Текстовый гайд по успешному прохождению актов с абсолютного нуля.

Я, как человек, который не первую лигу качает уже не первую сотню персонажей, решил, что новичкам, не помешает подробное описание прохождения актов, с указанием направлений, лайфхаков и советов.



Немного важно.
Указание направлений лишь вспомогательное, лучше всего, если вы сами изучите локации и запомните их, не надо заучивать, просто спустя 5-10 самостоятельных забегов вы будете интуитивно понимать куда идти и что делать. Из моих подсказок можно узнать маршрут, но локация может быть повёрнута на 90 градусов.


ВАЖНО!
Адекватное отставание уровня персонажа от уровня монстров на локации это 1-3. При большем отставании применяется штраф, уменьшающий количество получаемого опыта, и, как снежный ком, в итоге отставание может увеличиться ещё сильнее.
Не пожалейте 5 секунд на убийство лишней пачки монстров, иначе придется потратить 5-25 минут что бы компенсировать отставание.

ТОЖЕ ВАЖНО!
Некоторые задания пропускаются намеренно, с целью их прохождения в дальнейшем, когда скорость перемещения и сила персонажа будет кратно выше и прохождение локации не составит труда. Ну и некоторые задания мягко говоря бесполезны.



1 Глава

1 Акт


Если вы абсолютный новичок, не пропускайте обучение.

Сумрачное взморье.

Обязательно: подобрать оружие, поговорить с изгнанником, убить зомби, подобрать камень умения.

Избегайте обычных монстров, их убийство на данном этапе это трата времени.

Идём строго вдоль кромки воды.

Чуть дальше по берегу находится Большой сундук, который содержит камень поддержки для камня умения, выпавшего ранее. Камень поддержки так же зависит от класса персонажа.

В конце пляжа вас ждет первый босс. Хиллок достаточно прост. Нанесение обычных ударов быстро убьет его. Когда у Хиллока остается около 50% здоровья, он использует умение, которое восстанавливает ему часть здоровья и повышает его скорость атаки. В момент анимации он не может получить урон.

За победу над Хиллоком вы гарантированно получите оружие для вашего класса с тремя гнёздами разных цветов. (В виде лута)

Застава Львиного глаза
Безопасная зона 1 акта.
Несса (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Таркли (продавец оружия и брони)


Получаем награду у Таркли в виде камня умения.

Проверяем Таркли на наличие ботинка со скоростью бега (в строку поиска наберите "пере" и предметы со свойством Повышение скорости перемещения будут подсвечены.) Ассортимент торговцев обновляется каждый раз как вы повышаете уровень персонажа.

В игре нет необходимости лично брать задание у НИП, они берутся автоматически при приближении к месту выполнения задания.

Побережье
На данном этапе персонаж обычно не обладает достаточной боевой мощью. Убиваем лишь большие группы монстров с целью получения опыта. Убивать абсолютно всех необходимости нет.

Доходим до Портала, необходимо его активировать для дальнейшего использования.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше
- Портал
- второстепенные локации



Илистые низины
Убиваем большие группы монстров, собираем ракушки (ориентируйтесь по миникарте (tab), квестовые предметы и персонажи обозначены восклицательным знаком "!"),
открываем проход через водопад в следующую локацию.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше
- второстепенные локации
Круг это примерный радиус в котором находятся гнёзда роа с ракушками.



Сырой проход
Активируем Портал. Возвращаемся в город.
Получаем у Таркли в награду камни умений на 4 уровень. (камни умений этого уровня становятся доступны к покупке у Нессы).

Рывок существенно повысит скорость прохождения локаций и даст возможность преодолевать препятствия и возвышенности, а так же возможность быстро удалиться от монстров что бы не получать много урона, в том числе если вас окружили.

Через Портал возвращаемся в локацию Побережье.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше
- Портал
- второстепенные локации
///// - лестница



Прибрежный остров
Локация представляет из себя закольцованный пляж, на обратной стороне от входа которого находится босс.

Борьба с Отморозком) может быть трудной, так как его Ледяной каскад наносит большой урон и охлаждение, поэтому рекомендуется иметь высокое сопротивление холоду или уклоняться от его чар.

Успешно победив возвращаемся в город. Ну не пешком же.

При отсутствии Свитков Портала можно использовать абсолютно законный способ попадания в город - выход в меню выбора персонажа и вход обратно в игру. Кратко это можно назвать "Logout".

Получаем у Нессы в награду Ртутный флакон и камень поддержки (камни поддержки этого уровня становятся доступны к покупке у Нессы).

Возвращаемся в Сырой проход, ищем лестницу вверх, ставим на ней портал свитком и идём выход в следующую локацию.

Утёс
Бежим вперёд, главное не заблудитесь (sarcasm). Активируем портал (необязательно, но почему бы и нет). Почти в конце будет большая группа монстров и босс. Босса можно убить, с боссов с повышенным шансом падают редкие и иногда уникальные предметы.

Склон

Локация населена Козерогами, избегайте их, они наносят много урона. По пути встретится Босс, Скелет-лучник, избегайте его. Далее будет большое скопление Козерогов, которое сойдет на нет если пробежать дальше. Появится Фавн, убийство которого позволит освободить Навали (но это действие не является обязательным на этапе прохождения актов, и может быть выполнено позже, если вы не уверены с своих силах. Вернуться к ним проще из Тюрьмы.).
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше
- Портал



Тюрьма
Содержит Испытание Восхождения.

Активируем Портал. Возвращаемся в город, что бы продать скопившийся в инвентаре хлам и не хлам тоже. Берем камень поддержки у Нессы (разумеется появляется в продаже).

Заходим в открытый нами портал.

Сырой проход - Залитый провал. В локации необходимо так же найти лестницу вверх, но не подниматься по ней, а бежать поперёк, где будет вход похожий на пещеру. Убить униккраба в конце локации. 2 стадии.

Возвращаемся в локацию Тюрьма и глядя на миникарту ищем проход. Локация как лабиринт, но мы видим его сверху, тем проще.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше
- Портал
=☻= - Испытание Восхождения


Тюремные помещения

Тот же самый лабиринт но под другим соусом. Ищем проход во вторую часть этой локации.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше


Палаты Смотрителя

Локация без монстров. Следы крови приведут вас к входу на Арену. Миникарта ваш лучший друг.
Пути движения

- вход в локацию
- выход/путь дальше


Убийство Изувера откроет переход в Врата заключенных. Портал в этой области будет активирован автоматически, поэтому вы можете переместиться с помощью свитка портала в город и воспользоваться местным порталом, если не хотите тратить время на путь к переходу.

В городе, за успешную победу над Изувером, получаем у Таркли камень умения передвижения.

Врата заключенных

Идем по дороге. Доходить до катсцены с Верой нет необходимости, можно свернуть сразу как увидим небольшой обрыв, там в ту сторону.
Тигры после смерти оставляют горящую землю, больно даже в ботинках, бежим дальше.
Пути движения

- вход в локацию/портал
- выход/путь дальше


Кладбище кораблей

Желательно активировать Портал, особенно если он встретился по пути.

Рекомендую найти вход в пещеру в корабле, где находится предмет "Всепламень". В комнате с ним будет выход обратно.

По пути разминая призраков и прочую нечисть идем чаще всего в противоположную часть локации.

Пещера Гнева

Активируем Портал. Возвращаемся в город. Забираем у Нессы камень умения на 12 уровень.
По возможности возвращаемся на Кладбище кораблей, что бы задушить Фейргрейвса.

Желательно: найти/купить сапфировое кольцо хотя бы одно. Либо железное кольцо продать с синим камнем умения. Что бы получать меньше урона от холода, разумеется.

Не забываем вернуться назад в пещеру. Проход в следующую локацию в правом нижнем углу области. Либо в правом верхнем.

Пещера Злобы

Такая же пещера как предыдущая, здесь вам тоже не рады. Доходим до арены.

Логово Мервейл находится в верхнем правом углу области. Рассыпанные на земле сокровища сигнализирует о том, что вход в логово Сирены совсем рядом. Убийство Мервейл откроет переход в Южный лес и активирует там портал.


2 Акт


Южный лес

Локация схожа с Утёсом своей простотой. Плотные группы приматов дают хорошую возможность получить опыт. Держимся правой стены и быстро добираемся до города.

Лесной лагерь
Безопасная зона 2 акта
Йина (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Груст (продавец оружия и брони)


Продаем хлам торговцу, проверяем на наличие сапог на скорость бега (если еще не попались).

Старые поля

Простая локация, где путь к следующей локации вымощен камнем.

Содержит в себе локацию Берлога, которую стоит посетить, если есть необходимость во втором Ртутном флаконе.

Перекресток

Название локации оправдывает себя на 100%. По мощёной дороге бежим к перекрестку что бы активировать Портал. Далее наш путь идет вверх влево.

Обитель грехов - уровень 1

В данной области необходимо найти центр локации где находится портал, и от центра комнаты провести прямую через портал, в той стороне находится путь дальше.


Обитель грехов - уровень 2
Содержит Испытание Восхождения.

Достаточно запутанная локация с скелетами магами, которые используют умения Искра, будьте осторожны.

Если в нижней правой части тупик, то нужный нам коридор находится в верхней, а
Испытание Восхождения в левой части области.

Если тупика нет, то вы идете в правый нижний угол прямо к испытанию, после которого необходимо идти в левый нижний угол.

Если вы не встретили испытание значит оно в левом верхнем углу, а нужный коридор в правом верхнем углу (проходя через низ).

Добавлю скриншоты миникарты по возможности.

В конце того самого длинного узкого коридора необходимо убить босса.
Фиделис наносит урон молнии, используя Удар молнии. Желательно держать дистанцию либо активно уклоняться. После победы над ним необходимо забрать Камень мора. И вернуться в город.

За выполнение этого задания получаем камень умения на 16 уровень.

Разрушенный мост

От перекрестка необходимо дойти в правый верхний угол по дороге.

Простая локация, где к цели нас опять может привести мощёная дорога. Но!

Крайтин находится на мосту, который появляется всегда на правом берегу, в одной из красных точек, примерно.


(пропустите поход к Крайтину, если в вашем билде он должен выжить, необходимо посетить его в последнюю очередь)

Руины оскверненной святыни

Замечательная локация с мощёной дорогой, что ведет прямо к нужному нам Склепу

Склеп - уровень 1
Содержит Испытание Восхождения.

Активируем Портал, что бы было. Ищем испытание, на миникарте видно обозначение таблички возле входа к испытанию.

Склеп - уровень 2

Вам тут делать особо нечего, выполнение задания (добыть артефакт) даст уникальный самоцвет, для которого в вашем билде скорее всего не найдется места. Хотя самоцвет на 20 ловкости и 6% сопротивлений стихиям может быть полезен Дикарям.

Пойма реки

Отличная локация что бы пофармить опыт. Идем по мощёной дороге. Активируем портал. Продолжаем путь.

Западный лес

Эта локация похожа на перекрёсток. Всегда.


Смотрите с какой стороны от дороги находится портал, именно на этой стороне находится Алира. На противоположной находится Логово Ткачихи.

(пропустите поход к Алире, если в вашем билде она должна выжить, необходимо посетить её в последнюю очередь)

Если следовать дальше по мощёной дороге, можно найти группу солдат, убийство главного их них дает Волшебный символ, использование которого для открытия пути выполняет задание Таркли из 1 акта.

Покои Ткачихи

Сразу после того как вошли, проверяйте путь налево. Если там тупик, то вам в правый нижний угол. Из-за ваал зоны локация может измениться не по шаблону.

Это паучье логово, состоящее из множества маленьких комнат, полностью покрытых паутиной. Ткачиха находится в отдельной, изолированной комнате. Если вы зайдете достаточно далеко в эту комнату, то с потолка спустится Ткачиха и несколько пауков. Вход в комнату будет закрыт после пробуждения босса. После своей смерти Ткачиха оставит Шип Малигаро.

Вернувшись в город можно получить в награду камень поддержки на 18 уровень.

Топь

Использовав портал в локацию Пойма реки необходимо разглядеть заросшую дорогу в верхнюю левую часть локации. (если дороги не видно, перезапустите локацию, через портал, удерживая CTRL)

Решаем вопросы с Дубом: убиваем, либо выбираем его.

Ищем вход в Руины ваал, который всегда находится в левой части локации.

Активация портала не обязательна.

Руины ваал

Эта область почти всегда имеет определенные габариты и форму в виде буквы S


Но не по золотому сечению, так что всегда есть шанс слегка другой генерации уровня, где проход является прямым коридором в нижнем правом углу.


Северный лес

Эта область пробегается вдоль левой стены до самой пещеры. Вдоль воды часто встречается тупик. Будьте осторожны, монстры очень быстро окружают, берегите заряды Огненного рывка, держите наготове умения перемещения, либо будьте готовы быстро убить толпу.

Пещеры

Простая локация, где не стоит лишний раз сворачивать. Портал находится в правой части области. Самое время завершить задание с бандитами, без предмета Верхушка вы дальше не пройдете.

Далее найдите самую большую комнату, рядом с ней будет лестница в Древнюю пирамиду. (Но это не точно)

Древняя пирамида

Область разбита на 4 отдельных зоны, в последней находится Вседуша ваал. Первые три зоны являются лабиринтами похожими на Руины Ваал, и с каждым новым переходом игрока, становятся всё меньше. Самая верхняя часть области называется Вершиной пирамиды и представляет из себя замкнутую комнату с темным алтарем в центре. Бой с боссом начнется после того, как игрок с
Верхушкой активирует алтарь.

Переход на последующий этаж находится в углу по диагонали.


После убийства Вседуши ваал активируется портал в 3 акте, проход открывается через несколько секунд.



3 Акт


Сарн

Путь наш лежит прямо в левый верхний угол.
Обязательно спасаем Лариссу от стражников. И говорим с ней.

Вход в город находится у воды в левее места спасения Лариссы.

Лагерь Сарна
Безопасная зона 3 акта
Ларисса (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Хадриан (продавец оружия и брони)


Как зайдем город нет необходимости общаться с каждым жителем, сразу бежим вверх и направо, спасать рядового Толмана.

Трущобы

Здесь мы очень скоро найдем вход в локацию Канализация, которая пригодится нам чуть позже. Исследуем область, ищем вход в Крематорий.

Крематорий
Содержит Испытание Восхождения.

Комнату босса можно отличить по накрытым брезентом трупам неподалеку от входа на площадку с боссом, а по миникарте видно непривычно большую комнату.

После разглагольств Веры уничтожаем 50% её здоровья, забираем Браслет Толмана и возвращаемся в город. Получаем в награду от Марамоа камень умения на 24 уровень. А у Клариссы берём ключ от люка в Канализацию.

Вход находится в Трущобах, и если вы не мешкали в Крематории, то миникарта и локация осталась открытой и найти люк не составит труда.

Канализация

Вход в неё

Канализация является лабиринтом с длинными тоннелями и небольшими комнатами, но в ней есть и три большие квадратные комнаты, в центре которых находятся сундуки. Сундуки содержат необходимые для задания Секреты Виктарио предметы - 3 Бюста Гектора Титуция.

Если третий бюст не попался по пути к Рынку, значит он в верхнем правом углу от портала.

Проход будет закрыт Бессмертной преградой, поэтому активировав Портал (что бы легко вернуться назад) идем в верхнюю левую часть локации.

Рынок

На локации Рынок мы успешно ищем проход и бежим вверх. Активируем портал.

Проход в следующую локацию чаще всего в левой верхней части локации.

По пути встречаем локацию Катакомбы (содержит испытание Восхождения), проходим.

Передовая

Активируем Портал (левая часть карты), недалеко от которого будет Сундук Черных стражей, содержащий предмет Катушка для лент.

Идём в правую верхнюю часть локации (вверх от портала).

Если шторы и ленты сражаются, значит мы по адресу.

Храм Солярис - уровень 1

Бежииииим. Локация почти линейная, найти проход не составит труда (миникарта и ковёр на полу - ваши лучшие друзья).

Храм Солярис - уровень 2

Продолжаем показывать чудеса интуиции, ориентирования на местности с помощью ковров, находим и активируем Портал.

После беседы с Диаллой и получения амулета возвращаемся в локацию Передовая.

От портала идём в левый верхний угол.

Доки

Доки являются большой открытой областью с ветвящимися путями. Лестницы соединяют верхние пути с лодочными причалами. Портал находится в конце одного пути, а необходимый для выполнения задания предмет Волшебная соль - в сундуке, находящимся в конце другого ответвления.

Советую задержаться в этой локации, что бы набрать опыта на убийстве монстров, которых тут много. (Хотя всё равно обычно быстро найти соль не получится).

Отдаем соль Диалле, получаем Пылающий Тальк.

Возвращаемся в локацию Канализация и используем Тальк на Бессмертной преграде.

Лагерь Эбенового легиона

Область разделена на шесть "нарастающих" уровней, соединенных лестницами. Нижний уровень находится в самом начале области. Выход из Канализации находится на уровне 1, портал находится на уровне 2. Пятый уровень начинается с красных ковров и боя с Легатом Гравицием. На шестом уровне поверхность изменится на окруженные колоннами черные плитки, ведущими к переходу в Храм Лунарис.

За победу над Легатом Гравицием в городе можно получить камень умения на 28 уровень.

И не забудьте активировать портал.

Храм Лунарис - уровень 1

Достаточно Линейная локация, идите за ковром. В большом зале со скамейками он свернет в бок, нам туда. Нам встретится братишка Изувера, которого следует избежать.

Портал находится неподалеку от перехода на второй уровень.

Храм Лунарис - уровень 2

Первая часть области является лабиринтом с множеством ответвлений. Нашей целью является подъём по трем лестницам - мы не должны спускаться. Третья лестница ведет во вторую часть области, содержащую кучи трупов и клетки, удерживающие монстров. В конце этой части области будет расположен оранжевый портал, ведущий к схватке с Верой. Убивайте круги до того как Вера с ними взаимодействует, иначе... я предупреждал... бегите спасайтесь! Но не всегда.

После поражения Вера вежливо оставляет Ключ от Перста Господня, сказав напоследок пару ласковых.

Имперские сады
Содержит Испытание Восхождения.

От портала в Лагере Эбенового легиона идем вверх к проходу.

В садах нас ждет вымощенная дорога, которая идет от Лагеря Эбенового легиона до портала, где она разветвляется. Левый путь ведет в библиотеку, правый - в Перст Господень.

В левом верхнем углу локации находится Испытание Восхождения, почти по пути в Библиотеку, но выше.

Библиотека

Стоит ли идти сюда? Да, если ваш персонаж первый в этой лиге и вам необходимы камни умений и поддержки (включая камни поддержки на 31 уровень, которые до 6 акта нигде не приобрести). Если По уровню вы 30-33 и не отстаете от уровня локации, если нет необходимости в камнях, но смело пропускайте.

Призрак Сиосы находится рядом с порталом. Он даёт задание на сбор золотых страниц. В одной из комнат находится Шаткий подсвечник, открывающий вход в Архивы.

Архивы

Четыре золотых страницы находятся в разных, случайно расположенных комнатах. Находим, отдаем Сиосе, получаем в награду камень поддержки на 31 уровень. И возможность покупать все камни до требуемого 31 уровня, но камни будут 1 уровня. А так же в городе у Лариссы появятся камни на 31 уровень, но уже с опытом и ограниченным ассортиментом, в зависимости от вашего класса.

Перст Господень

Всего в области три этажа, похожих на овал. Портал находится в одном из углов на третьем этаже.

Просто Перемещайтесь в противоположный угол. На 3 этаже нужен ближний угол.

Верхние этажи Перста Господня

Область так же состоит из трех уровней, соединенных лестницами.

На самом верхнем (третьем) уровне в центре будет Дворянка (если вы проходите это место впервые, либо не спасли её ранее). После взаимодействия с ней вам будет доступен седьмой персонаж Дворянка.

На самом верху нас ждет эпичное сражение с Владыкой. Первая стадия наносит огромный урон молнии. Вторая стадия накладывает кровотечение, которое советую снимать флаконом с соответствующим свойством.

После успешной победы над негодяем активируется портал в 4 акте и открывается проход. В правом верхнем углу. Сейчас не 2013, игра не ограничена 3 актами.


4 Акт


Акведук

Линейная локация с магическими группами монстров в концах ответвлений, на которых легко получить дополнительный опыт и, как следствие, уровень.

Македы
Безопасная зона 4 акта
Пётр и Иванна (продавцы аксессуаров, флаконов и камней умений)
Кира (продавец оружия и брони)
Тасуни (обменивает гадальные карты)


После входа в город, если инвентарь не заполнен сразу бежим налево, в низ.

Высохшее озеро

Нам нужно идти в нижнюю часть локации, чтобы найти разрушенный лагерь Волла и самого Волла. Иногда он появляется в левом нижнем углу локации.

Побеждаем Волла, забираем Знамя Дешрет, которое необходимо для открытия прохода в Шахты, в городе. В награду за выполнение этого задания получаем камень умения на 34 уровень.

Шахты - уровень 1

Проход в следующую локацию будет ждать в верхней правой части локации.

Шахты - уровень 2

В этой области находится Дух Дешрет, являющийся частью задания Неукротимый дух. В его выполнении возникает лишь 1 проблема, это когда Дух Дершет находится не по пути. (Но если вы не знаете локацию наизусть, то просто пылесосьте всё). Её охраняет босс, с которым не стоит вступать в бой.

Кристальная жила

Как уже бывалый шахтер находим и активируем портал в конце локации. Там находится 2 портала в Сон Каома и Сон Дарессо. Ну и Диалла, с которой не обязательно беседовать, задание берётся автоматически.

Сон Дарессо

Особенностью этой области является то, что здесь есть некоторые участки, которые блокируют игроков внутри этого участка, пока они не победят волны порожденных монстров. Что то наподобие ямы гладиаторов. Так же попадется босс в виде пса и в виде крупной птицы, достаточно опасные противники.

В конце ждет большая яма гладиаторов с боссом и одной волной монстров.

Великая Арена

Успешно одолев супостата заходим в локацию Великая арена, активируем портал и возвращаемся в Кристальную жилу (рекомендовано в случая отставания по уровню).

После успехов в битве с Каомом, либо если никто не куда не уходил идем сражаться на Арене.

Прогресс локации идёт в верхний левый угол. В предыдущей до арены локации будет троица боссов. Не сложная.

Дарессо имеет большой урон, будьте аккуратны. Каждые 25% здоровья он садится отдохнуть и неуязвим в это время (но можно наложить проклятье).

Побеждаем Дарессо, забираем Око желания.

Сон Каома

Одна из немногих локаций, которая почти не меняется.

Проход в правом верхнем углу.

Крепость каома

Локация где невозможно заблудиться, ибо все дороги ведут в Рим, точнее к Каому.

В битве с Каомом ему помогает его арена, где фонтаны лавы плюются лавой, предупреждая это визуально - тепловой волной. Когда у Каома остаётся 50% здоровья, в дело вступает второй фонтан (сразу 2 фонтана). А когда остаётся 25%, он начинает призывать злючих огненных черепков.

Побеждаем Каома, забираем Око ярости.

Отдаем оба предмета Диалле в Кристальной жиле. Она откроет проход в следующую локацию. В городе можно будет получить камень поддержки на 38 уровень в награду за выполнение этого задания.

Брюхо Зверя - уровень 1

Не самое приятное место с не самым приятным контингентом. Но достаточно линейная локация. Путь предстоит долгий, и без контрольных точек, так что выключайте плиту, телефон и воду в ванной. И не забудьте флакон от кровотечения.

Брюхо Зверя - уровень 2

Мне кажется или мы здесь уже были? Ну впрочем в конце нас ждет битва с Верой. Осторожно, вихри наносят большой урон, а луч накладывает кровотечение.

Победив и убедив Веру, она открывает проход далее.

Жатва

Пробегаем прямо и активируем Портал. Можете посмотреть на Веру.

Далее успешно собираем органы Малахая, всего 3 органа у трёх боссов, что находятся один в правой части локации прямо по тропе, и другие два слева в верхней и нижней части области.

Отдаем органы Вере, она открывает проход на арену.

Убиваем Малахая, убиваем Веру, убиваем Малахая, убиваем Веру.
Подходим к Вере, что бы та сказала свою предсмертную двухминутную речь и проход открылся. Хотя проход открывается сразу как наступите ей на пятку.
Убиваем Малахая, убиваем правое сердце, убиваем Малахая, убиваем нижнее сердце, убиваем Малахая, убиваем верхнее сердце, убиваем Малахая.

В этой игре слишком много убийств не находите? Необходимы успокаивающие занятия, рыбалка например.

Можно дождаться когда он лопнет, тогда откроется портал в город.

За убийство главного зла этого акта мы получаем щедрое ничего и гордо отправляемся в правый верхний угол города.

Подъём

Монстры очень злые, держим дистанцию.

Идем под дороге, через мост. Вверх до палаток и после влево.

Открываем портал в Ориат, и идем в Ориат, логично, не так ли?


5 Акт


Узилище

Как не заблудиться? Держимся левой (к нам) стены и она приведет нас к боссу. Все действо происходит возле башни, что является городом. Надо подойти с левой нижней стороны, самой освещенной, вам скинут лестницу.

Башня надзирателя
Ланиата (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Утула (продавец оружия и брони)
Бэннон (продавец оружия и брони (появляется после убийства Авария))

Продаем хлам, получаем в награду колечко на сопротивление к стихиям и идем дальше.

Изолятор

Желательно посетить левый верхний угол локации с целью получить Миазметр. Отдадим его Виленте в следующий раз как будем в городе.

Далее идем в верхний правый угол, потом вправо, а после вверх. Спустя 8 часов находим босса, убиваем его, подбираем Глаза фанатика и гордо идем дальше вверх.

Площадь Ориата

Идем вверх, а от центра площади (где будет босс, аккуратно) идем в правый верхний угол, через мост и толпы монстров, разумеется.

Советую слегка задержаться, что бы поднабить опыта.

Суды жрецов

В судах идем в верхний правый угол вдоль правой стены, как будто по контуру коробки, поворачивая на углах. Обычно это работает так. Необходимо дойти до левого нижнего угла локации, а от туда будет виден проход далее.

Здесь будут очень злые монстры (если у вас нет запаса брони), а так же представители компании "Золотые купола", которые не получают плоский урон, исходящий вне купола, и спасают им же других доходяг что рядом. (Постепенный урон проходит через купол, но если это состояние, то будут сложности с его наложением из вне).

Обитель невинности

Область в основном линейная с небольшими боковыми выступами.

Держимся левой стороны, там находится рецепт на скорость перемещения 3 уровня для обуви.

Далее, огибая самый верхний поворот, идем до самого левого поворота, откуда идем в нижнюю часть локации. Арена босса называется Святилище невинности.

Убиваем Авария, убиваем волны монстров, убиваем Авария.
Убиваем Невинность,убиваем волны, убиваем Невинность,убиваем волны, убиваем Невинность.

Я уже говорил что в игре необходима рыбалка?

Общаемся с Грехом. Но необязательно. Выходим через правый нижний выход.

Перекидываемся парой слов с Бэном.

Доступ к порталам на площадь и в Суды жрецов закрыт. Идём пешком.

Подожжённые суды

Те же суды, но часть проходов завалена, слегка другой маршрут в обратную сторону.

Разрушенная площадь

Область схожа с областью Площадью Ориата только с большим количеством мусора, блокирующего улицы. Вход в Костницу находится рядом с порталом в верхней левой части от выхода. Активируем портал обязательно.

Костница

Сразу как зайдём, смотрим по миникарте, есть ли комнаты в левой части миникарты. Если есть, то путь идет через верх, если нет, то через низ.

Забираем Символ чистоты находящийся в саркофаге. Ну и рецепт тоже можно забрать. Возвращаемся через потайной проход в стене, либо через портал в город.

Разрушенная площадь

От портала идем к центру площади, а от нее в левый верхний угол, вверх по лестнице.

На лестнице нужно оставить портал, что бы вернуться сюда. Сами мы идем ровно вниз в Реликварий.

Реликварий

Локация представляет собой переплетение дорожек. В большем масштабе выглядит как квадрат. Нам надо в каждом углу собрать по предмету и вернуться к началу, что бы вернуться в город через портал, сдать все выполненные задания, поторговаться и вернуться через поставленный на площади портал.

Крыша собора

Область в линейна, а арена к боссу находится в конце, в левом верхнем углу.

Помещаем Символ чистоты в подставку и успешно массируем лицо Китавы.

Когда у Китавы остается 50% здоровья, он применяет свою ультимативную форму и уничтожает "Символ чистоты". Мы теряем сознание, 30% всех сопротивлений стихий и хаоса, а так же немного нервов.

Идём к кораблю, где общаемся Лилией Рот и просим доставить нас в 6 акт, где полный бардак после пробуждения богов из пантеона.
Активный набор в гильдию - Подробнее: /view-thread/2869502
Убийца - Удар Гадюки (Viper Strike): /view-thread/2762969
Плут - Похищение сущности (Essence Drain): /view-thread/2628164
Кто угодно - Клеймо бури (Storm Brand): /view-thread/2666263
Last bumped on 19 сент. 2020 г., 20:25:42
2 Глава

6 Акт


Застава Львиного глаза
Безопасная зона 6 акта
Брикий (продавец аксессуаров, флаконов)
Тарактий (продавец оружия и брони)
Лилия Рот (продавец камней умений)


Необходимо учитывать штраф в -30% сопротивлений, которые стоит компенсировать заменой предметов, включением ауры Спасение от стихий и добавлением крафтов на 16-20% сопротивлений за сферу Трасмутации.

Сумрачное взморье

По заданию Лилии Рот необходимо убить абсолютно всех монстров в этой локации. Что бы не усложнять себе жить не стоит открывать Бездну и контент лиги. Монстры застывшие в эссенции учитываются, их тоже необходимо убить.

В награду за выполнение этого задания Лилия Рот дает 2 очка сброса навыков и становится продавцом всех камней умений и поддержки 1 уровня(кроме уникальных камней Портал, Усилитель, Улучшитель, Наставник и Ваал версий камней).

Побережье

Все как в 1 акте, только время суток другое. И на остров нам больше не надо, там ничего ценного.

Илистые низины

В правом верхнем углу локации необходимо будет убить босса и подобрать Око завоевателя, с помощью которого открывается проход в левом верхнем углу.

Они все наносят кучу урона огнём, проверьте, что бы было 75% сопротивлений.

Крепость каруи

Бежим вправо и на арену.

Убиваем босса, забегая тотему опаляющего луча "за спину". После убиваем все 5 тотемов с синими лучами, дающие боссу неуязвимость.

Если поговорите с Грехом, можете прямо там выбрать в пантеоне этого бога (иначе только в городе/убежище).

Выходим через левый выход, у которого часто стоит толпа, будьте готовы. Бежим в правый верхний угол.

Хребет

Линейная локация, не заблудитесь. Левый верхний угол наша цель.

Тюремное подземелье
Содержит Испытание Восхождения

Локация крайне не похожа на Тюрьму из 1 акта, обусловлено обрушением стен видимо, раз нам доступны новые проходы. Обычно нам просто вниз.

Башня Шаврони

Область разделена на пять этажей. Лестница на четвертом этаже ведет на крышу, где проходит бой с боссом.

У босса 3 стадии: Изувер, Шавронь, убер Изувер.

После успешного убийства спускайтесь по лестнице у левой стены, там будет рецепт и выход.

Врата заключенных

Обрадую вас, нас ждет вымощенная камнем дорога прямо до следующей локации.

Локация содержит бога пантеона, нужно лишь сойти с дороги в проход. Можно убить сразу либо оставить на потом.

Западный лес

Обрадую вас, нас ждет вымощенная камнем дорога прямо до следующей локации.

Пойма реки

Обрадую вас, нас ждет вымощенная камнем дорога прямо до активации Портала, далее продолжаем путь по дороге, но ближе к концу дороги надо бежать в нижний правый угол локации.

Так же от портала есть путь вверх в Топь, где в находится Бог пантеона. Идём к нему сразу либо позже. (с ним шутки плохи, если у вас мало выживаемости).

Южный лес

Далее локация джунгли, где наша цель из левой части локации добежать до правой части локации. Путь тернист и извилист. Сначала вниз, потом вверх и так далее. В некоторых моментах можно перепрыгнуть реку.

Пещера злобы

Пропускаем болтовню русалки, не забываем взять флаг и идем вперед. И снова наша цель из левой части локации перебраться в правую.

Маяк

Активируем Портал. Перемещаемся к самому маяку в правый верхний угол.

Там нас ждет миссия сопровождения, 2 столба.

Советую поставить портал перед этим делом, а в случае смерти возрождаться в городе, где будет ждать портал. Куда лучше чем заново бежать до маяка от Портала.

После вальса с обоими столбами поднимаемся к маяку, включаем его, сжигаем флаг и товарищ Вейлам приплывает к нам. Спускаемся к нему и выбрав соответствующий диалог отправляемся дальше.

Риф Морского царя

Эта локация представляет из себя остров, и имеет обыкновение быть в форме буквы L.

Метод прохождения почти любого лабиринта - нужно держаться одной стороны/стены и в итоге придешь к выходу. Но это не точно, если выход в центре.

У босса всего 4 стадии по 25% хп. С каждой стадией арена становится меньше, и она наносит урон. В момент оглушения краба Несса призывает удары молнии, которые перед ударом подсвечивают зону поражения.

После успешной победы к арене подплывает Вейлам, который прокатит нас до 7 акта.

Убийство этого босса открывает Душу Морского царя в Пантеоне. Обязательно возьмите её, достаточно полезное свойство.


7 Акт


Лагерь на мосту
Безопасная зона 7 акта
Йина (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Елена (продавец оружия и брони)


Успешно продав хлам движемся дальше.

Разрушенный мост

Очередная локация с замечательной мощёной камнем дорогой, ведущей прямо к выходу.

Сразу от выхода мы бежим ровно вверх (если там вода, то ровно влево), натыкаемся на разрушенную крепость, в углу которой лежит сундук, внутри которого Серебряный медальон. Позже в городе получаем в награду нужный флакон.

Перекрёсток

Дойдя до центра и активировав Портал идем вправо вниз.

Руины оскверненной святыни

Эта локация нам знакома из первой главы 2 акта. Бежим по тропе до входа в Склеп.

Склеп
Содержит Испытание Восхождения.

Находим саркофаг, в котором находится потайной ход во вторую часть локации, где находится сундук с Картой Малигаро.

Возвращаемся на Перекресток и бежим уже вверх влево.

Обитель грехов - уровень 1

В центре Обители нас ждет портал и машина картоходца, в которую мы помещаем недавно полученную Карту Малигаро.

Святилище Малигаро

Внутри будем очень много монстров, накладывающих кровотечение. На карте всего 3 острова, нужно дойти до последнего. Не забудьте поставить перед ареной портал (после смерти появитесь возле машины картоходца, а не возле арены. Не хотелось бы бежать все 3 острова заново).

У босса 3 стадии.
Наносим 25% урона от его здоровья, он прячется и призывает питомца.
На момент как у питомца останется 50% здоровья, он появляется будучи неуязвимым, до момента как питомец погибнет.

Наносим еще 25% урона от его здоровья, он прячется и призывает другого питомца.
На момент как у питомца останется 50% здоровья, он появляется будучи неуязвимым, до момента как питомец погибнет.

Остается 50% здоровья и босс применяет суровую атаку, где он будучи неуязвимым бьет вас раз в 1 сек (для избежания части урона необходимо отбегать от атак, просто бегать, но не на месте).

В случае успешной победы с Малигаро выпадает Чёрный яд.

Отдаем яд Шёлку, получаем в замен Обсидиановый ключ.

Аналогично локации из 2 акта находим проход далее.


Обитель грехов - уровень 2
Содержит Испытание Восхождения.

Содержит проход в следующую локацию. Похожая на Обитель грехов из 2 акта локация, где необходимо найти коридор, в конце которого будет комната с потайным проходом, который можно открыть с помощью Обсидианового ключа. Миникарта ваш лучший друг.

Берлога

Линейная локация, в конце которой нас ждет выход.

Пепельные поля

Активируем Портал, и от него по дороге бежим в левую часть локации. Нас ждет битва с боссом.

Битву можно разделить на 3 стадии:
Начало, где на арене лишь обычные противники
Середина, где появляется уникальный противник - Тигр и ещё один Тигр.
Завершение, где появляется Груст, которого необходимо победить как можно быстрее. Иначе он использует свою поддерживаемую атаку, которая часто выпускает быстрые снаряды, которые наносят кучу урона.

После завершения битвы открывается проход в верхней части арены.

Северный лес

В этой локации необходимо по левой стене пробежать всю локацию в поисках Чащобы.

Чащоба

В этой локации мы собираем светлячков, 7 штук.

Так же в локации есть Логово Груткул, за убийство которой Эрамир дает в награду +1 очко навыков. (можно пропустить, если пока не уверены в своих силах)

Выходим из Чащобы через вход, добегаем Северный лес, в верхнюю часть локации.

Перешеек

Ветвистая локация, но при этом достаточно сложно заблудиться. Бежим в верхнюю правую часть локации, активируя по пути Портал. Если натыкаемся на тупик, значит проход в левой правой части от Портала.

В конце локации подбираем Звезду Кишары, которая находится в сундуке. В награду за её возвращение получаем у Вейлама +1 очко навыков

Город ваал

Сколько боли в этом названии. Впрочем исхитрившись методом прохождения змейкой (буквой S) мы находим проход к входу в Храм Араакали.

Отдаем светлячков Йине, и она открывает нам проход.

Храм разложения - уровень 1

Тут всё просто: Вижу локацию - пробегаю её. Тупиков крайне мало, в основном все пробегается по диагонали, из угла в угол, 2 этажа.

Храм разложения - уровень 2

Точно такие же этажи, но на третьем этаже, в верхней левой части находится арена.

Босс паучок, уберите арахнофобов от экрана.
Всего 2 стадии. Когда остается 50% здоровья, она съедает Шёлка, восстанавливая здоровье до 100%. От лучей из стен удобнее уворачиваться Рывком, от лучей из Араакали удобнее уворачиваться отходя в другую половину арены.

Успешно победив мы продолжаем путь.


8 Акт


Бастион Сарна

Здесь дороги нет, но есть стена бастиона, вдоль которой мы бежим в правую верхнюю часть локации, и, через проход в стене, поднимаемся уже на сам бастион и бежим в обратную сторону к пристани, где находится вход в город (верхняя левая часть локации.

Лагерь Сарна
Безопасная зона 8 акта
Ларисса (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Хадриан (продавец оружия и брони)


В левой части города будет проход в Канализацию. Отправляемся туда, предварительно подготовившись (освободив инвентарь и т.д.)

Отравленные каналы

Будьте осторожны, все монстры после смерти оставляют токсичную лужу, которая наносит постепенный урон хаосом. Не стойте на месте и пробегайте как можно быстрее.

Проход ждет в правой верхней части локации.

Сточная яма Доэдре

В этой области монстры уже не обладают токсичностью.
В правом нижнем углу локации находим арену.

Босс - Доэдре, стадий нет. Есть Вентиль в центре арены, который меняет токсин в соответствии с проклятьем (которое имеет обратное действие на неё).

Красный (уязвимость) - Доэдре получает уменьшенный урон.
Зеленый (слабость) - Доэдре наносит больше урона
Фиолетовый (путы времени) - Доэдре имеет увеличенную скорость перемещения, атаки и чтения заклинаний.

В это же время на арене появляются эффекты негативного характера.
Красные пузыри - накладывает на персонажа эффект увеличения получаемого урона (10%, максимум 100%)
Зелёные монстры - накладывают на персонажа эффект уменьшения наносимого урона (7%, максимум 70%)
Фиолетовые тучи - накладывают на персонажа эффект замедления всех действий (7%, максимум 70%)

В случае если битва затянулась, используйте вентиль, что бы изменить токсин, и снять негативные эффекты. К то тому же в этот момент Доэдре прячется, дает нам передышку.

После победы в левой части откроется проход, где мы активируем Портал и идем в правую сторону.

Пристань

В этой локации мы держимся воды, что бы не пропустить длинный мост, который ведет на остров, где хранится Анкх Вечности, необходимый в задании с Лариссой и Толманом, которые обычно находятся в правом нижнем углу локации. В награду за выполнение получаем у Лариссы +1 очко навыков.

В правой части локации (правой верхней от арены с Лариссой), находится проход дальше.

Зерновые ворота

Эта локация представляет собой заброшенный город, где правильный путь указывают трупы солдат Ориата около входа в дом.

Не пропустите толпу больших солдат в черной броне. Крайне желательно их победить. В награду Хадриан дает +1 очко навыков.

Выход будет в правой верхней части локации.

Имперские поля

Далее следуем по дороге, а когда она кончится идем в левый верхний угол.

Храм Солярис - уровень 1

В Храме Солярис важно найти и активировать Портал. После чего движение в верхний левый угол (от Портала) приведет нас к лестнице вниз.

Храм Солярис - уровень 2

Локация идентичная локации из 3 акта, только в конце вместо Дианты нас ждет портал на арену.

После победы над боссом из сферы в центре выпадает Сфера Солнца. Обязательно забираем.

Возвращаемся в Храм Солярис - уровень 1 через портал и бежим в левую нижнюю часть локации.

Площадь Солярис

Локация похожа на Передовую из 3 акта, бежим активировать Портал, а от него в левый нижний угол.

Портовый мост

Линейная локация, нам нужно бежать в левый нижний угол.

Площадь Лунарис

В верхнем левом углу нас ждет Храм Лунарис, по пути к которому обязательно активируем Портал.

Храм Лунарис - уровень 1

Всё тот же храм, но в синих тонах. Уверен, все уже знают куда идти.

Храм Лунарис - уровень 2

Стильная локация, где есть 3 уровня этажей, необходимой дойти на 3 уровень в верхней части локации. Там будет арена.

После победы над боссом из сферы в центре выпадает Сфера Луны. Обязательно забираем.

Купальни
Содержит испытание восхождения

Вниз влево от портала на Площади Лунарис есть вход в эту локацию.

В центре бегает дурачок, который охраняет Крылья Вастири. Желательно их забрать.

Вверх и влево от места хранения крыльев есть проходы к испытанию Восхождения и к Висячим садам.

Висячие сады

Коридорная локация с кучей ёжиков. В конце будет бог пантеона.

Портовый мост

Возвращаемся на Портовый мост, в центре которого находится башня и вход на арену.

Активируем статую и появляются Лунарис и Солярис.

3 стадии. Достаточно у одной из них отнять 33% здоровья, и теперь они будут появляться по очереди после каждых потерянных 33% здоровья.

Побеждаем и в открывшиеся проходы идем далее.


9 Акт


Кровавый акведук

Линейная локация, в верхнем левом углу ждёт вход в город. В ответвлениях от главной дороги находятся группы магических монстров (убиваем их, если нужно много опыта).

Македы
Безопасная зона 9 акта
Пётр и Иванна (продавцы аксессуаров, флаконов и камней умений)
Ираша (продавец оружия и брони)
Тасуни (обменивает гадальные карты)


Освободив инвентарь перед долгим путешествием идем в правую верхнюю часть города.

Спуск

Всего 3 этажа спуска.
Пробегаем замерзшие земли из левой части локации в правую.

Пустыня Вастири

Попадаем в пустыню, где в правой нижней части будет Портал, который активируем обязательно.

От портала идём в левую верхнюю часть локации, где будет находиться путь дальше. Если повезло, нам по пути встретится Клинок Бури, который необходимо забрать (но не обязательно сейчас).

Предгорье

В этой локации мы успешно бежим вдоль правой стены, до Портала, который обязательно активируем.

Кипящее озеро

В этих болотах надо попасть в правую верхнюю часть локации, где находится босс.

Во время крика Василиска, если персонаж лицом обращен к ней, он превращается в камень на несколько секунд.

Побеждаем, забираем Кислоту василиска.

Продолжаем путь в Предгорье, в левую верхнюю часть карты, в тоннель.

По пути может встретиться уникальный бык, убивайте, почему бы и нет (но не обязательно).

Тоннель
Содержит Испытание Восхождения

Линейная локация, идем в верхнюю левую часть.

Испытание находится в ответвлении от общего коридора.

Каменоломня

Прямо в центре будет Портал и Грех. А центр находится в центре в левом верхнем углу от входа.

Кислоту уже может отдать Греху, что бы не занимала место в инвентаре.

Идем от Портала в направлении "правый верхний угол экрана 16:9". В зависимости от того что там находится уже и принимаем решение.

Если вы встретили лестницу наверх, заходим, нас ждет битва.

При получении урона Гарухан (бог пантеона) будет создавать на арене вихри и штормы. При потере каждой трети здоровья она будет пропадать и призывать толпу монстров и Киру (которая пропадет после потери половины здоровья, и вернется после потери Гарухан уже двух третей здоровья).

После победы не забываем забрать Перо Секхемы.

Выходим обратно и бежим вдоль стены в верхнюю часть локации, где будет вход на Фабрику.

Если в первую очередь мы встречаем фабрику, то лестница к битве с Гарухан находится в противоположной от центра стороне (в левом нижнем углу).

Фабрика

В этой локации мы любым доступным путём добираемся до правого верхнего угла области, где находится арена с боссом.

С помощью катушек Теслы он наносит урон молнии и ограничивает перемещение по арене. После победы над ним открывается проход комнату, где находится машина с нужной нам Тератновой пылью.

Отдаем пыль и кислоту Греху, он готовит варево, которым прожигает проход в Брюхо Зверя.

Брюхо Зверя

Путь предстоит долгий, и без контрольных точек, так что выключайте плиту, телефон и воду в ванной. Ну и покушайте плотно.

Линейная локация с парой тупиков, ничего особенного.

Гниющее нутро

А вот сейчас самое весёлое.

Добегаем и эту, достаточно линейную, локацию, в конце которой нас ждет вход в Чёрное сердце, где нас ждет Грех, с которым необходимо поговорить, что бы тот открыл нам порталы. Всего 3 портала на тропы Малигаро, Доэдре и Шаврони.

Малигаро. Линейная локация. Появляются вихри клинков, которые наносят ощутимый физический урон, всем кроме обладателей большого количества брони стоит пробегать как можно шустрее. Сам босс имеет 1.5 стадии. Когда у него остается 20% здоровья, он призывает свои копии, которые необходимо убить, что бы появился оригинал.

Шавронь. Линейная локация. Появляются маленькие вихри, урон молнии. Очень маленькие, так что оббегать их не составить проблем. Босс стадий не имеет.

Доэдре. Линейная локация с кучей тотемов по пути. Босс имеет 1.5 стадии. После потери половины здоровья Доэдре (которая так то немая) начинает наносить урон с помощью крика, от которого можно спрятаться за одним из её тотемов (которые продолжают накладывать негативный эффект).

Победили всех трёх? Молодцом. Говорим об этом Греху, и он открывает проход в центре. На арену.

Порочная троица (играли в Твистер видимо). 3 стадии по 25/25/50% здоровья. После потери четверти здоровья троица убегает и призывает 7 скорпионов. В отличии от других неадекватных боссов, троица не получает неуязвимость между стадиями (то есть, при большом количестве урона, можно успеть убить троицу за 1-2 стадии, нанося урон в момент побега троицы).

Босс отлетает, мы оказываемся возле корабля и говорим с Лилией Рот насчет круиза до Ориата.

Пустыня Вастири - Оазис.

Добыв Клинок бури, отдаем его Петру и Иванне, и после беседы с Грехом забираем у Петра и Иванны Закупоренную бурю. В правом верхнем углу Пустыни Вастири находим проход. В Оазисе бежим вдоль правой стены.
Убить Шакари. 2 стадии. После потери трети здоровья прячется в песок, необходимо провести её до второй арены.



10 Акт


Доки Ориата
Безопасная зона 10 акта
Ланиата (продавец аксессуаров, флаконов и камней умений)
Вейлам Рот (продавец оружия и брони)
Лилия Рот (продавец камней умений)


Оки Доки. Идем в правую верхнюю часть города, на лестницу.

Крыша храма

Прямо от входа идем вверх, на арене где сражались с Китавой нас ждет засада. Спасаем рядового Бэннона.
Прям провожать в город его не надо (после спасения он автоматически появится в городе).

Дальше бежим по крыше в правый нижний угол, вдоль верхней стороны крыши.

Разорённая площадь

Вдохнув запах напалма по утрам, бежим к Костнице, учитывая тот факт, что верхний мост разрушен, идем через нижний (от правого угла площади).

Активируем портал и идем в Суды знакомою тропой (в правый угол).

Подожженные суды

Метод прохождения локации абсолютно идентичен 5 акту.

Оскверненная обитель

Метод прохождения локации абсолютно идентичен 5 акту.

Добегаем до босса, который умирает от одного чиха. Забираем Посох Чистоты.

Вернувшись в город отдаем эту палку Бэннону, он превращается в успешную Невинность.

Вернувшись на Разорённую Площадь, отойдя от портала вправо мы встретим Невинность, после диалога с которым откроется путь к Китаве.



Завершение актов


Примечание: Убийство Китавы является одним из сложных событий в игре, подготовьтесь к нему. После его смерти ваши сопротивления понизятся еще на 30% (в сумме -60% сопротивлений стихиям и хаосу). Рекомендую пройти 3 лабиринта и завершить все задания, дающие очко пассивных умений.


Разорённая площадь - Костница. 1 шаг от Портала. Бежим в левый нижний угол, из которого нужно попасть в верхний левый угол.
Пройти Испытание Восхождения.

Разорённая площадь - Изолятор. От нижнего угла площади в левую нижнюю часть локации. В Изоляторе из правой части локации нужно добраться до левой верхней.
Убить Виленту. 3 стадии. После потери трети здоровья начинает бомбардировку. (каждый полет убирает иммунитет с трети здоровья, это на случай, если Вилента преждевременно отправится в полёт)



Актуальная информация о лабиринте, и расположении комнат находится на сайте https://www.poelab.com/

Что бы ничего не пропустить, если команда чата /passives , указывающая задания, за которые можно получить +1 очко навыков, где число означает количество полученных очков (0 - не получено/не выполнено, 1/2 - получено = выполнено).



Китава


Путь к Китаве состоит из двух линейных локаций. В конце последней на лестнице нас ждут Грех и Невинность. Говорим с Грехом, что бы указать свою готовность и заходим на арену.

Китава имеет 3 стадии по 25/25/50% здоровья, и роняет своё сердце по 25/25/50% здоровья.

Босс заливает огнем часть арены, либо всю арену кроме 1 участка, противоположного тому, от куда начал. Оставляет сферу в одной точке а так же призывает круги с задержкой активации.

Выпавшее сердце активно призывает монстров.

Китава имеет иммунитет к урону в моменты когда хватает Греха и Невинность, когда отпускает Греха и Невинность, когда потерял 25 25 50 % здоровья и когда забирает сердце. В это время можно наложить проклятье и восстановить здоровье.

Мы победили. Беседа с Грехом откроет портал в Эпилог. У Ланиаты, за победу над Китавой получаем 2 очка навыков.


Подготовка к выходу на карты

Счастливого пути вправо вверх, где вы найдёте вход в Лабораторию жрецов, где встретите Кирака, с которым вам необходимо будет восстановить машину картоходца.

Для этого необходимо вернуться на площадь и в правой части найти проход к Падшим судам, где необходимо найти кабинет Валдо Кесерия, где будет ключ.

Возвращаемся обратно в город (Ориат, Эпилог) и идём в левый нижний угол, где будет проход к Заброшенному реликварию.

В Заброшенном реликварии необходимо поставить ключ в скважину и повернуть оба ключа. Вас ждёт целый коридор живых статуй и ловушек, защищающие секреты Валдо Кесерия.

Вы можете пробиваться с боем, либо просто пробежать через толпу. На пути встретится закрытая дверь, для открытия которой нужно встать в светящийся круг справа от двери, Кирак в свою очередь оперативно встанет в левый круг и дверь откроется.

Далее можно так же с боем либо игнорируя врагов добежать до спуска в кабинет и подойти к машине картоходца.

Теперь, когда вы посетите своё убежище и поговорите с Кираком, у вас появится Машина картоходца. (Её размер будет большим по умолчанию, и если вы хотите сделать её меньше, то в режиме редактирования убежища нажмите на машину картоходца и прокрутите колёсико мышки)

После прохождения одной карты вам станет доступен Атлас.
(При уровне ниже 66 рекомендую перед походом на карты советую пару уровней взять на локации Кровавый акведук, где монстры обладают кратно меньшим уроном).

Вы потрясающие! (с) Киану Ривс

И счастливого пути изгнанника!
Активный набор в гильдию - Подробнее: /view-thread/2869502
Убийца - Удар Гадюки (Viper Strike): /view-thread/2762969
Плут - Похищение сущности (Essence Drain): /view-thread/2628164
Кто угодно - Клеймо бури (Storm Brand): /view-thread/2666263
Последняя редакция: Unsee_legion. Время: 26 июня 2020 г., 13:56:04
Акты 4.0 ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Активный набор в гильдию - Подробнее: /view-thread/2869502
Убийца - Удар Гадюки (Viper Strike): /view-thread/2762969
Плут - Похищение сущности (Essence Drain): /view-thread/2628164
Кто угодно - Клеймо бури (Storm Brand): /view-thread/2666263
Добрый день!
в разделе" Подготовка к выходу на карты" неточность.
кабинет Валдо не в Сожженных судах, а Падших судах, что соседствуют Ориатом. И в Заброшенный Реликварий тоже вход с Ориата. А то я исколесила всю Разоренную ( тоже) Площадь в поисках этих локаций... )
"
Enira_like написал:
Добрый день!
в разделе" Подготовка к выходу на карты" неточность.
кабинет Валдо не в Сожженных судах, а Падших судах, что соседствуют Ориатом. И в Заброшенный Реликварий тоже вход с Ориата. А то я исколесила всю Разоренную ( тоже) Площадь в поисках этих локаций... )


Дико извиняюсь и прошу прощения, исправлю.
Активный набор в гильдию - Подробнее: /view-thread/2869502
Убийца - Удар Гадюки (Viper Strike): /view-thread/2762969
Плут - Похищение сущности (Essence Drain): /view-thread/2628164
Кто угодно - Клеймо бури (Storm Brand): /view-thread/2666263
Напишите пожалуйста отдельный список локаций,которые нужно скипать на актак <3
"
ttrFun1 написал:
Напишите пожалуйста отдельный список локаций,которые нужно скипать на актак <3


1 акт: Смрадная заводь

2 акт: Чащоба, Склеп 2 уровень. (Берлога, если вам уже не нужен второй Ртутный флакон.)

3 акт: Библиотека и, как следствие, Архивы (но можно пройти, что бы иметь возможность покупать камни поддержки на 31 уровень у Клариссы и любые камни 1 уровня (без ограничений по классу но не выше 31 уровня).

4 акт: Коридорно, скипнуть нечего.

5 акт: Коридорно, скипнуть нечего.

6 акт: Прибережный остров

7 акт: Коридорно, скипнуть нечего.

8 акт: Можно скипнуть Роскошную набережную при учёте, что вы будете добираться до храма Лунарис через Портовый мост.

9 акт: Коридорно, скипнуть нечего.

10 акт: Реликварий.



Короче говоря список скудный и не заслуживает упоминания. как говорится: "Знать надо!"
Активный набор в гильдию - Подробнее: /view-thread/2869502
Убийца - Удар Гадюки (Viper Strike): /view-thread/2762969
Плут - Похищение сущности (Essence Drain): /view-thread/2628164
Кто угодно - Клеймо бури (Storm Brand): /view-thread/2666263
Последняя редакция: Unsee_legion. Время: 31 июля 2020 г., 12:59:21
Спасибо,но список неполный )
И снова по твоему гайду бежать лигу ) сяп
у меня ничего не происходит если я нажимаю " показать" , у меня одного одного так ? У вас нормально ?
Последняя редакция: AveAzarov. Время: 19 сент. 2020 г., 19:04:43

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация