[PS4] Обновление 3.8.0 - Path of Exile: Скверна
Содержание
Лига испытаний Скверна
- Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
- В лиге Скверна странные грибные наросты начали появляться по Рэкласту, заражая и контролируя разум тех, кто их коснется. Сестра Кассия, новый НИП, пытается остановить распространяющуюся заразу, но ей нужна ваша помощь.
- Кассия может строить башни, которые, на ваше усмотрение, изрыгают пламя, наносят удары молниями, охлаждают врагов до костей и многое другое. Вам понадобятся эти мощные башни, чтобы одолеть волны порабощенных монстров, которые плетутся к грибному ядру. Сдержите монстров, и вас будет ждать множество наград.
- Среди наград в Скверне вы также сможете найти новый тип предметов - масла. Кассия может обработать ими кольца, обеспечивая ваши башни мощными усиливающими эффектами. Объединив три масла, она сумеет обработать ваш амулет, добавив на него одно из значимых пассивных умений с древа, открывая новые невероятно мощные возможности для ваших билдов!
- В процессе игры вы можете найти заражённые карты - области, настолько сильно пострадавшие, от Скверны, что все их обитатели поддались её воле. Этот высокоуровневый контент Скверны бросит вызов вашим тактическим навыками в построении башен.
- В 3.8.0 доступны несколько версий лиги Скверна: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
- В лиге Скверна представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите шлем Скверны. Завершив 24 испытания, вы получите портал Скверны. 36 выполненных испытаний принесут вам крылья Скверны. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
- Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Скверны, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.
Вернуться в начало
Изменения для консольной версии
- Добавлен новый набор кнопок умений, вызываемый при нажатии и удержании LT или L2. Это заменяет прежнюю функцию стояния на месте, привязанную к данным кнопкам.
- Теперь режим умений передвижения "На максимальное расстояние" привязан к конкретной кнопке, а не к умению. Это означает, что одно и то же умение можно использовать в двух разных режимах на двух разных кнопках.
- Доработана отмена анимации Разрубания, Двойного удара и Града ударов.
- Персонажи теперь останавливаются, как только левый стик отпущен.
- Добавлена возможность отправлять жалобы на сообщения игроков на торговой площадке.
- Добавлена подсказка для фильтра на торговой площадке.
- Добавлен фильтр для категорий на торговой площадке.
- Теперь при выборе категорий на торговой площадке можно использовать RS/R3 для быстрого перемещения в конец списка.
- Фильтр предметов от Neversink был обновлён до версии 7.3.
Вернуться в начало
Основной контент и изменения
- Добавлен новый камень умения ловкости - Носитель чумы: Дарует положительный эффект, который накапливает урон от накладываемых вами ядов. Повторное использование умения высвобождает накопленный урон, нанося постепенный урон хаосом в области вокруг вас. Свойства, влияющие на ваш урон, не влияют на этот постепенный урон хаосом.
- Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Губительный шаг: дарует Форму призрака и Неуловимость, ослабевающий со временем бонус к вашей скорости передвижения (заменяет все существующие эффекты Неуловимости на вас). Накладывает Истощение на ближайших врагов, к которым вы подходите на определенное расстояние. При использовании любого умения Форма призрака и Неуловимость пропадают. Имеет общее время перезарядки с другими умениями сдвига.
- Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Бросок кобры: герой бросает отравленный снаряд, который поражает врагов по цепи. Требует кинжал или когти.
- Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Моровой удар: герой ударяет врага, отравляя его и накладывая короткий отрицательный эффект. Если цель умирает во время действия отрицательного эффекта, оставшийся суммарный урон от ядов распространяется на врагов в области вокруг первоначальной цели, нанося постепенный урон за короткий промежуток времени. Требует кинжал или когти.
- Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Круг яда: герой бросает отравленный снаряд, который возвращается к нему. Ловите и сохраняйте возвращающиеся к вам снаряды. Одновременно можно иметь ограниченное количество снарядов. При использовании Шквала клинков все сохраненные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжал или когти.
- Добавлен новый камень умения интеллекта - Призыв трупного голема: призывает трупного голема, который, пока активен, даёт добавленный физический урон вашим приспешникам не-големам. Голем использует серию рассекающих ударов с увеличивающимся уроном, а также может вызывать каскад костяных шипов. Трупный голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема поблизости от него.
- Добавлен новый камень умения интеллекта и ловкости - Штормовая мина: обладает аурой при размещении, которая заставляет ближайших врагов получать увеличенный урон, вплоть до 150% увеличения получаемого урона. При взрыве наносит урон от молнии по области.
- Добавлен новый камень умения интеллекта и ловкости - Призыв мехаботов: призывает два механизма, которые подрывают ваши мины и активируют ловушки, а также дают бонус к урону от мин и ловушек. Один мехабот обладает аурой, накладывающей шок на ближайших врагов, второй - аурой, которая их охлаждает.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Быстрая сборка: даёт усиленным камням ловушек или мин три независимых шанса броска дополнительных ловушек или мин, вплоть до 6 одновременно брошенных ловушек или мин.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Клинок во тьме: усиленные умения даруют Неуловимость при критическом ударе и наносят больше критического урона; сами критические удары под действием Неуловимости наносятся чаще. Ограничивает использование умения когтями или кинжалами.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Живой щит: приспешники усиленных умений имеют шанс спровоцировать врага при нанесении удара, получают меньше урона и действуют более оборонительно. Также приспешники усиленных умений наносят больше урона по ближайшим к вам врагам.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Метка смерти, который заставляет приспешников усиленных умений фокусировать свое внимание на отмеченном противнике. Приспешники усиленных умений наносят больше урона, и еще больше урона по отмеченному врагу.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Голодное остервенение: приспешники усиленных умений действуют более агрессивно и имеют шанс даровать вам положительный эффект Голодное остервенение при нанесении удара. Пока активен этот положительный эффект, все ваши приспешники наносят больше урона, а скорость их атаки, сотворения чар и передвижения повышена.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта и силы - Пылающий легион: приспешники усиленных умений наносят постепенный урон от огня по области вокруг них и получают урон от огня, основанный на их максимуме здоровья.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости - Усиленная мина: может усиливать только чары или атаки с использованием лука или жезла. Вместо самостоятельного использования усиленных умений, герой будет бросать мину, которая использует усиленное умение при взрыве. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. Брошенные мины имеют суммирующуюся ауру, накладывающую на ближайших врагов шанс получения двойного урона от ударов.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости - Заряженные мины: усиленные умения, бросающие мины, имеют повышение скорости броска мины за заряд ярости и повышение шанса критического удара за заряд энергии. Усиленные умения также дают шанс получить заряд ярости или энергии при взрыве нацеленной на врага мины.
- Добавлено 16 новых уникальных предметов.
- Добавлено 19 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
- Добавлен новый, доступный для получения в Атласе, базовый тип жезлов для высокоуровневых персонажей-призывателей.
- Добавлено два новых, доступных для получения в Атласе, базовых типа колец.
- Добавлен новый тип предметов - масла, - которые могут быть использованы для улучшения ваших колец и амулетов.
- Существенно перебалансированы и переработаны архетипы персонажей призывателей, минёров и ядовитых убийц.
- Улучшена система заданий Атласа (подробности ниже).
Вернуться в начало
Прочий контент и изменения
- Обновлены изображения всех базовых типов флаконов. Для разных уровней флаконов больше не используются одни и те же картинки! У существующих флаконов пока останутся прежние изображения.
- Добавлены новые свойства флаконов, включая те, что появляются исключительно на флаконах маны.
- Добавлено больше звуковых подсказок для разных событий, включая (но не ограничиваясь) подтверждение и отмену торговли, невозможность распознавания предмета из-за нехватки свитков, и звук полной зачистки Смрадной заводи.
- Добавлено больше зачарований Лабиринта для новых умений, в том числе для обуви.
- В Зал Великих мастеров добавлены два новых Великих мастера.
- Для эффекта Удара щитом теперь используется ваш щит в руках, включая любые косметические микротранзакции, применённые к нему, за исключением "фокусирующих" щитов (базовый тип чистого интеллекта).
- Теперь вы можете использовать до двух украшений для шлема одновременно.
- Визуальный эффект раскалывания теперь больше соответствует размеру расколотого врага.
- Улучшены звуковые переходы, в том числе в озвучке, между созданием персонажа и выходом в меню или на экран выбора персонажа.
- Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.
Вернуться в начало
Изменения задач Атласа
- Способ управления задачами Атласа был переработан.
- Когда вы разблокируете Атлас, вы начнете получать по 1 заданию Атласа для каждого мастера ежедневно. Они не привязаны к конкретной карте, но связаны с определенным цветом карт, соответствующим уровню (белые, жёлтые и красные). Чтобы получить задания, вы должны зайти в игру.
- Эти задания накапливаются и отслеживаются по правую сторону экрана Атласа.
- Посредством завершения карт можно получить больше заданий. Каждый раз, как вы заканчиваете карту (обычно путем убийства её босса), у вас есть шанс получить задание Атласа. Вероятность получить задачи таким образом была существенно повышена.
- Вы будете реже встречать случайных Мастеров на картах, поскольку вероятность столкнуться с ними теперь относится к механике завершения карт.
- Чтобы воспользоваться накопившимися заданиями Атласа, просто обратитесь к соответствующему Мастеру в вашем убежище, выберите вариант "Задание Атласа" и поместите карту, на которой вы хотите выполнить задание, на открывшуюся панель Машины картоходца. При желании на этом экране вы можете добавить карте свойство Заны.
- Ограничения на количество накопленных заданий Атласа отсутствуют, так что в прохождении заданий нет никакой спешки. Выполняйте их в удобном для вас темпе!
- Ваши задачи Атласа теперь отображаются в списке заданий, как только вы войдете на карту.
Вернуться в начало
Механики Легиона, добавленные в основную игру
Учитывая успех лиги Легион, мы добавили её контент в основную игру. Теперь вы можете столкнуться с Легионами при следующих условиях:
- Новый зал во Вмешательстве, каждый уровень которого увеличивает потенциальную ценность схватки с Легионами в храме Ацоатль.
- Редкая схватка в Спуске.
- Случайная встреча в Атласе (10% вероятность на каждой карте).
- Помимо вышеописанных способов найти вневременные монолиты, вы теперь можете обнаружить уникальные предметы Легиона в сундуках, дарующих эксклюзивные предметы лиги.
- Теперь в укрытиях Синдиката Ваган вознаграждает игроков разными предметами Легиона. В стычках с подразделением перевозки он даёт осколки Легиона, в лабораториях - инкубаторы. При расправе с подразделением нападения он даёт скарабеев Легиона, а в укреплениях - набор сундуков, какие можно найти в схватках с Легионами.
- Уникальные предметы, которые в 3.7.0 можно найти исключительно в схватках с Легионами, по-прежнему доступны только там, и в соответствующих источниках наград, описанных выше.
Вернуться в начало
Изменения механик Легиона
- Чтобы добавить Легионы в основную игру, мы внесли следующие изменения баланса:
- Награды во владениях вневременной войны теперь со временем оскудевают. Опыт не меняется.
- Разброс наград во владениях вневременной войны с разным количеством знаков был выровнен. Теперь в схватках с использованием 2 знаков вы будете получать примерно такое же количество предметов за каждый знак, как и в схватках с 5 знаками.
- Застывшие во времени монстры Легиона, на которых действует распространяющийся поджог и другие подобные долговременные эффекты, теперь не перестанут гореть при высвобождении.
- В некоторых инкубаторах теперь более разнообразные награды.
Вернуться в начало
Изменения баланса призывателей
- Мы в корне поменяли всё, что касается традиционного подхода к игре призывателями и, в большинстве случаев, внесли существенные усиления либо добавили новые возможности, чтобы помочь призывателям оставаться на равных с другими классами. Хотя многие изменения затрагивают отдельные предметы или умения, есть и несколько масштабных переработок.
- Многие источники дополнительных приспешников были перемещены на камни умений, делая призывателей менее зависимыми от конкретных уникальных предметов. Большинство умений приспешников теперь даруют дополнительных приспешников с ростом уровня камня.
- Меткость всех приспешников была значительно повышена, и теперь они с гораздо большей вероятностью попадают по врагу.
- Мы добавили и улучшили многие пассивные умения приспешников на древе умений.
- Мы также добавили много новых умений, чтобы помочь призывателям управлять своими армиями (см. выше!)
- С расчетом на призывателей было внесено ещё много-много изменений в уникальные и редкие предметы, Сущности, умения и камни поддержки. Описания этих изменений вы найдете в соответствующих разделах ниже.
Вернуться в начало
Изменения баланса мин
- В этом обновлении мы переработали мины от и до, и цель данной переработки состояла в том, чтобы сделать их менее неуклюжими в использовании, сохранив при этом в их механике явные отличия от механики ловушек.
- Мины теперь нужно бросать, а не устанавливать под ноги. Модификаторы скорости установки мин теперь влияют на скорость их бросания.
- Первая подорванная вами мина взорвётся немедленно.
- При подрыве нескольких мин, они взрываются в ускоряющейся последовательности, в зависимости от расстояния до цели первого взрыва.
- Все умения мин, кроме усиленных Цепным подрывом, теперь имеют встроенную ауру, действующую после размещения мины, но до её подрыва. Эти ауры могут складываться (до определенного значения), и на них действуют свойства аур.
- Каждая брошенная вами мина теперь удерживает фиксированное количество маны на основе затрат маны умением (и, следовательно, подвержена воздействию камней поддержки).
- Мина кольца огня, Ледяная мина, Мина и Минное поле были существенно переработаны. Касающиеся их изменения описаны в разделах "Переработка умений" и "Переработка камней поддержки".
- Мы добавили и изменили разделы дерева пассивных умений в поддержку нового игрового процесса с использованием мин.
Вернуться в начало
Изменения баланса маны
- Мы подробно рассмотрели состояние маны в Path of Exile и изменили баланс множества элементов с целью сократить разрыв между персонажами с небольшими вложениями в ману и персонажами, которые почти на полную вкладываются в ману.
- Мы также удалили (по крайней мере, из временных лиг) последние следы похищения маны, доступные чародеям. Мы хотим, чтобы мана была эквивалентом точности чародея - то, ради чего небольшие вложения имеют большое значение для обретения "чувства" вашего персонажа.
- Мы глобально пересмотрели баланс флаконов маны, предоставили больше значимых источников маны на многих предметах и отредактировали множество источников увеличения количества маны в древе пассивных умений. Читайте различные разделы этого списка далее, чтобы увидеть, что изменилось.
Вернуться в начало
Баланс персонажей
- Источники множителя постепенного урона от не-состояний всех типов урона были заменены множителями постепенного урона, влияющими на урон от состояний. Это привело к изменениям некоторых значений на предметах и в древе пассивных умений, которые изложены в соответствующих разделах ниже.
- Добавлен новый тип свойств, дарующих дополнительные уровни всем камням умений определённых типов, а не только размещённым в отдельно взятых предметах. Если один из предметов обладает подобным свойством (например, оружие), то все камни умений, соответствующие нужному типу, получат пользу от этого свойства вне зависимости от того, в каком предмете они размещены. В основном эти свойства можно найти на предметах чародеев и призывателей, а также на некоторых уникальных предметах (о них написано ниже).
- Теперь по умолчанию вы можете иметь максимум 15 активных мин (было 5).
- Все источники скорости установки мины теперь являются источниками скорости броска мины.
Вернуться в начало
Переработка умений
Ледяная мина (переименована в Шквальную мину)
- Была полностью переработана, теперь является синим камнем умения, доступным с 12 уровня.
- Наносит от 16 до 24 урона от холода на 1 уровне камня и от 514 до 771 на 20 уровне камня.
- Базовое время взрыва составляет 0,3 секунды.
- Выпускает 4 дополнительных снаряда на 1 уровне камня и 6 на 20 уровне камня.
- Каждая мина накладывает 10% повышение шанса критического удара по врагам рядом с ней, вплоть до 500%.
- Выпускает дополнительный снаряд за каждые 2 уже взорвавшиеся мины в последовательности.
- Все существующие камни Ледяной мины теперь являются камнями Шквальной мины. Учтите, что в связи с изменениями в уровне и требуемых характеристиках, у существующих персонажей с размещёнными камнями Ледяной мины могут быть отключены некоторые ячейки с предметами. Это решается извлечением размещённого камня Шквальной мины.
Мина кольца огня (переименована в Пирокластовую мину)
- Была полностью переработана, теперь является синим камнем умения, доступным с 28 уровня.
- Наносит от 26 до 39 урона от огня на 1 уровне камня и от 240 до 361 на 20 уровне камня.
- Базовое время взрыва составляет 0,35 секунды.
- Выпускает 2 дополнительных снаряда на всех уровнях камня.
- Выпускает дополнительный снаряд за каждые 2 уже взорвавшиеся мины в последовательности.
- Каждая мина добавляет от 1 до 2 урона от огня к ударам по врагам рядом с ней, вплоть до максимума от 64 до 96 на 1 уровне камня. К 20 уровню камня добавленный урон составит от 12 до 18 урона от огня, вплоть до максимума от 601 до 901.
- Все существующие камни Мины кольца огня теперь являются камнями Пирокластовой мины. Учтите, что в связи с изменениями в уровне и требуемых характеристиках, у существующих персонажей с размещёнными камнями Мины кольца огня могут быть отключены некоторые ячейки с предметами. Это решается извлечением размещённого камня Пирокластовой мины.
Вернуться в начало
Баланс умений
- Базовый радиус действия всех применяемых вами умений аур (Грозный гнев, Холодная ненависть и т.д.) увеличен до 40 (было 36), чтобы компенсировать изменения радиуса аур в древе пассивных умений. Также радиус Камня и плоти увеличен до 28 (было 24), радиус Знамени войны и Знамени страха увеличен до 46 (было 40), а качества камней, которые усиливали радиус аур, теперь эффективны вдвойне (4% за 1% качества, было 2%).
- Некоторые умения, которые наносили только постепенный урон, такие как Праведный огонь, Инфекция и Смертельная аура уникального доспеха Клятва смерти, теперь ломают бочки и другие объекты окружения.
Вернуться в начало
Отдельные умения
Обмен телами
- Больше не требует труп для использования, но получает существенные преимущества, если поглощает труп.
- Базовый радиус уменьшен в 2 раза.
- Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 7) и 23 на 20 уровне камня (было 20).
- Время сотворения теперь составляет 0,7 секунды (было 0,6).
- Базовый шанс критического удара теперь составляет 6% (было 5%).
- Теперь наносит от 3 до 5 (было от 12 до 19) урона от огня на 1 уровне камня и от 154 до 231 (было от 501 до 752) на 20 уровне камня, плюс 3% от вашего максимума здоровья в виде урона от огня на всех уровнях камня.
- Теперь имеет на 300% больше области действия при поглощении трупа.
- Взрыв трупа теперь наносит 6% от базового здоровья трупа (было 4%).
- Эффективность добавленного урона теперь составляет 70% (было 100%).
Подношение костей
- Базовая длительность теперь составляет 5 секунд (было 3), плюс 1 секунда за каждый поглощенный труп (было 0,5), максимум 4 трупа (было 8).
- Теперь на время действия отображает визуальный эффект над персонажем.
Голем хаоса
- Каскад теперь преобразует 100% физического урона в урон хаосом и имеет большую область действия.
- Песчаная буря теперь наносит больше урона на высоких уровнях, а действующие на голема модификаторы урона от чар действуют и на Песчаную бурю.
Ясность ума
- Теперь дарует вам и ближайшим союзникам дополнительную регенерацию маны с повышением уровня камня, вплоть до 33 маны в секунду на 20 уровне камня (было 17,2).
Инфекция
- Больше не получает дополнительный радиус с ростом уровня камня (было +4 к радиусу на 20 уровне камня).
Сбор
- Время перезарядки теперь составляет 3 секунды (было 4).
- Теперь восстанавливает определённый процент от максимума здоровья приспешника вместо базового значения, начиная с 0,7% на 1 уровне камня и до 1,65% на 20 уровне камня.
Вихрь
Вихрь был доминирующим умением в 3.7.0 и использовался гораздо большим количеством игроков, чем любое другое умение ближнего боя. В этом дополнении мы хотим несколько уменьшить огромный радиус Вихря и сделать так, чтобы он меньше ограничивал игрока при использовании с одноручным оружием.
- Базовая дальность атаки теперь равна 11 и больше не зависит от типа вашего оружия.
- Больше не получает дополнительный радиус, основанный на дальности оружия ближнего боя.
- Теперь получает 8% увеличение области действия за 1 дополнительной дальности оружия ближнего боя.
- Теперь наносит от 5 до 8 добавленного физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 10 до 15) и от 28 до 42 на 20 уровне камня (было от 56 до 85).
- Теперь получает +1 к радиусу за стадию (было +1 к дальности ближнего боя)
- Теперь получает 1 стадию каждые 0,2 секунды во время поддержания, вне зависимости от вашей скорости атаки.
- Теперь вы теряете 1 стадию каждые 0,3 секунды, если не поддерживаете умение (было 0,2 секунды).
Осквернение
- Максимальное количество трупов теперь составляет 10 (было 15).
- Время сотворения теперь составляет 0,6 секунды (было 0,8).
- Длительность теперь составляет 4 секунды (было 5).
- Больше не имеет времени перезарядки.
Удар власти
- Теперь имеет 25% шанс призвать обычного стража при нанесении удара по уникальному врагу (было 10%).
- Призванные стражи теперь используют Священный удар вне зависимости от класса Возвышения. Прежде это было пассивным умением Защитника.
Взрывная ловушка
- Теперь наносит больше урона с ростом уровня камня. Без изменений на 1 уровне камня и от 309 до 464 физического урона на 20 уровне камня (было от 280 до 420).
- Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +4).
Огненная ловушка
- Теперь наносит от 11 до 17 урона от огня на 1 уровне камня (было от 10 до 15) и от 644 до 966 на 20 уровне камня (было от 575 до 862).
- Теперь наносит 32,5 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 29), вплоть до 1832,8 на 20 уровне камня (было 1635,4).
- Теперь наносит от 4 до 5 добавленного урона от огня по горящим врагам на 1 уровне камня (было от 3 до 5) и от 201 до 302 на 20 уровне камня (было от 180 до 269).
- Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +8 на 20 уровне камня (было +6).
Огненный рывок
- Теперь наносит от 7 до 11 урона от огня на 1 уровне камня (было от 6 до 9) и от 479 до 718 на 20 уровне камня (было от 319 до 479).
- Теперь наносит 19 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 10,9), вплоть до 1262,7 на 20 уровне камня (было 599).
Подношение плоти
- Базовая длительность теперь составляет 5 секунд (было 3), плюс 1 секунда за каждый поглощённый труп (было 0,5), максимум 4 трупа (было 8).
- Теперь на время действия отображает визуальный эффект над персонажем.
Камень и плоть
- Теперь имеет 20 уровней камня (было 6).
- Больше не уменьшает весь урон от не ослеплённых врагов, вместо этого уменьшает урон от атак от не ослеплённых врагов.
- Теперь вы получаете на 9% меньше урона от атак от не ослеплённых врагов на 1 уровне камня (было 10%) и на 11% меньше на 20 уровне камня (без изменений).
- Враги, изувеченные этим умением, теперь получают увеличенный на 13% физический урон на 1 уровне камня (было 14%), и на 16% на 20 уровне камня (без изменений).
- Теперь получает больше скорости перезарядки с уровнем камня, вплоть до 50% на 20 уровне камня (было 13% на максимальном уровне камня).
Вестник чистоты
- Призванные Стражи чистоты теперь используют Священный удар вне зависимости от класса Восхождения. Ранее это было пассивным умением Защитника.
Ледяной выстрел
- Теперь наносит от 2 до 3 добавленного урона от холода на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня (раньше этого не было).
Ледяная ловушка
- Базовый радиус был увеличен на всех уровнях, главный круг получил +3 к радиусу, средние круги получили +2, а малые получили +1.
Стрела молнии
- Теперь наносит от 1 до 13 добавленного урона от молнии на 1 уровне камня и от 9 до 179 урона на 20 уровне камня (раньше этого не было).
- Теперь даёт 1% шанс наложить шок за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества).
Голем молнии
- Увеличен наносимый урон снаряда молнии примерно на 40% на всех уровнях камня.
- Уменьшен урон цепной молнии примерно на 20% на всех уровнях камня.
Сотворение призрака
- Теперь устанавливает уровень призываемого призрака вместо ограничения уровня трупов, из которых можно сотворить призраков.
- Теперь дарует вашим приспешникам 150 дополнительной меткости на 1 уровне камня (было 142), вплоть до 1109 на 20 уровне камня (было 824).
- Больше не изменяет здоровье, энергетический щит или урон приспешника.
- Теперь позволяет вам сотворять дополнительных призраков в зависимости от уровня камня, вплоть до 2 призраков на 20 уровне камня (и больше на более высоких уровнях).
Поднятие зомби
- Теперь дарует вашим приспешникам больше здоровья в зависимости от уровня камня, вплоть до 38% множителя здоровья на 20 уровне камня (раньше этого не было).
- Теперь дарует ускорение перезарядки сокрушающей атаки зомби в зависимости от уровня камня, вплоть до 76% ускорения на 20 уровне камня (раньше этого не было).
- Теперь позволяет поднимать дополнительных зомби в зависимости от уровня камня, вплоть до 7 поднятых зомби на 20 уровне камня (было 3 на всех уровнях).
Возмездие
- Теперь наносит базовый урон в размере 115% на 1 уровне камня (было 91%) и 175% на 20 уровне камня (было 140%).
- Теперь имеет от 2 до 3 добавленного физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 6 до 10) и от 56 до 85 на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
Праведный огонь
- Теперь наносит 35,8 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня и 1541,8 на 20 уровне камня (прежде не наносил базового урона от огня в секунду).
- Враги теперь получают урон от горения в размере 20% от вашего максимума здоровья в секунду в виде урона от огня на всех уровнях камня (было 40%).
- Теперь получает 1% увеличение урона от горения за 1% качества камня (было 1% урона от чар за 1% качества).
Парирование
- Теперь наносит базовый урон в размере 160% на 1 уровне камня (было 135,3%) и 230% на 20 уровне камня (было 186%).
- Теперь имеет от 2 до 3 добавленного физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 6 до 10) и от 56 до 85 на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
Каменный голем
- Время перезарядки атаки по области теперь составляет 4 секунды (было 6). Атака по области наносит примерно на 33% больше урона на всех уровнях.
Опаляющий луч
- Теперь наносит 11,7 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 13) и 439,4 на 20 уровне камня (было 488,2).
Стрела скверны
- Уточнено поведение пронзания на камне умения.
Обжигающие узы
- Теперь модификаторы урона от чар действуют на постепенный урон этого умения
Кара
- Теперь получает дополнительный радиус в зависимости от уровня камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +4).
Дымовая мина
- Мина теперь существует 8 секунд (было 16).
- Теперь дарует 20% повышение скорости передвижение на 1 уровне камня и 29% на 20 уровне камня (было 30% на всех уровнях).
- Теперь имеет время перезарядки 2,5 секунды и может накапливать до 3 зарядов.
- Теперь имеет ускорение скорости перезарядки в зависимости от уровня камня, вплоть до 57% на 20 уровне камня.
- Теперь имеет увеличение области действия в зависимости от уровня камня, вплоть до 76% на 20 уровне камня.
- Увеличения и уменьшения длительности мины теперь влияют на длительность повышающего скорость передвижения положительного эффекта.
- Только одна мина этого типа может быть взорвана в каждой серии взрывов.
- Теперь имеет общее время перезарядки с другими умениями сдвига.
Бросок призрачного щита
- Снаряды, создаваемые взрывом щита, теперь перенимают поведение первоначального снаряда щита в момент взрыва. Это повлияет на такие вещи как уникальный амулет Клык мрака и ключевое умение Стрельба в упор, для которых важен подсчёт целей по цепи или дистанция полета снаряда.
Подношение духа
- Базовая длительность теперь составляет 5 секунд (было 3), плюс 1 секунда за каждый поглощенный труп (было 0,5), максимум 4 трупа (было 8).
- Теперь вы получаете 4% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита за каждый поглощённый труп (было 2%).
- Теперь на время действия отображает визуальный эффект над персонажем.
Расколотая стрела
- Теперь наносит базовый урон в размере 100% на 1 уровне камня (было 90) и 119% на 20 уровне камня (было 109%).
- Теперь выпускает дополнительные стрелы в зависимости от уровня камня, вплоть до 8 на 20 уровне камня (было 6).
Призыв неистового духа
- Призыванные приспешники теперь приоритетно выбирают своей целью врага, на которого вы указывали в момент призыва.
Призыв скелетов
- Теперь призывает 2 воинов-скелетов за одно применение (вместо 1).
- Теперь призывает больше воинов-скелетов за одно применение в зависимости от уровня камня, вплоть до 3 на 20 уровне камня.
- Теперь увеличивает максимальное количество одновременно призванных скелетов в зависимости от уровня камня, вплоть до 8 на 20 уровне камня (было 5).
Отмщение
- Теперь наносит базовый урон в размере 170% на 1 уровне камня (было 135%) и 255% на 20 уровне камня (было 203%).
- Теперь имеет от 8 до 12 добавленного физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 25 до 37) и от 56 до 85 на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
Удар гадюки
- Теперь наносит базовый урон в размере 90% на первом уровне камня (было 80%) и 135% на 20 уровне камня (было 130%).
- Теперь, при атаке с парным оружием в руках, использует оба оружия, но скорость атаки при этом на 30% меньше.
- Теперь, при атаке с парным оружием в руках, каждое оружие наносит отдельный удар, нанося на 20% меньше урона.
Вернуться в начало
Баланс умений ваал
- Модификаторы стоимости душ ваал теперь работают также, как работают модификаторы стоимости маны. А именно, они теперь вычисляют общую сумму, которую нужно вычесть из стоимости, округляют её в меньшую сторону, а затем применяют уменьшение стоимости умений ваал. До этого они вычисляли новую стоимость умения, а затем округляли её в меньшую сторону, что приводило к случаям, когда умения ваал не стоили душ ваал.
Вихрь ваал
- Теперь базовый радиус составляет 24 (было 13).
- Больше не получает дополнительный радиус от дальности ближнего боя.
- Теперь получает 8% увеличение области действия за 1 дополнительной дальности ближнего боля.
- Теперь наносит от 5 до 8 добавленного физического урона на 1 уровне камня (было от 10 до 15) и от 28 до 42 на 20 уровне камня (было от 56 до 85).
Призыв к бессмертию ваал
- Теперь не позволяет получать души, пока активен, и его длительность нельзя изменить.
Вернуться в начало
Переработка камней поддержки
Мина (переименовано в Цепной подрыв)
- Усиленные умения теперь наносят на 35% меньше урона на 1 уровне камня и на 25% меньше на 20 уровне камня.
- Мина теперь существует 5 секунд (было 16)
- Базовое время взрыва усиленных умений составляет 0,25 секунды.
- Усиленные умения теперь наносят на 5% больше урона за каждую уже взорвавшуюся мину в последовательности.
Минное поле
- Усиленные умения теперь могут иметь до 4 дополнительных мин.
- Усиленные умения бросают до 4 дополнительных мин.
- Усиленные умения имеют на 65% меньше скорости броска мины на 1 уровне камня и на 60% меньше на 20 уровне камня.
Стойкость приспешников и тотемов к стихиям (переименовано в Стихийное войско)
- Больше не усиливает тотемы.
- Множитель маны теперь составляет 130%.
- Приспешники усиленных умений теперь имеют +19% к сопротивлению всем стихиям на 1 уровне камня и +29% на 20 уровне камня.
- Приспешники усиленных умений теперь накладывают Восприимчимость при нанесении удара, добавляя -10% к сопротивлению той стихии, от которой враг получил наибольший урон.
- Приспешники усиленных умений теперь наносят на 20% больше урона от стихий на 1 уровне каминя и на 29% больше на 20 уровне камня.
- Теперь дарует дополнительный максимум сопротивления стихиям в зависимости от уровня камня, вплоть до +2% на 20 уровне камня.
- Теперь дарует 0,1% дополнительного максимума сопротивления стихиям за 1% качества камня.
Меньший расход маны (переименовано во Вдохновение)
- В дополнение к существующему снижению затрат маны:
- Теперь получает заряд вдохновения, когда вы тратите ману на усиленные умения (максимум 5 зарядов).
- Теряет все заряды вдохновения при трате 122 маны усиленными умениями на 1 уровне камня и 800 маны на 20 уровне камня.
- Усиленные умения наносят на 5% больше урона от стихий за заряд вдохновения на 1 уровне камня и на 8% больше на 20 уровне камня.
- Усиленные умения имеют 7% повышение шанса критического удара за заряд вдохновения на 1 уровне камня и 10% на 20 уровне камня.
- Теперь дарует 1% увеличения длительности заряда вдохновения за 1% качества камня.
Вернуться в начало
Баланс камней поддержки
Улучшенные ловушки
- Теперь дарует усиленным умениям 50% повышение скорости перезарядки на 1 уровне камня (было 15%), вплоть до 107% на 20 уровне камня (было 25%).
Зов предков
- Усиленные умения теперь наносят на 19% меньше урона на 1 уровне камня (было 25%) и не снижают урона на 20 уровне камня (было на 16% меньше).
Заряженные ловушки
- Усиленные умения теперь имеют +15% к множителю критического удара за заряд энергии при использовании ловушек (было +12%).
- Усиленные умения теперь имеют +10% повышения скорости броска ловушки за заряд ярости (было 6%).
Кассетные ловушки
- Теперь требует 27 интеллекта на 1 уровня камня и 48 на 20 уровне камня. Из-за этого могут быть отключены предметы, надетые на существующих персонажей, но извлечение размещённого камня Кассетных ловушек решит эту проблему.
Укрепление
- Усиленные умения теперь наносят больше урона всеми состояниями, причиненными ударами в ближнем бою (до этого урон увеличивался только у ядов и кровотечений).
Похищение маны
- Теперь позволяет похищать ману только атаками.
Здоровье приспешников
- Множитель маны теперь составляет 130% (было 140%).
Скорость приспешников
- Усиленные умения теперь имеют 25% повышение скорости сотворения чар приспешниками на 1 уровне камня (было 10%) и 34% на 20 уровне камня (было 19%).
- Усиленные умения теперь имеют 25% повышение скорости атаки приспешниками на 1 уровне камня (было 10%) и 34% на 20 уровне камня (было 19%).
- Множитель маны теперь составляет 130% (было 140%).
Град ударов
- Усиленные умения теперь наносят на 20% меньше урона от атак на 1 уровне камня и на 10% меньше на 20 уровне камня (было на 30% меньше на всех уровнях камня).
- Первый повтор усиленных умений теперь наносит на 22% больше урона на всех уровнях камня (было от 40% на 1 уровне камня до 50% на 20 уровне камня).
- Второй повтор усиленных умений теперь наносит на 44% больше урона на всех уровнях камня (было от 80% на 1 уровне камня до 99% на 20 уровне камня).
- Множитель маны теперь составляет 160% (был 180%).
Яд
- Усиленные умения теперь наносят на 20% больше урона ядом на 1 уровне камня (раньше не было бонуса) и на 39% больше на 20 уровне камня (было 28%).
Распыление
- Усиленные умения теперь имеют 25% увеличение области действия (раньше был множитель увеличения области действия) на 1 уровне камня и 34% увеличения области действия на 20 уровне камня.
- Усиленные умения теперь наносят на 40% больше урона по области в ближнем бою на 1 уровне камня (было 30%) и на 59% больше на 20 уровне камня (было 45%).
Ловушка
- Скорость броска ловушки теперь увеличивается на 19% на 20 уровне камня (было 10%).
- Усиленные умения теперь наносят увеличенный урон от ловушек в зависимости от уровня камня, вплоть до 38% увеличения на 20 уровне камня (раньше бонуса не было).
Безграничные состояния
- Усиленные умения теперь имеют 35% увеличение длительности состояний на врагах на 1 уровне камня (было 25%) и 54% на 20 уровне камня (было 44%).
- Усиленные умения теперь имеют 25% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах на 1 уровне камня (было 20%) и 34% на 20 уровне камня (было 30%).
- Усиленные умения теперь наносят на 25% больше урона состояниями на 1 уровне камня (было 20%) и на 34% больше на 20 уровне камня (было 30%).
Яростные снаряды
- Усиленные умения теперь наносят на 40% больше постепенного урона хаосом на 1 уровне камня (было 30%) и на 59% больше на 20 уровне камня (было 49%).
- Усиленные умения теперь наносят на 40% больше постепенного физического урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 59% больше на 20 уровне камня (было 49%).
- Усиленные умения теперь наносят на 40% больше физического урона снарядами от атак на 1 уровне камня (было 30%) и на 59% больше на 20 уровне камня (было 49%).
Вернуться в начало
Баланс древа пассивных умений
Как и в 3.7.0, в этом дополнении мы добавили множество новых пассивных умений в древо пассивных умений. Мы не будем перечислить всё, что дают десятки новых пассивных умений, но назовем ниже все новые значимые умения. Пассивные умения на мины, постепенный урон, ману и приспешников претерпели значительные изменения. Чтобы детально изучить эти изменения, следите в сообществе за появлением связанных с пассивным древом умений инструментов сразу после того, как мы раскроем данные о нём. Ниже мы описали изменения, не относящиеся к упомянутым выше большим изменениям.
- Добавлены следующие новые группы умений и значимые пассивные умения: Адепт запрещённого, Повелитель големов, Совершенство изобилия, Мистический бастион, Обжигающий жар, Проклятое варево, Неукротимое войско, Прочная связь, Вытягивание сущности, Ненасытная орда, Последовательный подрыв, Страшная пытка, Сжиженный катализатор, Устрашающая сила, Конденсатор колдовства, Взрывные волны, Единение духа, Эффективная взрывчатка.
- Описание Полной убежденности теперь уточняет, что только умения аур не-знамён и не-мин не удерживают ману.
- Совершенная агония теперь заставляет модификаторы множителя критического удара также применяться к множителю постепенного урона для состояний от критических ударов на 50% от их значения (было 30%). Однако теперь этот бонус складывается с другими источниками множителя постепенного урона.
- Стихийная перегрузка теперь заставляет состояния никогда не считаться наложенными критическими ударами (раньше состояния, наложенные критическими ударами, не имели множителя урона).
- Теперь Повелитель арены, Балансирование на грани, Костолом (для скипетров и булав) и Сокрушающие атаки (для посохов) дают +2 к дальности оружия ближнего боя и атак без оружия (было +1).
- Раскалывание (для топоров), Свежевание (для кинжалов) и Когти прайда (для когтей) теперь дают +1 к дальности оружия ближнего боя и атак без оружия.
- Лидерство теперь даёт 30% увеличение области действия аур (было 50%).
- Идейный вдохновитель теперь даёт 12% увеличения области действия аур (было 20%).
- Все малые пассивные умения, которые до этого давали 20% увеличение области действия аур, теперь дают 12% увеличение области действия аур.
- Группа умений Алхимик рядом с ведьмой была убрана, а её усиливающие эффект флаконов модификаторы были распределены по дереву с акцентом на область рядом с Охотницей.
- Группа умений Предельная мощь переместилась на юг и теперь находится рядом с группой Бескровный.
- Группа Предельный интеллект переместилась на восток и теперь находится там, где раньше была группа умений Колдовское расширение (эта группа переместилась слегка дальше на восток).
- Добавлено 13 новых значимых умений, открывающихся только тогда, когда вы получите их через обработку предмета.
Вернуться в начало
Баланс Восхождения
Вознесшаяся
- Некромант: ваши подношения теперь имеют 25% ослабление эффекта на вас (было 50%). Ауры от ваших умений теперь дают 2% повышение скорости атаки и сотворения чар для вас и союзников (было 3%). Вы и ваши приспешники теперь получаете 30% области действия, если вы недавно поглощали труп. Больше не даёт 20% увеличения длительности эффекта умения.
- Диверсант: Теперь ваш урон пробивает 8% сопротивления всем стихиям врагов (было 6%). Теперь вы регенерируете 1% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину или сработавшую ловушку, вплоть до 10% (было 20%).
- Убийца: теперь даёт +0,75% к шансу критического удара (было 1%). Теперь даёт 10% шанс получить Неуловимость при убийстве. Больше не даёт 10% повышения скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство.
- Защитник: теперь даёт вам и ближайшим союзникам Боевой раж, если рядом находится хотя бы 5 союзников. Больше не даёт 10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваший умений.
Берсерк
- Вестник войны: теперь даёт вам и ближайшим союзникам 20% повышение скорости атаки, если недавно вы использовали боевой клич (было 10%). Теперь даёт 15% шанс нанести двойной урон, если вы использовали боевой клич в последние 8 секунд. Больше не даёт увеличения урона для вас и ближайших союзников, если недавно вы использовали боевой клич.
- Безупречная свирепость: теперь даёт 50% повышение шанса критического удара атаками (было 80%) и +25% к множителю критического удара (было +30%).
- Жажда бойни: больше не даёт 1% шанса нанести двойной урон за каждые 4 заряда ярости.
- Ритуал разрушения: описание теперь объясняет, что утроены только собственные эффекты от свирепости.
Вождь
- Рамако, свет солнца: Больше не даёт 15% множителя урона от горения. Теперь даёт +25% к множителю постепенного урона от огня.
Защитник
- Лучезарная защита: была полностью переработана. Теперь даёт +20% сопротивлению всем стихиям. Даёт Боевой раж вам и ближайшим союзникам, если рядом находится хотя бы 5 союзников. Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, если рядом находится хотя бы один союзник.
- Непоколебимая защита: была полностью переработана. Теперь даёт ближайшим союзникам 30% увеличение урона, 15% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, 30% увеличение области действия, и заставляет ближайших союзников устрашать и обескураживать врагов на 4 секунды при нанесении удара. Обескураженные враги получают увеличенный на 10% урон от чар.
Иерофант
- Божественное провидение: больше не даёт +150 к максимуму маны. Теперь даёт 30% увеличение максимума маны и заставляет все увеличения и уменьшения максимума маны также влиять на урон в размере 30% от их значения.
- Храм мысли: Теперь даёт на 50% меньше затрат маны умениями (раньше было просто уменьшение). Больше не даёт 50% уменьшение затрат маны умений при полном энергетическом щите. Теперь дарует 20% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 30%), а также 1% увеличение области действия за каждые 50 неудержанной маны, вплоть до 100%.
Налётчик
- Малые пассивные умения: теперь даруют 20% увеличение длительности заряда ярости (было 18%) на пути к Воплощению Боевого ража, 4% повышение скорости передвижения (было 3%) на пути к Воплощению пелены и 15% усиление эффекта Боевого ража (раньше было увеличение длительности) на пути к Воплощению спешки.
- Путь браконьера: теперь даёт +1 к максимуму зарядов ярости.
- Воплощение Боевого ража: больше не даёт +1 к максимуму зарядов ярости. Теперь даёт 8% увеличение уклонения за заряд ярости, 3% повышение скорости передвижения за заряд ярости (было 2%) и 8% увеличение урона от атак за заряд ярости (было 3%).
- Призрачный удар: теперь даёт 10% шанс уворота от ударов атаками (было 6%) и 40% увеличение урона от стихий.
- Воплощение пелены: больше не даёт 40% увеличения урона от стихий. Теперь накладывает на врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии, пока вы находитесь в Форме призрака, добавляя -15% к сопротивлению соответствующих стихий. Также заставляет врагов иметь на 15% меньше меткости, пока вы находитесь в Форме призрака.
- Быстрое нападение: теперь даёт +5% шанса уклониться от атак.
- Воплощение спешки: теперь даёт 30% увеличение урона от атак во время действия эффекта Боевой раж (было 20%), на 30% больше шанса уклониться от атак ближнего боя во время действия эффекта Боевой раж (было 25%) и на 30% больше шанса уклониться от атак снарядами во время действия эффекта Боевой раж (было 25%).
Диверсант
- Специалист по бомбам: больше не позволяет вам иметь 2 дополнительные мины. Теперь даёт 4% увеличение области действия за каждую размещённую мину, а также даёт вашим минам 20% повышение скорости взрыва. Также даёт 20% повышение скорости броска мины, если недавно вы взрывали мины (раньше было повышение скорости установки мины).
- Подрывник: было полностью переработано. Теперь даёт 100% усиление эффекта аур от мин и заставляет мины сковывать врагов рядом с ними на 2 секунды, снижая их скорость передвижения на 40%.
- Пироман: теперь регенерирует 1% здоровья в секунду за взорванную мину или сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду (было 20%). Теперь даёт 20% уменьшение затрат маны умений, которые бросают ловушки (было 25%), и 20% уменьшение удержания маны умениями, которые бросают мины.
- Умелый сапёр: больше не даёт увеличения урона по области, уменьшения получаемого урона от мин или ловушек и пробивания сопротивления стихиям. Теперь даёт 30% увеличение области действия (было 20%), 8% уменьшение получаемого урона от атак по области, +30% к множителю критического удара по горящим врагам, 80% повышение шанса критического удара против шокированных врагов, а также заставляет урон по охлаждённым врагам пробивать 10% сопротивления стихиям
Плут
- Призрачный танец: теперь даёт 3% к шансу уклониться, пока у вас есть энергетический щит (было 5%) и 2% уменьшение получаемого урона за заряд Призрачного покрова (было 3%), а также при получении удара Призрачный покров теряется и восстанавливает энергетический щит в размере 4% от вашего уклонения (было 5%).
Убийца
- Работа с ядом: больше не восстанавливает 0,5% от вашего максимума здоровья за каждый эффект яда, действующий на врагов, которых вы убиваете. Теперь даёт вам +0,4% к шансу критического удара за каждый эффект яда, наложенный на врага, вплоть до +2%. Теперь яд от критических ударов наносит на 50% больше урона (было 30%).
- Ядовитый удар: больше не даёт +0,1% к шансу критического удара за каждый эффект яда, наложенный на врага.Теперь восстанавливает 0,5% от максимума вашего здоровья за каждый эффект яда, действующий на врагов, которых вы убиваете. Также даёт +25% к множителю постепенного урона от яда и 50% увеличение урона от яда.
- Засада и ликвидация: больше не даёт 30% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья. Теперь даёт на 20% больше урона (Множитель!) ударами и состояниями по врагам с малым количеством здоровья.
- Авантюрист: больше не даёт 100% увеличение урона, если поблизости есть только один враг, а также больше не позволяет вам не получать дополнительный урон от критических ударов, пока вблизи есть только один враг. Теперь даёт на 20% больше урона (Множитель! Опять!), пока вблизи есть только один редкий или уникальный враг. Также на 10% уменьшает получаемый урон, пока вблизи находятся хотя бы два редких или уникальных врага.
- Критический удар: теперь даёт +1 к максимуму зарядов энергии.
- Смертельный удар: больше не даёт +1 к максимуму зарядов энергии. Теперь повышает скорость передвижения на 10% при максимуме зарядов энергии.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Ходящий в тумане: даёт 50% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара. 20% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости. 8% уменьшение получаемого урона под действием Неуловимости. 25% усиления эффекта Неуловимости. Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов под действием Неуловимости.
Рубака
- Подавление: базовый шанс критического удара атаками с оружием в руках теперь равен 7,5% (было 8%).
- Гроза легенд: Теперь вы получаете 10% повышение скорости атаки на 20 секунд, когда убиваете редкого или уникального врага (было 20%). Теперь вы получаете 10% повышение скорости передвижения на 20 секунд, когда убиваете врага (было 20%).
Некромант
- Повелитель тьмы: малые пассивные умения теперь дают 5% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений. Они больше не дают 4% повышение скорости сотворения чар.
- Госпожа жертвоприношений: теперь ваши Подношения имеют 25% ослабление эффекта на вас (было 50%). Теперь даёт 30% увеличение длительности эффекта умения (было 20%) и 30% увеличения длительности существования приспешников. Больше не даёт 40% увеличение урона, если вы недавно поглотили труп, а также 2% повышение скорости атаки и чтения чар за каждый недавно поглощённый труп.
- Повелитель плоти, Ваятель костей, Ткач душ и Кукловод были удалены и заменены новыми пассивными умениями.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Пожиратель сущности: 20% увеличение максимума маны. За каждый находящийся поблизости труп вы и ваши союзники регенерируете 0,2% энергетического щита в секунду, вплоть до 2% в секунду. За каждый находящийся поблизости труп вы и ваши союзники регенерируете 5 маны в секунду, вплоть до 50 в секунду. Вы регенерируете 8% вашей маны и энергетического щита за 2 секунды при поглощении трупа.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Бездумная агрессия: приспешники имеют 30% повышение скорости передвижение, 10% повышение скорости атаки, 10% повышение скорости сотворения чар и наносят увеличенный на 30% урон.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Неестественная сила: +2 к уровню всех камней приспешников. Требуется Бездумная агрессия.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Костяная преграда: 1% дополнительного снижения физического урона за каждого приспешника, вплоть до 10%. +3% к сопротивлению всем стихиям за каждого приспешника, вплоть до 30%. 3% повышение восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника, вплоть до 30%. Приспешники имеют на 20% больше здоровья. Требуется Бездумная агрессия.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Несущий чуму: вы и ваши приспешники имеют 30% увеличение области действия, если вы недавно поглощали труп. Если поблизости есть хотя бы один труп, вы и ваши союзники наносите на 10% больше урона, а ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон.
- Добавлено новое значимое пассивное умение - Трупный пакт: 30% увеличение урона, если вы недавно поглощали труп. 2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп. На врагов рядом с недавно созданными вами трупами накладывается шок и охлаждение. Создаваемые вами трупы имеют 50% увеличение максимума здоровья. Требуется Несущий чуму.
Маг стихий
- Слуга стихий: ваши големы теперь имунны к урону от стихий (вне зависимости от типа голема).
- Повелитель стихий: больше не даёт невозможность получить состояние в зависимости от типа голема. Теперь даёт 35% шанс избежать стихийных состояний за каждого призванного голема, а также 25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема (складывается с аналогичным свойством Слуги стихий).
- Маятник разрушения: теперь также даёт 30% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах.
Оккультист
- Истощающее присутствие: теперь даёт +20% к постепенному урону хаосом (раньше был постепенный урон хаосом от не-состояний). Малое пассивное умение получило такие же изменения.
- Бастион зла: теперь вы также регенерируете 40 энергетического щита в секунду.
Вернуться в начало
Баланс предметов
- Некоторые кинжалы теперь классифицируются как руническе кинжалы. На кинжалах больше нельзя получить чародейские свойства, тогда как на рунических кинжалах будут доступны те же свойства, что и раньше.
- Некоторые посохи теперь классифицируются как воинские посохи. На посохах больше нельзя получить чародейские свойства, тогда как на воинских посохах будут доступны те же свойства, что и раньше.
- Скипетры теперь отделены от одноручных булав и считаются отдельным классом оружия.
- На перчатках Древнего и Создателя больше нельзя получить свойства вида +1 к брошенным ловушкам/+1 к установленным минам.
- У всех свойств оружия, повышающих максимум маны, увеличились значения. В частности, теперь можно найти посохи со свойствами, добавляющими большой объем к максимуму маны. Существующее оружие в некоторых случаях можно обновить до новых значений при помощи божественной сферы (кроме посохов).
- На жезлах, скипетрах, посохах, рунических кинжалах и щитах с требованием к интеллекту теперь можно получить свойства, которые влияют на уровень всех камней умений определённого типа, а не только тех, что размещены в данном предмете. Получить свойства, влияющие исключительно на уровень размещённых камней, больше нельзя.
- На жезлах, скипетрах, посохах и самоцветах теперь можно получить свойства множителя постепенного урона от огня.
- Множитель постепенного урона хаосом от не-состояний теперь является просто множителем постепенного урона хаосом и может влиять на состояния. Изменение затронет все предметы с данным свойством.
- На кинжалах и рунических кинжалах теперь можно получить свойства множителя постепенного урона хаосом.
- На самоцветах теперь можно получить свойства постепенного физического урона.
- На поясах теперь доступны префиксы маны.
- Кольца с ракушкой теперь имеют от 20 до 30 маны собственным свойством (было от 20 до 25).
- Свойство предметов с префиксом "Прозрачный", дающее +1 к уровню камней ловушек, теперь также действует на камни мин. Это свойство больше не появляется на одноручном оружии.
- Флаконы маны на всех уровнях были пересмотрены. В целом они будут восполнять больше маны за меньший промежуток времени, чем раньше, и могут использоваться чаще. На них также можно будет получить несколько новых полезных свойств.
- Рецепты торговцев на получение оружия со свойствами вида +1 к камням молнии, огня и холода теперь вместо него выдают оружие с добавлением соответствующего стихийного урона чарам. Вариант такого свойства для камней хаоса был удалён. Значения свойств, получаемых за счёт этих рецептов, зависят от редкости используемого кольца. Рецепт теперь также работает с руническими кинжалами.
- Зачарование Лабиринта для Осквернения, ранее увеличивавшее скорость перезарядки, вместо этого теперь даёт увеличение длительности с таким же значением. Изменение затрагивает существующие предметы с данным зачарованием. Получить это зачарование в Лабиринте больше нельзя.
- Зачарования Лабиринта для обуви, которые раньше даровали похищение здоровья и маны, если вы недавно совершали убийство, теперь дают только похищение здоровья.
- Зачарования Лабиринта для обуви, которые раньше даровали регенерацию здоровья и маны, если вы недавно получали удар, теперь дают только регенерацию здоровья.
- Зачарование Лабиринта для Вихря стрел, добавляющее дополнительные вторичные снаряды, теперь доступно только в Вечном Лабиринте и добавляет только один дополнительный вторичный снаряд. Изменение не затронет существующие предметы с данным зачарованием.
- Добавлен новый набор зачарований Лабиринта для обуви, которые дают повышение скорости регенерации маны, если недавно вы сотворяли чары.
- Резонаторы теперь можно складывать в стопки. Размер стопки равен 10 предметам в обычных секциях сундука и в инвентаре, а простейшие резонаторы можно складывать в стопки по 5000 штук в секции сундука для валюты.
- На предметах типа "Осколок стекла" больше нельзя получить чародейские свойства.
- В список свойств обычных самоцветов и самоцветов Бездны был добавлен ряд свойств меткости для приспешников.
- Свойство-префикс добавленного урона от молнии под названием "Раскатистый" переименовано в "Испаряющий", потому что в 3.6.0 мы добавили ряд новых свойств, одно из которых носило ТАКОЕ ЖЕ название (только в английской версии игры - прим. перев.), а оно лучше подходит к новому свойству. Трудно свойства называть.
- Добавлен новый набор свойств для брони с требованием к интеллекту. Свойства даруют дополнительные энергетический щит и ману.
- Использование связующих ископаемых для ремесленной обработки обуви больше не будет давать +1 к максимальному числу призраков. Вместо этого оно даёт +1 к уровню камней Сотворение призрака. Изменение также затрагивает существующую обувь с данным свойством.
- Сущность усердия теперь дарует повышение скорости броска ловушек и мин при использовании на поясе.
- Свойство "Мстительный" на флаконах теперь дарует 5 зарядов при получении критического удара (было 3).
- На флаконах больше не появляются свойства "алчности" и "обжорства".
- Свойство увеличения маны, доступное на самоцветах, теперь имеет диапазон от 8% до 10% увеличения маны (было от 6% до 8%).
- Значения свойств урона приспешников Сущности страха были существенно повышены. Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
- Сущности ярости, неприязни и печали больше не дают дополнительных уровней размещённым камням и вместо этого даруют пробивание сопротивлений соответствующим стихиям.
Вернуться в начало
Баланс уникальных предметов
- Следующие предметы теперь влияют на все заклинания определенных типов, а не только на заклинания, размещённые в предмете: Дрожь Тарина, Опаляющее касание, Агнерод севера/востока/юга/запада, Трость познания, Рычаг Ксиргилия и Всепоглощающая тьма.
- Жестокая сдержанность: больше не изменяет пассивные умения свойством "8% усиления эффекта флаконов на вас", вместо этого теперь даёт 8% усиление эффекта неуникальных флаконов на вас. Это изменение влияет на все существующие версии предмета.
- Глаз хранителя: больше не может иметь +% к множителям постепенного урона хаосом или от холода под действием Злорадства. Вместо этого даёт +% к множителю постепенного урона под действием Злорадства. Это влияет на все версии предмета. Уменьшение стоимости маны под действием Ясности ума теперь влияет только на неподдерживаемые умения. Похищение маны под действием Грозного гнева теперь является похищением энергетического щита под действием Грозного гнева. Эти изменения НЕ влияют на существующие предметы и не могут быть получены с помощью применения божественной сферы на них.
- Перо поэта: теперь вызывает срабатывание размещённых чар в конце атаки, а не в начале. Время перезарядки теперь составляет 0,15 секунды (было 0,25).
- Сеятель гибели: размещённые красные камни больше не получают 10% от физического урона в виде дополнительного урона от огня. Вместо этого умения атак получают 5% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень. Вы также получаете Соглашение ваал, если все гнезда красные. Это изменение не влияет на существующие версии предмета.
- Звезда Рэкласта - больше не даёт Ледяной переход, вместо этого теперь даёт Ледяной скачок 10 уровня. Теперь также даёт 50% увеличение длительности Ледяного скачка. Существующие предметы не смогут получить это изменение.
- Призывающий пепел: больше не даёт атакам дополнительный урон от огня. Вместо этого даёт +15-25% к множителю постепенного урона от огня. Это изменение влияет только на новые версии предмета. Теперь даёт 20-30% увеличение урона от горения (было 40-50%). Существующие версии предметов могут быть обновлены божественной сферой.
- Хватка нечестивца: больше не даёт увеличение урона от состояний за каждый надетый предмет Древнего , вместо этого теперь даёт множитель постепенного урона от состояний за каждый надетый предмет Древнего. Это изменение влияет на все версии предмета.
- Трость познания: множитель постепенного урона хаосом от не-состояний теперь является просто множителем постепенного урона хаосом. Это изменение не влияет на существующие версии предмета.
- Опаляющее касание: больше не даёт 70% увеличение урона от горения. Теперь даёт +40-60% к множителю постепенного урона от огня. Это изменение не влияет на существующие версии предмета.
- Мощи святых: больше не регенерирует здоровье приспешников, а также не даёт повышение скорости атаки и сотворения чар приспешниками за каждого подконтрольного скелета, увеличение времени существования приспешников за каждого поднятого зомби и увеличение урона приспешников за каждого сотворённого призрака. Теперь увеличивает на 60-80% урон приспешников, а также даёт 1% шанс блокировать урон от атаки за каждого призванного скелета, 2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого призванного неистового духа, 0,6% регенерации здоровья в секунду за каждого поднятого зомби и 30% увеличение регенерации маны за каждого сотворённого призрака.
- Сила смерти: больше не даёт +1 к максимальному числу призраков, а также не даёт приспешникам Нечестивое могущество при убийстве. Теперь даёт приспешникам 15-20% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом.
- Покров осколков: больше не даёт дополнительного физического урона минам и ловушкам. Теперь имеет малый радиус и заставляет пассивные умения в радиусе давать от 2-3 до 4-6 добавленного физического урона минам и ловушкам.
- Окрепший легион: больше не может быть получен. Заменен на новый уникальный предмет, который использует то же изображение.
- Порождения: больше не может быть получен. Заменен на новый уникальный предмет, который использует то же изображение.
- Ярость мертвецов: больше не может быть получен в качестве добычи или награды за задания.
- Дыхание Ши: больше не даёт похищение маны физическим уроном от атак. Теперь даёт приспешникам от 5-9 до 11-15 дополнительного урона от холода.
- Здоровый дух: теперь максимум 1.
- Кости Уллра: больше не увеличивают максимального числа подконтрольных зомби и призраков. Вместо этого даруют +1 к уровню камней Поднятие зомби и Сотворение призрака. Изменение затрагивает все версии предмета.
- Челюсти агонии: теперь дают умение Медвежий капкан 25 уровня. Изменение затрагивает все версии предмета, хотя на существующих предметах будет отображаться старое значение, пока на них не применят божественную сферу.
- Царский указ: теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 30-40% (было 10-15%) и заставляет их наносить увеличенный на 30-40% урон (было 10-15%). Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
- Жажда царицы: больше не ослабляет эффект Подношений на вас на 25%. Изменение затрагивает все версии предмета.
- Полуночная сделка: теперь повышает скорость передвижения приспешников на 20-30% (было 10-20%) и увеличивает их урон на 50-70% (было 10-30%). Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
- Клык Аракаали: призванные этим предметом пауки теперь занимают меньше места и имеют Форму призрака (и потому не будут постоянно мешать игроку и монстрам).
- Мысли о бое: теперь действует и на Шальной удар.
- Уловка Берека: больше не имеет свойства похищения 1% от урона по замороженным врагам в виде маны. Вместо маны даёт похищение энергетического щита. Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
- Закалённая плоть/Запредельная плоть: теперь даёт +7% к множителю критического удара за каждые 10 силы на невыбранных пассивных умениях в радиусе (было +5%).
- Закалённый разум/Запредельный разум: теперь даёт 125 меткости за каждые 10 интеллекта на невыбранных пассивных умениях в радиусе (было 100).
- Возмездие мёртвых: теперь превращает 15 скелетов-воинов в скелетов-магов (вместо 5). Теперь максимум 1. Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
- Из праха: теперь позволяет вам одновременно создать 4 дополнительных скелетов (вместо 2). Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
- Общая плоть: базовая длительность Подношения крови теперь равна 5 секундам (было 3) и увеличивается на 1 секунду за каждый поглощённый труп (было 0,5 сек.). Максимум поглощённых трупов теперь равен 4 (было 8). Также дарует приспешникам на 10% больше регенерации здоровья за каждый поглощённый труп (было 5%).
- Выход на поклон: теперь увеличивает скорость подрыва мин, а не взведения. Теперь снижает скорость броска, а не установки мины. Теперь требует как минимум 800 интеллекта для броска до 1 дополнительной мины (было 500).
- Скипетр сотрясения: урон от мин игрока больше не становится на 35% меньше. Больше не повышает скорость установки мины. Теперь дарует +2 к уровню размещённых камней чар. Изменение не затрагивает существующие предметы, и свойство нельзя получить при помощи божественной сферы.
Вернуться в начало
Изменения ремесла
- Добавлено новое ремесленное свойство множителя постепенного урона от огня, которое становится доступным после разблокирования множителя постепенного урона от холода.
- Чтобы получить доступ к завуалированным свойствам флаконов, их теперь достаточно раскрыть один раз.
- Ремесленные рецепты конкретных участников Бессмертного Синдиката теперь требуют в два раза меньше раскрытий для разблокировки.
- Ремесленные свойства скорости броска ловушек и мин теперь имеют более высокие значения и особые версии для двуручного оружия с ещё более высокими значениями.
- Ремесленное свойство сокращения затрат маны ("Благословенное" свойство Элреона) было разделено на два отдельных свойства - одно для затрат маны на поддерживаемые умения, другое - для затрат маны на неподдерживаемые умения. У каждого из свойств по три уровня.
- Теперь свойство сокращения затрат маны нельзя добавить на кольцо Вмешательства с аналогичным свойством.
- Совмещённые ремесленные свойства здоровья и маны были разделены на свойства регенерации фиксированного значения здоровья и маны и свойства регенерации фиксированного значения маны и здоровья.
- Заново добавлены ремесленные свойства фиксированного значения энергетического щита для колец и амулетов, которые таинственным образом исчезли.
Вернуться в начало
Изменения мира
- Ловушки в Лабиринте теперь наносят приспешникам на 90% меньше урона от кровотечения.
Вернуться в начало
Изменения монстров
- Меткость всех монстров уменьшена. В результате игроки, инвестирующие в уклонение, будут уклоняться от монстров примерно с таким же шансом, как до 3.7.0.
- Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
- Огненная форма Веры теперь имеет большую дальность атаки. Внесены улучшения в ИИ Веры во время схватки в Храме Лунарис.
- Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
Вернуться в начало
Изменения Вмешательства
- Скорректирован глобальный храмовый модификатор регенерации здоровья в отношении магических и редких монстров.
- Как было упомянуто выше, теперь в храме Ацоатль вы можете встретить комнаты Легиона.
- Показатели здоровья защитников ваал и усиленных павших ваал уменьшены на 25%.
- В комнате ловушек храма Ацоатль теперь можно найти влияющие на мины предметы.
Вернуться в начало
Изменения Предательства
- Прогресс вашей доски Предательства теперь общий для всех персонажей внутри одного аккаунта и лиги.
- После завершения схватки с Организатором Синдиката вы получите доступ к комнате с наградами за каждого участника Бессмертного Синдиката, задействованного на вашей доске (включая заключенных). По сути это эквивалентно 14 комнатам с наградами, плюс награды за самого Организатора.
- Добавлен личный сундук в комнату с наградами убежища Организатора. Поверьте, он вам пригодится.
- Информация об Организаторе больше не пропадает со временем.
- После победы над Организатором доска Предательства сбрасывается на то же количество участников и отношений, которое было на старте расследования. Но теперь после победы над Огранизатором информация об убежище больше не сбрасывается.
- Убежища теперь имеют 100% увеличение опыта от монстров, а убежище Оргнанизатора теперь имеет 200% увеличение опыта от монстров.
- Теперь у вас всегда будет возможность отпустить членов Синдиката.
- Каждая схватка теперь отслеживается на панели заданий в правой части экрана.
- Теперь вы будете встречать гораздо меньше "пустых" активностей в зависимости от прогресса вашей доски Предательства.
Вернуться в начало
Изменения Азуритовой шахты и сульфита
- Ваш вольтаксовый сульфит теперь общий для всех персонажей внутри одного аккаунта и лиги. Однако верхний предел в 65000 сульфита всё еще существует. Персонажи, перенесенные в лигу Стандарт в конце временной лиги, заберут с собой столько сульфита, сколько позволит ваш максимум сульфита.
- Тоннель, который Нико роет для вас, основываясь на уровне вашего персонажа, теперь также является общим для всех персонажей внутри одной лиги. Это означает, что ваш самый высокоуровневый персонаж будет определять глубину тоннеля Нико для всех персонажей. Тоннель будет отставать максимум на 6 уровней от вашего самого высокоуровневого персонажа, пока вы не достигнете 68 уровня. Раньше тоннель отставал на 15 уровней.
- Уровень монстров в азуритовой шахте теперь растет быстрее, требуя значительно меньших глубин для того, чтобы достигнуть максимального уровня монстров внутри шахты. Это сделано из-за того, что игроки осваивали Атлас быстрее, чем шахту, поэтому разница между двумя уровнями сложностей становилась ощутимой довольно быстро.
- В результате изменения отношения глубины к уровню монстров, стоимость спусков на промежуточных уровнях была увеличена, но она будет возвращаться к изначальному значению по мере вашего продвижения вглубь шахты.
- Динамит теперь применяется мгновенно (то есть вы сможете пользоваться им во время движения).
- Как уже упоминалось выше, в азуритовой шахте вы сможете встретить Легионы и награды за них.
Вернуться в начало
Изменения пророчеств
- Пророчества, создающие бури в областях, больше не будут срабатывать во владениях Создателя или во время самых трудных версий схваток с Древним.
Вернуться в начало
Изменения карт
- Атлас Миров перетасован. Большинство карт поменяли свой уровень и расположение на Атласе.
- Если вам повезёт, Зана теперь может предложить вам 5 новых уникальных карт в качестве её задания. Каждая карта содержит схватку с боссом из лиги Синтез. Из каждого босса могут выпасть уникальные предметы, которые были эксклюзивными для лиги Синтез. Учтите, что вы не сможете получить расколотые предметы или доступ к Синтезатору.
- Теперь, при смерти в схватке с Древним или его хранителями, вы будете появляться в своем убежище (а не в городе).
- Зверь провала (босс карты Кургана) двигается быстрее во время своего рывка, но теперь сможет пользоваться этой атакой не так часто. Базовая скорость атаки была снижена, а её урон увеличен.
- В схватках с Верой на картах, в которых она приобретает огненную форму, также увеличена ее дальность атаки и улучшен ИИ.
- Повелители Разлома теперь имеют более подходящие значения здоровья для своих высокоуровневых версий (таких, как из очищенных камней Разлома). В частности, Чаюла имеет намного больше здоровья в специальных версиях его владений (таких как очищенная версия).
- Владения разлома теперь имеют более высокую плотность содержащихся внутри монстров, базовые показатели здоровья монстров увеличены. Свойство карты, которое даровало этим монстрам больше здоровья, было убрано. Скорость распространения разлома была повышена, а у вас теперь есть больше времени на старте.
- Боссы карт Логова и Мрачного леса теперь проводят больше времени в человеческой форме перед превращеним в волка.
- Побеждённые участники Синдиката, алтари и спрятавшиеся монстры, такие как пожиратели, больше не будут привлекать фантомов Создателя.
Вернуться в начало
Свойства Заны в дополнении 3.8.0
Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.8.0.
- Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
- Другая карта, тот же уровень (до 10 уровня) (стоимость 1 сфера хаоса): Требуется редкая карта. Открывает случайную карту такого же уровня со случайными свойствами, за исключением карты, размещённой в машине картоходца.
- Изменённая (1-5 уровень) (стоимость 2 сферы хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами.
- Изменённая (1-10 уровень) (стоимость 6 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами и шансом на осквернение.
- Древняя (1-15 уровень) (стоимость 15 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты 16 уровня со случайными свойствами и шансом на осквернение.
- Отряды (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных отрядов в области: 3
- Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти дополнительную Бездну.
- Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных ларцов: 3.
- Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
- Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить 5 дополнительных групп с редкими монстрами.
- Разлом (стоимость 4 сферы хаоса): В области могут встречаться Разломы. В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.
- Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
Вернуться в начало
Улучшения пользовательского интерфейса
- В валютную секцию сундука добавлены ячейки для сферы предвестника, древней сферы, сферы сплетения и сферы инженера. Ячейки не будут отображаться, пока в них нет этой валюты.
- Ёмкость ячейки для монет Перандусов увеличена до 50000.
- В секцию для фрагментов добавлены ячейки для осколков, знаков и скарабеев Легиона.
- Значения свыше 9999 на иконках положительных эффектов теперь отображаются в сокращённом формате.
- Теперь в окне помощи есть кнопка, которая отключает мигание кнопки окна помощи и помечает все страницы как прочитанные.
- Добавлена поддержка отображения нескольких таймеров. Теперь вы одновременно можете видеть, сколько времени вам осталось для выполнения задания Заны и для завершения Вмешательства.
- Был улучшен фильтр поиска по Атласу. Теперь вы можете ввести числовое значение, чтобы найти все карты определённого уровня. Фильтр "уник" найдёт все уникальные карты. Фильтр теперь проверяет строки для Пантеона, поэтому карты можно фильтровать по именам боссов, которые указаны в строке про захват души.
- Добавлено окно подтверждения при попытке продажи предмета с инкубатором.
Вернуться в начало
Награды за задания
- Добавлен камень умения Бросок кобры в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Враг у ворот" (взамен камня умения Ледяные клинки для Бандита). Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Штормовая мина в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Враг у ворот" (взамен камня умения Побеги молний для Бандита). Ведьма, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Быстрая сборка в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Любовь к ближнему". Ведьма, Дуэлянт, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Губительный шаг в качестве награды для Бандита и Дворянки за выполнение задания "Зверь в клетке" (взамен камня умения Увядание для Бандита). Ведьма и Охотница смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Пылающий легион в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Зверь в клетке". Жрец сможет купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Круг яда в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Зов сирены". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Шквальная мина в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Зов сирены". Ведьма, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Призыв мехаботов в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Ведьма, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Кровавый угар в качестве награды для Дуэлянта, Охотницы и Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном".
- Добавлен камень поддержки Метка смерти в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Йины после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Клинок во тьме в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Мучительно острый". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Несущий чуму в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Разлученные влюбленные". Охотница, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Моровой удар в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Отсечение правой руки". Охотница, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Пирокластовая мина в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном" (взамен камня умения Пламенный взрыв для Бандита). Ведьма, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлены камни поддержки Голодное остервенение и Живой щит в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Разгадка судьбы". Дворянка сможет купить эти камни у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Прокол в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Разгадка судьбы".
- Добавлен камень поддержки Усиленная мина в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Заряженные мины в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы после выполнения задания.
- Добавлен камень умения Призыв Трупного голема в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Дворянки за выполнение задания "Снятие печати". Охотница и Бандит смогут купить этот камень у Петаруса и Вани после выполнения задания.
- Добавлен камень поддержки Минное поле в качестве награды для Бандите за выполнение задания "Вечный кошмар". Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани после выполнения задания.
Вернуться в начало
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, мешавшая появлению Бессмертного Синдиката.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж разворачивался на 180 градусов при использовании умений.
- Исправлена ошибка, мешавшая игроку покинуть собственное убежище, если при этом было открыто укрытие Синдиката.
- Улучшено перемещение по меню украшений при помощи крестовины.
- Исправлена ошибка, не позволявшая снижать выставленную цену предмета на 10, если её значение равнялось 11.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры и приспешники иногда использовали атаки ближнего боя вдали от противника, вместо того чтобы подбежать к нему.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды не отображались на стороне клиента, если они убивали цель и продолжали движение по цепи.
- Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение стены в Азуритовой шахте засчитывалось как выполнение узла шахты, что приводило к обновлению списка достигнутой глубины Спуска.
- Исправлена ошибка, из-за которой участники синдиката могли обращаться к своей ветке синдиката как "None".
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые уникальные ларцы не действовало свойство секстантов на увеличение количества выпадающих предметов из монстров из ларцов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки умением Удар стихии создавали взрывы, даже если они не попали по цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дарессо наносил урон только первым взмахом своей комбо-атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой крепкие крабы наносили всего один удар вместо двух своей атакой двумя клешнями.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения отображались в неправильном направлении при отмене анимации.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный доспех Крысиная клетка неправильно взаимодействовал с другими источниками преобразования входящего урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ауры, действующие на врагов, не успевали накладывать свой эффект при использовании умений, которые телепортируют персонажа (например, Внезапный удар).
- Исправлена ошибка, которая позволяла телепортироваться в и из арены босса карты Равнины.
- Исправлена ошибка, из-за которой камень умения Сотворение скелетов отображал неправильные значения здоровья сотворённых скелетов, начиная с третьего уровня камня.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия, поставленные в очередь, не работали корректно, если во время использования первого действия вы удерживали кнопку передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакция нательного доспеха иллюзиониста убирала тень персонажа. Также исправлены проблемы взаимодействия микротранзакции с другими эффектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Небесный эффект Зимней сферы не создавал ветра.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было закрыть карту Спуска нажатием кнопки, если игрок не являлся владельцем данной шахты.
- Исправлена ошибка, из-за которой ветер влиял на Ауру монолита.
- Исправлена ошибка, из-за которой Меч Греха и Длинный меч Греха были темнее, чем должны быть.
- Исправлена ошибка, из-за которой Портал дикости и Золотой портал дикости не проигрывали звуковые эффекты, если портал открывала Машина картоходца.
- Исправлена ошибка Божественной бури, приводившая к рассинхронизации.
- Исправлена ошибка, которая позволяла усилить некоторые умения Стреляющим тотемом, хотя их нельзя усиливать этим камнем, но можно усиливать умения приспешников, создаваемых этими умениями.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хиллок прыгал гораздо медленнее, чем должен.
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте мира отображалась кнопка Нексуса воспоминаний.
- Исправлены многочисленные ошибки, из-за которых различные механики не работали с пророчеством Чудовищное сокровище.
- Исправлена ошибка, которая позволяла усилить умение Боевое безумие камнями, изменяющими длительность, несмотря на то, что у данного умения нет длительности, которую можно изменить.
- Исправлено взаимодействие эффекта Шлема сумасброда с эффектом Кровоточащих глаз.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение чар при смерти не создавало портал, если во время смерти персонаж был заморожен.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы с Опаляющим лучом не меняли цель после того, как они освободили монстра Легиона из кристаллов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зов предков оставлял в воздухе изображения оружия при использовании с Внезапным ударом.
- Исправлена ошибка, из-за которой объект с историей в Катакомбах мог быть недостижим.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участки карты Палата древностей могли быть недостижимы.
- Исправлены описания некоторых ремесленных свойств относительного того, на какие предметы их можно использовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты дюн не доставал из груди меч.
- Исправлены небольшие ошибки, которые приводили к рассинхронизации в схватке с Древним.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Вождя срабатывало от ударов, нанесённых не врагами, несмотря на то, что умение должно срабатывать только от ударов врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой, при использовании умений с отложенным ударом (вроде Ледяного сокрушения), удар оставался на месте, если персонаж телепортировался во время атаки.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые ремесленные свойства можно было добавить на предметы со свойствами, с которыми эти ремесленные свойства должны были быть взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень свойства на некоторых предметых отображался некорректно, если на других типах предметов это свойство имело другой максимальный уровень.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование ауры ваал отключало все другие ауры, если у персонажа были выбраны пассивные умения Величайшее тщеславие, Полная убеждённость или сразу оба этих умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах задания Предательства с перевозкой создавали слишком короткий путь от начала движения каравана до портала.
- На некоторые камни добавлены отсутствовавшие метки.
Вернуться в начало
Изменения перевода русской версии
- Камни Разломов II, III и IV переименованы в заряженные, обогащённые и очищенные камни Разломов соответственно.
|