Запуск лиги Жатва состоится 25 июня в 01:00 (MSK). Серверы закроются на обновление 24 июня в 23:00.

Обновление 3.11.0 - Path of Exile: Жатва


Изменения в версии для консолей

  • Во внутриигровом магазине доступны наборы поддержки Жатвы. Благодарим за вашу поддержку!
  • Добавлены внутриигровые каналы чата. Сообщения можно отправлять из окна "Меню", предметы можно добавлять в конец сообщения из вашего инвентаря при помощи комбинации кнопок L3+B.
  • Добавлена возможность запретить участникам группы посещать ваше убежище и использовать порталы в нём. Настройка доступна из меню вкладки украшений при нахождении в убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта Спуска могла быть невидимой.

Вернуться в начало

Лига испытаний Жатва

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Жатва вы встретите Ошаби, мистика азмири, которая попросит вас о помощи в изучении таинственных сил Священной рощи. В каждом уголке Рэкласта вы найдёте тайник с семенами и сможете пройти через портал Ошаби в Священную рощу, чтобы посадить их. Выросшие из семян растения при сборе рождают опасных монстров.
  • Убийство собранных монстров приносит их жизненную силу, мощный ресурс, который можно использовать в ремесле и для выращивания более экзотических растений. Ремесленный потенциал монстров Жатвы огромен и открывает новые возможности как для развивающихся, так и для высокоуровневых персонажей.
  • Некоторые собранные монстры могут принести семена следующего уровня, требующие более сложного устройства сада, но дающие ещё более могущественные ремесленные рецепты. Постепенный посев всё более редких семян рано или поздно столкнёт вас с могучими новыми боссами, из которых можно получить новые уникальные предметы, доступные только таким путём.
  • В 3.11.0 доступны несколько версий лиги Жатва: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Жатва представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите следы Жатвы. Завершив 24 испытания, вы получите плащ Жатвы. 36 выполненных испытаний принесут вам портал Жатвы. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Жатвы, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения силы - Клич полководца: герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать себя и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
  • Добавлен новый камень умения силы - Устрашающий клич: герой издаёт боевой клич, устрашая ближайших врагов и провоцируя их атаковать себя, а также улучшая две свои последующие атаки. Дарует положительный эффект, ослабляющий эффективность вражеской брони против ударов героя.
  • Добавлен новый камень умения силы - Сейсмический клич: герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать себя и улучшая четыре последующие мощные атаки. Дарует положительный эффект, облегчающий оглушение врагов.
  • Добавлен новый камень умения силы - Клич предков: герой издаёт боевой клич, провоцируя всех ближайших врагов атаковать себя и улучшая восемь своих последующих ударов. Дарует положительный эффект, дающий герою дополнительную броню и повышающий дальность ближнего боя.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Срочные приказы: усиливает умения боевых кличей, ускоряя их использование, но увеличивая время перезарядки.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта и силы - Клеймо покаяния: герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Клеймо зимы: герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Клеймо чаротворца: герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Быстрое клеймение: усиливает умения клейм, увеличивая частоту их активации, но сокращая их длительность.
  • Добавлен новый камень умения силы - Разлом земли: герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся в стороны ударные волны, которые наносят урон врагам и завершаются шипами. Эти шипы можно взорвать любой мощной атакой или боевым кличем. Умение требует булаву, скипетр, топор или посох. Можно использовать без оружия.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Кулак войны: усиливает мощные атаки могуществом предков, увеличивая их урон и область действия.
  • Переработаны 3 камня боевых кличей: Клич стойкости, Клич бездны (переименованный в Клич преисподней) и Клич сплочения.
  • Добавлено 14 новых уникальных предметов, один из которых был создан нашим игроком-спонсором.
  • Изменён баланс 50 существующих уникальных предметов (не включая изменений, внесённых в базовые типы предметов).
  • Добавлено 12 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Параллельно улучшению движка Path of Exile мы разбили настройки постобработки на два отдельных пункта: снижение интенсивности нового эффекта свечения и отключение эффектов размытия (таких как отображаемые при входе и выходе из Вмешательства).
  • Мы также улучшили поведение эффектов дрожания экрана (например, при критическом ударе), сократив большой разброс в силе дрожания и сделав так, чтобы происходящее на экране всегда было хорошо видно. При желании новый эффект дрожания можно выключить в настройках.
  • Добавлено 2 новых бродячих изгнанника, созданных при участии победителей нашего конкурса талантов.
  • Добавлены новые зачарования Лабиринта для новых и переработанных умений.
  • Улучшены визуальные эффекты ряда умений игрока и монстров, включая Землетрясение, Огненный шторм, Сотрясение, Удар молнии, Ледяное сокрушение, Ползучий мороз (ранее Северное дыхание), Пронзающие шипы, все умения боевых кличей, Раскол, Магмовый удар, Тектонический удар, Испепеление, Цепь молний, Вестник пепла, Чародейский покров, Клеймо Армагеддона, Сферу бурь и Грозовой переход.
  • Рамки всплывающих окон пассивных умений обновлены до версии, созданной для Path of Exile 2.
  • Эффект провокации на врагах теперь более заметен.
  • Улучшено поведение питомцев при оставлении их в качестве украшения для убежища.
  • Улучшен эффект всплеска, отображаемый при сотворении стихийных чар.
  • При сотворении чар со стигийским эффектом вокруг персонажа теперь отображается стигийский всплеск.
  • Внешний вид оружия из наборов поддержки теперь можно одновременно применить на оба оружия при ношении оружия в каждой руке.
  • В музыкальную шкатулку для убежища добавлено больше музыки. Для каждого убежища теперь обозначена мелодия по умолчанию.
  • В задания Заны добавлены некоторые отсутствовавшие реплики.
  • Улучшены визуальные эффекты Огненного шара дракона, теперь они выглядят приятнее.
  • Добавлена настройка, позволяющая запретить другим игрокам использовать порталы вашей Машины картоходца в вашем убежище.
  • Ковры в декорациях Храма Солярис теперь совпадают с дверными проёмами!
  • Улучшена производительность звука.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Механики Делириума, добавленные в основную игру

  • Делириум добавлен в основную игру. Начиная с Подожжённых судов, шанс найти Зеркало Делириума в каждой области составит примерно 5%. После достижения Атласа эта вероятность будет немного увеличиваться за каждую механику другой лиги, Атласа или мастера, появляющуюся в области. Иными словами, если своей целью вы ставите поиск Зеркал Делириума, то лучше всего это делать, используя свойства Заны, задания мастеров, секстанты и всё прочее, что есть в вашем распоряжении!
  • Вероятность найти кластерные самоцветы в схватках Делириума повышена и привязана к количеству наград, получаемых в таких боях.

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Сила бога Шакари больше не делает персонажа невосприимчивым к яду. Теперь сокращает длительность отравления на персонаже на 50% и не позволяет наложить отравление, если на герое как минимум 5 зарядов яда.
  • Свойство Заговорённый теперь при получении (например, с помощью Охотника за головами) срабатывает как иммунитет и снимает с вас все наложенные проклятия.
  • Парное оружие больше не дарует на 20% больше урона от атак. Оно по-прежнему дарует на 10% больше скорости атаки и 15% шанс блока урона от атак.

Вернуться в начало

Переработка умений

Боевые кличи
  • Боевые кличи теперь имеют большую поддержку на древе пассивных умений в виде новых и изменённых групп умений и даже нового ключевого умения.
  • Боевые кличи теперь не имеют общего времени перезарядки. Базовое время применения всех боевых кличей теперь составляет 0,8 секунды, а их эффекты обычно сохраняются дольше. Базовое время перезарядки кличей также увеличено.
  • Каждый боевой клич усиливается в присутствии врагов, а некоторые боевые кличи - также в присутствии союзников или трупов. Это усиление измеряется "влиянием": обычные враги дают 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5. Все боевые кличи также провоцируют врагов в области действия.
  • Все боевые кличи теперь улучшают некоторое количество атак, следующих за использованием клича (кроме Клича сплочения и Клича полководца, хотя атаки призрачных воинов, вызванных Кличем полководца, улучшаются). Улучшенные атаки усиливаются различным образом, зависящим от клича. На ваши улучшенные атаки могут действовать эффекты сразу нескольких боевых кличей, если тип атаки это позволяет.

Клич бездны (теперь Клич преисподней)
  • Теперь провоцирует всех ближайших врагов атаковать издавшего клич и улучшает 4 последующие атаки ближнего боя. Также покрывает врагов пеплом, замедляя их и повышая их уязвимость к огню. Заставляет врагов взрываться при смерти, нанося урон от огня по области.
  • Улучшенные атаки вызывают срабатывание Сожжения, которое преобразует 60% физического урона в урон от огня и наносит 100% урона от атак по области на 1 уровне камня, вплоть до 158% на 20 уровне камня.
  • Базовая длительность теперь составляет 5 секунд на 1 уровне камня и 5,9 секунды на 20 уровне камня.
  • Взрывы убитых врагов наносят урон от огня в размере 8% от максимума здоровья монстров.
  • Покрытые пеплом враги получают увеличенный на 3% урон от огня за 5 влияния, вплоть до 20%.
  • Теперь получает 1% увеличение области действия Клича преисподней (не Сожжения) за 1% качества камня.
  • Теперь имеет новый значок.

Клич сплочения
  • Теперь провоцирует всех ближайших врагов атаковать издавшего клич и улучшает 5 последующих атак ближнего боя. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, зависящий от урона оружия героя.
  • Базовая длительность теперь составляет 5 секунд на 1 уровне камня и 5,9 секунды на 20 уровне камня.
  • Положительный эффект дарует дополнительный урон от атак в размере 3% урона оружием в вашей правой руке за 5 влияния, вплоть до максимума в 20%. Учитывает как врагов, так и союзников поблизости. Положительный эффект на ваших приспешниках на 100% больше.
  • Улучшенные атаки наносят на 5% больше урона за каждого попавшего под действие союзника, вплоть до 25%.
  • Теперь получает 1% увеличение области действия за 1% качества камня.

Клич стойкости
  • Теперь провоцирует всех ближайших врагов атаковать издавшего клич и дарует заряды выносливости. Кратковременно регенерирует здоровье и накладывает положительный эффект, дающий сопротивления и снижающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости.
  • Базовая длительность теперь составляет 2 секунды.
  • Теперь дарует 1 заряд выносливости за 5 влияния с минимумом в 1 заряд.
  • Положительный эффект дарует +2% ко всем сопротивлениям и 2% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости.
  • Теперь регенерирует 120 здоровья в течение 1 секунды на 1 уровне камня, вплоть до 1976 на 20 уровне камня.

Раскол
  • Теперь сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Каждый задетый волной противник создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Требует булаву, скипетр, топор или посох. Можно использовать без оружия.
  • Волна поражает 5 участков и не может прерваться на первых двух.
  • Между созданием участков поражения волны есть задержка. С повышением уровня камень получает уменьшение задержки на всех уровнях, до 25% уменьшения задержки между участками поражения волны на 20 уровне.
  • Волна может создавать отдельные ударные волны от максимум 5 противников.
  • Каждый следующий участок поражения волной получает +2 к радиусу.
  • Ударные волны теперь наносят на 40% меньше урона (было на 60% меньше).
  • Теперь получает больше области действия с ростом уровня камня, вплоть до 19% на 20 уровне камня.

Тектонический удар
  • Больше не может поглотить заряд выносливости при атаке для создания заряженного удара.
  • Теперь расходует заряд выносливости при каждом третьем создании трещины и получает на 5% больше области действия и +5% к шансу создать боковые трещины за заряд выносливости.
  • Распределение трещин сделано частично предсказуемым, чтобы с каждой стороны главной трещины появлялась как минимум одна боковая.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 180% на 1 уровне камня (было 170%) и 220% на 20 уровне камня (было 200%).

Вернуться в начало

Баланс умений

Расход маны
  • Умения с расходом маны, сниженным до нуля, теперь отображают расход маны равным нулю, чтобы отличать их от умений без расхода маны (например, умений ваал).

Клейма
  • Базовая длительность существования всех клейм без прикрепления к врагу была уменьшена и больше не обновляется Возвратом клейм. Теперь доступны новые способы игры клеймами благодаря новым группам пассивных умений на древе, ключевым умениям и камням поддержки, а также имеется новый набор умений клейм.
  • Если враг с прикреплённым клеймом умирает, клеймо возвращается в исходное (т. е. туда, где впервые появилось при сотворении) или вновь выбранное с помощью Возврата клейм место.

Мощные удары
  • Ряд существующих умений теперь помечен как "мощные удары", что определяет их взаимодействие с камнями поддержки, пассивными умениями и модификаторами мощных ударов. Следующие существующие умения теперь считаются мощными ударами: Сотрясение, Сотрясение ваал, Наскок, Ледяное сокрушение, Землетрясение, Землетрясение ваал, Раскол, Вождь предков, Тектонический удар, Пронзающие шипы, Касание Дориани и Освящённый путь.

Тотемы
  • Внесены улучшения в ИИ тотемов, требующих определённых условий для использования (например, клинков для Взрыва клинков или трупов для Подрыва трупов).

Вернуться в начало

Отдельные умения

Чародейский покров
  • Теперь имеет нулевой расход маны (вместо отсутствия расхода маны).

Северное дыхание (теперь Ползучий мороз)
  • В игре имелась ошибка, из-за которой Северное дыхание не наследовало штрафы к урону от камней наподобие Много дополнительных снарядов после 1 уровня камня. Мы её исправили и соответственно компенсировали урон.
  • Теперь наносит от 11 до 16 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 383 до 572 урона от холода на 20 уровне камня (было от 301 до 450).
  • Теперь наносит 16,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 1391,2 урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 1383,5).

Клеймо Армагеддона
  • Теперь активируется каждые 0,75 секунды, пока прикреплено (было 0,8 секунды).
  • Теперь наносит от 34 до 51 урона от огня на 1 уровне камня (было от 29 до 43) и от 398 до 597 урона от огня на 20 уровне камня (было от 332 до 498).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 85% (было 75%).
  • Теперь наносит на 120% больше урона поджогом на 1 уровне камня (без изменений) и на 250% больше на 20 уровне камня (было 180%).
  • Длительность существования без прикрепления теперь равна 6 секундам (было 10).
  • Базовый радиус области действия теперь составляет 22 единицы (было 18).

Шаровая молния
  • Теперь наносит от 3 до 57 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 48) и от 28 до 533 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 22 до 426).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 50% (было 40%).
  • Теперь стоит 12 маны на 1 уровне камня (было 13) и 23 маны на 20 уровне камня (было 25).

Медвежий капкан
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 260% (было 200%).

Обмен телами
  • Улучшен выбор целей срабатывающим Обменом телами, если цель не выбрана. Теперь приоритет будет отдаваться трупам, если они есть поблизости от выбранного места.

Возврат клейм
  • Больше не обновляет время существования возвращённых клейм.
  • Теперь тратит 20% от расхода маны каждого возвращённого клейма на их активацию после возвращения.
  • Время перезарядки теперь равно 4 секундам (было 3).
  • Теперь получает вплоть до 40% повышения скорости перезарядки на 6 уровне камня (было 50%).

Вихрь
  • Больше не делает героя иммунным к оглушению во время поддержания.

Парный удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 125% на 1 уровне камня (без изменений) и 190% на 20 уровне камня (было 170%).

Землетрясение
  • Больше не добавляет ударным волнам физический урон от атак.
  • Ударные волны теперь наносят на 150% больше урона от ударов и состояний.
  • Теперь может использоваться без оружия.
  • Базовый радиус первоначального удара теперь составляет 14 единиц (было 18).

Огненный шар
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 240% (было 180%).
  • Больше не получает дополнительный радиус взрыва с уровнем камня.
  • Теперь получает дополнительный радиус взрыва, зависящий от пройденного снарядом расстояния, за уровень камня, вплоть до +9 на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (был 0,5% шанс поджечь за 1% качества камня).

Огненный шторм
  • Теперь наносит от 7 до 11 урона от огня на 1 уровне камня (было от 4 до 11).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 45% (было 30%).

Волна холода
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 200% (было 150%).

Морозный шар
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 220% (было 160%).

Сотрясение
  • Больше не добавляет физический урон от атак.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 115% на 1 уровне камня (было 95%) и 150% на 20 уровне камня (было 125%).
  • Больше не имеет метки "Физический".

Вестник чистоты
  • Больше не добавляет физический урон к атакам и чарам.
  • Теперь дарует на 9% больше физического урона на 1 уровне камня и на 12% больше физического урона на 20 уровне камня.

Вестник грома
  • Больше не имеет задержки в 0,4 секунды перед повторным поражением молнией одного и того же врага. Теперь стремится поражать врагов, по которым попадал реже.
  • Теперь наносит от 1 до 31 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 34) и от 23 до 1108 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 27 до 1303).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 100% (было 120%).

Ледяное сокрушение
  • Больше не добавляет урон от холода.
  • Теперь 100% физического урона становится уроном от холода (было 50%).
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 230% на 1 уровне камня (было 190%) и 280% на 20 уровне камня (было 240%).
  • Вторая стадия теперь наносит на 15% меньше урона (было на 10% меньше).
  • Третья стадия теперь наносит на 30% меньше урона (было на 20% меньше).

Ледяная ловушка
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 200% (было 150%).

Удар преисподней
  • Теперь 60% физического урона становится уроном от огня (было 50%).

Ловушка молний
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 170% (было 135%).

Ловушка шпиля молний
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 60% (было 70%).

Магмовый шар
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 185% (было 140%).
  • Теперь поражает +2 цели по цепи на 1 уровне камня (было +1), вплоть до +3 целей на 20 уровне камня (было +2).
  • Теперь наносит от 9 до 12 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 856 до 1284 урона от огня на 20 уровне камня (было от 716 до 1073).
  • Теперь базовый радиус растёт с уровнем камня, вплоть до +4 на 20 уровне камня (ранее радиус не увеличивался).

Магмовый удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 110% на 1 уровне камня (было 120%) и 148% на 20 уровне камня (было 139%).
  • Снаряды теперь по умолчанию имеют минимальную дистанцию полета в 2 единицы (было 6), а максимальную 25 (было 20). Модификаторы скорости снарядов, как и модификаторы области действия, теперь влияют на дистанцию полета снарядов.

Сфера бурь
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 65% (было 70%).
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение скорости сотворения чар влияло на частоту попадания Сферой бурь в двойном размере, что повлияло на баланс умения, особенно в случае билдов с высокой скоростью сотворения чар.

Пронзающие шипы
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 125% на 1 уровне камня (было 140%) и 170% на 20 уровне камня (было 196%).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 физического урона от атак на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня (ранее не имел добавленного урона).
  • Теперь создаёт 7 шипов (было 6).
  • Теперь создаёт 2 дополнительных шипа, если недавно вы меняли стойку.
  • Теперь наносит на 75% меньше урона в стойке крови (было на 65% меньше).
  • Теперь область действия в стойке песка становится больше с ростом уровня камня, вплоть до на 76% большей области на 20 уровне камня.

Очищающее пламя
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 180% (было 140%).

Клеймо бури
  • Базовый шанс критического удара теперь равен 6% (было 5,5%).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 30% (было 40%).
  • Теперь активируется каждые 0,5 секунды, пока прикреплено (было 0,6 секунды).
  • Длительность существования без прикрепления теперь равна 6 секундам (было 10).

Призыв священной реликвии
  • Базовый шанс критического удара кольцом теперь равен 5% (прежде ошибочно было 0%).

Статичный разряд
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 110% на 1 уровне камня (было 107%) и 150% на 20 уровне камня (было 160%).
  • Базовая длительность теперь составляет 2 секунды (было 4).
  • Теперь 50% физического урона становится уроном от молнии (было 60%).
  • Лучи больше не наносят на 60% меньше урона при нахождении на одном месте и на 40% меньше урона во время передвижения.
  • Теперь лучи наносят на 40% меньше урона на всех уровнях камня.
  • Больше не накапливает положительный эффект и больше не повышает частоту ударов лучей на 10% за каждый заряд положительного эффекта.
  • Теперь лучи поражают врагов каждые 0,4 секунды на 1 уровне камня и каждые 0,32 секунды на 20 уровне камня (ранее было 0,4 секунды на всех уровнях камня).

Волна осуждения
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 220% (было 160%).

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Землетрясение ваал
  • Базовая скорость атаки теперь равна 75% для соответствия Землетрясению (было 100%).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 60% на 1 уровне камня (было 50%) и 71% на 20 уровне камня (было 61%).

Огненный шар ваал
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 240% (было 180%).
  • Больше не получает дополнительный радиус взрыва с уровнем камня.
  • Теперь получает дополнительный радиус взрыва, зависящий от пройденного снарядом расстояния, за уровень камня, вплоть до +9 на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (был 0,5% шанс поджечь за 1% качества камня).

Сотрясение ваал
  • Больше не добавляет физический урон от атак.
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня (было 185%) и 300% на 20 уровне камня (было 227%).
  • Базовая скорость атаки теперь равна 90% для соответствия Сотрясению (было 100%)

Ловушка молний ваал
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 170% (было 135%).

Расплавленный панцирь ваал
  • Теперь дарует 25 дополнительной брони на 1 уровне камня (было 60) и 429 дополнительной брони на 20 уровне камня (было 1030).
  • Теперь дарует на 20% больше брони на 1 уровне камня и на 29% больше брони на 20 уровне камня.
  • Теперь на 1 уровне камня из положительного эффекта вместо вашего здоровья или энергетического щита берётся 30% урона от ударов, вплоть до 35% на 20 уровне камня (было 80% на всех уровнях камня).
  • Теперь положительный эффект может поглотить урон, равный 30% вашей брони (было 60%), вплоть до максимума в 30000.
  • Теперь отражает 300% полученного положительным эффектом урона в виде урона от огня ежесекундно, или когда действие положительного эффекта заканчивается или достигнут порог урона, на 1 уровне камня (было 100%), вплоть до 9000% на 20 уровне камня (было 3000%).
  • Теперь снимает и снимается любым другим умением Обороны.

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Архимаг
  • Теперь добавляет усиленным умениям урон от молнии в размере 70% от расхода маны на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 108% на 20 уровне камня (было 127%).

Ударная волна
  • Теперь с уровнем получает дополнительные заряды, вплоть до 4 на 20 уровне камня.
  • Теперь наносит базовый урон в размере 160% на первом уровне камня (без изменений) и 260% на 20 уровне камня (было 210%).

Замедленные снаряды
  • Скорость снарядов усиленных умений теперь на 20% меньше на первом уровне камня (было 30%) и на 30% меньше на 20 уровне камня (было 49%).

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

В этом обновлении мы воспользовались возможностью пересмотреть дерево пассивных умений в целом, поставив перед собой следующие задачи:

  • Мы хотели добавить поддержку механик, появившихся за последние несколько лет, которые до сих пор не имеют адекватной поддержки на древе. Среди этих механик свирепость, высвобождение, контроль трупов, боевые кличи, Вестники и знамёна.
  • Многие группы пассивных умений предлагали то же самое, что и другие группы, отличаясь лишь расположением на древе и количеством пассивных умений в группе. В этом обновлении мы постарались придать каждой группе умений собственные особенности и назначение.
  • Ключевые умения от вневременных самоцветов стали популярной деталью многих билдов, но их чрезмерно трудно получить (особенно без торговли). Мы убрали некоторые из ведущих ключевых умений с вневременных самоцветов и переместили их на само древо. Так на древе появились следующие умения: Агностик, Скользящие удары, Величайшее эго, Танцующий с ветром и Вечная молодость.
  • В рамках нашего стремления поддержать новые механики, мы также добавили новые ключевые умения: Пронзатель, Несбалансированная защита, Призыв к оружию.
  • Мы также хотели уменьшить силу чрезмерно эффективных и увеличить силу неэффективных групп умений. В конечном счёте дерево пассивных умений должно предоставлять более интересные возможности вне зависимости от вашего билда.
  • Из-за объёма изменений в древе мы не будем перечислять их все. Вместо этого здесь вы можете самостоятельно ознакомиться с новым древом.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Некромант
  • Трупный пакт: теперь суммарное повышение скорости сотворения чар за каждый недавно поглощённый труп не может превысить 200%.

Вождь
  • Пассивное умение Тахоа, сила леса было перемещено и больше не требуется для получения умения Валако, объятья шторма. Оно было переработано и теперь дарует умение Избранник Тахоа 20 уровня, которое срабатывает при использовании мощного удара и вызывает образ, повторяющий ваш мощный удар. Умение имеет кратковременную перезарядку.
  • К умению Тахоа, сила леса ведёт новое малое пассивное умение, которое дарует 10% увеличение области действия и регенерацию 0,5% здоровья в секунду.
  • Валако, объятья шторма больше не дарует на 3% больше урона за каждый недавно потерянный заряд выносливости, вплоть до 15%. Вместо этого дарует на 15% больше урона на 8 секунд при потере или расходовании зарядов выносливости.
  • Малое пассивное умение, ведущее к Валако, объятьям шторма, больше не дарует 15% увеличение длительности зарядов выносливости. Теперь дарует 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве.
  • Хинекора, ярость смерти теперь дарует 100% шанс (было 20%) на 10 секунд покрыть уникальных врагов пеплом при нанесении удара.

Берсерк
  • Вестник войны был переработан. Теперь боевые кличи даруют 5 зарядов свирепости за каждые 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости, и поглощают 10 свирепости, если у вас как минимум 25 свирепости. Также улучшенные атаки наносят на 50% больше урона, если боевой клич недавно поглощал свирепость.
  • Малое пассивное умение, ведущее к Вестнику войны, больше не дарует 20% увеличение длительности боевых кличей. Теперь оно дарует 20% повышение скорости использования боевых кличей.

Иерофант
  • Знамение предназначения было переработано. Теперь дарует на 100% большую частоту активации клейм в течение последних 25% времени их прикрепления. Также Возврат клейм получает 100% повышение скорости перезарядки.

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие сокращение длительности Землетрясения, больше нельзя получить, хотя существующие предметы не затронуты.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие Тектоническому удару шанс нанести заряженный удар, больше нельзя получить. Существующие версии этого зачарования теперь даруют дополнительный шанс появления боковых трещин.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие 50/75% усиление положительного эффекта Клича сплочения, теперь даруют 10/15% усиление положительного эффекта Клича сплочения, и их больше нельзя получить. Изменение касается всех существующих предметов с этим зачарованием.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие 30/45% увеличение длительности Клича сплочения, теперь даруют 10/15% увеличение длительности Клича сплочения, и их больше нельзя получить. Изменение касается всех существующих предметов с этим зачарованием.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие усиление положительного эффекта Клича стойкости, теперь вместо этого сокращают время перезарядки, и их больше нельзя получить. Изменение касается всех существующих предметов с этим зачарованием.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие увеличение длительности Клича бездны, теперь вместо этого даруют повышение скорости перезарядки Клича преисподней, и их больше нельзя получить. Изменение касается всех существующих предметов с этим зачарованием.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, даровавшие увеличение урона Клича бездны, теперь вместо этого даруют увеличение урона Клича преисподней, и их больше нельзя получить. Изменение касается всех существующих предметов с этим зачарованием.
  • Сущность истерии на обуви теперь оставляет участки горящей земли каждые 10 единиц расстояния (вместо 25).
  • Добавлен новый тип масла - масло индиго - в середину списка масел.
  • Добавлено 13 новых зачарований для колец с использованием нового масла индиго.
  • Из-за удаления некоторых значимых пассивных умений часть нынешних зачарованных амулетов может измениться. Амулеты, прежде зачарованные Воинственным кличем, вместо него получат умение Увещеватель. Умение Прославление на амулетах заменится на Природный авторитет.
  • Добавлены новые свойства влияния Убийц Древнего на различные предметы экипировки.
  • Свойство влияния Охотника на кольцах, дарующее ускорение начала перезарядки энергетического щита, теперь вместо этого встречается на кольцах с влиянием Избавительницы. Существующие предметы с этим свойством не затронуты.

Вернуться в начало

Двуручное оружие

Двуручное оружие: мы пересмотрели все базовые типы двуручного оружия и отрегулировали их урон от атак, скорость атак и собственные свойства, задавшись целью изменить ощущения от игры двуручным оружием так, чтобы они отличались от парного оружия и одноручных аналогов, и гарантировать двуручному оружию урон, компенсирующий нехватку блока и меньшую скорость атаки. Базовый урон всего двуручного оружия был увеличен как минимум на 15%, в частности, ещё сильнее был повышен урон топоров.

Воинские посохи:
  • Посох эзомита - базовый шанс критического удара теперь равен 7,3% (было 7%), собственное свойство теперь дарует 20% шанс блока (было 18%).
  • Посох вихрей - базовый шанс критического удара теперь равен 6,8% (было 6,5%), собственное свойство теперь дарует 25% шанс блока (было 20%).
  • Посох судьи - базовый шанс критического удара теперь равен 6,5% (было 6,3%), собственное свойство теперь дарует 20% шанс блокировать урон от чар (вместо 18% шанса блокировать урон от атак).

Двуручные булавы
  • Моргенштерн - собственное свойство теперь увеличивает область действия на 15% (вместо 4%).
  • Молот светила - собственное свойство теперь увеличивает область действия на 15% (вместо 4%).
  • Дубина каруи - базовое число атак в секунду теперь равно 1,0 (было 1,1), собственное свойство теперь дарует 45% увеличение длительности оглушения на врагах (было 30%).
  • Громадная колотушка - базовое число атак в секунду теперь равно 1,3 (было 1,2), базовый шанс критического удара теперь равен 5,5% (было 5%), собственное свойство теперь дарует 30% увеличение урона по области.
  • Забиватель - базовое число атак в секунду теперь равно 1,35 (было 1,3), собственное свойство теперь дарует 20% снижение порога оглушения врагов.
  • Мясодёр - собственное свойство теперь дарует 5% шанс нанести двойной урон от ударов этим оружием.
  • Императорский молот - базовое число атак в секунду теперь равно 1,1 (было 1,2), собственное свойство теперь дарует 10% повышение силы.
  • Чудовищный молот - базовое число атак в секунду теперь равно 1,15 (было 1,25), базовый шанс критического удара теперь равен 6% (было 5%), собственное свойство теперь дарует 25% шанс удвоить длительность оглушения.
  • Венечный молот - базовое число атак в секунду теперь равно 1,2 (было 1,25), собственное свойство теперь увеличивает область действия на 20% (вместо 6%).

Двуручные топоры
  • Рубило каруи - базовое число атак в секунду теперь равно 1,05 (было 1,15).
  • Раскалыватель - базовое число атак в секунду теперь равно 1,3 (было 1,25), собственное свойство теперь дарует +20% к множителю постепенного урона от кровотечения от ударов этим оружием.
  • Топор эзомита - базовое число атак в секунду теперь равно 1,35 (было 1,3), базовый шанс критического удара теперь равен 5,7% (было 5%).
  • Топор ваал - базовое число атак в секунду теперь равно 1,15 (было 1,2), собственное свойство теперь дарует атакам этим оружием 25% шанс изувечить при нанесении удара.
  • Топор деспота - базовое число атак в секунду теперь равно 1,4 (было 1,3).
  • Топор пустоты - базовый шанс критического удара теперь равен 6% (было 5%).

Двуручные мечи
  • Собственные свойства, дававшие 30% повышение глобальной меткости, теперь дают 45% повышение глобальной меткости.
  • Собственные свойства, дававшие 45% повышение глобальной меткости, теперь дают 60% повышение глобальной меткости.
  • Меч наёмника - базовое число атак в секунду теперь равно 1,5 (было 1,45), собственное свойство теперь дарует 60% повышение глобальной меткости.
  • Клинок эзомита - базовое число атак в секунду теперь равно 1,4 (было 1,35), базовый шанс критического удара теперь равен 6,5% (было 5%), собственное свойство теперь дарует +25% к глобальному множителю критического удара.
  • Большой меч ваал - собственное свойство теперь дарует атакам этим оружием +470 меткости.
  • Меч льва - базовое число атак в секунду теперь равно 1,45 (было 1,4), собственное свойство теперь дарует +50 к силе и ловкости.
  • Меч подземного царства - собственное свойство теперь дарует атакам этим оружием 30% увеличение урона от стихий.
  • Изысканный клинок - базовый шанс критического удара теперь равен 5,7% (было 6%), собственное свойство теперь дарует +50% к глобальному множителю критического удара (вместо 60%).

Вернуться в начало

Баланс кластерных самоцветов

  • Много изменений баланса было внесено в пассивные умения, даруемые кластерными самоцветами. Это автоматически повлияет на все существующие кластерные самоцветы с такими умениями. Изменены следующие значимые умения: Чаролом, Сглаз, Запретные слова, Впечатляющий, Великолепный план, Умелая диверсия, Яростный укус, Святое завоевание, Гибкий страж, Неуклюжие мертвецы, Хладнокровный убийца, Окутанный пламенем, В гармонии с огнём, Морозостойкий, Накопитель, Восполняющее присутствие, Противояд, Невоспламеняющийся, Незамораживаемость, Изолированный, Готовность, Охотник на драконов, Сохранение энергии, Успешное возвращение, Упёртый воспитанник, Жидкое вдохновение, Адреналин, Мир среди хаоса, Геральдика, Последователи, Чистая агония, Целеустремлённый предвестник, Вестник исхода, Мастер страха, Жертводел, Окружающее забвение, Злобная пелена, Разрушительная горячность, Чаромант, Притупляющий эликсир, Шипастое варево, Неспящие часовые, Устранение, Точное возмездие, Ломатель черепов, Точный командир, Жестокий ответ, Меткое средоточие, Самоисполняющееся пророчество, Внезапная диверсия, Стадное чувство, Волчий вой, Устрашающий крик, Подающий пример, Провокатор, Предупреждающий зов, Грохочущий рёв и другие.
  • Добавлено несколько значимых умений проклятий и аур.

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

Двуручное оружие
  • В связи с усилением базовых типов двуручного оружия мы уменьшили урон некоторого уникального двуручного оружия. Существующие версии всех этих предметов будут обновлены до нижеуказанных значений, если вы воспользуетесь божественной сферой:
  • Первенство Каома теперь имеет 100-140% увеличение физического урона (было 160-220%).
  • Танцующий дервиш теперь имеет 130-160% увеличение физического урона (было 160-190%).
  • Пламя Нгамаху теперь имеет 170-190% увеличение физического урона (было 190-230%).
  • Марохи Эрки теперь имеет 200-230% увеличение физического урона (было 230-260%).
  • Пир Китавы теперь имеет 200-240% увеличение физического урона (было 265-330%).
  • Царетворец теперь имеет 170-200% увеличение физического урона (было 250-285%).
  • Горн пустоты теперь имеет 30-60% увеличение физического урона (было 50-100%).
  • Сеятель гибели теперь имеет 30-50% увеличение физического урона (было 50-70%).
  • Гордыня Кондо теперь имеет 220-250% увеличение физического урона (было 270-320%).
  • Терминус Эст теперь имеет 180-220% увеличение физического урона (было 220-260%).
  • Пыл Синвикты теперь имеет 140-152% увеличение физического урона (было 200-212%).
  • Немилость Атзири теперь добавляет от 205-220 до 250-270 физического урона (было от 220-235 до 270-290).
  • Расщепитель теперь добавляет от 220-240 до 270-300 физического урона (было от 250-280 до 315-355).
  • Эра господства теперь добавляет от 135-145 до 160-175 физического урона (было от 165-175 до 185-205). Кроме того, из-за повышения шанса нанести критический удар оружием данного базового типа, предмет теперь имеет 10-20% повышение шанса критического удара (вместо 20-30%).

Другие уникальные предметы
  • Аура Зависть, даруемая Слившимися во сне, Бунтом Ола и свойством Древнего (суффиксом), теперь дарует атакам и чарам на 75% больше урона хаосом. Её радиус был увеличен на 14 единиц для соответствия другим подобным аурам. Изменения затрагивают все версии этих предметов.
  • Вневременные самоцветы: были добавлены новые ключевые умения на замену пяти перекочевавшим на древо пассивных умений. Новые умения - это: Предатель, Величайшее хвастовство, Ломающий оковы, Непостижимость, Бессмертные амбиции. На существующих вневременных самоцветах сохранятся старые ключевые умения, но, если вы примените к ним божественную сферу, то на них появятся новые ключевые умения.
  • Аль-Дих: больше не вызывает срабатывание Клича бездны при нанесении удара. Существующие версии этого предмета теперь будут вызывать срабатывание Устрашающего клича 1 уровня при нанесении удара. Новые версии предмета теперь заставляют спровоцированных вашими боевыми кличами врагов взрываться при смерти, нанося 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом. Теперь дарует 25% усиление положительного эффекта боевого клича (было 50%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой. Теперь устанавливает время перезарядки боевых кличей на 4 секунды (было 2). Данное изменение касается всех версий предмета.
  • Арборикс: вы больше не получаете Стальные нервы на 8 секунд каждые 16 секунд. Больше не дарует на 30% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы, или 30% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, и Дальний выстрел, пока они на вас не действуют. Больше не дарует увеличенное уклонение и не заставляет атаки луками выпускать 2 дополнительные стрелы. Вместо этого даёт постоянно действующие Стальные нервы и Рывок 30 уровня. Если недавно вы использовали Рывок, лук дарует 100-160% увеличение уклонения и 20-30% повышение скорости передвижения. Если недавно вы не использовали Рывок, то вместо вышеназванного лук дарует 20-30% повышение скорости атаки и заставляет атаки луками выпускать 2 дополнительные стрелы. С этим луком в руках все умения смещения, кроме Рывка, отключаются. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Бешенство Апепа: больше не повышает затраты маны умениями на 40%. Вместо этого теперь добавляет +40 к расходу маны умениями. Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Передышка Берека: радиус распространения состояний на других врагов теперь составляет 25 единиц (было 12).
  • Горькая мечта: больше не усиливает размещённые камни Вытягиванием маны 1 уровня. Теперь усиливает размещённые камни Леденящим охлаждением 1 уровня. Изменение не касается существующих версий предмета.
  • Чёрная трость: Призрачная мощь, даруемая призванными фантомами, теперь дарует чарам на 50% больше добавленного физического урона на всех уровнях соответствующего источника фантомов. Это изменение затрагивает все версии предмета.
  • Танец крови: теперь снижает скорость атаки и сотворения чар на 4% за заряд ярости (было 3%). Теперь увеличивает урон от ударов по врагам с малым количеством здоровья на 20-30% за заряд ярости (было 6%). Теперь регенерирует 0,8% здоровья в секунду за заряд ярости (было 0,5%). Существующие предметы обновятся до новых значений при использовании на них божественной сферы.
  • Мозготряс: теперь имеет 50% шанс наложить шок (вместо 15%) и накладывает на врагов шок такой силы, как если бы им нанесли на 300% больше урона. Больше не имеет шанса испугать врагов. Данные изменения не затрагивают существующие предметы. Теперь добавляет от 60-80 до 270-320 физического урона (было от 80-100 до 320-370), и существующие предметы обновятся до новых значений при использовании на них божественной сферы.
  • Флаг морской гнили: больше не дарует 2 заряда энергии при использовании боевого клича. Теперь дарует Колдовской выброс вам и союзникам при использовании боевого клича. Эффект Колдовского выброса усиливается в зависимости от влияния боевого клича вплоть до 50%. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Сломленная вера: больше не дарует 5-10% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Теперь вместо освящённой земли вы создаёте нечестивую землю. Теперь имеет -10% шанс блока (было +5%) и дарует Нечестивое могущество при отсутствии у вас энергетического щита (а не на 10 секунд при блоке). Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Ободы страха, тоски, сожаления, страдания и вины: случайные свойства Вестников теперь даруют 15-20% уменьшение количества маны, удерживаемой соответствующими Вестниками (вместо 30-40%), и 40-60% усиление положительного эффекта соответствующих Вестников (было 70-100%). Интересно, что будет, если использовать на них божественную сферу? Попробуйте и расскажите.
  • Корона тирана: теперь дарует +50-175 к максимуму здоровья (было 50-100). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Воцарившаяся тьма: теперь усиливает эффект размещённых самоцветов на 75% (было 50%). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.
  • Тёмный провидец: теперь вместо предотвращения ослепления, оно не влияет на ваш шанс нанести удар (затрагивает все версии предмета). Теперь дарует 40-60% увеличение глобального урона (было 30-50%), 10% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара (было 7%), и, пока вы ослеплены, на ослеплённых вами врагов действует Злословие. Существующие версии предмета обновятся до новых значений при использовании на них божественной сферы, но не получат свойство Злословия.
  • Злоба Доэдре: новые версии этого предмета больше не добавляют +50 к расходу маны умениями. Вместо этого перчатки даруют 30-50% повышение частоты получения печатей.
  • Приглашение Дориани: теперь дарует похищение 0,6% физического урона, урона от огня, холода или молнии в виде здоровья в зависимости от варианта (было 0,2%). Теперь дарует 20-30% шанс наложить шок, заморозку или поджог во время действия эффекта флакона в зависимости от варианта (было 10%). Существующие версии предмета обновятся до новых значений при использовании на них божественной сферы.
  • Сумрачная пагуба: больше не усиливает размещённые камни Уроном хаосом 15 уровня. Теперь при убийстве вызывает срабатывание Преследующей пустулы 15 уровня и добавляет от 30-40 до 50-60 урона хаосом к атакам и чарам во время действия любого эффекта флакона. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Небесная вражда: больше не усиливает размещённые камни Похищением здоровья 10 уровня. Теперь усиливает размещённые камни Шансом кровотечения 1 уровня. Теперь имеет +30-40% к множителю постепенного урона от кровотечения, вызванного критическими ударами. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Положительный эффект Предвестника жестокости теперь даёт 15% уменьшение получаемого урона (было 40%) и обладает временем перезарядки в 20 секунд (было 40). Эти изменения касаются всех версий предмета.
  • Эссентия Сангиус: теперь не вызывает похищение энергетического щита вместо здоровья. Вместо этого дарует Похититель душ, не позволяет эффектам похищения энергетического щита от атак пропадать при полном энергетическом щите и даёт 50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Горячечный бред: больше не повышает затраты маны умениями на 50%. Больше не дарует 30-40% увеличение урона от чар. Теперь заменяет эффект значимых пассивных умений в радиусе на 10% повышение затрат маны умениями и 20% увеличение урона от чар. Теперь имеет малый радиус. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Также самоцвет теперь максимум 1, и это влияет на существующие версии предмета.
  • Нежный цветок: больше не увеличивает получаемый урон на 10% и не регенерирует 2% здоровья в секунду. Теперь даёт 1 эффект Хрупкого восстановления каждую секунду, вплоть до 10. Регенерирует 0,7% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления. Все эффекты Хрупкого восстановления теряются при получении удара. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Также самоцвет теперь максимум 1, и это влияет на существующие версии предмета.
  • Благочестие Джофри: умение Стихийной защиты теперь имеет время перезарядки в 1 секунду (было 10), срабатывает только при нанесении удара в ближнем бою (а не любого удара) и на время действия делает вас невосприимчивым, а не иммунным, к проклятиям. Изменение касается всех версий предмета. Из-за изменений базового типа предмет теперь добавляет от 42-47 до 66-71 физического урона (было от 50-56 до 73-78). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Клык мрака: больше не заставляет снаряды наносить 15-20% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за каждую поражённую по цепи цель. Теперь дарует 20-35% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом снарядам, поразившим цель по цепи. Теперь дарует 30-40% повышение скорости снарядов. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Кровожадность Хезманы: новые версии этого предмета теперь также даруют 40% повышение скорости атаки, если недавно вы получали Жестокий удар. Из-за изменений базового типа предмет теперь имеет 100-125% увеличение физического урона (было 150-170%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Горелые пятки: переименованы в Запальчивость, потому что теперь быстрые у вас не только ноги. Теперь дарует 10-20% повышение скорости передвижения, если вы подожжены (было 10-15%), до которых можно обновить существующие версии предмета божественной сферой. В новых версиях предмет также дарует 10-20% повышение скорости атаки и 10-20% повышение скорости сотворения чар.
  • Ярость Хьяона: теперь дарует 15-20% увеличение урона от молнии за заряд ярости (было 12%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Гиперборея: теперь имеет 30-50% повышение скорости перезарядки Фокуса (было 15-25%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Неизбежность: больше не заставляет Магмовый шар выпускать дополнительный снаряд. Вместо этого Магмовый шар теперь наносит на 50% меньше урона и на 40% больше урона за каждую поражённую по цепи цель. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Также самоцвет теперь максимум 1, и это влияет на существующие версии предмета.
  • "
  • Жажда Китавы: теперь имеет 50% шанс вызывать срабатывание размещённых чар, когда вы тратите минимум 100 маны на использование умения (было 30%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • "
  • Стратегема Конмина: теперь дарует 30-50% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам (было 30%) и имеет 250-300% увеличение энергетического щита (было 80-120%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой. Умение Туман войны, срабатывающее при срабатывании вашей ловушки, также было улучшено и имеет больший радиус и перезарядку в 1 секунду (вместо 3).
  • Отсекатель и Прижигатель: новые версии этих предметов теперь также вызывают срабатывание Кровавой ударной волны при нанесении удара, если у вас минимум 150 силы. Отсекатель вызывает срабатывание умения 1 уровня, Прижигатель - 5 уровня.
  • Виток Малахая: теперь дарует 12-16% увеличение урона от чар за заряд энергии (было 6%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Замысел Малахая: теперь регенерирует 250 энергетического щита в секунду, если все надетые предметы осквернены (было 100). Если вы найдёте способ обновить значение на существующих версиях этого предмета, значит, что-то пошло совсем-совсем не так.
  • Линза Малигаро: радиус исцеления ближайших союзников при смерти персонажа увеличен до 35 единиц (было 20). Изменение затрагивает все версии предмета. Объем исцеления союзников теперь равен 1% от максимума здоровья героя (было 2%), до которого существующие версии предмета можно обновить путём использования божественной сферы при временном помутнении рассудка.
  • Метка Красного завета: приспешники теперь имеют 25-45% повышение скорости передвижения (было 10-15%). Призванные неистовые духи больше не обновляют своё время существования, убивая подожжённого врага, а вместо этого наносят исключительно огненный урон по области целям вокруг. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Боевое искусство: больше не увеличивает область действия без оружия. Вместо этого дарует +3-4 к дальности ударов ближнего боя без оружия. Пассивные умения в радиусе теперь также дают 1% повышение скорости атаки без оружия. Теперь имеет малый радиус. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Сила и влияние: полностью переработан. Теперь дарует 10-15% увеличение урона от атак (а не глобального физического урона) и два случайно выбранных оружейных свойства из небольшого списка. По-прежнему требует минимум 40 ловкости в радиусе, чтобы эти свойства работали. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Крыло заклинателя луны: теперь вызывает срабатывание Грозового перехода 10 уровня при нанесении удара (ранее топор лишь даровал Грозовой переход 1 уровня). Больше не преобразует 25% физического урона в урон от холода и 25% физического урона в урон от молнии. Вместо этого удары этим оружием теперь наносят 75-100% физического урона в виде дополнительного урона от холода или молнии. Больше не добавляет физический урон (было от 5-9 до 13-17) и теперь имеет 30-50% увеличение физического урона (было 70-90%). Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Вымпел Немого ветра: теперь дарует Призыв к оружию (одно из новых ключевых умений). Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Пламя Нгамаху: теперь преобразует 60% физического урона в урон от огня (было 50%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Логово ночи: теперь требует 12 уровень (вместо 25). Изменение касается всех версий предмета.
  • Упорство: теперь дарует 1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения (ранее было за каждые 300). Изменение затрагивает существующие версии предмета.
  • Перо поэта: улучшено поведение при отмене анимации (теперь работает подобно камню поддержки Чароплёт).
  • Лезвие седьмого солнца: теперь преобразует 30% физического урона в урон от огня (было 25%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Охват Совета: новые версии этого предмета теперь заставляют снаряды, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзать врага, из вторых точек - разветвляться, из третьих - возвращаться, а из четвёртых - поражать +2 цели по цепи.
  • Знамя Красных сабель: больше не дарует похищение 2% урона от атак по спровоцированным врагам в виде здоровья. Теперь заставляет боевые кличи иметь Безграничное влияние. Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Стержень реверберации и Прут увеличения: теперь даруют +2 к уровню размещённых камней (было +1). Существующие версии предметов можно обновить божественной сферой. Теперь размещённые камни усиливаются Эхом магии 10 уровня (вместо 1 уровня), что затрагивает все версии данных предметов, хотя указано может быть иное. Прут увеличения теперь усиливает размещённые чары Контролируемым разрушением 10 уровня (вместо 1 уровня) и Интенсивностью 10 уровня (вместо Расширенной области действия 1 уровня). Аналогично, это затрагивает все версии Прута увеличения, даже если на предмете по-прежнему указан 1 уровень.
  • Приказ Ригвальда: теперь дарует +1% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд свирепости с топором в руках. Больше не дарует 80% увеличение физического урона топорами и 15% шанс получить заряд ярости при убийстве. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Свирепость Ригвальда: теперь даёт +25 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках. Больше не дарует 35% повышение скорости атаки мечами и 25% шанс вызвать кровотечение при нанесении удара. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Катящееся пламя: больше не дарует Огненному шару дополнительный радиус в зависимости от пройденного расстояния. Вместо этого даёт 30-50% шанс наложить Опаление, но не позволяет Огненному шару накладывать поджог. Это не влияет на существующие версии самоцвета. Однако самоцвет теперь максимум 1, и это влияет на существующие версии предмета.
  • Стая Сакаваля: теперь имеет 100% шанс вызвать срабатывание Торнадо 20 уровня, когда вы получаете Птичью силу или Птичий полёт (было 25%).
  • Спаситель: Призрачные воины переименованы в Призрачных спасителей, чтобы отличать их от приспешников Клича полководца. Умения ударов, используемые Призрачными спасителями, не могут выбирать целью дополнительных врагов. Это затрагивает все существующие версии предмета. Данное изменение необходимо для сохранения производительности сервера, поскольку билды, использующие Спаситель с определёнными умениями ударов, вызывали достаточное количество расчётов, чтобы заметно нагружать сервера. По случайности этот момент не был упомянут в Обращении от разработчиков.
  • Иго: новые версии этого предмета больше не имеют шанса вызвать срабатывание Призыва призрачного волка при убийстве. Теперь увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере 150% от их значения (было 100%), что затрагивает все версии предмета. Существующие версии этого предмета теперь будут вызывать срабатывание Призыва призрачного волка 10 уровня при убийстве (вместо 18 уровня), однако само умение было значительно изменено, вдобавок теперь вы получаете добавленный физический урон к атакам. На приспешников этого умения теперь влияют ваши модификаторы шанса критического удара и множителя критического удара. Иными словами, предмет стал гораздо лучше.
  • Разбитые цепи: больше не выпадает. R.I.S. (пусть же гниёт на Стандарте)
  • Пылкий ответ: теперь максимум 1. Теперь при получении удара 10% от полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд, если недавно вы издали Боевой клич. Это изменение затрагивает все существующие версии предмета.
  • Раздвоение личности: теперь максимум 2. Это затрагивает все существующие версии предмета.
  • Звёздный горн: теперь имеет 200-300% увеличение физического урона (было 400-500%). Теперь изначально имеет собственное свойство 30% увеличения глобального физического урона, несмотря на базовый тип оружия. Существующие предметы можно беспощадно вернуть к разумному балансу с помощью божественной сферы.
  • Росток тролльего дерева: теперь вы и ваши тотемы (а не только вы) регенерируете 0,5% здоровья в секунду за каждый установленный тотем (вместо фиксированных 0,5%). Затрагивает все версии данного предмета.
  • Гармония Ангила: теперь дарует 250-350% повышение глобального шанса критического удара (было 100%). Теперь ваши критические удары не наносят дополнительный урон (ранее предмет давал -25% к множителю критического удара). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Объятия Уул-Нетол: теперь вызывает срабатывание Кольца костей 20 уровня, когда вы наносите удар по истекающему кровью врагу (а не убиваете его). При срабатывании кости выбрасываются из местоположения врага, а не героя. Затрагивает все версии предмета.
  • Знак Валако: теперь дарует похищение 1% урона по врагам, поражённым шоком, в виде здоровья (было 0,2%) и 25% шанс наложить шок (было 10%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Валириум: теперь дарует +30-40 к максимуму энергетического щита (было 10-20) и +30-40% к сопротивлению огню (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Глас бури и Хор бури: срабатывающий Удар грома теперь обладает базовым шансом критического удара, равным 7,5% (было 6%) и эффективностью добавленного урона, равной 200% (было 150%). Теперь его время перезарядки составляет 0,2 секунды (было 0,5). Затрагивает все версии данных предметов.
  • Вестники пустоты: больше не увеличивают затраты маны умениями на 40-80%. Вместо этого теперь добавляют +40-80 к расходу маны умениями. Существующие предметы не затронуты.
  • Зачинщики разрушений: новые версии этого предмета больше не пугают врагов и вместо этого оставляют за собой (как и положено зачинщикам!) заряженную землю длительностью 2 секунды.
  • Искажённые часы: теперь даруют 10-15% повышение скорости атаки (было 8-12%), 10-15% повышение скорости сотворения чар (было 8-12%), 10-15% повышение скорости передвижения (было 12%), 10-15% уменьшение длительности эффекта умения (было 8-12%) и 30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения (вместо похищения конкретно здоровья и маны). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений (но не нового свойства похищения) божественной сферой.
  • Шепчущий лёд: эффективность добавленного урона умения Ледяной шторм, даруемого этим предметом, теперь равна 45% (было 30%). Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Белый ветер: теперь дарует +1000-1500 к уклонению (было +300-400). Теперь дарует 15-25% шанс уворота от ударов атаками, если в левой руке нет предмета (было 20%). Теперь дарует 100-200% увеличение урона от холода, если в левой руке нет предмета (было 100%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Степной пожар: практически полностью переработан. По-прежнему дарует 10-15% увеличение урона от огня, но больше не дарует дополнительные снаряды и увеличенную область действия. Теперь заставляет Магмовый удар выпускать на 50% меньше снарядов, а его снаряды - поражать одного противника по цепи. Не затрагивает существующие версии предмета.
  • Крылья энтропии: теперь считается Топором эзомита, хотя существующие версии предмета останутся Раскалывателями. Теперь дарует 7-10% шанс блокировать урон от ударов чарами (было 6-7%), 8-10% шанс блокировать урон от ударов атаками (было 8%), добавляет от 75-100 до 165-200 урона от огня атакам правой рукой и от 75-100 до 165-200 урона хаосом атакам левой рукой. Теперь имеет 60-80% увеличение физического урона (было 100-120%) в связи с изменением базового типа. Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Благодаря ряду изменений, позволяющих с гораздо большей лёгкостью оглушать стойких врагов, многие боссы теперь иммунны к оглушению, пока оглушены, и на короткое время после оглушения.
  • Дистанция отбрасывания врага теперь определяется его размером. Мелкие враги отбрасываются дальше крупных.
  • Человекоеды на картах под влиянием Охотника теперь плюются по очереди (а не все сразу). Плевок теперь корректно считается атакой и против него действенна соответствующая защита.
  • Монстры, наносящие дополнительный урон хаосом (многие из которых встречаются в Разломах), теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. Обратите внимание, что баланс этих монстров не изменён.

Вернуться в начало

Изменения Бездны

  • Переходы в Глубины Бездны теперь быстрее становятся интерактивными после появления.
  • Монстры, кристаллы и другие элементы схватки с боссом теперь уничтожаются после победы над Аманаму.

Вернуться в начало

Изменения Предательства

  • Нечестивые реликвии Элреона и приспешники-стражи теперь умирают при победе над Элреоном.
  • Нечестивые реликвии, призванные участниками с Бутылью Бо, теперь исчезают после победы над соответствующим участником.
  • Наземные эффекты, создаваемые участниками Бессмертного Синдиката, точно так же будут исчезать после победы над соответствующим участником.
  • Теперь предметы можно быстро перемещать между инвентарём и различными станками в укрытиях Синдиката.

Вернуться в начало

Изменения Атласа и карт

  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем. Расположение и уровень уникальных карт не изменились.
  • Бури Сируса теперь быстрее реагируют на смену фаз.
  • Улучшена планировка карты паучьего логова, чтобы сократить необходимость возвращаться назад.
  • Теперь Зана может дать вам задание найти и активировать Монолит Легиона.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.11.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.11.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных бродячих изгнанников.
  • Разлом (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительный Разлом.
  • Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительных ларца.
  • Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить 5 дополнительных групп с редкими монстрами.
  • Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
  • Метаморф (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно встретить монстров Метаморфа.
  • Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти дополнительный монолит Легиона.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Теперь можно увидеть расход масла на значимые пассивные умения, удерживая Alt при наведении курсора на умение.
  • При наведении курсора на значки карт в секции сундука для карт теперь отображается их принадлежность к региону Атласа.
  • Список секций сундука больше не закрывается после выбора секции.
  • Добавлена возможность скрыть секции сундука с пометкой "только забрать".

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлены камни умений Клич сплочения и Устрашающий клич в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Зверь в клетке". Жрец и Дворянка смогут купить эти камни у Нессы.
  • Добавлен камень умения Разлом земли в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Зов сирены". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Клеймо зимы в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Зов сирены". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Клеймо бури в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Зов сирены" (ранее Ведьма могла лишь купить этот камень у торговца).
  • Добавлен камень Возврат клейм в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Захватчики в чёрном" (ранее Ведьма могла лишь купить этот камень у торговца).
  • Добавлены камни умений Клич предков и Сейсмический клич в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец и Дворянка смогут купить эти камни у Йины.
  • Добавлены камни умений Клич преисподней и Клич полководца в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить эти камни у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Клич сплочения в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дикарь, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Клеймо покаяния в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Отсечение правой руки". Дворянка сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Клеймо Армагеддона в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки" (ранее Ведьма могла лишь купить этот камень у торговца).
  • Добавлен камень поддержки Быстрое клеймение в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Разгадка судьбы". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Сиосы.
  • Добавлен камень умения Клеймо Чаротворца качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Вечный кошмар". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • Добавлен камень поддержки Кулак войны в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта и Жреца за выполнение задания "Вечный кошмар". Дворянка сможет купить этот камень у Петаруса и Вани.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка в значимом умении Поражённый громом, из-за которой все удары отбрасывали поражённых шоком врагов, а не только критические.
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество гнёзд в предметах с фиксированным числом гнёзд (как Плетение преданий или Они-Гороси) можно было сократить на верстаке в убежище, но не увеличить. Теперь количество (или цвет, если такое указано на предмете) гнёзд больше нельзя изменить на верстаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение скорости сотворения чар влияло на частоту попадания Сферой бурь в двойном размере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой участники Синдиката в подразделении перевозки телепортировались слишком часто.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клейма повисали над головой Китавы (и зачастую вне экрана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Конденсатор колдовства не обновляло эффект Колдовского выброса должным образом при расходовании маны.
  • Исправлена ошибка, мешавшая корректному обновлению объёма удержанной минами маны при увеличении и уменьшении удержания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия Удара стихии не увеличивалась при попадании по врагам под действием Опаления, Ошеломления или Хрупкости (несмотря на то, что это допустимые состояния).
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Геральдика продолжало влиять на Вестники даже после извлечения кластерного самоцвета из гнезда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, в связи с некоторыми изменениями в генерации ландшафта, часть шаблонов убежища стали некорректными. Теперь они должны работать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из эффекта Губительного шага пропал глаз. Насколько мы знаем, на меткость это не влияло.
  • Исправлена ошибка, приводившая к прозрачности многоликого тотема на арене битвы с боссом карты полей, если тотем был уничтожен под эффектами Делириума.
  • Исправлена ошибка, делавшая некоторые скалы темнее, чем они должны быть. Рэкласт действительно тёмен, но не настолько.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование небесного Наскока могло приводить к исчезновению конечностей героя.
  • Исправлена опечатка в описании Электрического поля (в английской версии игры - прим. перев.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кассия могла появиться на уникальной карте Сумеречного храма.
  • Поправлены несколько свойств, не имевших названия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые не-монстры (как, например, электрические клоны свойства Немезиды) могли получать свойства Делириума.
  • Исправлено несколько умений Метаморфа, использовавших некорректные визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия Плети молний, используемой некоторыми монстрами, становилась слишком большой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой менялась подсказка к умению Пустострела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на тотемах отображался одновременно и старый, и новый эффект вылета стрелы Очереди.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы, создаваемые нательным доспехом Ориона, не исчезали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер крыльев молнии не менялся вместе с размером персонажа.
  • Исправлено совместное отображение Стальной кожи и некоторых светящихся украшений.
  • Исправлено ещё несколько неаккуратных взаимодействий при сочетании украшений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одна из новых побочных областей ваал на самом деле не выглядела как побочная область ваал, когда вы заходили внутрь.
  • Исправлен краш области, связанный с Призывом фантома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Очереди при использовании миной был направлен не в ту сторону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мины Ледяного каскада не нацеливались на ворота крепостей Синдиката.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талисман Проклятие Ригвальда не добавлял дополнительный шанс критического удара атакам левой рукой при выбранном умении Техника пустой длани.
  • Исправлен краш, связанный с ключевым умением Блистательного тщеславия.
  • Исправлена комбинация статусов задания, которая могла помешать дальнейшему прогрессу Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень карты отображался как слишком низкий для появления схватки с Убийцей Древнего, когда это не так.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после неудачной попытки завершить крепость на Атласе сохранялся визуальный эффект влияния, но обнулялась шкала прогресса (влияние также должно было исчезнуть).
  • Исправлен краш области, связанный с Морозным шаром.
  • Исправлена ошибка, из-за которой благодаря эффекту Поводка жертвоприношения несколько Подношений могли продолжать действовать при снятии предмета после сотворения Подношений.
  • Исправлен краш области, связанный со снарядами и Кинетикой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Возврат клейм иногда не возвращал клейма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения с общим с другими умениями временем перезарядки и длительностью положительного эффекта (например, умения Обороны) нельзя было использовать в данной области после того, как камень был извлечён во время действия положительного эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клейма визуально продолжали действовать беспрестанно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные камни одного и того же умения с перезарядкой не оказывались в процессе перезарядки, если поместить их в гнездо, пока другой камень перезаряжается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании Парирования без оружия отображался эффект для булавы. Может, вы и лупите как молот, но это не делает из вашей руки настоящий молот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Расплавленного панциря не исчезал, если заменить камень умения Расплавленным панцирем ваал во время действия эффекта.
  • Исправлено странное поведение великого мастера, связанное с изменениями Вихря в прошлых обновлениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные поисковой башней разведчики продолжали вести себя так, словно имеют изначальную дальность, когда на вашем кольце было зачарование Скверны, увеличивающее их дальность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения монстров потенциально могли попасть по игрокам, не находящимся в прямой видимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чародейский покров мог расходовать энергетический щит или здоровье вместо маны как часть расхода ресурсов умением.
  • Исправлено исчезновение эффектов по типу дождя и Разломов (а также других подобных эффектов окружения) из-за небесного Наскока и Рывка.
  • Исправлено несколько ошибок с некорректным поведением умений при 9 зарядах Интенсивности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Духа Лавианги не исчезали до тех пор, пока на вас действует выдержанный флакон маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки Ударом стихии в ближнем бою, которые должны наложить состояние, соответствующее бонусу умения, имели увеличенную область действия удара, хотя состояние ещё не было наложено.
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению следа от Наскока арлекина.
  • Исправлено отображение многих предметов на Аниматронах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смерти персонажа на карте с Альвой в некоторых случаях вы не могли выполнять задания Вмешательства по возвращении на эту карту..
  • Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой участники группы могли при нажатии кнопки "Посетить убежище" создать новую область вашего убежища и тем самым закрыть любые открытые порталы в текущей области вашего убежища.
  • Исправлено несколько крашей клиента и области.
  • Исправлены в ремесленные свойства Жатвы, которые вызывали краши или не работали.
  • Исправлено ещё несколько крашей клиента и области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение свирепости Берсерка могло стать некорректным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры Жатвы убегали от игрока гораздо чаще, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные предметы при обмене приносили больше монет Перандусов, чем было задумано. В основном это касалось уникальных предметов, не выпадающих обычным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленный рецепт Жатвы "Улучшить сферу инженера до заряженной сферы инженера" требовал всего 10 единиц жизненной силы вместо 100.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Управление боем не предотвращало улучшение умений смещения боевыми кличами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальное кольцо Разгадка бури и уникальный Амулет расплаты выпадали раньше, чем было задумано.
  • Исправлен возможный краш области при улучшении башни Скверны.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация