[PS4] Обновление 3.8.1d

[PS4] Обновление 3.8.1d
Изменения для консолей
  • Фильтр предметов от Neversink обновлен до версии 7.33a.
  • Исправлен краш клиента, возникающий при улучшении башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно разделять стопки предметов, если было открыто окно торговой площадки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на торговой площадке нельзя было найти Дикие инкубаторы и Инкубаторы камнереза.

Улучшения в лиге Скверна
  • Повышена заметность значков боссов Скверны на мини-карте.
  • Прогресс испытания "Потратить ресурсы Скверны" теперь засчитывается для всех игроков в области, когда любой из игроков строит или улучшает башню.
  • Теперь при разговоре с Кассией вы можете выбрать пункт "Зачаровать предметы", не завершая предварительно обучающую схватку со Скверной. Это позволит игрокам в стандартной лиге обрабатывать предметы, поговорив с Кассией на заражённой карте.
  • Исправлена ошибка, при которой монстры, появляющиеся из физических порталов и порталов холода и молнии, имели неверное описание относительно сопротивляемости определённому типу башен. Ошибка была только в описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни иногда не исчезали после завершения зачистки, если строились или улучшались в момент её завершения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные метеориты, созданные зачарованием для кольца "Ваши метеоритные башни призывают дополнительный метеорит", падали слишком близко друг к другу, из-за чего дополнительные метеориты было трудно различить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали зачарования для колец "Ваши огнемётные башни наносят полный урон врагам стихии огня" и "Ваши башни Кольца молний наносят полный урон врагам стихии молнии".
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарованные значимые пассивные умения не учитывались требованием уникального самоцвета Перенятый опыт к количеству выбранных значимых умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарованные значимые пассивные умения не учитывались свойствами Запредельных уникальных самоцветов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у заражённых животных появлялась форма призрака, позволявшая им проходить сквозь ледяную тюрьму, создаваемую башнями ледяной клетки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги с Кассией игнорировали настройку громкости диалогов.

Общие улучшения
  • Уменьшено влияние на производительность при наложении различных положительных эффектов на вас и ваших союзников под действием ваших аур.
  • Призванные приспешники теперь призываются снова, если уровень их камня умения изменился. Приспешники, призванные таким образом, будут ненадолго оглушены.
  • Внесены дальнейшие улучшения в звук раскалывания при заморозке.
  • Добавлен звуковой эффект при размещении флаконов на панели, в инвентаре или сундуке.
  • На карте лавового озера прошла вырубка деревьев. Теперь там намного меньше назойливой зелени, загораживающей вид.
  • Дробящая сталь теперь создаёт все свои снаряды, если анимация умения была отменена после выстрела первым снарядом.
  • Положительный эффект умения Вождя "Нгамаху, натиск пламени" теперь отображает значок, пока действует его бонус к урону.
  • Обновлена картинка на значке положительного эффекта умения "Мастер металла".
  • Вечный флакон жизни теперь можно наполнить до краёв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на одном и том же аккаунте было невозможно допросить Организатора Синдиката не тем персонажем, который открыл порталы в логово Организатора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завуалированные свойства вида "-Х к итоговой стоимости маны умений" встречались не только на завуалированных предметах Элреона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при атаке Броском кобры и Кругом яда персонаж не бил попеременно каждой рукой при использовании парного оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство трупного голема "на 8% больше урона за каждого приспешника не-голема рядом" прекращало действовать после смены области. Исправлена ошибка, при которой это свойство учитывало приспешников не-големов рядом с игроком, а не с трупным големом. Исправлена ошибка, при которой это свойство складывалось с таким же свойством всех других призванных трупных големов (хотя и не могло превысить лимит в 80%).
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар по области у небесных поднятых зомби перезаряжался дольше, чем у обычных поднятых зомби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поднятые мумии после смерти не проваливались в землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Ударная волна, размещённый в гнезде предмета, дарующего умение, создавал вторую ударную волну, срабатывающую от смены ударов в ближнем бою (учитывая время перезарядки Ударной волны). Вторая ударная волна при этом усиливалась всеми размещёнными камнями поддержки, даже если они не были между собой соединены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение "Сопротивление хаосу удвоено" не удваивало сопротивление постепенному урону хаосом и гибридные свойства сопротивлений (такие как +Х% к сопротивлениям холоду и хаосу).
  • Исправлена ошибка генерации ландшафта в разных областях, включая Разрушенный мост.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на старых версиях карты минеральных озёр в комнате босса находились обе формы Мервейл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой паникующие монстры убегали на гораздо меньшее расстояние, чем должны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чередующиеся положительные эффекты Птичий полёт и Птичья сила преобладали над эффектами оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой могло перестать обновляться отслеживание активностей Синдиката в ранее открытых областях, если вы нашли новую активность Синдиката в другой области в то время, когда в старой области требовалось принять решение.
  • Исправлен возможный краш области при использовании умения Токсичный дождь.
  • Исправлена незначительная ошибка отображения сфер эффекта императора пустоты для персонажа при использовании Рывка.
  • Исправлен возможный краш клиента при использовании Удара щитом, если вы повышали уровень камня в момент использования умения.
  • Исправлен возможный краш клиента при использовании Наскока с эффектом Наскока Арлекина в режиме работы сети "рассинхронизация".
  • Исправлен возможный краш области при использовании мин.
  • Исправлен возможный краш области в 6 Акте и схватках с Изувером и Шавронн на карте башни.
  • Исправлена возможная остановка клиента при воспроизведении некоторых эффектов, если при этом по какой-то другой причине происходило падение частоты кадров.
  • Значительно улучшена производительность расчётов параметров монстров на стороне сервера, что в первую очередь повлияет на билды приспешников.
  • Исправлены ошибки, приводящие к крашу клиента с сообщениями Exception: Map и Exception: CreateTexture2D, иногда возникающие в сражениях с Воричи.
Last bumped4 окт. 2019 г., 3:29:01
Я очень лояльный пользователь и с пониманием отношусь к проблемам игры. Краги раздражают, но играть можно было. Но после обновления всё стало неиграбельно. В процессе игры постоянно идут небольшие фризы. Кастуешь скил: фриз на пол секунды, двигаешься, фриз на пол секунды. В битвах фризы по 2-3 секунды. И это у меня на PS4 Pro.. До обновления такого не было, после обновления сыграл 3 разные карты - на всех одна и та же проблема: фризы. Если не исправите быстро, то, наверное, последние игроки на PS4 забьют на игру (и я в том числе, так как играть стало невозможно).
Что прискорбно в этой лиге очень заметно по трейду, что количество игроков уменьшилось в 2-3 раза..(((
Или сделайте хоты бы возможность понизить графику спецэффектов. Хоть что-то, что сможет немного стабилизировать игровой процесс.
Я понимаю, что тяжело поддерживать проект, который разрабатывается уже более 10 лет. Добавляя новую фичу, могут вылезти проблемы в других местах. Поэтому могу только попросить более тщательно относиться к тестированию контента. Тем более, что PS не имеет тысяч конфигураций железа, как ПК. И это, по идее, должно влиять на качество лучшим образом, а получается в точности до наоборот((
Удачи в разработке, надеюсь, что проблемы с качеством игрового процесса на консолях уйдут.
Спасибо за вашу работу)
Ещё сильнее производительность упала, как так можно всрать патч который оптимизацию улучшает.
Это просто пи*дец... У меня нет слов, ждал этот патч т.к. критовало с синдикатом, а теперь критует просто, монстры ни туда сдвинулись Крит увернулся Крит любое действие крит, каждый патч убивает игру ну как так можно, мне говорили что вы годами ничего не делаете я не верил, всегда надеялся что вы все исправете, видимо теперь все понятно и мучить себя ожидая новый патч это просто пи*здец товарищи! Притом я играю на стандарте...
Последняя редакция: ruscry. Время: 3 окт. 2019 г., 23:26:58
по три раза на карте выкидывает,лаги страшные,а некромант ваще не играбилен так как все лагать начинает до невозможности!
когда только начинал играть на ps, я не встречал вылетов. проблемы начались то ли после очередного обновления, вышедшего в июле, то ли после первого доната и появления у меня торговой вкладки. так получилось, что эти события совпали по времени. с тех пор частота вылетов только растет. иногда их можно предугадать. к примеру, при появлении некоторых размороженных монстров легиона в зоне видимости гарантированно игра вылетает. возможно, виной и не конкретный монстр, а его набор усилений. чуть улучшило ситуацию отключение "озвучки игровых событий". прочитал об этом в англ. ветке. вылеты ощутимо стали реже. не 2-4 за час, а 1 за час в среднем.

с падением фпс я сталкивался всегда. с выходом текущей лиги проблема просто пробила очередное дно. первое время я списывал падение фпс на недостаточную производительность консоли (пусть и относительно свежая про версия, но все таки это консоль ). но, когда помимо уменьшения фпс появились фризы, отбрасывания назад, я резонно предположил, что скорее стоит копать в сторону серверов. тем более не редки были случаи, когда игралось комфортно далеко не на первом часу работы консоли.

изначально у меня стоял шлюз "авто". изменил на "москва". и тут неожиданный поворот. играю минут 10 и экран замирает навсегда. у меня работает меню, но весь мир стоит. перезахожу, играю секунд 30-60, опять все замирает. закрываю клиент, запускаю заново, все повторяется. пробовал переключаться на этот шлюз в другие дни: проблема никуда не исчезла.

переключился на "франкфурт". некоторое время были терпимые лаги. однажды я даже играл вообще без просадок фпс. игра шла идеально. я запустил зараженную карту и погиб только из-за своей невнимательности на последних секундах, но никак не из-за очередных тормозов. это совершенно другой игровой опыт, когда ты в гуще событий можешь двигаться, юзать скиллы или флаконы, а не вслепую жать на клавиши джойстика и предполагать, что происходит сейчас в бою, потому что обычно в таких сражениях 1 кадр раз в три секунды -- обычное дело.

но комфортная игра длилась недолго. на днях игра через этот шлюз целиком превратилась в диафильм. где бы я ни находился, я видел один кадр раз в три секунды. в таком режиме я каким-то чудом зафармил храм ацоатль и вышел.

сейчас играю через "лондон". терпимо. но стабильно раз в час ловишь смерть из-за очередного вылета или фриза. после 90го потери опыта из-за этих проблем фатальны в плане прокачки персонажа.

разработчики выкладывали открытое письмо, где признавали проблемы, сетовали на сложность вычислений на стороне сервера и невозможность решить проблему увеличением мощностей. здесь, мне кажется, они очень сильно юлят, иначе я бы не смог словить такой момент, когда я на протяжении нескольких часов играю комфортно тем же самым персонажем, что и всегда. скорее всего в этот момент шлюз не был нагружен выше какой-то критической отметки.

понятное дело, что при таком раскладе у меня нет желания больше донатить. уже слышал об инициативе заморских игроков написать коллективное письмо sony с требованием разобраться в ситуации и вернуть потраченные деньги на неиграбельный проект. пусть в материальном плане они с большой долей вероятности провалятся, то вопрос размещения пое в ps store скорее всего будет поднят.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация