После редактирования в лут фильтре, отображение вещи не изменяется

Доброго времени суток
При такой прописи не производится звук после дропа, а так же не меняется формат рамки и тд
Такая же проблема на рапирах. Нужно выделить именно рапиры из остальной желтой массы, а они не поддаются редактированию. Подскажите как выделить рапиры с определенного лвл? Я прописываю самые обычные настройки, удаляя старые, но они не отображаются. Игра пишет что лут фильтр успешно загружен
Подскажите правильный код, либо может у меня в файле есть где то запись на конфликт между отображениями, я если честно не знаю может такое быть или нет, просто предполагаю
Ссылка на лут фильтр
https://drive.google.com/open?id=1nYB2VJrBffZfuQrzms05M3MLsOnZ5i5f




Show
Class "Currency"
BaseType "Alchemy Shard"
SetTextColor 163 141 109
SetBorderColor 163 141 109
SetFontSize 35
CustomAlertSound "lootik.mp3"

Show
ItemLevel < 82
Rarity <= Magic
BaseType "Dragoon Sword" "Harpy Rapier" "Jewelled Foil" "Vaal Rapier" "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier"
SetTextColor 255 165 0
SetBackgroundColor 0 0 0
SetBorderColor 255 215 0
SetFontSize 45
CustomAlertSound "lootik.mp3"
MinimapIcon 0 Yellow Hexagon
PlayEffect Yellow
Last bumped on 7 апр. 2020 г., 5:01:08
"
ItemLevel > 82
Rarity <= Rare

Может так попробовать? Потому что на хай тир картах уже меньше 82лвла ничего не падает.
✅🌟AAA Loot Filter🌟✅
✅🌟https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440411🌟✅
С рапирами вроде разобрался, а с Алхимкой что делать? Не хочет ни как по другому отображаться
Так над написать "Orb of Alchemy", а не ее шард.
✅🌟AAA Loot Filter🌟✅
✅🌟https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440411🌟✅
Спасибо
Class "Currency" - нафиг не надо, ты и в "BaseType" прописываешь название.

CustomAlertSound - или тот же "PlayAlertSound" всегда должен быть последней строкой, чтоб он обрабатывал структуру правильно (с начало объект, потом характеристики, далее звуковое сопровождение), а не прыгал туды сюды.

Так же должен учитываться порядок условий:
если например выше написать правило

"
Show
ItemLevel < 82
Rarity <= Magic
BaseType "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier"
SetTextColor 111 111 25
SetBorderColor 168 0 1
PlayAlertSound 12 300
PlayEffect Green


А после где-то в файле будет идти правило( то которое ты написал в посте)

"
Show
ItemLevel < 82
Rarity <= Magic
BaseType "Dragoon Sword" "Harpy Rapier" "Jewelled Foil" "Vaal Rapier" "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier"
SetTextColor 255 165 0
SetBackgroundColor 0 0 0
SetBorderColor 255 215 0
SetFontSize 45
CustomAlertSound "lootik.mp3"
MinimapIcon 0 Yellow Hexagon
PlayEffect Yellow


то предметы "Spiraled Foil" "Pecoraro" "Tempered Foil" "Dragonbone Rapier" проигнорируют второе правило, т.к. уже получили условия из выше стоящего. И меняя нижнее правило, ты изменений не внесёшь.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация