Ответы на часто задаваемые вопросы про Xbox One
Мне очень жаль, что публикация этих ответов так затянулась! На подготовку запуска 3.1.0 уходит очень много времени.
Как на данный момент распределены ресурсы разработчиков? У вас есть отдельная команда для Xbox One? Большая часть нашей команды работает над дополнением Война за Атлас, которое выйдет в декабре и на ПК, и на Xbox One. У нас есть маленькая группа разработчиков для Xbox One, которая исправляет ошибки и работает над приведенными ниже функциями. Пока у нас в Новой Зеландии лето, я очень хочу, чтобы разработчики смогли отдохнуть на Рождество и провести время с семьями, поэтому с середины декабря (после запуска Войны за Атлас) до середины января наша команда будет работать очень ограниченным составом. По этой причине все крупные функции для Xbox One перенесены на 2018 год. Вы планируете добавить текстовый внутриигровой чат для Xbox One? Да. С настоящей клавиатурой пользоваться им будет очень просто, но мы также добавим поддержку ввода текста с геймпада. Я смогу авторизоваться на сайте pathofexile.com под своим аккаунтом Xbox? Да. Вы сможете пользоваться всеми функциями сайта pathofexile.com, выполнив вход под вашим аккаунтом Xbox (для этого мы меняем архитектуру сайта для добавления одновременной поддержки ПК и Xbox серверов, что позволит всем игрокам использовать один форум. На выполнение этой задачи требуется время, и, скорее всего, она будет завершена в следующем году). Вы планируете добавлять поддержку PvP на версию игры для Xbox? Да, мы хотим добавить поддержку дуэлей и Арены Сандрии. Для этого нам нужно немного поработать с интерфейсом и интеграцией с другими многопользовательскими функциями Xbox. В чем разница между версией Path of Exile на Xbox One и Xbox One X? Все художественные ресурсы игры изначально были в более высоком разрешении, чем 1080p, поэтому нам не понадобилось выпускать отдельный набор ресурсов для новой приставки. Версия для Xbox One X использует все преимущества этой приставки и поддерживает игру в разрешении 4k и с 60fps, либо рендерит в 4k, а затем снижает разрешение до 1080p. Игра будет выглядеть лучше, даже если у вас нет 4k-телевизора. Вы планируете добавить совместный режим игры на одной приставке? Мы бы хотели, но ещё даже не начали работу над этим. Это большое изменение Path of Exile, однако, о нём очень часто просят. Вы будете добавлять поддержку гильдий? Да. Это не очень сложно, но в приоритете есть более важные задачи. В долгосрочной перспективе, мы хотим значительно улучшить гильдии и на ПК и на Xbox. Будут ли проводиться гонки на версии для Xbox One? Да. Для этого нам нужно завершить пользовательский интерфейс. Ожидайте появления этой функции в 2018. Как только мы добавим эту поддержку, мы сможем проводить события вроде недавно завершившихся на ПК Бедлама и Беспредела. Почему на Xbox One есть рассинхронизация? Разве это не решено для ПК? Рассинхронизация означает, что игрок находится в разном месте в клиенте и на сервере. Например, монстры смогут вас бить, хотя вы думаете, что они далеко. Это заметно, когда когда сервер синхронизирует вас в корректное место. Также это называют методом "резиновой нити". Короткое техническое пояснение: Режим синхронизации создаёт слишком большую задержку при использовании геймпада, поэтому мы используем смесь синхронизации и рассинхронизации, чтобы симулировать действия локально, если вы не получили данные от сервера. Это компромисс между отзывчивым управлением и рассинхронизацией при задержках сети. Долгое пояснение: В онлайн-играх каждое действие должно проверяться сервером (чтобы предотвратить нечестную игру). Это может занимать несколько сотен миллисекунд, в зависимости от вашей удаленности от сервера. Когда это происходит, местоположения всех соответствующих объектов в лучшем случае не подтверждено, а в худшем - неверно. Постепенно это может привести к значительному расхождению между клиентом и сервером (правильная информация будет только у сервера). Так сложилось, что Path of Exile использовала систему рассинхронизации, в которой действия мгновенно совершались в клиенте, а результаты были синхронизированы во время ожидания подтверждения от сервера. Это означало, что вы моментально видели результаты своих действий, но могла возникнуть рассинхронизация, которая была бы исправлена только после её обнаружения. Затем возникала "резиновая нить". Основная проблема с режимом рассинхронизации состояла в том, что при большой нехватке данных от сервера (например, когда случается лаг), система продолжает предугадывать результаты игровых действий. В обновлении 2.0.0 на ПК мы добавили альтернативный режим синхронизации, когда каждое действие запрашивало подтверждение от сервера. Это добавило задержку между кликом мыши и совершением действия, которая ещё приемлема с низким пингом, но становится абсолютно невыносимой, если вы находитесь далеко от сервера. Примерно 85% игроков Path of Exile находятся достаточно близко от сервера, чтобы использовать этот режим. Для игры в Path of Exile на геймпаде синхронизация не подходит. Необходимость ожидания ⅕ секунды после нажатия стика - не вариант (похоже на игру в состоянии опьянения). Однако, нас не устраивал чистый режим рассинхронизации из-за количества расхождения данных. Нашим решением было создание гибридного режима, который бы работал следующим образом: результат действий предугадывается, что даёт отзывчивое управление. Однако, если данные приходят от сервера с задержкой, игра перестаёт предугадывать и замирает, пока не придут новые данные. Поэтому рассинхронизация появляется из-за небольших потерь данных, но не при серьезных проблемах с подключением. Для игры на приставке этот режим является лучше чистых синхронизации или рассинхронизации. Однако рассинхронизация всё ещё возникает, что приводит к плохим впечатлениям у пользователей. Мы планируем улучшить эту систему насколько это возможно, чтобы лучше определять рассинхронизации и устранять их. Почему игра иногда замедляется и ускоряется? Для ответа на этот вопрос вы можете посмотреть 'Долгое пояснение' из прошлого ответа. Такое случается, если игра не получила данные от сервера и не знает что воспроизводить дальше. Скорее всего, на маршруте от вас до сервера возникают неполадки. Иногда это вызвано беспроводным подключением со слабым сигналом. Что вы планируете делать с торговлей? Подробнее о развитии наших торговых систем мы говорили в этой новости. Важно отметить, что мы намеренно сделали торговлю непростой. В целом, нас устраивает работа торгового рынка на Xbox. Мы планируем добавить некоторые улучшения на основании отзывов от игроков, но пока наши ресурсы направлены на другое. Мы хотим добавить торговую доску в убежище в 2018 году. Кроме того, мы планируем добавить поддержку считывания торговыми сайтами торговых форумов на Xbox и публичных вкладок похожим образом, что и на ПК. Когда будет добавлена поддержка французского, немецкого и испанского языков? В обновлении 3.1.0 в декабре. Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 22 янв. 2018 г., 19:54:13 Last bumped7 дек. 2017 г., 3:06:01
|