После редактирования в лут фильтре, отображение вещи не изменяется
Доброго времени суток
При такой прописи не производится звук после дропа, а так же не меняется формат рамки и тд Такая же проблема на рапирах. Нужно выделить именно рапиры из остальной желтой массы, а они не поддаются редактированию. Подскажите как выделить рапиры с определенного лвл? Я прописываю самые обычные настройки, удаляя старые, но они не отображаются. Игра пишет что лут фильтр успешно загружен Подскажите правильный код, либо может у меня в файле есть где то запись на конфликт между отображениями, я если честно не знаю может такое быть или нет, просто предполагаю Ссылка на лут фильтр https://drive.google.com/open?id=1nYB2VJrBffZfuQrzms05M3MLsOnZ5i5f Show Class "Currency" BaseType "Alchemy Shard" SetTextColor 163 141 109 SetBorderColor 163 141 109 SetFontSize 35 CustomAlertSound "lootik.mp3" Show ItemLevel < 82 Rarity <= Magic BaseType "Dragoon Sword" "Harpy Rapier" "Jewelled Foil" "Vaal Rapier" "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier" SetTextColor 255 165 0 SetBackgroundColor 0 0 0 SetBorderColor 255 215 0 SetFontSize 45 CustomAlertSound "lootik.mp3" MinimapIcon 0 Yellow Hexagon PlayEffect Yellow Last bumped7 апр. 2020 г., 5:01:08
|
|
" Может так попробовать? Потому что на хай тир картах уже меньше 82лвла ничего не падает. ✅🌟AAA Loot Filter🌟✅
✅🌟https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440411🌟✅ |
|
С рапирами вроде разобрался, а с Алхимкой что делать? Не хочет ни как по другому отображаться
|
|
Так над написать "Orb of Alchemy", а не ее шард.
✅🌟AAA Loot Filter🌟✅
✅🌟https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440411🌟✅ |
|
Спасибо
|
|
Class "Currency" - нафиг не надо, ты и в "BaseType" прописываешь название.
CustomAlertSound - или тот же "PlayAlertSound" всегда должен быть последней строкой, чтоб он обрабатывал структуру правильно (с начало объект, потом характеристики, далее звуковое сопровождение), а не прыгал туды сюды. Так же должен учитываться порядок условий: если например выше написать правило " А после где-то в файле будет идти правило( то которое ты написал в посте) " то предметы "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier" проигнорируют второе правило, т.к. уже получили условия из выше стоящего. И меняя нижнее правило, ты изменений не внесёшь. |
|