Общие подсказки для гонок
С чего начать
На экране выбора героя вы увидите панель будущих событий. За полчаса до начала события вы сможете зарегистрироваться на участие, нажав кнопку "Вступить", и создать отдельного персонажа. Ваш герой окажется на Сумрачном взморье (или в другой области, в зависимости от типа события), вы не сможете совершать какие-либо действия в этой области до начала события. Расписание событий опубликовано здесь: http://ru.pathofexile.com/events Экономия времени В гонках важно быстро принимать решения, со временем вы этому научитесь. Это относится ко многим аспектам гонок: распределению предметов в инвентаре, выбору камней, пассивных умений и экипировки. Лучше заранее подготовить план действий, чем пытаться быстро что-нибудь придумать во время гонки. Знание областей Как и экономия времени, знание областей приходит с опытом. Способность распознавать раскладку области определяет скорость её прохождения. Знание гонок Если вы собираетесь играть больше часа, будет полезно подготовиться и прочитать о том, что вас ждет: так вы избежите неприятных сюрпризов. Некоторые свойства гонок разработаны для того, чтобы бросить вызов опытным игрокам, и, скорее всего, кардинально изменят ваши впечатления от обычной игры. Скорость передвижения Поскольку большую часть времени вы будете бежать по областям, ваша скорость передвижения должна быть как можно выше. К тому же, это отличный способ защиты от монстров. Нательная броня или щит вас замедлят. Вы должны принять взвешенное решение и тщательно учесть преимущества и недостатки выбранной вами экипировки. Как правило, лучше всего отдать приоритет доспехам с уклонением, поскольку штраф на скорость передвижения у них ниже. На ранних стадиях игры важно обращать внимание на неопознанные сапоги и проверять сапоги у торговцев: чем раньше вы получите сапоги с 10% повышения скорости передвижения, тем сильнее будет выгода от них. С дополнением 3.0.0 в игре появились камни поддержки 1 уровня, Боевой раж - самый полезный из них. Используйте этот камень с основным умением до тех пор, пока вы не сможете получать Боевой раж из других источников (из флаконов или классов Восхождения). Если вы играете героем ближнего боя - мы рекомендуем пропустить задание Любовь к ближнему, поскольку ваш доступ к Наскоку в сочетании с достаточной скоростью атаки делает Ртутный флакон (который вы получаете в награду за задание) бесполезным. Однако, если вы играете через чары, вам необходимо завершить задание Любовь к ближнему, чтобы получить Ртутный флакон как можно быстрее. Если вам выпадет второй такой флакон, обычно в гонках он оказывается более полезным, чем все остальные флаконы в игре. Если у вас хватает валюты, попробуйте улучшить свойства вашего флакона. Дополнительные заряды или быстрое восстановление зарядов флакона помогут поддерживать быструю скорость передвижения. Флаконы жизни и маны Флаконы жизни помогают оставаться в живых, так что убедитесь, что используете самые лучшие флаконы из доступных для вашего уровня. Обязательно обновляйте флаконы при достижении уровней (3, 6, 12, 18 и т.д). Малого флакона маны не хватит на умения на 20 уровне. Для героя ближнего боя это особенно актуально из-за раннего доступа к Наскоку. После убийства Изувера, лучше всего сменить малый флакон маны на большой. Если вы не можете найти такой флакон, купите его у торговца за свитки мудрости. Кроме того, за три одинаковых флакона одного уровня вы можете создать флакон более высокого уровня, например, 3 больших флакона жизни = 1 вместительный флакон жизни. Цвет гнёзд и связи Кроме представления о том, какие умения и камни поддержки вы будете использовать, вам очень пригодится подходящий фильтр предметов. Есть фильтры, созданные специально для гонок, но и обычного фильтра, например, от NeverSink, может быть достаточно. Также неплохо будет ознакомиться со страницей наград за задания. Это вопрос личных предпочтений, но, принимая во внимание важность связей на ранних стадиях игры из-за появления камней поддержки 1 уровня, будет полезным убедиться, что ваш фильтр предметов отображает предметы с 3-4 связями. Если вы не знаете, какую экипировку лучше всего использовать на разных уровнях, фильтр предметов сильно вам в этом поможет. Полезные рецепты Некоторую информацию о рецептах вы можете найти в этой статье, но мы подробнее расскажем о них далее. Покупка предметов Неигровые персонажи могут обеспечить вас доспехами, например: базовыми предметами, волшебными предметами, бижутерией, флаконами или различными камнями. Некоторые волшебные предметы могут стоить два свитка мудрости, это очень выгодное предложение на ранних стадиях игры (в зависимости от их свойств). Приоритет опыта над прогрессом Общее правило убийства монстров, без объяснения особенностей конкретных областей (где нужно принимать во внимание штраф по уровню - вам следует избегать областей, чей уровень превышает ваш более чем на 6): при принятии решения об убийстве монстров руководствуйтесь размером группы и поддержанием активного Боевого ража. Планирование билда При подготовке к долгой гонке вам нужно найти золотую середину между оптимальным билдом для гонки и планированием вашего персонажа (если вы заинтересованы именно в быстром старте и прокачке в первые часы гонки). Продажа предметов торговцу Одна из наиболее важных составляющих гонок - это подбор нужных предметов, выпавших из монстров. Вы можете продать неопознанный редкий или волшебный предмет торговцу за осколки превращения. Если предметы опознаны - за продажу вы получите осколок перемен. Оба этих вида валюты нужны для покупки бижутерии (которая даст повышение характеристик) или камней у торговца. Подбор белых предметов, которые занимают минимум места в вашем инвентаре - хороший способ получения свитков мудрости. Рекомендации для гонки в зависимости от архетипа Герои ближнего боя: экипировка Железные кольца - очень важная составляющая вашего урона. На низком уровне они сильно влияют на ваш итоговый урон. Хотя железные кольца не дают вашему герою защитных свойств, способность убивать монстров с 1-2 ударов - ваша цель, если вы хотите побороться за первые места. Кольца можно использовать и на более высоких уровнях в рецептах торговцев, чтобы получить кольца с сопротивлениями к стихиям. Волшебные перчатки и бижутерия - другой возможный источник дополнительного урона. Пояса: Поскольку в основном вы наносите физический урон или урон, конвертированный из физического, кушак может прилично повысить ваш урон (до 24% увеличения). Также вы можете использовать их для улучшения вашего оружия через рецепты торговца. Сфера алхимии может добавить на кушак очень полезные свойства, например, дополнительную силу, а позже этот редкий кушак можно будет использовать в указанном выше рецепте торговца. Это очень хорошее вложение. Всегда имейте при себе запасной кушак, чтобы не остаться без пояса. Если речь заходит о скорости, то парное оружие - самый оптимальный выбор. Вы можете пользоваться умениями для правой руки (Раскол, Вождь предков), однако, не забывайте о повышении скорости атаки, которое дает парное оружие. Обращайте внимание на требования к характеристикам на предметах, которые собираетесь использовать. У каждого класса свои требования, и нет никаких гарантий, что у вас будет нужная для покупки предмета валюта, или что нужный вам тип предмета будет доступен у торговца. Рекомендуемые умения для героев ближнего боя (Дикарь, Гладиатор, Охотница, Дворянка): Рассечение в связке с Боевым ражем и Шансом кровотечения (позже смените его на другой камень поддержки). Защитник предков в связке с Увечьем и Шансом кровотечения (если он не используется в связке с основным умением). Магмовый удар может наносить немного больше урона одиночной цели, но и Рассечения будет достаточно. На 12 уровне вместо Рассечения нужно начать использовать Раскол, даже против одиночных целей. Мы рекомендуем использовать Рассечение с топорами или мечами. Обязательно поднимайте базы предметов более высокого уровня, чем те, которые вы используете в текущей момент. С Расколом можно использовать булавы. Рассечение следует использовать только на несколько врагов сразу. Вы можете призывать тотем, если это оправдано размером/редкостью группы. С Расколом вы можете бежать от монстров и наносить им урон. Идущие к вам монстры, как правило, выстраиваются в ряд, поэтому начинайте бой сразу с несколькими группами, и потом наносите им урон, продвигаясь вперёд по области. Защитник предков не всегда актуален в таких случаях, но всегда полезен против групп волшебных монстров или боссов. Как только вы достигли 10 уровня (и после убийства Изувера), вы получите доступ к Наскоку, полезному умению передвижения. Умения для героев дальнего боя: Выстрел шрапнелью в связке с Боевым ражем и Шансом кровотечения (который следует заменить на другой камень, как только у вас появится возможность). Осадная баллиста в связке с Увечьем и Шансом кровотечения (если он не используется в связке с основным умением). Для героев дальнего боя нет четких рекомендаций из-за различия в предпочитаемых стилях игры. И Стрела молний и Ливень стрел - хорошие умения с областью действия, при этом значительно отличающиеся стилем игры. Выстраивание монстров в ряд полезно для обоих ваших основных умений, Выстрела шрапнелью и Осадной баллисты. Хотя ваш герой может убивать монстров издалека, нападение на них с близкого расстояния, чтобы разбить на кластеры, позволит эффективно уничтожать их группами; особенно полезным при этом будет Ключевое пассивное умение Стрельба в упор, которое повысит ваш урон на ранних стадиях игры. Стрелу молний необходимо использовать с камнем поддержки Дополнительные снаряды, чтобы иметь возможность убивать группы врагов, а Ливень стрел хорош сам по себе, но имеет задержку между выстрелом и нанесением удара. Вы можете играть любым из этих умений, в зависимости от ваших предпочтений. После убийства Изувера и достижения 10 уровня вы получаете доступ к Стреле-телепорту. У Стрелы-телепорта есть время перезарядки, поэтому использовать это умение нужно с умом. Заклинатели: экипировка Ваш урон зависит от следующих типов оружия: жезлы, скипетры и кинжалы. Самые нужные аффиксы: +1 к уровню размещенных камней умений соответствующей стихии, и дополнительный урон чарами любой стихии. Существует рецепт торговца на +1 к уровню размещённых камней умений, но он не работает с кинжалами. Также вы не можете носить жезл со скипетром одновременно. При поиске оружия с дополнительным уроном от чар, подбирайте базы предметов, которые вы используете. Знание о том, какое оружие выпадает на каком уровне - хороший способ оптимизировать экипировку для заклинателей. В отличие от игроков, делающих упор на атаку, для заклинателей вы можете подобрать бижутерию для выживаемости: кольца с кораллом или кольца с сопротивлениями к стихиям. Железные кольца могут пригодиться для рецептов. Обращайте внимание на требования к характеристикам на предметах, которые собираетесь использовать. У каждого класса свои требования, и нет никаких гарантий, что у вас будет нужная для покупки предмета валюта, или что нужный вам тип предмета будет доступен у торговца. Посохи - плохой выбор для гонки, поэтому лучше всего использовать парное оружие. Можно взять и щит, но он не даст вам столько урона, как оружие, к тому же щит вас замедлит. Рекомендуемые умения для заклинателей (Ведьма, Жрец и Бандит): Волна холода в связке с Боевым ражем и Колдовским выбросом. Огненная ловушка в связке с Разгулом стихий и Уроном молнией (у Жреца нет доступа к Огненной ловушке, поэтому мы рекомендуем создать Бандита и оставить ловушку и Боевой раж в сундуке, и только потом стартовать вашим основным героем для гонки.) Искра хорошо подходит для одиночных целей, но требует умелого позиционирования. Огненный шторм/Выброс пламени становятся доступными на 12 уровне, однако Бандиту придется положиться на Ловушку молний. Держите ваш Колдовской выброс на 1 уровне, он пригодится позже, для связки с умением передвижения. Можно использовать Сферу бурь и Пламенный тотем, но они наносят немного урона. Хотя вы можете убивать монстров на расстоянии, нападение на них вблизи и заманивание их в группы повысит эффективность зачистки. Используйте Огненную ловушку, чтобы нападать на монстров и Волну холода для добивания монстров с сопротивлениями. Волна холода также способствует выживаемости, поскольку может охлаждать или замораживать. На 12 уровне вы получите доступ к Огненному шторму. Вы можете выбрать его основным умением, или использовать в сочетании с камнями поддержки Ловушка и Дополнительная ловушка для покрытия большей области. Используйте Выброс пламени для одиночных целей. Огненный рывок - хорошее умение передвижения, но с небольшой дистанцией и ограничениями в использовании из-за времени перезарядки (как у ловушки). Однако, базовый урон этого умения может убивать монстров, а след горящей земли можно сочетать с Выбросом огня. Общие рекомендации по камням: Камни 16 уровня:
Камни 18 уровня:
Камни 24 уровня:
Камни 28 уровня:
Прохождение областей Сумрачное взморье: Сразу бегите к Химерию. По пути не тратьте время на обычных монстров, но обратите внимание на сундуки, из которых иногда может выпасть очень хороший предмет. Побережье: Ещё одна область, в которой награда за убийство монстров не стоит затраченного времени, но зато в области много сундуков. Если вы собираетесь убить Отморозка, перед этим активируйте портал в области. Прибрежный остров: Только для заклинателей. Это первая серьёзная битва. Бегите сразу к Отморозку и осторожно вступите с ним в бой. Используйте тактику шаг назад + выстрел, иначе вас окружат монстры или босс попадёт в вас чарами. После победы можете выйти в главное меню, чтобы быстрее попасть в город. Обязательно возьмите Ртутный флакон у Нессы. Также не забудьте проверить наличие предметов у торговцев (кольца, волшебные жезлы/скипетры или предметы с 3 связями). Илистые низины: Берегитесь роа с заряженными рывками. Как можно быстрее подберите три раковины, нужные для задания. Не тратьте много времени на убийство монстров. Сырой проход: Зомби и сирены - легкая добыча для получения опыта и зарядов флакона. Найдите мост, ведущий на Утёс, обычно на нем есть редкий монстр. Если вы наткнетесь на проход в Залитый провал - вы выбрали не ту дорогу. Задание на очко пассивного умения не стоит выполнять в коротких гонках, поскольку на данном этапе игры вы перемещаетесь слишком медленно. Мы рекомендуем пропустить это задание. Если вам хочется выполнить это задание как можно быстрее и при этом не потерять эффективности, проходя по мосту в Сыром проходе, свитком откройте портал в город и бегите до портала на Утёсе. Вернитесь в город и пройдите через открытый портал обратно в Сырой проход. Выполните задание и вы сможете сразу вернуться в Утёс. Утёс: Убейте большинство монстров в этой области, но не тратьте время на одиночных монстров. Если вы возвращались в город и не знаете, в какую сторону идти, посмотрите на портал в области. Камни рядом с ним указывают направление до Склона. Мы рекомендуем пропустить Кудуку. Склон: Козероги - сложные монстры, а козероги-призыватели представляют опасность для игроков ближнего боя из-за их Магмового удара. Эффективнее и безопаснее всего убивать монстров дальнего боя в этой области. Босс этой области очень опасен, лучше его пропустить, если вы не уверены в своих силах. И если в гонке Навали спасать не стоит, то в начале новой лиги её можно спасти, чтобы потом не возвращаться в эту область. Тюремное подземелье: За вход в эту область в городе вам дадут камень поддержки 8 уровня. Воспользуйтесь возможностью купить амулет с характеристиками, если вы подобрали достаточно неопознанных предметов. Проверьте наличие предметов с 3 связями. Тюремные помещения: Не тратьте много времени на убийство монстров, если вы не уверены, что повысите уровень в этой области. Проклятие Слабости и некроманты, воскрешающие скелетов, делают сражения слишком долгими. Идите по кровавым следам на земле. Изувер: используйте тотемы или побочные умения. Если вы не уверены, что сможете его победить, купите большой флакон жизни, который поможет справиться с частью получаемого урона. Отдавайте предпочтение доспеху с уклонением, парное оружие также пригодится. Как только вы убьете Изувера - выйдите в главное меню, чтобы вернуться в город. Портал во Вратах заключённых автоматически активируется после убийства Изувера. Врата заключённых: В этой области есть два босса. По возможности избегайте обоих. От Горящей угрозы тяжело оторваться, а вот от Стража кургана можно легко убежать. Кладбище кораблей: В этой области не очень много монстров. Активируйте портал, поскольку вы можете захотеть выполнить задание Обманутый моряк, когда будете быстрее. Пещера гнева: На этом этапе вы получите камень умения 12 уровня (берите Огненный шторм или Ловушку молний для заклинателей, Раскол для героев ближнего боя). К моменту битвы с Мелоникой ваш герой ещё не достигнет 12 уровня, если, конечно, вы не прокачались до этого. Вы можете купить кольцо с сапфиром у торговца. Используйте умения передвижения, чтобы перепрыгнуть через провалы и сэкономить время. Мы рекомендуем не возвращаться в город до убийства Мелоники. После победы над ней выйдите в главное меню и вернитесь в город, чтобы продать предметы торговцам. Пещера злобы: Берегитесь взрывающихся монстров, не давайте им добраться до вас. Мелоника: большая часть её урона - это урон от холода, поэтому сопротивление к холоду значительно облегчат эту битву. Используйте тотемы или побочные умения. Обращайте внимание, что она телепортируется при достижении определенных порогов здоровья, и быстро реагируйте на её залпы Ледяных копий. Справиться со второй формой гораздо легче, если вы не будете стоять в гейзерах. Если у вас заканчивается мана, можете открыть портал, чтобы наполнить флаконы. Если вы ещё не забрали камень в награду, выйдите в главное меню после убийства Мелоники и заодно воспользуйтесь возможностью продать найденные предметы. При убийстве сирены автоматически активируется портал в Южный лес. Южный лес: Достижение 12 уровня и использование камня, который вы до этого получили, поможет справиться с плотностью монстров этой области. Не тратьте слишком много времени, гоняясь за обезьянами! Пойма реки: Идите по дороге. Используйте умения передвижения, чтобы перепрыгивать через мосты. Активируйте портал. У портала вы заметите дорогу из булыжников, которая ведет в Топь. Пока вам туда не нужно, просто запомните её положение. Западный лес: Идите по дороге. Активируйте портал. Участки карты/леса, покрытые паутиной, показывают местонахождение Покоев Ткачихи. Дорогу к Антиопе можно заметить, как в Пойме реки. На дороге есть факел, указывающий начало пути. Для короткой гонки не имеет смысла убивать черных стражей для получения очка пассивных умений. Берегитесь взрывающихся монстров, не давайте им добраться до вас. Как только вы активировали портал, возвращайтесь в город и идите в другую сторону от Лесного лагеря. Старые поля: Идите по дороге, пропустите босса, пытайтесь уничтожать сразу несколько групп обезьян. Перекресток: Активируйте портал, затем идите налево к Обители грехов. Обитель грехов - Уровень 1: Положение портала показывает направление ко второму уровню Обители грехов. Доберитесь туда как можно быстрее. Убийство групп волшебных монстров в других сторонах области не стоит затраченного времени, если вам срочно не нужен опыт. Обитель грехов - Уровень 2: В этой области вам пригодится сопротивление молнии. Фиделис наносит много урона. Используйте тотемы или побочные умения, чтобы вступить с ним в битву. Безопаснее всего сначала убить группу монстров, сопровождающих босса. Мы рекомендуем на этом этапе иметь вместительный флакон жизни. Как только вы убьете Фиделиса - обязательно возьмите Камень мора перед выходом в главное меню и возвращением в город. В награду вы получите камень Вестника на выбор и Кровавый угар, если играете героем ближнего боя. Покои Ткачихи: В этой области очень хорошая плотность монстров. Если к этому моменту у вас все ещё нет вместительного флакона жизни, вам может быть трудно справиться с входящим уроном. Босс наносит много урона, и с ним есть группа волшебных пауков. Попытайтесь быстро опустить его здоровье до 50%, чтобы отдышаться. После убийства босса заберите Шип Мелавия и выходите в главное меню. В награду вы получите камень поддержки 18 уровня. Убийство разбойников: Следующий шаг после победы над Ткачихой. На данном этапе ваша экипировка позволит без особого труда расправиться с разбойниками. Используйте портал, расположенный на Перекрестке, чтобы дойти до Крайлиста на Разрушенном мосту. Антиопу можно найти в Западном лесу. Используйте портал, расположенный в Пойме реки, чтобы добраться до Дуба в Топи. Принимайте решение об убийстве/помощи в зависимости от вашего билда и предпочтений. Топь: Держитесь левой стороны, если у вас не получилось сразу найти портал в области. Если вы долго искали портал, возвращайтесь назад, ближе к центру области, чтобы найти Дуба (местоположение его лагеря покажет, где выход). Руины ваал: В области хорошая плотность монстров, однако убивать змей неэффективно из-за их поведения. Старайтесь не попасть под удар Павших ваал, их способность накладывать стихийное состояние при ударе делает их довольно опасными. В этой области самое сложное окружение в игре, на поиски выхода уйдет некоторое время. Северный лес: Область линейная, поэтому можно просто бежать в одном направлении от входа в другой конец области, чтобы найти выход. Избегайте Пожирателей. Пауков и змей довольно просто убить. Пещеры: Избегайте медведей, если только вы не наносите много урона. В этой области есть босс, пропустите его. Древняя пирамида: Берегитесь урона от стихий в этой области. Для убийства Вседуши ваал мы рекомендуем иметь как минимум кольцо с сопротивлениями к молнии. Понимание механик этого босса облегчает сражение с ним. Лестница находится в противоположной стороне от начала уровня. Как только вы разберетесь со Вседушой ваал и подберете выпавшие предметы, выйдите в главное меню, чтобы пропустить 20-секундную анимацию открытия дверей. Портал в Сандрии автоматически активируется после убийства Вседуши ваал. На этом этапе желательно разобраться с предметами в вашем инвентаре. Сандрия: Область линейная, на пути к Лариссе убивайте монстров, как только доберетесь до нее, как можно быстрее убейте группу черных стражей, чтобы сэкономить время на анимациях Лариссы. Поговорите с ней, затем идите в город 3 Акта. Войдя в город, сразу же идите в Трущобы. Трущобы: Это не линейная область, но потеряться в ней довольно сложно. Пропустите Перпетуса, хотя он уже не так опасен как раньше. Крематорий: Большинство монстров в этой области наносят урон от огня, а Вера - урон от молнии. Вы легко найдете комнату с Верой по её размеру. В награду за браслет Федоса вы получите камень умения 24 уровня, который может быть аурой, удерживающей 50% объема маны. В большинстве случаев лучше подождать достижения более высокого уровня, поскольку сочетание Вестника и ауры оставляет слишком мало маны для ваших умений. Канализации: Не забудьте активировать портал в области и берегитесь монстров, использующих Разряд, не подпускайте их близко к себе. На пути к выходу иногда можно подобрать бюсты, но расположение комнат в области не всегда это позволяет. Рынок: Плотность монстров в области довольно плохая, а статуи непросто убить. Чем меньше времени вы здесь проведете - тем лучше. Передний край: Бегите сразу за предметом для задания, но пропустите босса: скорее всего, его отвлекут ленты, а предметов с него падает очень мало. Направляйтесь ко входу в Доки, затем используйте свиток портала рядом со входом: вначале лучше завершить Храм Солярис, поскольку на этом этапе ваш уровень будет слегка ниже уровня Доков. Храм Солярис: Линейная область с хорошей плотностью и легкими монстрами. Убивайте их по пути. Как только активируете портал, возвращайтесь в город, а оттуда войдите в открытый свитком портал в Доки и заберите там предмет для задания. Доки: Если ваш уровень ниже уровня области, вы можете поднять его здесь. Лагерь Эбенового легиона: За убийство легата Гравиция вы получите камень 28 уровня. Подходящий момент для завершения руководства по прохождению областей. Если вы добрались до этого этапа в гонке, пара предложений о каждой области не особо вам пригодится. Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 16 окт. 2023 г., 21:52:11 Last bumped10 нояб. 2017 г., 14:38:13
|
|
Весьма подробно разжевали.
Неплохо. That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362 |
|
Хорошая информация. Спасибо! В первый раз читаю, такое руководство и много полезного узнал.
|
|
Спасибо.
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░ ░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░ |
|
Спасибо, хорошая информация! Но я не совсем понял принцип регистрации на гонки. То есть, если не зарегистрируешься "за полчаса до начала события", то ты не сможешь участвовать? Или это нужно лишь чтобы сэкономить время после старта?)
Последняя редакция: Sautuolla#3308. Время: 10 нояб. 2017 г., 5:31:09
|
|
" вы не еще не | |
Отлично расписано! Спасибо)
|
|
" Ты же видел, как стартуют бегуны на короткую дистанцию? У них есть специальные точки опоры, от которых они отталкиваются. Это средство используется только на коротких забегах, потому что на коротких гонках важен твой рывок и то, как быстро ты сумеешь набрать свою максимальную скорость. В пое примерно тоже самое - за полчаса уже можно выйти на беговую дорожку, но стоять придется все полчаса, пока не начнется движуха. Можешь початиться, табулу и меч шейпера покупать (и получить бан за торговлю в общем чате), пати на азири собирать и т.д. Разницы нет, за полчаса ты пришел до старта или за 5 секунд - все стартуют одновременно. Обычно заранее заходят чтобы баночки переложить и левую кнопку забиндить на бег вместо атаки. Ну и початиться конечно. Самое лучшее время для чатвара :) https://www.twitch.tv/lexxrus85
|
|