АПТИМИЗАЦИЯ
"Стоит проверить "аптимизацию" в режиме рассинхронизации. Если резкие падения ФПС в этом режиме так же резко пропадут, то проблема 100% в подключении. |
|
"Мой совет работает и в вашем случае. Проверьте, есть ли у вас такие проблемы в режиме рассинхронизации. |
|
"Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения. Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно. "Эту настройку можно менять вне игры (на экране выбора сервера или пресонажа) в разделе интерфейса. Синхронизация - режим, в котором все действия на стороне клиента диктуются сервером. Этот режим сильно зависит от пинга и стабильности подключения. Если подключение прерывается, ФПС игры падает до 0. Рассинхронизация - в этом режиме клиент и сервер просчитывают всё отдельно друг от друга. Время от времени клиент сверяет данные с сервером и корректирует свои данные. В эти моменты возникает рассинхронизация. Этот режим не так чувствителен к качеству подключения и пингу. Т.е. если при смене данной настройки у вас сильно меняется показатель ФПС, то проблема в качестве подключения. Это очень простой и быстрый тест. |
|
"В данный момент - нет. "Насколько мне известно, с шлюзом всё хорошо. "В презентации на GDC Крис сказал что, secure online economy - один из столпов, на которых стоит Path of Exile. И гарантировать эту безопасность можно только производя все важные операции на сервере. Так что я бы не ожидал увеличения доверия к клиенту. |
|
Тогда я бы винил процессор.
Проблема может быть в предзагрузке, генерации шейдеров или в загрузке ресурсов с диска (ССД помогает с данной проблемой). Я пробежался по сравнениям производительности, и "i5 2500" проигрывает даже некоторым FX-ам. Скорее всего именно проц в системе является слабым звеном сейчас. |
|
"Естественно у игры есть проблемы, никто этого не отрицает. Очень полезной будет информация о том, как воспроизвести эти проблемы на стороне разработчика, где разработчик уже сможет определить что вызвало эту проблему. Например, вы используете определённое умение, вы ходите на одну карту, вы убиваете конкретного монстра. Информация вроде "да у меня всегда лагает" не помогает. Поэтому если у вас есть точный способ воспроизведения проблемы, мы всегда рады будем его рассмотреть и протестировать на нашей стороне. "Хммм. Эффект свечения (жёлтого облака с лучами) слишком большой и объёмный, поскольку он растянут на все сегменты тотема. Из-за пересечения и наложения прозрачностей этого эффекта производительность сильно падает. Возможно это можно будет исправить. Спасибо. |
|
"D 3.7.4D блеск вернули. У некоторых старых доспехов будет немного другой блеск из-за смены системы освещения/материалов. "Скорее всего все эти падения никак не связаны с видеокартой. Я бы рекомендовал использовать динамическоре разрешение, чтобы исключить понижения ФПС из-за видеокарты. Если при идеальном подключении и при включённом динамическом разрешении ФПС всё равно падает, то проблема в нагрузке на процессор. |
|
" Насколько я помню, я не называла конкретную версию патча, в которой блеск вернется) Это изменение все ещё запланировано на будущие обновления. |
|
"Блеск вернётся, но он не будет таким как раньше. "Это известная проблема с новыми райзенами. Она будет решена. |
|