предметов Древнего и Создателя.

Исправления крашей
  • Исправлен ещё один возможный краш клиента в стычках с Легионом.
  • Исправлен распространённый краш клиента при смене области.
  • Исправлен возможный краш клиента при использовании Танцующего дервиша.
  • Исправлен краш клиента при битве с боссом карты полей.
  • Исправлены три краша области.
Last bumped22 июня 2019 г., 12:02:17
Спасибо за обновление, а подскажите на счёт фильтров, и так непонятно что и как работает и тут ещё добавили несколько новых, можно ли где нить как нить почитать об этом всём на русском?
Очевидно, что консольная версия - это провал года, оптимизация нулевая, постоянные краши и лаги, ни с одной игрой на PS4 такого даже близко нет. И обновления с патчами не помогают исправить ситуацию. Исправили в одном месте, тут же вылезло в другом.
Тот кто портировал игру на консоль похоже либо где то жестко косякнул, либо просто не квалифицированный специалист (в данном случае специалисты), у которых была задача как можно быстрее выпустить консольную версию, срубить бабла.
Это по настоящему плевок в лицо всем поклонникам и фанатам игры, очень сырая консольная версия.
Интерес к игре пропал полностью, играть в "это" не советую.
"
mcfall написал:
Очевидно, что консольная версия - это провал года, оптимизация нулевая, постоянные краши и лаги, ни с одной игрой на PS4 такого даже близко нет. И обновления с патчами не помогают исправить ситуацию. Исправили в одном месте, тут же вылезло в другом.
Тот кто портировал игру на консоль похоже либо где то жестко косякнул, либо просто не квалифицированный специалист (в данном случае специалисты), у которых была задача как можно быстрее выпустить консольную версию, срубить бабла.
Это по настоящему плевок в лицо всем поклонникам и фанатам игры, очень сырая консольная версия.
Интерес к игре пропал полностью, играть в "это" не советую.

Полностью поддерживаю данное сообщение. В кооперативе играть невозможно постоянные вылеты и лаги, в следствии куча смертей, потеря опыта. Игра в одного не далеко ушла, подвисания, баги. А политика компании, нам первым делом выпускать патчи с контентом, а оставшееся время мы потратим на исправления ошибок, ибо конкуренты на пятки наступают. Так о каких конкурентах идет речь, диабло близардов давно умерла как игра. А больше на ум мне подобного жанра игр не приходит. Почему нельзя остановить гонку патчей и исправить, имеющиеся проблемы.
"
mcfall написал:
Очевидно, что консольная версия - это провал года, оптимизация нулевая, постоянные краши и лаги, ни с одной игрой на PS4 такого даже близко нет. И обновления с патчами не помогают исправить ситуацию. Исправили в одном месте, тут же вылезло в другом.
Тот кто портировал игру на консоль похоже либо где то жестко косякнул, либо просто не квалифицированный специалист (в данном случае специалисты), у которых была задача как можно быстрее выпустить консольную версию, срубить бабла.
Это по настоящему плевок в лицо всем поклонникам и фанатам игры, очень сырая консольная версия.
Интерес к игре пропал полностью, играть в "это" не советую.

я тебя огорчу но на пк еще хуже и не у всех как то не понятно у кавота хороший пк лаги фризы,у каво старичок и не лагов не фриз.дело наверно в движке и с руками что то у разработчиков. а может так задумано!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация