BEASTfilter для 3.19: КАЛАНДРА - комплексный фильтр с кастомизацией, 4 презета, ПК/Консоли

Тала Моана!

Наконец-то добрались руки сделать эту официальную рускоязычную тему форума для BEASTfilter

Посмотреть-пощупать на разных предметах, настроить и скачать последнюю версию можно на сайте FilterBLAST: https://filterblast.xyz/Dissolator/

Консольщики и ПеКари также могут подписаться (кнопкой "отслеживать") на интересующие презеты фильтра через список фильтров в моем ПоЕ профиле. Подписка добавит и автоматически загрузит последнюю версию фильтра при каждом запуске игры:
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/Dissolator/item-filters

Пишите отзывы и предложения, буду рад ответить на них :)

Немного истории:
Скрытый текст
Этот фильтр появился на свет когда фильтры только-только добавили в игру, но был доступен только для моих согильдийцев. Благодаря их поддержке и отзывам каждую лигу фильтр развивался и улучшался. В 2016 работа над очередным обновлением (столкнувшись со сложностью поддержки множества комплексных условий, т.к. GGG продолжали усложнять итемизацию) вдохновила меня к созданию расширения языка фильтров и парсера с сайтом-оболочкой FilterBLAST, что значительно упростило работу над фильтром и дало дополнительный функционал по оптимизации, интерфейс для пользовательской настройки и удобный предварительный просмотр разных видов предметов в разных уровнях локаций. Я не стал удерживать новый функционал только для своего фильтра и поделился им с сообществом ПоЕ (в дальнейшем FilterBLAST стал хостером многих популярных фильтров), при этом BEASTfilter уже не мог без этого функционала и также стал доступным для всех :)


BEASTfilter v5

В версии 5.0 проведена масштабная переработка систем индикации и логики фильтра (объем кода увеличился в 4 раза), с детализированными условиями для всех типов и классов предметов, а также всех особых случаев.

[5.1] Добавлено 2 новых презета: "Starter" и "Lategame".


== Новая Система Оценки Предметов

Все предметы теперь оцениваются по 7 общим категориям стоимости (с небольшими регулировками и дополнительными тирами, там где необходимо), основываясь на ориентировочной стоимости и относительной пользе:

1) Высшая ценность - от 100 хаосов
2) Высокая ценность - от 10 до 100 хаосов
3) Средняя ценность - от 1 до 10 хаосов
4) Низкая ценность - около 1 хаоса (или меньше, если есть доп.факторы пользы подбора)
5) Потенциальная ценность - стоит обратить ввнимание: скорее всего ерунда, но есть вероятность что может иметь большую ценность
6) Ценность в использовании - отображается на случай если в какой-то момент будет интерес подобрать (например: трансмутки для свитков или рарки для апгрейда своего снаряжения)
7) Бесполезное - то что не стоит затрат времени (т.е. то что фильтр скрывает)

Помимо цветовой индикации, категории № 1-5 имеют свой звук дропа и иконки на карте, у категории № 1-2 также есть постоянный эффект луча, а у № 3-4 обычно временный эффект луча.

Новые презеты и опции кастомизации позволяют регулировать жесткость фильтра в отношении предметов с низкой ценностью или меньше. Более ценные предметы всегда видны и никак не могут быть скрыты.


== Визуализация и Эффекты

Звуковая тема слегка изменена и теперь полностью связана с системой оценки предметов для более интуитивной игры, 2 звука поменяли свое назначение, 1 звук удален, громкость подрегулирована.

Звуки дропа с голосом Шейпера для Зеркала, Возвыщения и Божественной сферы по-прежнему доступны через редактор Звуковой темы в интерфейсе кастомизации

Улучшена система цветовой индикации:

* Типы предметов с редкостью теперь используют стандартный подход к отображению: у них больше нет случаев тематического оформления, отвлекающего от оценки ценности предмета.

* Разные цвета рамок у типов экипировки - помогают быстро отличить и взять желаемый тип предмета, без необходимости вчитываться в названия.

* Разные фоны для предметов с особыми случаями (с влиянием, оскверненный, особая база, экслюзивный модификатор, улучшение с лабиринта, сверхкачество, 5 линков, 6 сокетов)

* Индивидуальные стили (в некоторых случаях с вариациями, исходя из ценности) для: Валюты, 6-линков, Уников, Гадальных карт, Пророчеств, Инкубаторов, Камней, Карт, Фрагментов карт, Квестовых и им подобных предметов, Предметов для Рецептов, Рыбаловных секретов и прочих диковин.

* Подсветка Валюты улучшена и теперь четко следует 7 визуальным тирам, основанным на ценности, их стиль плавно переходит от сияющего золота до потертой бронзы и меди. Радует глаз и легко запомнить :)

* [5.1] Цветовую схему теперь можно редактировать в интерфейсе кастомизации

Система эффектов лучей полностью переработана и теперь подчеркивает ценность постоянным или временным свечением, а также подсказывает о типе предмета через цвет свечения, аналогичный цвету иконки на карте (за исключением Карт, цвет свечения у которых соответсвует категории карт: белые, желтые, красные, особые)

Система иконок на карте также полностью переработана с подходом интуитивного символизма:

* Треугольники - стыкуемые в стопку предметы: валюта (4 цвета под 4 тира ценности, от белого к коричневому) и гадальные карты (синий)

* Круг - предметы занимающие один слот инвентаря: инкубаторы (зеленый), пророчества (синий), камни (белый), самоцветы (коричневый), амулеты (желтый), кольца (красный)

* Квадрат - карты: обычные категории - белый, желтый, красный, с влиянием - синий, со скверной - зеленый

* Алмаз (выглядит как 4 квадратика) - Фрагменты карт (от белого к красному), камни хранителя (коричневый или зеленый), квесто-подобные предметы лабиринта и вмешательства (зеленый)

* Звезда - особые предметы: Уникальные (коричневый), 6-линки (желтый), Образцы метаморфа (зеленый), Синтез (синий), Рыбаловное и экстраординарное (белый)

* Шестигранник - предмет экипировки: высшая/высокая/средняя ценность (белый/желтый/красный), с влиянием (коричневый), 6-сокет или 5-линк (синий), Особый мод или случай (зеленый)


== Тирификация (градация ценности)

Уникальные предметы теперь деляться на 5 тиров (с 3мя дополнительными промежуточными тирами в особых случаях)

Тиры валюты переработаны - теперь их 8, которые можно условно собрать в 3 группы:
1) Высокие тиры = t1: 100+ хаосов, t2: 10+ хаосов, t3: 1+ хаос
2) Средние тиры = t4: 0,3х+, t5: 0,13х+ (низкая ценность, но высокий фактор применения)
3) Низкие тиры = t6: 0,07х+, t7: 0,015х+, t8: остальное (большинство валюты из низких тиров скрыто в презетах lategame и strict, а также отключаемы через опцию в интерфейсе кастомизации)

Тирификация валюты теперь лучше оценивает стопки: большие стопки с валютой низкой стоимости повышают тир для более приоритетного подбора.

Фильтрация камней переработана с множеством комплексных условий, которые теперь выражены в 8 тирах

Вариант отображения 6-линков теперь зависит от условий (с влиянием, оскверненный, броня, оружие)

Тиры Фрагментов карт переработаны, теперь их 4 (было 2)

У Инкубаторов добавлен еще 1 тир (стало 3)

Слегка обновлены тиры Гадальных карт (всего 5 тиров)

Камни и Фляги с Качеством теперь имеют порог минимального качества для отображения, различный в разных презетах

[5.1] Порог минимального качества для отображения Камней и Фляг теперь легко изменяется в интерфейсе кастомизации


== Предметы экипировки

Все типы экипировки теперь имеют свои отдельные разделы фильтра, что улучшает контроль и тонкую регулировку фильтрации.

Все разделы типов экипировки управляют отображением со стандартизированными наборами правил для предметов: с влиянием, особым модом (вмешательство, варбанды, спуск, предательство, бестиарий), с улучшением с лабиринта, со сверхкачеством, с 6 сокетами или 5 линками, обычных редких (под эндгейм и сюжетку), волшебных и простых (для старта по сюжетке)

Типы экипировки с Особыми Базами (атлас, бездна, талисманы и т.д.) имеют свой дополнительный раздел фильтра, с наборами правил предметов аналогичным вышеупомянутым.

Интерфейс кастомизации теперь позволяет скрывать определенные типы (классы) предметов, которые не хочется видеть, за счет чего можно сфокусироваться только на нужных предмета твоего персонажу или быстрому фарму ендгейма.

Любые ценные или особые случаи предметов экипировки всегда будут отображаться в любом презете или кастомизации.

Улучшена прогрессия всех типов предметов экипировки при прождении сюжетки. Для волшебных/обычных предметов фильтрация быстро ужесточается (с многого до 3-4 линков на хороших базах).

[5.1] В интерфейсе кастомизации теперь есть опция полного скрытия волшебных/обычных предметов для сюжетки (полезно когда создаешь еще одного персонажа на лиге и экипировка для старта уже есть)

Базы для шансинга теперь по-умолчанию отключены (настраивается в кастомизации) ([5.1] базы для шанса включены в презете Lategame (но не Strict), который предполагает что ты уже хорошо продвинулся и не против пособирать базы и пошансить пояс Охотника за головами)


== Больше способов получить фильтры

Фильтры с презетами (Starter, Regular, Lategame, Strict lategame) доступны следующими способами:

* Подписка через Список фильтров в моем ПоЕ профиле [Консольщикам и ПеКарям]

* FilterNova ahk-скрипт с авто-установкой и авто-обновлением фильтров [только для ПК]

* FilterBLAST - сайт с предварительным просмотром и кастомизацией [ПК, Консольщики могут скачать и вставить код кастомизированного фильтра в свой ПоЕ профиль, в будущем планируется интеграция с ПоЕ профилями через API]
Life is short - deal with it
Последняя редакция: Dissolator#0628. Время: 20 авг. 2022 г., 15:04:46
Last bumped13 мая 2022 г., 14:50:26
BEASTfilter обновление v5.2

* Улучшена жесткость фильтрации топовых баз+уровней редких предметов
* Добавлены опции для скрытия плохих баз редких Амулетов, Колец, Поясов и волшебных Самоцветов. Эти опции применены по-умолчанию для презета Strict Lategame
* Небольшие изменения цветов у: предметов с влиянием, валюты 4 тира, образцов метаморфа, карт со скверной/влиянием
* Новое цветовое оформление у RGB-предметов (рецепт на хроматик) - темно-серый фон с серой рамкой
* Скрытые RGB-предметы теперь сохраняют свое оформление (чтобы были заметны при нажатии на ALT для просмотра скрытого дропа)
* Несколько других небольших корректировок и улучшений
Life is short - deal with it
Спасибо, отличный фильтр пользуюсь давно.
Но этот бледно-жёлтый цвет алхимок/скаурингов ну просто буэ
Хотя фанатам неверсинка он наверное нравится
BEASTfilter обновление v5.3

* Оскверненные предметы с 6 сокетами теперь корректно подсвечиваются, аналогично не оскверненным
* Редкие Жезлы Призыва теперь всегда отображаются во всех презетах с фоном Особой базы
* Снова подрегулирован цвет 4 тира валюты
* RGB-предметы (рецепт на Хроматик) вновь отображаются в разных размерах (даже когда скрыты): большие предметы (занимают 6-8 клеток инвентаря) отображаются с меньшим размером, а меньшие предметы (3-4 клетки) с большим размером
* Обычные Камни навыков Ваал (для рецепта на Сферу Ваал) и Молотки с качеством (для рецепта на Резец картографа) теперь сохраняют свой стиль подсветки когда скрыты (любителям рецептов достаточно нажать ALT чтобы увидеть скрытый лут после босса перед заходом в портал или в кастомизации фильтра на сайте FilterBLAST включить опции Leveling Gems и Chisel Recipe чтобы они всегда отображались)
* Несколько незначительных регулировок фильтрации



"
eugX написал:
Спасибо, отличный фильтр пользуюсь давно.
Но этот бледно-жёлтый цвет алхимок/скаурингов ну просто буэ
Хотя фанатам неверсинка он наверное нравится

Спасибо за отзыв! Цвет поправил, не кардинально (не хочется нарушать общую стилистику тиров валюты и новое тут сложно придумать), но вроде получше смотрится.
Life is short - deal with it
Спасибо за труд!
Огромная благодарность за фильтр. Играю с ним уже несколько лиг. Очень довольна. Особенно радуют сеты на хаосы и возможность скрыть ненужные типы вещей. Но, если будет возможность, можно ли вернуть более выраженное отображение бижутерии и валюты, вроде осколков разломов, масел и прочего?

И рада видеть тебя на русскоязычном форуме.
BEASTfilter обновление v5.4 с поддержкой новой лиги DELIRIUM

* Добавлена подсветка Сфер Делириума и Осколков Симулякра (пока что как тир 3, через недельку тиры поправлю как экономика более-менее определится)
* Добавлен Симулякр в 1 тир Фрагментов карт, Скарабеи Метаморфа в тир 2, также подрегулированы тиры других Скарабеев
* Добавлена подсветка особой базы для неуникальных Кластерных Самоцветов с 2мя тирами: илвл 82+ и остальные
* Уникальные Кластерные Самоцветы добавлены в 2 тир подсветки уникальных предметов
* Добавлены новые Гадальные Карточки в соответствующие тиры (многие выглядят весьма ценными)
* Все осколки с Предвестников в связи с их ограниченной доступностью теперь всегда отображаются во всех презетах, игнорируя опцию скрытия мелкой валюты ("hide low-value currency")
* Подсветка баз под шансинг на эту лигу включена только в Starter и Regular презетах, по-умолчанию подсвечиваются базы на бронь Каома и Шавроньки
* Карты с влияением Шейпера и Древнего теперь имеют особую подсветку и эффекты при дропе (в прошлой лиге она не работала из-за косяка со стороны GGG)
* Стартовые камни умений теперь всегда показываются только в первой локации, теперь еще и крупно для удобства подбора, благодаря новому условию фильтрации AreaLevel, прошлая опция включена Стартовых камней удалена за не надобностью
* Добавлена опция скрытия 5-линков (с 5ю сокетами), по-умолчанию применяется в Strict презете
Life is short - deal with it
Последняя редакция: Dissolator#0628. Время: 14 марта 2020 г., 0:14:27
BEASTfilter обновление v5.4b

* Уникальные Кластерные Самоцветы теперь имеют подсветку 3 тира уников
* Обновлен топовый итемлевел = 84 для не-уникальных Кластерных Самоцветов
* Уменьшен тир подсветки и звука у остальных Кластерных Самоцветов
* Исправлена незначительная ошибка фильтрации, которая не показывала предметы с 4 вертикальными слотами (рапиры и первый вид посохов) с RGB-сокетами годные для рецепта на Хроматики
Life is short - deal with it
Как выделяются вещи стоимостью например от 1 до 10 хаосов? или у них какойто определенный звук???
"
megers написал:
Как выделяются вещи стоимостью например от 1 до 10 хаосов? или у них какойто определенный звук???


Определенный звук (послушать можно тут во вкладке Sound theme). От 1 до 10 это 3й тир, подобные предметы кроме спец.звука также имеют временный эффект луча и иконку на мини-карте. Цветовое оформление в целом и вид иконки зависит от типа предмета или его свойств. Подробнее я расписывал в 1м посте этой темы.
Life is short - deal with it

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация