[3.7] Иерофант | Тотемы - Зимняя сфера | Шустрый, недорогой, весь контент

Здравствуйте

В первую очередь билд написан, чтобы показать, что даже после нерфов, Зимней сфере можно найти применение, а также, что тотемы не крутятся вокруг трёх-четырех скиллов.


Статы

Про урон
Конечно, не стоит ожидать, что вы будете как тот самый плут из прошлой лиги с 20 млн дпс без всяких тотемов, но давайте считать...

При подсчете нужно учитывать, что снаряды зимней сферы летят довольно кучно и по солотаргету попадут все снаряды.
На данный момент, на моём персонаже средний дпс одного снаряда составляет около 200-250 тысяч (не максимум). Цифра урона сильно плавает из-за количества проклятий висящих на нас, количества недавно убитых врагов, стадий Зимней сферы.
Возьмем цифру 225к. Зимняя сфера у нас выпускает 9 снарядов. И всего мы ставим 5 тотемов.

225 000 * 9 * 5 = 10,1 млн ДПС в солотаргет

Про выживаемость
5к хп на билде набирается довольно просто. И естественно мы используем ноды отправляющие 40% полученного урона в ману.
При этом вместо маны мы будем использовать энергощит. Энергощита будет около 2к, как-раз 40% от 5к хп.

На этот урон и статы я потратил менее 20 возвышений. Можно собрать и дешевле и дороже.

Скрин поба





Плюсы и минусы

Плюсы билда: Быстрый. Недорогой, как и все тотемщики. Закрывает весь контент. Все уважают тотемщиков.

Минусы билда: Единственный минус, это присутствие микрозадержки перед атакой тотемов.
Если с другими спелами всё работает так: [1.Каст тотема 2.Тотем атакует], то с Зимней сферой так: [1.Каст тотема 2.Тотем спаунит над собой сферу 3.Сфера атакует]. Но эта разница небольшая (доля секунды) и нивелируется добором скорости сотворения чар.



Собственно, о Зимней сфере

Давайте вспомним основные нерфы Зимней сферы в 3.7 и подумаем, как они скажутся на её использовании в тотемах.

-Теперь дальность выбора цели уменьшена на 20%. //не критично
-Теперь выпускает снаряды каждые 1,6 секунды (было 0,8 секунды). //урезали частоту выстрелов вдвое
-Теперь частота снарядов на 100% больше при поддержании. //убирает нерф предыдущей строки, если зимняя сфера поддерживается. А тотемы естественно будут её поддерживать, пока есть кого атаковать.

Получается, для тотемов умение не стало хуже.



Прокачка

Поэтапное дерево

Дерево на 30 поинтов
Дерево на 60 поинтов
Дерево на 69 уровень
Дерево на 95 уровень

После 95-го уровня тянемся к ноду "Закалённый холодом", далее к "Прозрачность". В игре есть строка поиска нодов по имени.

Примечание
Поскольку на нас постоянно будет висеть куча проклятий и влиять лишь на 20% (подробнее описано в разделе с бронёй), нам необходимо набирать сопротивлений на 90% каждое. Если на начальном этапе игры вам не удаётся этого сделать, вы можете потратить четыре поинта, чтобы добраться до нода на дереве "Святилище мысли". Он срежет влияние проклятий еще на 20% и всё будет хорошо.


Прокачка подкласса:
Подкласс Иерофант
1. Поиск веры
2. Ритуал пробуждения
3. Властолюбие
4. Божественное провидение

Бандиты: Помочь Алире.

Пантеоны:
Основа, это душа Лунарис и Гарухан
Из больших пантеонов иногда можно брать душу Морского царя, чтобы не страдать от оглушений, например на Химере.
Из малых пантеонов также можно брать душу Граткул, если вам совсем больно или душу Абберата, чтобы ваш энергощит не улетал от поджога, например на картах с модом "урон монстров всегда поджигает".


Вещи

С чем проходить сюжетку

Броня: Табула раса
Оружие: Вечность аксиомы (две штуки)
Шлем: Золотой колпак
Сапоги: Странники
Кольцо: Праксис (поскольку мы не качаем в дереве ничего на ману, у нас поначалу могут возникнуть с ней проблемы. Поэтому используем одно или два кольца Праксис).

Броня и кольца



Эти уникальные броня и кольца - основа нашего билда.
Вставив любой камень умения с чарами в Покров духа, вы сможете ставить тотемы, которые будут использовать эти чары. Но броня будет постоянно накладывать на нас проклятия, поэтому мы используем два уникальных кольца Киказару, каждое из которых уменьшит влияние проклятий на нас на 40%.
Надеть броню с кольцами надо будет одновременно.
Шлем


Еще один ключевой элемент, это шлем Пожирающая диадема. Она переведёт энергощит в ману, а всю ману мы в дальнейшем удержим аурами, которые поставим в этот шлем.

Зачарование лабиринта на шлем, которое нам нужно: "Зимняя сфера наносит увеличенный на 40% урон".
Это зачарование ничего не стоит (спасибо нерфам), но и найти на трейде нелегко.

Или же очень дорогие варианты зачарования: "15% уменьшение количества маны, удержанной Холодной Ненавистью"/"15% уменьшение количества маны, удержанной Фанатизмом".
Три ауры в шлеме в связке с камнем Наставник 5-го уровня (+1 уровень от шлема) и таким зачарованием, позволит нам удержать еще 25% маны Вестником холода, что даст больше урона, чем просто зачарование на Зимнюю сферу.
Щит


Обязателен рарный щит со свойством "+1 к максимальному количеству установленных тотемов"
Кроме этого, ищем на нем:
-Много здоровья
-Недостающие сопротивления
По-возможности урон:
-Увеличение урона от чар
-Повышение шанса критического удара для чар
Амулет


Рарный амулет со здоровьем, недостающими сопротивлениями и уроном:
-Увеличение урона от чар
-Увеличение урона от холода
- % к глобальному множителю критического удара (желательно)
-повышение скорости сотворения чар (желательно)
Перчатки


Рарные перчатки со здоровьем, сопротивлениями и очень важным для нас свойством "Увеличение урона от ударов по охлажденным врагам", которое даст очень много урона.
Сапоги


Рарные сапоги со здоровьем, сопротивлениями, хорошим роллом скорости передвижения и зачарованием лабиринта "120% повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар".
Это зачарование нам обязательно. Поскольку критические удары наносят тотемы, а не мы, бонус зачарования +120% будет даваться нам постоянно.
Пояс


Тёмные тиски со здоровьем и сопротивлениями. Вариант подороже со свойствами "Увеличение урона от холода" и "Увеличение урона от стихий".
Оружие


В идеале крафченая булава на такой базе. Бюджетным вариантом будет рарный вариант булавы/жезла/кинжала с вариациями свойств:
-Скорость сотворения чар
-Урон от холода
-Урон от чар
-Урон от стихий
-Шанс критического удара
-Множитель критического удара
-Числовой урон холодом к чарам
Самоцветы

Есть три уникальных самоцвета, которые нам обязательно нужны:

1.Глаз хранителя
Без глаза хранителя вся наша связка с аурами в шлеме будет иметь на много меньше смысла.
У нас будут стоять ауры Холодная ненависть и Фанатизм. Под них подбираем варианты свойств глаза хранителя:
-(10-15)% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма
-Под действием Фанатизма критические удары пробивают (8-10)% сопротивления врагов стихиям
-Под действием Холодной ненависти добавляет от (58-70) до (88-104) урона от холода
-Под действием Холодной ненависти урон пробивает (10-15)% сопротивления холоду
-(40-60)% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти
- +(1.2-1.8)% к шансу критического удара под действием Холодной ненависти

Вариации из двух свойств можно найти от 1.5 возвышения до очень дорогих

2.Самобичевание
Будет повышать наш урон за каждое проклятие висящее на нас, а об этом позаботится броня. Желателен топ-ролл.

3.Град обломков
2 дополнительных снаряда дают на много больше урона, чем штраф "30% уменьшение урона от тотемов"

Рарные самоцветы
На них обязательно "повышение максимума здоровья" и вариации из свойств на скорость сотворения чар и множителей критического удара чар

Самоцвет бездны в пояс
Со здоровьем, и вариациями урона: числовым значением урона холодом, множителями критического удара и скорости сотворения чар
Флаконы


Я отказался от свойств флаконов против заморозки, но думайте сами.

Флакон мудрый дуб работать на нас не будет, потому что флакон Умирающее солнце постоянно перебивает сопротивления добавляя +50% сопротивления к огню

Связки камней

До 28-го уровня используем связку камней Колдующий тотем + Волна холода + камни поддержки. Далее меняем Волну холода на Зимнюю сферу.

Наша основная связка:
Зимняя сфера - Усиленное поддержание - Средоточие - Много дополнительных снарядов - Переохлаждение - Урон холодом
Камням Усиленное поддержание и Переохлаждение качество можно не повышать

Также важная связка в шлеме:
Фанатизм - Холодная ненависть - Дисциплина - Наставник
Маны хватает и без Наставника, но он оставит нам хоть чуть-чуть маны, которая будет спасать в экстренных ситуациях.

Все остальные связки необязательны и ставятся по-вкусу, но всё-таки перечислю свои.

Морозная бомба - Скорость сотворения чар - Продление
Негативный эффект области бомбы будет увеличивать входящий по монстрам урон

Северное дыхание - Обморожение - Проклятие при попадании - Много дополнительных снарядов
Охлаждаем и проклинаем

Сотворение чар при получении урона - Стальная кожа - Призыв каменного голема - Добивание
Всё качаю до 20-го уровня. При получении урона у нас скастуется Стальная кожа и Голем. Добивание стоит для голема.

Огненный рывок - Призрачный бег - Продление
Огненному рывку не нужны связки, он стоит отдельно. А Продление ради Призрачного бега, который даёт нам мобильности.

-
Также стоит отметить, что камень Колдовской выброс у нас работать не будет, потому что ману мы не тратим, а тратим энергощит.



Видео с демонстрацией билда в деле

Last bumped on 24 июля 2019 г., 5:05:31
билд хороший.но вот на данный момент некоторые вещи стоят уйму.например глаз хранителя(
"
билд хороший.но вот на данный момент некоторые вещи стоят уйму.например глаз хранителя(

Ну смотря сколько для тебя дорого)
например прямо сейчас вижу на трейде глаз хранителя аж с тремя полезными свойствами для нас за 2.5 экза

"12% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма
Под действием Дисциплины регенерирует 2.05% от максимума энергетического щита в секунду
Под действием Холодной ненависти урон пробивает 12% сопротивления холоду"

Но это исключение. В целом, да, глаза подорожали в сравнении с первым месяцем лиги
Последняя редакция: wiKambaya. Время: 15 июля 2019 г., 8:15:37
добрый день. у меня вопрос по билду, тут такая же тема с выживаемостью, как и в билде про ледяное копье?

если тебе пробили энергощит, то он не регенится какое-то время, нужно не получать урон, чтобы стартанула ззарядка щита. Или если есть какой-то периодический урон, то он так же не регениться и в это время невозможно пользовать скилы, так как щита нет. то есть, это сразу на кладбище опять.

там получается, что попадаешь в замес, тебе сносят щит и сгрызают тотемы и все. поставить ты их не можешь, все кушают тебя. плюс земля обычно всяким говном залита и от него урон идет.

если да, то тут не важно уже сколько у тебя хп, тебя все равно съедят, ты не можешь скилы юзать.
"
rookie81pwnz написал:
добрый день. у меня вопрос по билду, тут такая же тема с выживаемостью, как и в билде про ледяное копье?

если тебе пробили энергощит, то он не регенится какое-то время, нужно не получать урон, чтобы стартанула ззарядка щита. Или если есть какой-то периодический урон, то он так же не регениться и в это время невозможно пользовать скилы, так как щита нет. то есть, это сразу на кладбище опять.

там получается, что попадаешь в замес, тебе сносят щит и сгрызают тотемы и все. поставить ты их не можешь, все кушают тебя. плюс земля обычно всяким говном залита и от него урон идет.

если да, то тут не важно уже сколько у тебя хп, тебя все равно съедят, ты не можешь скилы юзать.


День добрый. Да, постепенный урон отсрочивает старт регена щита, но это не критично, даже если энергощит на нуле, поскольку наставник оставляет нам 150-160 маны, которая регенится несмотря ни на что и её хватает, чтобы обновить тотемы или использовать блинк. А земля всё-таки не "залита говном" сплошняком. Закрыв весь контент этим билдом трудности с энергощитом возникали от силы пару раз. Куда страшнее просто ваншоты от легиона ;)

Вообще тактика игры за тотемщика не подразумевает, что нас бьют продолжительное время, а только случайные единичные удары. Тотемы быстро чистят, а мы быстро бегаем.
"
garamaganda написал:
225к - это дпс не снаряда, а тотема (1го) с учетом скорости каста, частоты снарядов и прочее х 5 = 1,125кк дпс. Судя по видео, ты примерно столько и долбил феникса. Прикольно конечно что и ченелинг скилами на тотемах играют)


Ты ошибаешься.
Это дпс тотема со скиллом Зимняя сфера с учетом одного снаряда. В этом можно легко убедиться, если в побе включать/отключать флакон Умирающее солнце и смотреть на дпс. При разном количестве снарядов с флаконом и без, отображаемый дпс меняться не будет, как-раз потому что отображается дпс одного снаряда. Также это можно испытать на камне поддержки "много дополнительных снарядов" - в побе он только вычитает дамаг каждого снаряда (свойство камня), но не делает умножения на четыре за каждый снаряд, который добавляет. Тоже самое с самоцветом "Град обломков".

Можешь сам импортировать моего персонажа в поб и поэксперементировать.

Ссылка на небольшое обсуждение этого нюанса на реддит:
https://www.reddit.com/r/PathOfExileBuilds/comments/abjyeb/incorrect_winter_orb_dps_in_path_of_building/
Последняя редакция: wiKambaya. Время: 18 июля 2019 г., 4:22:03
Вопрос к Автору, а ты рассматривал такой вариант, поставить в основную связку усилитель,если да то вместо какого камня?
"
artemis7812 написал:
Вопрос к Автору, а ты рассматривал такой вариант, поставить в основную связку усилитель,если да то вместо какого камня?


Усилитель 4-го уровня даст меньше, чем любой другой камень в связке
"
wiKambaya написал:
"
artemis7812 написал:
Вопрос к Автору, а ты рассматривал такой вариант, поставить в основную связку усилитель,если да то вместо какого камня?


Усилитель 4-го уровня даст меньше, чем любой другой камень в связке

Спс за ответ и еще вопрос: кто нибудь использовал легионовские самоцветы в этот билд?
если поставить над ведьмой

то он дает 60% урона тотемов 2% регена хр и 4%хр

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация