Stygian Spire и decoy totem

Как известно, Stygian Spire не может умереть, пока не заспаунит три разлома в земле, из которых лезут мобы. Но если поставить decoy totem перед ним, то он перестаёт создавать разломы и его можно убить до создания трёх разломов.

Всё ли в данной ситуации нормально работает? Почему он перестаёт создавать разломы под воздействием decoy тотема? Или так задумано механикой: мы экономим время, получая возможность быстро убить Stygian Spire, но теряем лут, выпадаюших с призванных им мобов.
Last bumped6 янв. 2018 г., 07:48:45
"
soniko написал:
Как известно, Stygian Spire не может умереть, пока не заспаунит три разлома в земле, из которых лезут мобы.

Откуда такая инфа?

Собственно, даже не знаю где тут баг. Хочешь стой и жди мобов, хочешь убивай тотем и возвращайся на карту.
Ну под decoy тотемом они выпиливаются сразу, а без него мой циклон об него даже перестаёт личить хп и ману, пока он не заспаунит все три разлома.

Баг считаю в том, что он перестаёт спаунить мобцов. Поидее таунт от decoy должен просто менять цель для способностей мобов а не отключать их. С другими мобами такого не происходит.

И то что это не босс и обычно не замечается обычным игроками не должно влиять на фикс багов. Вот баг же с медвежьей ловушкой пофиксили, когда можно было передвигаться под воздействием ловушки, если скорось была больше 300%.
неоднократно замечал подобное, сносится альфастрайком почти все хп с него, а потом хоть бей хоть не бей, хп с него не слетают (видимо пока триггер не сработает)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация