[PS4] Обновление 3.9.2

[PS4] Обновление 3.9.2

Изменения для консолей
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске клиента возникал чёрный экран.
  • Исправлен краш клиента, возникающий на экране зачарования маслами.
  • Исправлен краш клиента, возникающий при использовании секстанта.
  • Исправлен краш клиента, возникающий при взаимодействии с Камнями Хранителей.
  • На торговый рынок добавлена категория "Камни Хранителей".

Улучшения лиги Метаморф:
  • Добавлен новый рецепт торговца для органов Метаморфа. Три любых органа теперь можно обменять на один случайный, отличающийся от предложенных на обмен. Награды у полученного органа будут случайны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссов Метаморфа невозможно было заморозить. Теперь они снова могут быть заморожены; тем не менее, их порог наложения состояний выше, чем у боссов карт с приблизительно таким же количеством здоровья.
  • Скорректированы некоторые умения Метаморфа, включая огненный шторм стража реликвий, наводящиеся удары Изувера и Шавронн, снаряды уродца со щупальцами, наводящиеся мортирные умения (включая используемые ориатскими зомби и вестниками Китавы), умения, создающие горящую и едкую землю, и несколько других. Эти умения теперь либо наносят меньше урона, либо их стало проще избегать.
  • Увеличено время, спустя которое область Лаборатория Танэ закрывается, оставшись пустой.
  • Исправлена редкая ситуация, при которой после зачистки области в ней не было органов Метаморфа.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застревать в колбе в Лаборатории Танэ.
  • Исправлены некоторые диалоговые опции Танэ, которые становились доступны в неправильное время.
  • Визуальные эффекты на монстрах, дающих органы, теперь корректно остаются на них вместо исчезновения через небольшой промежуток времени.

Улучшения Атласа:
  • Исправлено некорректное отображение прогресса сюжетной линии Атласа после переноса персонажа.
  • Исправлена ошибка, при которой крепости оставались скрытыми, когда схватка с боссом была недоступна.
  • Исправлена ошибка, при которой предметы с влиянием не выпадали из монстров на картах под влиянием Завоевателей Атласа (но могли выпадать из сундуков).
  • Исправлена ошибка, при которой условия для испытания "Победить Завоевателей с условиями" иногда не засчитывались корректно.
  • Исправлена ошибка, при которой спровоцированные Завоеватели Атласа могли менять цель.
  • В области с боссами Завоевателей Атласа добавлены новые объекты истории.

Бой с Пробудителем:
  • Уровень Пробудителя был снижен с 84 до 81 на уровнях пробуждения с 1 по 5, и прирастает на единицу с каждым уровнем пробуждения. На 8 уровне пробуждения босс по-прежнему имеет 84 уровень, и это влияет только на уровень предметов, выпадающих при его убийстве.
  • Целенаправленно уменьшен урон большинства умений Пробудителя на всех уровнях пробуждения ниже 8.
  • Бури в бою с Пробудителем теперь не могут занимать область рядом с входом на арену, поэтому при входе вы не сможете сразу оказаться в буре.
  • Изменено поведение бурь, и они больше не преследуют персонажа игрока или его приспешников, хотя по-прежнему являются препятствием. Теперь бури более естественно движутся по арене таким образом, что у игрока должно остаться больше пространства для свободного перемещения.
  • Бури и Опустошение Пробудителя наносят меньше урона приспешникам.
  • Увеличен урон от умения множественных лучей Пробудителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с Пробудителем мог остановиться на определённом этапе и не продолжался, если Пробудитель за один раз преодолел слишком большое расстояние на этапе с троном.
  • Исправлены ошибки при игре в группе, из-за которых эффекты умений метеоров могли быть невидимы.
  • Улучшена заметность эффектов Опустошения на земле.
  • Убрано препятствие перед лестницей на арене битвы с Пробудителем.

Другие исправления и улучшения:
  • Добавлена 3D-модель уникального нательного доспеха Башня из слоновой кости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пробуждённый камень поддержки Сотворение чар при критическом ударе добавлял время перезарядки усиленным умениям.
  • Исправлено некорректное сохранение свойств уровней новых камней с влиянием при переключении предметов (англ. "snapshotting" - ситуация, когда на персонажа игрока продолжают действовать эффекты надетой экипировки, пассивных умений или камней, включенные при помощи некоторого умения, уже после смены данной экипировки, умений или камней на другие - прим. перев.).
  • Исправлена ошибка, при которой иногда не действовало ограничение количества Нестабильных трупов.
  • Исправлены дальнейшие случаи появления нескольких областей ваал на местности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в областях выше 83 уровня нельзя было получить сульфит.
  • Исправлен сброс настроек фильтра предметов при использовании не английского языка в клиенте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обновление фильтра предметов на веб-сайте сбрасывало выбор этого фильтра в игре.
  • Исправлено некорректное отображение названий редких предметов на русском языке.
  • Пути на карте мира снова отображаются прямыми линиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крепости на Атласе могли пропадать после переноса персонажа из соло-лиги.
  • Исправлен ещё один краш клиента, возникающий в схватках с Легионом.
  • Исправлен краш клиента, возникающий при усилении некоторых умений камнем поддержки Кольцо стрел.
  • Исправлены краши клиента и области, возникающие в схватках с Метаморфами.
  • Исправлен краш области, возникающий при определенных взаимодействиях с контентом Предательства.
  • Исправлен редкий краш клиента, возникающий на карте Мао Кун.
Last bumped on 20 янв. 2020 г., 17:24:12
"
Исправлен краш клиента, возникающий при взаимодействии с Камнями Хранителей.

У меня так же вылетает с ошибкой. Победив завоевателя, переместился в убежище, там нажал использовать на камень, который подобрал, вылетело с ошибкой.
вопрос к разработчикам: вы пробовали запускать игру дома? провести мануальное тестирование под видом среднестатистического игрока, вернувшегося вечером с работы домой. в это время сервера работают настолько отвратительно, что проблематично передвигаться в убежище. очевидно, что 1 кадр раз в 2-3 секунды -- это неиграбельный продукт. ок, допустим, вы зашли днем или вечером, когда не все так плохо, и по убежищу вы передвигаетесь без особых проблем. тогда проблема будет на самой карте. видишь кадр, на геймпаде задаешь направление, накликиваешь действия, прикидываешь, что может произойти через N секунд, указываешь направление движения, прожимаешь банки и через некоторое время на экране получаешь результат. понятно, что при большой удаче таким образом получится уложиться в 6 попыток и зачистить карту, но ни игрового прогресса, ни удовольствия не получишь. даже при идеальном раскладе, когда заходишь на сервер утром\ночью (по местному времени сервера, приходится ведь еще искать подходящий для игры сервер), более-менее серьезная баталия, будь то метаморф (тут можно подставить фишку любой актуальной лиги на момент прочтения), босс, пак монстров гарантированно фризит. ваншот без анимации? обычное дело. если еще хватит глупости использовать скилл передвижения в бою, то скорее всего вы умрете. а ведь есть еще и вылеты. и, если раньше это был относительно шустрый вылет с ошибкой, то с предыдущим патчем вы принесли зависания приставки вплоть до автоматической перезагрузки. чаще, конечно, это черный экран на несколько секунд, потом ошибка, а потом несколько попыток запустить игру заново. в патчноуте вы пишите, что исправили (судя по предыдущему комментарию, нет) конкретные случаи, приводящие к вылетам. а как насчет того, что вылеты могут произойти в любом месте в любое время? да, если прослеживаемые закономерности, как вставка камня после боя с хранителем, но есть и множество ситуаций, когда ты просто бежишь (по локации, убежищу, городу) и ловишь вылет. придумать историю с непредвиденно нагрузкой на сервера в результате массовой игры за некромантов в предыдущей лиге -- ловко, но как бы все помнят, что проблемы были и до Скверны. просто со временем вы добавили фишку в виде артефактов на экране и повисания приставки.

выделите адекватные серверные мощности под консольных игроков или введите очередь на вход. сейчас же ваши работы по консольным версиям -- пустая трата времени. несколько десятков онлайна играют в диафильм. проще закрыть консольный проект и дать перенести транзакции на пк-версию, где дела обстоят несколько лучше.
Играю на слимке, лагает к вечеру жесть, причем лаги не из-за плохого инета, а то что либо игра стаггерит картинку сама, либо серваки умирают вечером из-за наплыва. Шлюзы не спасают Европа/Франкфурт/Москва, один фиг, с 20:00 по мск начинается лагадром. При том, что друг сидит на этом же роутере что и я, и у него на фатке лишь иногда проскакивают лаги. Можно сказать что моя консоль умирает, НО! ни в какой больше игре такого не заметно, а то что я сижу играю весь день без лагов, а сами лаги начинаются в одно и то же время плюс/минус, говорит что это не с моей стороны траблы.
Еще момент, фпс - он ужасен, при большом кол-ве мобов, влетая в пак и когда они начинают лопаться, я, как финалист битвы экстрасенсов жму кнопки на угад и пытаюсь угадать что будет после того, как картинку отпустит от зависания.
На ПК почему то, когда в лиге были такие проблемы с производительностью (синдикат/легион/блайт)вы довольно скоро всё фиксили и наступало время для комфортной игры, а на пс4 просто треш. Половина билдов не играбельно, потому что 1 фриз и ты умер, а опыт теряется.
И еще, одна придирка, кому в голову пришло сделать так, что если в поле твоего зрения есть моб, который стоит далеко, надо проделать целый шаманский обряд чтобы подобрать лут. И господи, сделайте аук удобнее, искать что то нужное в куче хлама отнимает уйму времени.
Снова в патчноуте лжёте, просто мерзость.
вылетает очень часто ,невозможно играть и лутфилтр все время сбрасывается!
только о донате думают,со своими дикими ценами!не пойму в чем проблема оптимизировать игру под одно железо?ps4,ps4pro,понимаю на пк много видов железа и сборок,но сколько можно?все лагает и тупит на ps4pro,криворукие!сколько времени прошло как все лагало и тупило так и тупит!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация