Установлено исправление для производительности


На прошлой неделе мы опубликовали обращение о нашей работе над улучшением недавно возникших проблем с производительностью клиента и серверов в Path of Exile. Во время изучения этих проблем мы обнаружили гораздо более крупную, и сегодня установили её исправление.

Небольшое изменение, сделанное в 3.8.0, привело к возникновению ошибки, из-за которой определенные эффекты в клиенте создавали больше частиц, если время кадра было долгим (чем медленнее работала игра, тем больше частиц создавали эффекты). Это значило, что если клиент игры замедлялся по какой-нибудь причине, с каждым последующим кадром это замедление в разы возрастало. Сегодня мы исправили эту ошибку.

Именно из-за этого небольшие проблемы с производительностью приводили к огромным задержкам клиента, сообщения о которых можно было часто видеть на reddite и форуме с момента появления этой ошибки в 3.8.0. Мы продолжаем работу над исправлением небольших проблем производительности, которые усугубила эта конкретная ошибка.

Помимо этого, мы обнаружили несколько аспектов производительности серверов, которые могут быть незамедлительно улучшены для предотвращения подлагивания и замедления в случаях, когда копия на игровом сервере слишком сильно нагружает центральный процессор. Мы планируем установить эти улучшения сегодня.

Аналогичные исправления будут установлены на консолях так скоро, как это возможно. Мы ожидаем, что они значительно улучшат производительность.

Мы продолжим работать над улучшением производительности. Благодарим за терпение.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация