[PS4] Обновление 3.9.0 - Path of Exile: Завоеватели Атласа

Изменения в версии для консолей

  • Наборы поддержки Проклятия и Святилища будут доступны в пятницу 20 декабря.
  • Улучшено использование памяти.
  • Исправлен связанный с памятью краш.
  • Улучшена производительность при просмотре содержимого сундука.
  • Исправлен краш при возвращении микротранзакции с другого персонажа.
  • Добавлен альтернативный метод указания цели для Вихря стрел и Едкой стрелы, с которым умения применяются на определённом расстоянии от персонажа. Этот режим можно включить в настройках назначения кнопок.
  • После внутреннего обсуждения мы сумели найти решение, которое позволит нам добавить Скверну в основную игру в версии 3.9.0 на консолях. Мы снизили количество монстров в обычных схватках со Скверной на 50%, и на 70% на заражённых картах. Данные изменения касаются ТОЛЬКО консолей. Чтобы узнать подробности о добавлении Скверны в основную игру, прочтите обращение здесь.
  • Добавлен фильтр в окно украшений убежища.
  • Настраиваемые фильтры предметов: с ними сейчас имеются несколько ошибок, которые мы не смогли исправить вовремя. Вам нужно открыть меню настроек дважды, чтобы фильтры появились, и при переходе между областями, когда вы открываете МЕНЮ, будет загружен фильтр по умолчанию; повторное открытие МЕНЮ перезагрузит ваш выбранный собственный фильтр.

Вернуться в начало

Лига испытаний Метаморф

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Метаморф такой же изгнанник, как и вы, по имени Танэ Октавиус, разыскивает источник всех злых намерений в мире - то, что он называет "врождённой тьмой". Помогите ему, собирая свежие образцы с монстров по всему Рэкласту и соединяя их, чтобы призвать могучих видоизменяющихся боссов: Метаморфов.
  • Чем более сложную схватку вы создадите, тем ценнее будут награды. Катализаторы - новый вид валюты - можно получить, только сотворив и победив этих новых могучих противников. Катализаторы можно использовать для повышения качества ваших колец, поясов и амулетов особым образом, улучшая определённые типы свойств.
  • Когда вы доберётесь до карт, вы сможете собирать образцы с боссов разных областей и соединять их в лаборатории Танэ, организуя крайне сложные (но и крайне выгодные в плане наград!) бои.
  • В 3.9.0 доступны несколько версий лиги Метаморф: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Метаморф представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите следы метаморфа. Завершив 24 испытания, вы получите эффект оружия метаморфа. 36 выполненных испытаний принесут вам портал метаморфа. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Метаморфа, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Завоеватели Атласа: совершенно новый опыт прохождения высокоуровневых карт. И Создатель, и Древний были побеждены! ...Только не вами. Другая группа изгнанников избавила Рэкласт от этих вестников небесного рока, но им этого было недостаточно. Они продолжили прорубать пути сквозь Атлас, оставляя за собой смерть и разрушение, заставив Зану навсегда заточить их в Атласе. Но они пытаются найти путь назад... Сможете ли вы остановить их прежде, чем они принесут погибель в Ориат? В дополнение входят 5 новых высокоуровневых боссов, могущественные награды (включая новую валюту) и новые способы влияния на ваш Атлас.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Артиллерийская баллиста: устанавливает тотем-баллисту, выпускающую в небо очередь огненных стрел. Стрелы падают на землю по прямой, и каждая наносит урон по области врагам вокруг.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Осколочная баллиста: устанавливает тотем-баллисту, выпускающую несколько стрел с чрезвычайной мощью, раскалывая их в щепки. Одна и та же атака может поразить врагов несколькими стрелами.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Стрела ловчего: выпускает стрелу, которая вонзается в землю позади основной цели и привязывает эту цель к себе. Пойманные враги всегда считаются находящимся в движении, и при попытке вырваться имеют меньшую скорость передвижения. Сеть разорвётся, если противник покинет область её действия.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Большой залп: усиливает умения, выпускающие снаряды в направлении от использующего умение. Усиленные умения выпускают 4 дополнительных снаряда. Усиленные умения также выпускают снаряды из максимум 4 точек по обе стороны от героя. Как Залп, только большой.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Кольцо стрел: усиливает умения атак луками, выпускающие стрелы вперёд. Вместо этого усиленные умения будут выпускать вверх стрелу со снарядами, падающую в указанном месте. Затем из места падения стрелы выпускается кольцо стрел усиленного умения.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Стрельба очередями: усиливает умения атак снарядами, используемые с луками или жезлами. Усиленные умения выпускают снаряды последовательно. Усиленные умения выпускают 3 дополнительных снаряда и имеют большее время атаки за каждый снаряд.
  • Добавлены новые виды валюты: сфера возвышения крестоносца, сфера возвышения охотника, сфера возвышения избавителя и сфера возвышения вождя. Каждая из этих сфер наделяет редкий предмет дополнительным свойством из соответствующего перечня свойств с влиянием.
  • Добавлен новый вид валюты: сфера Пробудителя. Её можно использовать на любом предмете с влиянием (например, кольце с влиянием Создателя) и затем на любом предмете такого же типа (в данном случае на кольце), чтобы перенести влияние на новый предмет. В результате переноса оригинальный предмет будет уничтожен, но некоторые из его свойств могут перенестись на второй предмет. На предмете может быть два типа влияния, если они были добавлены ему таким способом.
  • Добавлено 16 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 35 пробуждённых камней поддержки, которые представляют собой более мощные версии существующих камней поддержки. Получить эти камни можно только при прохождении контента "Завоевателей Атласа".
  • Добавлены 14 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Теперь при помощи веб-сайта Path of Exile вы можете добавлять фильтры предметов на вашу учётную запись. Когда вы затем входите в игровой клиент, независимо от платформы, вы получите доступ ко всем фильтрам предметов, привязанных к вашей учётной записи (даже если вы играете на консоли!).
  • Застава Львиного глаза была визуально обновлена и использует нашу новейшую технологию рендеринга.
  • При входе в Заставу Львиного глаза отображается новый загрузочный экран, соответствующий новому облику поселения.
  • Добавлен рецепт торговца для накопившихся у вас катализаторов.
  • Теперь для сброса пассивных умений с выбором из нескольких вариантов (таких, как у Вознёсшейся) не требуется предварительно сбрасывать все следующие за ними умения.
  • Добавлены 3D-модели для сапог Поступь древесного факела и перчаток Руки машины.
  • Стреляющие тотемы теперь называются баллистами получили классный новый внешний вид. Выглядят как баллисты!
  • Множество умений атак дальнего боя были серьёзно визуально улучшены, включая базовые атаки жезлами и луками, Горящую стрелу, Очередь и Надрез.
  • Стрелы, попадающие в препятствия, теперь могут отскочить. На игру это не влияет, просто круто выглядит (и помогает производительности, когда игроки выпускают тысячи стрел).
  • Другие умения также были визуально улучшены, включая Огненный шторм, Ледяной скачок, Волну холода, Тяжёлый удар, Магмовый шар, Сотворение скелетов, все умения Боевых кличей, Побеги молний, Подношение плоти, Цепь молний и Раскол.
  • "
  • Добавлены зачарования Лабиринта для новых умений, а также для Горящей стрелы и Взрывной стрелы.
  • "
  • Фильтр украшений теперь также проверяет описание ваших украшений, а не только их название.
  • Улучшена анимация выполнения Бандитом Парного удара двумя кинжалами.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Изменения задач Атласа

  • Атлас миров был переработан. Теперь вы начинаете в центре и продвигаетесь к краям, одновременно проходя новую сюжетную историю.
  • Сюжетная история Создателя и Древнего завершилась и заменена другой, происходящей после этих событий.
  • Добавлено 5 новых сложных высокоуровневых боссов, каждый с собственными особыми наградами, включающими несколько новых типов предметов.
  • Добавлена новая механика - Камни Хранителей: получить их можно, только победив одного из новых боссов Атласа. Их можно использовать для повышения уровня всех карт в определённой области Атласа, в результате чего все карты данных типов будут выпадать с новым более высоким уровнем.
  • Секстанты больше не применяются к отдельным картам и не имеют радиуса действия. Вместо этого они применяются к Камням Хранителей и влияют на каждую карту в области, где находится Камень. Они не ограничены уровнем карт, и если на двух и более Камнях Хранителей присутствует одно и то же свойство секстанта, работать будет только одно. Кроме того, секстанты получили новые названия.
  • Зана теперь продаёт карты с влиянием Создателя и Древнего, после того как вы достаточно продвинетесь в Атласе. Карты работают подобно прежнему влиянию на Атласе, создавая новых монстров, угрозы и награды.
  • Свойства Заны, меняющие уровень или базовый тип карты, были отключены, по крайней мере на время.
  • Уникальные карты теперь могут выпадать с разным уровнем в зависимости от состояния вашего Атласа. Карты, уровень монстров в которых ранее был фиксированным (такие как Священная земля), теперь основываются на переменном уровне.

Вернуться в начало

Механики Скверны, добавленные в основную игру

  • Скверна была добавлена в основную игру! Во время исследования Атласа у вас будет 10% шанс встретить Кассию и услышать её прекрасное пение.
  • В награду за каждую схватку со Скверной вы получите как минимум одно масло или заражённую карту.
  • Поначалу Кассия будет говорить ерунду, потому что мы ещё не обновили её реплики. Простите!

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Эффект снижения получаемого урона под действием Укрепления теперь перемножается с другими подобными эффектами.
  • Расчёт шока и охлаждения был изменён. В целом стало гораздо проще охладить врага и наложить шок с низкими значениями состояния, но труднее достичь высоких величин шока и охлаждения. Формула расчёта силы шока и охлаждения теперь выглядит так: 1/2*[% урона порогу наложения состояний (см. ниже)]^0.4
  • Мы добавили монстрам порог наложения состояний. В абсолютном большинстве случаев порог совпадает с максимумом здоровья монстра. Отличия есть, главным образом, у монстров с очень большим количеством здоровья (например, Создателя), в случае которых порог снижен, чтобы можно было вызывать состояния ударами, которые иначе не достигли бы требуемого порога здоровья.
  • Минимальное значение шока и охлаждения теперь равно 5% (было 1%). Чтобы достичь минимума, вы должны одним ударом нанести 0,4% от порога наложения состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии. Чтобы вызвать 10% охлаждение, необходимо одним ударом нанести 1,8% от порога состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии. 30% охлаждение требует удара в размере 28% от порога наложения состояний.
  • Множитель получаемого урона в состоянии шока из-за эффектов, накладывающих шок без нанесения урона (например, Мехаботов) теперь равен 15% (было 20%).
  • Альтернативные состояния Ошеломление, Опаление и Хрупкость рассчитываются немного иначе, поскольку имеют меньшую максимальную силу.

Вернуться в начало

Переработка умений

Выстрел шрапнелью (теперь Электризующая стрела)
  • Теперь выпускает 2 дополнительные стрелы на всех уровнях камня.
  • Стрелы теперь разрушаются в полёте, в конце концов исчезая. Это ограничивает базовую дальность умения. Модификаторы скорости снарядов позволят стрелам проделать большее расстояние, прежде чем они исчезнут.
  • По-прежнему наносит всплеск урона в конической области. Повышения и снижения скорости стрел также влияют на область действия этого умения, поэтому повышение скорости снарядов также увеличит дальность конуса урона.
  • Теперь имеет добавленный урон от молнии в зависимости от уровня камня, вплоть до 9-179 на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (было 1% увеличение области действия за 2% качества).
  • Изначально стрелы больше не пронзают врагов.

Взрывная стрела
  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 18) и 10 на 20 уровне камня (было 27).
  • Стрелы застревают во враге или в стене и взрываются спустя некоторое время. Добавление новых стрел больше не отсрочивает взрыв (раньше они работали подобно "зарядам", время действия которых обновлялось всякий раз при добавлении нового "заряда").
  • Если во враге застряло несколько стрел, первая взорвавшаяся поглотит все остальные, добавляя урон от их взрыва к собственному.
  • Эффекты, срабатывающие при попадании, наподобие шанса отбросить, зависят от взрывающейся стрелы, однако урон отдельных стрел рассчитывается независимо, включая шанс критического удара и наносящие урон состояния, и вместе составляет общий урон от попадания. Шанс критического удара каждой стрелы проверяется независимо и при срабатывании накладывает множитель только на урон этой конкретной стрелы, но если любая из стрел нанесёт критический удар, общий взрыв будет считаться критическим ударом для эффектов, срабатывающих при критическом ударе. Например, если шанс поджечь или нанести критический удар взрывающейся стрелой не сработал, то её часть урона при взрыве не вызовет поджога и не будет иметь множителя критического удара. Если на момент взрыва в противнике было ещё две стрелы, и при этом они успешно нанесли критический удар, то урон этого критического удара будет добавлен ко взрыву и взрыв подожжёт врага на сумму урона от поджога этих двух стрел.
  • Взрывы теперь наносят 50% базового урона (ранее урон оружия не учитывался).
  • Взрывы теперь также наносят добавленный урон от огня в зависимости от уровня камня, вплоть до 522-783 на 20 уровне камня (было от 586 до 879).
  • Теперь наследует шанс критического удара вашего оружия (ранее был 6% базовый шанс критического удара).
  • Теперь получает +2 к радиусу взрыва вплоть до ограничения, обусловленного уровнем камня, до +19 к радиусу на 20 уровне камня. Ранее радиус не мог превышать +10 в связи с ограничением количества зарядов.
  • Взрывы теперь наносят на 3% больше урона от поджога за каждую взрывную стрелу на враге.

Вернуться в начало

Баланс умений

  • Все умения тотемов-баллист (такие как Осадная баллиста и Стреляющий тотем, который был переименован в Тотем-баллисту) теперь устанавливают тотемы на расстоянии ближнего боя.

Вернуться в начало

Отдельные умения

Цепь молний
  • Дальность поражения Цепью молний следующей цели теперь составляет 35 единиц (было 25).

Дождь взрывов
  • Теперь наносит базовый урон в размере 30% на 1 уровне камня (было 40%) и 36% на 20 уровне камня (было 48%).
  • Источники дополнительных снарядов теперь добавляют дополнительные взрывы.
  • Теперь выпускает 5 дополнительных снарядов на всех уровнях (было 4).

Горящая стрела
  • Теперь преобразует 100% физического урона в урон от огня (было 50%).
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь врага на всех уровнях камня (было от 30% на 1 уровне камня до 49% на 20 уровне камня).
  • Теперь наносит на 50% больше урона от поджога на 1 уровне камня (было 30%) и на 88% больше на 20 уровне камня (было 68%).
  • Теперь при поджоге накладывает дополнительный отрицательный эффект, наносящий дополнительный урон от горения, основанный на силе поджога.
  • Теперь получает +1% к множителю постепенного урона от огня за 2% качества камня (было 3% увеличение длительности поджога за 1% качества).

Едкая стрела
  • Теперь наносит 8,8 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 7), вплоть до 1927,1 на 20 уровне камня (было 1714,8).
  • Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +3).

Разряд
  • Теперь не имеет ограничения на количество целей (было не более 30 целей).

Удар стихии
  • Теперь наносит от 22 до 40 добавленного урона от огня на 1 уровне камня (было от 23 до 43) и от 480 до 891 на 20 уровне камня (было от 590 до 1096).
  • Теперь наносит от 18 до 33 добавленного урона от холода на 1 уровне камня (было от 19 до 35) и от 392 до 729 на 20 уровне камня (было от 483 до 896).
  • Теперь наносит от 4 до 67 добавленного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 4 до 70) и от 77 до 1465 на 20 уровне камня (было от 95 до 1802).

Волна холода
  • Внешний вид теперь более точно отражает скорость, с которой уменьшается наносимый снарядами урон.

Ледяной выстрел
  • Больше не создаёт замёрзшую землю в месте попадания.
  • Теперь наносит базовый урон в размере 130% на 1 уровне камня (было 120%) и 174% на 20 уровне камня (было 147%).
  • Теперь охлаждает врагов так, как если бы им было нанесено на 100% больше урона на 1 уровне камня, и на 195% больше урона - на 20 уровне камня.
  • Теперь получает усиление эффекта охлаждения с ростом уровня камня, вплоть 19% на 20 уровне камня.

Шквальная мина
  • Шквальная мина предоставляла колоссальные область действия и урон за очень малую стоимость, а также вызывала проблемы с производительностью. Нижеперечисленные изменения направлены на то, чтобы приравнять Шквальную мину к другим минам, а также устранить вызываемые ею неполадки с производительностью.
  • Теперь снаряды исчезают со временем, подобно Волне холода, но без постепенного падения урона. Другими словами, изначально мины будут иметь меньшую дальность действия, но её можно увеличить, повышая скорость снарядов умения.
  • Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда на всех уровнях (было 6 на 20 уровне камня).
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (было 1% увеличение урона снарядами за 1% качества).

Пронзающая сталь
  • Теперь имеет базовый множитель скорости атаки, равный 85% (было 80%).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 135% на 1 уровне камня (было 130%) и 180% на 20 уровне камня (было 175%).
  • Теперь получает 1% усиление эффекта Прокола за 1% качества камня (был 1% шанс наложить Прокол за 2% качества).

Стрела молнии
  • Теперь наносит базовый урон в размере 110% на 1 уровне камня (было 100%) и 134% на 20 уровне камня (было 119%).
  • Теперь накладывает на врагов шок так, как если бы им было нанесено на 100% больше урона на 1 уровне камня, и на 195% больше урона - на 20 уровне камня.
  • Теперь получает усиление эффекта шока с ростом уровня камня, вплоть 29% на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% шанс наложить шок и 0,5% усиление эффекта шока за 1% качества камня (был 1% шанс наложить шок за 1% качества)

Ловушка шпиля молний
  • Теперь наносит от 12 до 26 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 14 до 43) и от 166 до 497 на 20 уровне камня (было от 195 до 585).
  • Теперь наносит удар каждые 0,55 секунды на 1 уровне камня и каждые 0,36 секунды на 20 уровне камня (было каждые 0,3 секунды на всех уровнях камня).

Грозовой переход
  • Теперь, если ваш персонаж быстро сотворит несколько Грозовых переходов, он будет перемещаться между ними по мере их срабатывания. Время каждого последующего перемещения зависит от расстояния до предыдущего перемещения.

Магмовый удар
  • Теперь наносит базовый урон в размере 120% на 1 уровне камня и 139% на 20 уровне камня (было 130%).

Сфера бурь
  • Теперь наносит от 2 до 7 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 9) и от 185 до 555 на 20 уровне камня (было от 195 до 584).
  • Теперь наносит удар каждые 1,5 секунды на 1 уровне камня и каждые 1,02 секунды на 20 уровне камня (было 1 раз в секунду на всех уровнях камня).

Моровой удар
  • Теперь получает дополнительную дальность ближнего боя с ростом уровня камня, вплоть до +2 на 20 уровне камня.

Наказание
  • Теперь проклятые враги имеют -20% к уменьшению получаемого физического урона.
  • Длительность положительного эффекта, даруемого проклятыми монстрами при нанесении ими удара по вам, теперь совпадает с базовой длительностью проклятия, которая равняется 9 секундам на 1 уровне камня (было 4).

Ливень стрел
  • Теперь наносит базовый урон в размере 48% на 1 уровне камня (было 40%) и 60% на 20 уровне камня (было 50%).

Сотворение призрака
  • Максимум призраков теперь повышается на 13 и 25 уровнях камня (было на 11 и 21).

Поднятие зомби
  • Сотрясающая атака поднятых зомби теперь имеет время перезарядки, равное 6 секундам (было 4), и базовый радиус в 17 единиц (было 28). Атака теперь медленнее и имеет на 30% меньшую эффективность базового урона на 1 уровне камня, вплоть до прежней эффективности приблизительно на 17 уровне камня. Обратите внимание, что эти изменения не отражаются в описании умения.
  • Базовый урон зомби был снижен примерно на 25% на всех уровнях камня.
  • Теперь не дарует зомби больше здоровья с ростом уровня камня (но сами по себе зомби получают базовое здоровье с каждым уровнем камня, как и другие приспешники).
  • Теперь увеличивает область действия сотрясающей атаки поднятых зомби с ростом уровня камня, вплоть до 76% на 20 уровне камня.

Стрела скверны
  • Теперь наносит базовый урон в размере 28% на 1 уровне камня (было 40%) и 35% на 20 уровне камня (было 49%).
  • Теперь наносит от 20 до 30 урона хаосом на 1 уровне камня и от 113 до 169 на 20 уровне камня.

Дробящая сталь
  • Теперь имеет базовый множитель скорости атаки, равный 85% (было 80%).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 48% на 1 уровне камня (было 45%) и 55% на 20 уровне камня (было 50%).

Дымовая мина
  • Даруемый Дымовой миной положительный эффект теперь даёт 10% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 20%), вплоть до 29% на 20 уровне камня (без изменений).

Осадная баллиста
  • Теперь требует уровень 12 на 1 уровне камня (ранее требовался уровень 4).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 100% на 1 уровне камня (было 140%) и 145% на 20 уровне камня (было 170%).
  • Теперь дарует +2 к максимуму установленных тотемов на всех уровнях камня.
  • Теперь получает 1% увеличение урона снарядами за 1% качества камня (было 1% повышение скорости установки тотемов).

Призрачный бросок
  • Теперь имеет множитель скорости атаки, равный 110% (было 100%).

Расколотая стрела
  • Теперь добавляет от 1 до 2 физического урона от атак на 1 уровне камня и от 56 до 85 на 20 уровне камня.

Разрыв души
  • Базовая длительность теперь составляет 0,6 секунды на всех уровнях камня (было 0,4),

Штормовая мина
  • Теперь наносит от 2 до 7 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 10) и от 334 до 1002 на 20 уровне камня (было от 305 до 915).

Призыв неистового духа
  • Призванные неистовые духи теперь пытаются долететь до места, указанного вами в момент призыва, если прежде не обнаружат врага.

Вихрь стрел
  • Вторичные снаряды теперь исчезают со временем, подобно Волне холода, но без постепенного падения урона. Другими словами, изначально вторичные снаряды будут иметь меньшую дальность действия, но её можно увеличить, повышая скорость снарядов умения.

Токсичный дождь
  • Теперь наносит 7,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 6,7), вплоть до 285,1 на 20 уровне камня (было 283,7).

Горящая стрела ваал
  • Теперь преобразует 100% физического урона в урон от огня (было 50%).
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь врага на всех уровнях камня (было от 30% на 1 уровне камня до 49% на 20 уровне камня).
  • Теперь наносит на 150% больше урона от поджога на 1 уровне камня (было 30%) и на 188% больше на 20 уровне камня (было 68%).
  • Теперь получает +1% к множителю постепенного урона от огня за 2% качества камня (было 3% увеличение длительности поджога за 1% качества).

Призрачный бросок ваал
  • Теперь имеет множитель скорости атаки, равный 110% (было 100%).

Круг яда
  • Теперь наносит базовый урон в размере 90% на 1 уровне камня (было 80%) и 115% на 20 уровне камня (было 104%).

Нестабильный труп
  • Теперь количество сфер ограничено 60.

Вернуться в начало

Переработка камней поддержки

Стреляющий тотем (теперь Тотем-баллиста)
  • Усиленные умения теперь наносят на 50% меньше урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 41% меньше на 20 уровне камня (было 26%).
  • Усиленные умения теперь устанавливают тотем-баллисту вместо обычного тотема.
  • Усиленные умения теперь имеют +2 к максимуму установленных тотемов-баллист.
  • Используемые тотемами атаки теперь имеют на 50% меньше скорости атаки на всех уровнях камня (было на 30% меньше).

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Голодное остервенение
  • Положительный эффект Голодного остервенения теперь дарует вашим приспешникам 10% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения (было 15%).
  • Приспешники усиленных умений теперь наносят на 5% больше урона, пока на вас действует Голодное остервенение, на 1 уровне камня (было 15%), вплоть до 15% на 20 уровне камня (было 24%).

Укрепление
  • Укрепление теперь перемножается с другими источниками снижения получаемого урона.

Прокол
  • Теперь дарует усиленным умениям -30% к итоговому уменьшению физического урона от Прокола на всех уровнях камня.

Вдохновение
  • Усиленные умения теперь наносят на 5% больше урона от стихий за заряд вдохновения на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 7% на 20 уровне камня (было 8%).
  • Усиленные умения теперь имеют 6% повышение шанса критического удара за заряд вдохновения на 1 уровне камня (было 7%), вплоть до 8 на 20 уровне камня (было 10%).

Дополнительные снаряды
  • Усиленные умения теперь наносят на 15% меньше урона снарядами на 1 уровне камня (было 25%) и на 6% меньше на 20 уровне камня (было 16%).

Урон приспешников
  • Усиленные умения теперь наносят на 25% больше урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 49% больше на 20 уровне камня (без изменений).
  • Теперь получает 1% увеличение урона приспешниками усиленных умений за 2% качества камня (было 1,5% за 2% качества камня).

Призрачный лучник
  • Призрачный лучник теперь наносит на 40% меньше урона от усиленных умений на 1 уровне камня (было 30%) и на 31% меньше на 20 уровне камня (было 11%). Его дальность выбора цели была снижена до 70 единиц (было 105).

Боевой раж
  • Усиленные умения теперь имеют 20% (был 25%) шанс даровать Боевой раж на 3 секунды (было 8 секунд) при нанесении смертельного удара на 1 уровне камня и 39% шанс (было 44%) даровать Боевой раж на 6,8 секунды (было 8 секунд) на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости атаки и сотворения чар за 2% качества камня (было 1% повышение скорости атаки и сотворения чар за 4% качества камня).

Стрельба в упор
  • Удары от атак снарядами усиленных умений теперь наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения (было до 50%).

Залп
  • Усиленные умения теперь наносят на 12% меньше урона снарядами на 1 уровне камня (было 25%) и на 3% меньше на 20 уровне камня (было 16%).
  • Теперь выглядит по-новому!

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

  • Ключевое пассивное умение Стрельба в упор теперь заставляет снаряды наносить на 30% больше урона врагам вплотную (вместо 50%), вплоть до на 30% меньшего урона в зависимости от расстояния, пройденного снарядом до попадания (было на 50% меньше урона).
  • Добавлена новая группа умений к юго-востоку от Охотницы: Сторожевые башни. Эта группа предоставляет бонусы для атакующих тотемов и позволяет вам устанавливать дополнительный тотем-баллисту.
  • Группа умений Железное дерево была перемещена к югу от Дуэлянта, расширена и теперь включает два дополнительных значимых умения: Паноптикум и Надзор.
  • Бонус к скорости передвижения приспешников, даруемый группой умений Ненасытная орда, был уменьшен наполовину.
  • Группа умений Изящное нападение была перемещена ближе к Охотнице (вместо расположения к югу от Дуэлянта).
  • Группа умений Заточенный клинок была перемещена на один узел к востоку.
  • Кольцо c умениями Амбидекстрия и Преграда клинков было перемещено на несколько узлов к востоку.
  • Кольцо с умениями Возмездие и Панцирь теперь находится там, где было кольцо c умениями Амбидекстрия и Преграда клинков.
  • Группы умений Быстрая дубинка и Димахер были перемещены на один узел к западу.
  • Значимое умение Всплеск лавы теперь также дарует +8% к множителю постепенного урона от огня.
  • Добавлена новая группа умений к востоку от Бандита: Шокирующие удары. Дарует увеличение урона от молнии умениями атак, шанс наложить шок, усиление эффекта шока и повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам.
  • Добавлена новая группа умений между Охотницей и Дуэлянтом: Жгучая жестокость. Дарует увеличение урона от огня умениями атак, шанс поджечь, множитель постепенного урона от горения, длительность поджога, и значимое умение в группе позволяет вызванным вами поджогам наносить урон быстрее.
  • Мгновенная заморозка теперь дарует 10% шанс заморозить. Малое пассивное умение на пути к нему теперь дарует 12% увеличение урона от холода (было 16%) и 10% усиление эффекта охлаждения (ранее давало только урон).
  • Добавлено новое свойство: "-Х% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от ваших ударов". Данное свойство добавлено в следующие группы умений: Змеиная точность, Танцующий с клинками, Раскалывающие удары, Хребтолом, Дальнее зрение, Когти прайда, Свежевание, Мастер применения силы, Непреклонный, Безжалостный, Боевой опыт, Кинетическое воздействие и Путь воина.
  • Добавлено новое, очень похожее свойство: "Враги, пораженные вашим Проколом, имеют -Х% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от Прокола". Данное свойство добавлено в группы умений Мощное пронзание и Быстрое пронзание.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Некромант
  • Бездумная агрессия теперь дарует вашим приспешникам 10% повышение скорости передвижения (было 30%).
  • Повелитель тьмы теперь дарует ауру повышения скорости атаки и сотворения чар в виде одной общей ауры, а не отдельных аур для каждого из ваших умений аур. Это важно в случаях, когда учитывается количество действующих на вас положительных эффектов, например, самоцветом Заклинание пламени.

Защитник
  • Непоколебимая вера теперь дарует ауру уменьшения получаемого физического урона и регенерации здоровья в виде одной общей ауры, а не отдельных аур для каждого из ваших умений аур. Это важно в случаях, когда учитывается количество действующих на вас положительных эффектов, например, самоцветом Заклинание пламени.

Рубака
  • Вечный голод теперь делает вас невосприимчивым (а не иммунным) к кровотечению.

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Лук убийцы, лук птицебоя и загнутый лук теперь имеют базовый шанс критического удара, равный 6,7% (было 6,5%). Каждый из этих луков теперь обладает собственным свойством, дарующим от +15 до +25% к множителю критического удара.
  • Железный лук и лук прыти теперь даруют 6% повышение скорости передвижения (было 4%), а лук маракета дарует 10% повышение скорости передвижения (было 8%).
  • Лук из рога, лук из бивня и костяной лук теперь имеют базовую скорость атаки, равную 1,4 атаки в секунду (было 1,35) и базовый шанс критического удара, равный 6,5% (было 6%). Урон был снижен в связи с изменениями скорости атаки.
  • Лук охотника теперь наносит немного больше урона.
  • Все типы жезлов теперь имеют на 20% больше базового урона.
  • На луках и жезлах теперь можно получить свойства повышения скорости атаки на один уровень выше, чем раньше (наивысший уровень теперь - "известности"). Сущность усердия была обновлена для соответствия этому изменению.
  • Добавленный урон от огня/холода/молнии на луках больше не использует те же свойства, что и для одноручного оружия. Вместо этого у данных свойств теперь есть собственная прогрессия, с приблизительно на 25% большими значениями, чем на одноручном оружии.

Вернуться в начало

Ремесленные свойства

  • Ремесленные свойства ускорения начала перезарядки энергетического щита теперь на нижнем уровне имеют значение от 8 до 11% (было от 12 до 17%) и стоят одну сферу алхимии (вместо сферы царей), а на высшем уровне имеют значение от 12 до 15% (было от 18 до 24%) и стоят 4 сферы алхимии (вместо сферы возвышения).
  • На нательный доспех больше нельзя добавить +1 к максимуму проклятий, и это свойство также нельзя получить путём раскрытия завуалированных свойств.
  • На луки больше нельзя добавить завуалированное свойство увеличения урона от конкретной стихии с шансом наложить состояние.
  • Ремесленные свойства, дарующие пробивание сопротивления стихиям или хаосу на оружии, теперь имеют значения от 9 до 10% (было от 14 до 16%).
  • Свойство-суффикс "благословенный", которое ранее позволяло при помощи ремесла добавить предмету любое количество дополнительных свойств, теперь позволяет добавить не более трёх. Это изменение затрагивает существующие предметы (предметы с префиксом теперь будут ограничены добавлением ещё 2 ремесленных свойств), однако любые предметы с количеством ремесленных свойств больше разрешённого сохранят эти свойства.
  • Значения завуалированных и ремесленных свойств с гибридной защитой (броня, энергетический щит или уклонение) и здоровьем были уменьшены наполовину, а прогрессия их уровня разделена по типам предмета.

Вернуться в начало

Свойства Создателя и Древнего

  • Свойства Создателя и Древнего, добавляющие процент физического урона в виде дополнительного урона от огня/холода/молнии на амулетах, теперь добавляют от 8 до 11% (было от 10 до 15%) и от 12 до 15% (было от 16 до 20%) физического урона в виде урона от стихии.
  • Свойства Создателя и Древнего, повышающие скорость атаки и дающие шанс двойного урона двуручным оружием, теперь даруют 4-6% шанс нанести двойной урон (было 20%).
  • Свойства-суффиксы, дарующие пробивание сопротивлений стихиям, больше нельзя получить. Их место заняли свойства-префиксы.
  • На луках больше нельзя получить свойства добавленного урона от холода за каждые Х ловкости для двуручного оружия. Вместо них теперь можно получить варианты данных свойств для одноручного оружия.
  • Свойства шлемов, повышающие максимум маны, теперь даруют от 9 до 11% (было от 10 до 15%) и от 12 до 15% (было от 16 до 20%) повышение максимума маны.
  • Верхний уровень свойства увеличения характеристик на амулетах больше нельзя получить.
  • Верхний уровень свойства пробивания сопротивлений стихиям на амулетах больше нельзя получить.
  • Нижний уровень свойств нательного доспеха, уменьшающих получаемый отражённый физический урон и отражённый урон от стихий, теперь дарует 100% снижение получаемого отражённого физического урона или урона от стихий (было от 15 до 22%). Высший уровень свойства больше нельзя получить.
  • Свойства колец, уменьшающие получаемый отражённый физический урон и отражённый урон от стихий, теперь даруют от 31 до 45% (было от 10 до 15%) и от 46 до 55% (было от 16 до 20%) снижение получаемого отражённого физического урона и урона от стихий.
  • Свойства амулетов, дарующие урон не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом, теперь имеют значения от 3 до 5% (было от 7 до 13%).
  • Свойства одноручного оружия, дарующие урон от стихий в виде дополнительного урона хаосом, теперь имеют значения от 5 до 6% (было от 10 до 15%) и от 7 до 8% (было от 16 до 20%). На посохах и воинских посохах теперь можно получить версии данных свойств для двуручного оружия со значениями от 10 до 12% и от 13 до 15%.
  • Свойства восстановления маны при блоке теперь имеют значения от 3 до 5% (было от 4 до 8%), что соответствует их эквивалентам для здоровья и энергетического щита.
  • На кольцах больше нельзя получить верхний уровень дополнительного шанса уклонения от атак. Но вы всё ещё можете получить нижний уровень.
  • Свойства вида "+X% к сопротивлению всем стихиям" на поясах теперь имеют значения от 13 до 15% (было от 9 до 12%) и от 16 до 18% (было от 13 до 15%).
  • На двуручных булавах больше нельзя получить шанс изувечить при нанесении удара и усиление размещённых камней Увечьем.
  • На двуручном оружии больше нельзя получить гибридные свойства, увеличивающие физический урон/урон от чар и усиливающие размещённые камни.
  • Свойства оружия, добавляющие физический урон и урон хаосом к чарам, теперь добавляют от 32-44 до 66-76 урона к чарам (было от 22-30 до 45-52). Варианты свойств для двуручного оружия теперь добавляют от 60-73 до 108-122 урона к чарам (было от 30-40 до 61-71).

Вернуться в начало

Ремесло с использованием ископаемых

  • Свойство "Размещённые камни усилены Увечьем" от зубчатого ископаемого больше нельзя получить на нательном доспехе.
  • Свойство светлого ископаемого "урон берётся сначала из маны вместо здоровья" теперь является префиксом в целях соответствия аналогичному свойству Создателя. Существующие версии этого свойства останутся суффиксами.
  • Свойство добавления максимума здоровья и повышения здоровья от чистого ископаемого больше нельзя получить.
  • Свойства пробивания сопротивлений стихиям от ископаемых теперь имеют значения от 5 до 7% (было от 7 до 10%). Версии свойств для двуручного оружия теперь даруют от 12 до 15% (было от 16 до 20%) пробивания.
  • Свойства радужного ископаемого, добавляющие пробивание стихиям оружию, теперь имеют значения от 9 до 12% (было от 16 до 20%).

Вернуться в начало

Другие изменения предметов

  • Префикс "прозрачный" на обуви теперь дарует 5-6% шанс уворота от атак и чар (было от 11 до 12%). Существующие версии предметов можно обновить при помощи божественной сферы, если по какой-то причине вы хотите, чтобы по вам попадали чаще.
  • Модификаторы урона от чар для одноручного оружия теперь могут достигать вплоть до 109% увеличения урона от чар (было 79%).
  • Модификаторы урона от чар для двуручного оружия теперь могут достигать вплоть до 164% увеличения урона от чар (было 115%).
  • Обновлены модификаторы урона от чар, даруемые Сущностью скорби, для соответствия вышеописанным изменениям.
  • Значения свойств-префиксов увеличения урона от огня/холода/молнии также были повышены для соответствия вышеописанным изменениям модификаторов урона от чар.
  • Печати картоходца и сферы разрушения больше нельзя получить посредством соответствующего рецепта, так как их больше нельзя использовать. Теперь их можно продать торговцу, чтобы получить оригинальные составляющие рецепта.
  • Секстанты картоходца-ученика теперь называются простыми секстантами. Секстанты картоходца-подмастерья были переименованы в превосходные секстанты, а секстанты мастера картоходца - в пробуждённые секстанты. Все они теперь имеют новые значки.
  • Секстанты больше не применяются к отдельным картам в вашем Атласе. Вместо этого они применяются к Камням Хранителей, которые можно разместить в Атласе, и влияют на область, в которой на данный момент находится Камень. Мы пересмотрели и изменили ряд свойств секстантов.
  • Отрегулированы награды за схватки с Легионами и Скверной.
  • Уменьшено количество камней, выпадающих из сундуков Лабиринта.
  • Изменена редкость эксклюзивных свойств жезлов призыва относительно друг друга.
  • Повышены значения почти всех зачарований Лабиринта, увеличивающих область действия определённых умений, до 16% в Безжалостном Лабиринте и до 24% в Лабиринте Вечных. Это изменение не затрагивает уже зачарованные предметы.
  • Зачарование Лабиринта, добавляющее дополнительный взрыв Дождю взрывов, больше нельзя получить в Безжалостном Лабиринте. Зачарование Лабиринта Вечных теперь дарует 100% шанс дополнительного взрыва (было 75%). Существующие предметы не затронуты.
  • Зачарования Лабиринта, даровавшие Круговому взмаху дополнительный шанс отбросить врагов, теперь вместо этого даруют шанс получить заряд выносливости при убийстве Круговым взмахом. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Зачарования Лабиринта, даровавшие Ледяному выстрелу увеличение длительности замёрзшей земли, теперь вместо этого даруют увеличение урона Ледяным выстрелом. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Зачарования Лабиринта, дарующие Выстрелу шрапнелью (ныне Электризующей стреле) увеличение области действия, больше нельзя получить. Существующие предметы с данными зачарованиями не затронуты.
  • Скарабеи Создателя и Древнего были переработаны. Теперь они добавляют влияние Создателя или Древнего на карту, даруя на 30/60/90% больший шанс найти редкие предметы Создателя/Древнего в области.
  • Гадальная карта Цена защиты временно перестанет выпадать, потому что древних карт усадьбы 16 уровня больше не существует. Вы по-прежнему можете обменять имеющиеся наборы на карту предыдущей серии.
  • Убран рецепт на улучшение секстантов.

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

  • Охват Совета не получит изменений в этом обновлении. У нас есть отличные планы относительно этого предмета, но мы не успели воплотить их в жизнь вовремя. Мы просим прощения у всех ценителей Охвата Совета!
  • Стрельба залпами: теперь максимум 1 и позволяет вам выпускать 6 дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками (было 2). Существующие версии можно обновить при помощи божественной сферы, однако все версии ограничены новым максимумом.
  • Напев Азенат теперь вызывает срабатывание размещённых чар при атаке луком (ранее был 25% шанс вызвать срабатывание). Этот эффект теперь имеет время перезарядки, равное 0,3 секунды (было 0,25 секунды). Изменение затронет существующие предметы, хотя отображаемые значения могут остаться прежними.
  • Огненный след теперь заставляет подожжённых врагов гореть на 50-65% медленнее (было на 65% медленнее).
  • Ярость Хайрри теперь добавляет от 100-145 (было от 173 до 188) до 160-200 (было от 240 до 262) урона от холода к атакам луками.
  • Ливень перьев теперь дарует на 30% меньше урона (было на 40% меньше урона).
  • Взращение Ксофа больше не имеет свойства "Вызванные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе 15". Теперь имеет свойство "Размещённые камни усилены Распространением поджога 20 уровня".
  • Эффект снижения получаемого урона Предвестником концентрации, призванным Нерушимой волей, теперь перемножается с другими подобными эффектами.
  • Укус змеи теперь также дарует +5% к множителю постепенного урона ядом за каждый заряд ярости. Существующие версии предмета не затронуты и на них нельзя получить это свойство.
  • Умение Взрыв лавы уникального топора Пламя Нгамаху теперь наносит на 15% больше урона. Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Уровень монстров на карте Священная земля больше не является фиксированным. Теперь он повышается или снижается в зависимости от свойства. Это связано с тем, что теперь карта может иметь переменный уровень. Существующие версии карты не будут затронуты.
  • Самоцвет Кромешная тьма больше не выпадает и не может быть получен вне торговли с другими игроками.
  • Самоцвет Внезапная вспышка больше не выпадает и не может быть получен вне торговли с другими игроками. Теперь он отключает дополнительный отрицательный эффект горения Горящей стрелы. Изменение касается всех версий предмета.
  • Кольцо Стенания Сибелы, будучи в левом слоте, теперь уменьшает получаемый отражённый урон от стихий на 80% вместо 40%, и будучи в правом слоте - получаемый отражённый физический урон на 80% вместо 40%. Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
  • Приспешники Воспитания Ириэла теперь иммунны к урону и не могут быть выбраны врагами в качестве цели.
  • Уникальный лук Раскаты хаоса теперь также позволяет накладывать на врагов шок такой силы, как если бы им было нанесено на 300% больше урона, и позволяет наложенному вами шоку увеличивать получаемый врагами урон вплоть до 100% (в противовес обычному максимуму в 50%).

Вернуться в начало

Изменения мира

  • Добавлены две новые области, соединённые с городом в Эпилоге. Получить к ним доступ можно путём выполнения сюжетной линии Кирака.
  • Елене теперь есть что сказать об Ордене Джинна.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Схватки с боссами на протяжении всей кампании стали более сложными. В большинстве случаев у боссов стало существенно больше здоровья, они наносят больше урона и используют некоторые умения и атаки с большей скоростью. Особенно это касается боссов Актов. Несколько боссов также получили новые умения.
  • Многие боссы с длительным вступлением перед боем (например, Морской царь) теперь короткое время после его начала получают уменьшенный урон.
  • Монстры по всей игре теперь имеют больше брони, от 33% на 1 уровне до 2762% на 84 уровне. Звучит гораздо страшнее, чем есть на самом деле, потому что их базовая броня удивительно невпечатляющая.
  • Сопротивления монстров на протяжении всей игры были пересмотрены сделаны более единообразными. Во многих случаях это привело к повышению сопротивлений.
  • Волны, выпускаемые некоторыми морскими ведьмами (например, дочерьми Мервейл) больше не считаются снарядами и будут наносить урон в большем соответствии с их визуальным эффектом.

Вернуться в начало

Изменения Предательства

  • Организатор теперь роняет скарабеев при смерти.
  • Награды в укрытиях, дарующие скарабеев, теперь имеют шанс даровать дополнительных скарабеев.

Вернуться в начало

Изменения карт

  • Атлас был полностью переработан. Представлены новая сюжетная история, новые схватки с боссами и новые способы влиять на Атлас.
  • Схватки с Создателем, Древним и одновременно с Создателем и Древним по-прежнему можно пройти. Если вам повезёт, Зана может предложить карту хранителя Создателя или Древнего!
  • Хранители Древнего больше не находятся в области, отделённой от карты.
  • Как и у боссов на протяжении кампании, у большинства боссов карт были существенно повышены здоровье, урон и скорость отдельных умений. Также многие боссы теперь имеют более высокие сопротивления урону от стихий и урону хаосом.
  • При встрече с Заной на карте предлагаемые ею карты теперь зависят от уровня текущей области.
  • Уровень Заны, от которого зависит количество доступных опций в Машине картоходца и то, какие карты Зана может предложить на продажу, теперь зависит от количества завершённых карт в вашем Атласе.
  • На картах теперь есть 10% шанс появления области ваал, где вы можете найти фрагменты Жертвы и камни ваал.
  • Карта Коры теперь чаще встречается у Заны по сравнению с другими картами Синтеза и всегда имеет 83 уровень (ранее уровень был переменным). Чтобы в окне заданий Заны могла появиться любая из карт Синтеза, теперь требуется как минимум 80 уровень области.
  • Все 5 карт Синтеза теперь могут выпадать в качестве уникальных предметов. Получить их можно только при победе над боссами карт 11 уровня и выше (или 14 уровня и выше в случае Коры), или, если вам очень-очень повезёт, может быть, Зана продаст вам одну.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.9.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.9.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 3 монолита Сущностей.
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных бродячих изгнанников.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 алтаря.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить 5 дополнительных групп с редкими монстрами.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Шанс, что убитые монстры откроют портал в Иномирье.
  • Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти монолит Легиона.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Пути на карте мира теперь отображаются "кривыми", а не прямыми линиями.
  • В секции сундука для предметов Спуска гнёзда сложенных стопкой резонаторов больше не перекрывают размер стопки.
  • В секцию сундука для фрагментов добавлены гнёзда для фрагментов Древнего и убер-Древнего.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Зана больше не даёт в награду карты по мере прохождения сюжетной линии Атласа. Вместо этого она позволяет бесплатно использовать свойства лиг в её особой Машине картоходца, когда игрок впервые разблокирует их.
  • Добавлен камень умения Осколочная баллиста в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Разорение гнёзд" в 1 Акте. Дуэлянт, Дворянка, Дикарь и Бандит смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень поддержки Кольцо стрел в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Зверь в клетке" в 1 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Стрела ловчего в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Захватчики в чёрном" во 2 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Артиллерийская баллиста в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Отсечение правой руки" в 3 Акте. Дуэлянт, Дворянка, Дикарь и Бандит смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Стрельба очередями в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Вечный кошмар" в 4 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • Добавлен камень поддержки Большой залп в качестве награды для Охотницы, Дуэлянта, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Вечный кошмар" в 4 Акте. Жрец, Дикарь и Ведьма смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой удержание здоровья Полуночной сделкой не поддерживало скрытое значение удержания должным образом, если персонаж погибал из-за эффектов, зависящих от количества удержанного здоровья (таких как умение Защитника "Лучезарная вера").
  • Очищающее пламя лучше реагирует на перепад высот ландшафта. Не идеально, но лучше.
  • Исправлены прочие странные ситуации в Предательстве, особенно связанные с определёнными состояниями укрытий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ауры монстров Легиона могли влиять на игроков и других монстров до того, как становились видны благодаря активации монолита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мины со стороны клиента были повёрнуты не так, как со стороны сервера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект на оружии при использовании Кары оставался виден, если вы прерывали умение движением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды, которые должны со временем исчезать, продолжали существовать (невидимо), если разветвлялись после попадания во врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бросок кобры и Дробящая сталь плохо работали при выборе целью участка местности или врага на другой высоте. Теперь они должны попадать по скалам гораздо реже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой светлячки в Ритуальном месте в Спуске не делали монстров уязвимыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огненный рывок со стигийским эффектом неправильно работал в режиме работы сети "рассинхронизация" (или при игре на консоли).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании Призрачного бега и Губительного шага на героя продолжали действовать эффекты обоих умений (тогда как одно должно отменять другое).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вера в 4 Акте использовала рассечение гораздо реже, чем должна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальное отображение сменяющих друг друга положительных эффектов на Арбориксе и Златовороте запаздывало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стояние на вражеской освящённой земле не показывало значок отрицательного эффекта, как положено, с красной рамкой.
  • Исправлен неуклюжий переход между анимацией свирепого краба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в лабораторию Синдиката в окружении трущоб Сарна мог оказаться перекрыт стеной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заражённые реликты не получали урон от наземных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награда Тана Йоргина "Превращает амулет в талисман 3 уровня" уничтожала любой внешний вид, перенесённый на оригинальный амулет.
  • Выровнен беспричинно неровный пол в Потрёпанном убежище.
  • Исправлена ошибка, вызываемая Вдохновением и качественным камнем поддержки Магия крови, усиливающим умение, из-за которой подсказка на панели умений начинала мерцать, если ваш энергетический щит одновременно регенерировал и растрачивался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у разведчиков Чёрной стражи могли быть летающие самострелы. Будто бы за компанию с ними летают.
  • Исправлены некоторые неправильные пути в Спуске, которые, казалось, идут в одном направлении, а на самом деле ведут другим, гораздо более длинным путём.
  • Исправлено визуальное взаимодействие небесного Наскока с божественными колдовскими крыльями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарованное ископаемое в секции сундука для предметов Спуска было слишком смещено влево.
  • Исправлена ошибка, из-за которой регулятор громкости не влиял на звук вылезания пауков в Спуске.
  • Исправлены некоторые модели декоративной клумбы для убежища, у которых не было коллизии (т.е. их можно было беспрепятственно разместить внутри других предметов - прим. перев.).
  • Исправлена проблема с дальностью обзора в Возвышающемся убежище.
  • Исправлены некоторые специфические случаи, когда Призыв к бессмертию и Гордость не влияли на постепенный физический урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модели когтей Длань мудрости и деяния и Длань мысли и движения на Дикаре обе выглядели неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы Пророчеств иногда могли выпасть только при убийстве врага, до которого невозможно добраться и которого нельзя выбрать целью (как следствие, предметы также оказывались недоступны).
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Тяжёлого удара оставался на экране, если умение было отменено движением.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая приспешникам, созданным Ударом власти, использовать их удар щитом.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.8.0, из-за которой параметры монстров и определённых видов наград за сражения с Легионами никогда не имели наивысших возможных значений, из-за чего игроки получали меньше наград, чем задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на дополнительные эффекты, накладываемые Мозготрясом на поражённых шоком врагов, действовали некоторые модификаторы эффекта шока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Бремени страданий шок считался той же стихией, что и охлаждение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ошеломление, Хрупкость и Опаление так же считались тем же, что и охлаждение при расчёте увеличения получаемого врагами урона благодаря эффекту Бремени страданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отравление считалось тем же, что и поджог с точки зрения эффекта Бремени страданий. По сути, амулет был сломан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убер-Хиллок появлялся на Сумрачном взморье в 6 Акте.
  • Исправлена ошибка в применении умений Вседушой ваал, приводившая к повтору умений.
  • Исправлен краш области, связанный с Ударом щитом.
  • Исправлен краш области, связанный с Пророчествами.
  • Исправлен краш области, связанный с Нестабильным трупом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Тайные тропы ваал не могло сгенерировать некоторые области.
  • Исправлена ошибка лиги Метаморф, из-за которой из боссов иногда не выпадали органы.
  • Кнопка "Преобразовать карты" секции для карт временно отключена, поскольку с преобразованием карт в карты нового поколения возникали проблемы.
  • Исправлен распространенный краш клиента, возникающий из-за некоторых умений монстров.
  • Исправлен распространенный краш клиента, возникающий в игровом магазине.
  • Установлено возможное исправление краша клиента в лиге Метаморф, который возникал при взаимодействии с Танэ Октавиусом.
  • На картах Атласа в регионах с ещё неоткрытыми цитаделями теперь всегда (ранее появление Заны зависело от шанса) будет появляться Зана, если карта как минимум 3 уровня.
  • Теперь во время преследования Завоевателей Атласа они всегда (ранее их появление зависело от шанса) будут появляться на картах данного региона, при условии что вы проходите разные карты в пределах этого региона. Это значит, что теперь для встречи с Завоевателем вам нужно завершить три разных карты в его регионе Завоевателя вместо примерно десяти (ранее шанс его появления составлял 33%). Как только вы сразите последнего Завоевателя, появление Завоевателей снова станет зависеть от шанса, поскольку вы уже разблокировали наивысший уровень карт. В будущем мы планируем изменить систему таким образом, что вы сможете проходить одну и ту же карту, а не три разных.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой четвёртый Завоеватель никогда не появлялся в определённом регионе при конкретных условиях.
  • Внесены различные косметические улучшения и улучшения баланса в бои с боссами "Завоевателей Атласа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Алтарь камней Хранителей мог появиться на выпавших предметах, из-за чего их невозможно было собрать.
  • Исправлена ошибка выпадения органов Метаморфа типа "Unnamed Monster Component". В связи с этим возникла визуальная ошибка, из-за которой в интерфейсе Метаморфа могут отображаться монстры, с которых невозможно собрать органы. Это будет исправлено в последующем обновлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зана на карте старого поколения не предлагала карту, если до этого вы её не встречали.
  • Исправлен краш с ошибкой "Skill parent object didn't exist"
  • Исправлен краш клиента, возникающий при изменении формы Метаморфа после того, как вы атаковали его Моровым ударом.

Вернуться в начало

Дополнительные изменения

  • Свойства урона от стихий оружием теперь различаются для одноручного и двуручного оружия. Все значения свойств урона от стихий оружием были увеличены, и максимум теперь составляет 59% для одноручного оружия (было 42%) и 100% для двуручного.
  • Значения свойств радужного ископаемого, увеличивающих урон от стихий, были снижены. Их варианты для двуручного оружия теперь имеют максимальное значение в 94% (было 120%), а для одноручного оружия - 49% (было 60%).
  • На оружии больше нельзя получить шанс вызвать кровотечение, шанс отравить и свойства длительности отравления и кровотечения в качестве суффикса. Свойства-суффиксы, дарующие увеличение урона от яда/кровотечения, теперь имеют более высокие значения и также даруют некоторый шанс вызвать отравление/кровотечение.
  • Добавлено новое свойство множителя постепенного урона, которое можно получить на всех видах оружия и колчанах в виде суффикса.
  • Добавлено новое свойство-суффикс для луков, добавляющее дополнительную стрелу.
  • Свойство Древнего "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу" теперь дарует +1 снаряд. Изменение затрагивает существующие предметы с этим свойством.
  • Уникальный самоцвет Неутолимый голод теперь дарует вашим призракам положительный эффект Пожиратель душ на 20 секунд (было 30).

Вернуться в начало
Сообщение 
Grinding Gear Games
Хорошо работаете, что даже с разрывом от пк старта не можете нормально лигу запустить на консолях...... Галимая халтура...
Очереди стоят недвигаются
А когда гильдии?

И влияет ли как-то уменьшение мобов на Блайт картах на количество выпадающих с сундуков предметов?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация