Мы побеседовали с sirgog, чтобы узнать его историю, стоящую за подготовкой гадальной карты Цена преданности. Узнайте, как Высокомерие повлияло на ряд дизайнерских решений на пути воплощения этой карты.
Подростком в 90-е я сходил с ума по традиционным RPG наподобие Secret of Mana и Final Fantasy 6, а затем, когда у меня появился компьютер, я влюбился в более быстрый темп Diablo и Diablo 2. К началу 2010-х я перебрался в Dungeons and Dragons Online, но искал чего-то нового – и услышал об идейной наследнице Diablo 2, и подумал, что стоит на неё взглянуть. Я нырнул в Path of Exile во время лиги Анархия, причём нырнул вслепую. Я знал, что игра комплексная, но погрузился сразу с головой, родив какого-то чудовищного Бандита с Ударом гадюки и без вложений в здоровье. Мой билд был ужасен, но мне было весело снова и снова зачищать зоны 47 уровня, продираясь сквозь них на 54-м, пока я в конце концов не встретил босса, которого просто не мог победить. Тогда я взялся читать руководства и в лиге Мучение добрался до карт. Начиная с Вмешательства и дальше, я стабильно доходил до финальных стадий игры, набирая от 36 до 40 испытаний в каждой лиге (кроме Легиона, который мне не очень понравился, и я остановился на 24). Я также заснял и выложил на YouTube теперь уже сильно устаревшее видео-руководство по стратегиям, которыми я пользовался, чтобы выменять Охотника за головами в лиге Вмешательство. Видео стало внезапно популярным и повело меня в неожиданном направлении – днём работая с документацией по авиационному техобслуживанию, в свободное время я делаю ролики, связанные с PoE. В первую очередь они нацелены на игроков, которые выполняют по 24 испытания за лигу, но стремятся вырасти до уровня 36 или 40 испытаний. Это также подтолкнуло меня попробовать научиться стримить, и я выхожу в эфир два или три вечера (по австралийскому времени) в неделю на Twitch. Вдохновившись “Медсестрой” в Предательстве, я купил возможность создания гадальной карты, изначально планируя сделать карту на “Врага”, которая называлась бы “Смертные грехи”. Но прежде чем я отправил свой дизайн, вышла лига Синтез. Я влюбился в только что добавленную карту Высокомерие ваал, купив и обменяв 20 комплектов на 5 день Синтеза. Высокомерие – моя любимая карта, которая нравится мне больше чем обе мною отправленные (и третья, которая на очереди). Я люблю Высокомерие, потому что у неё большой разброс, сверхвысокая потенциальная награда, но низкое математическое ожидание (как в лотерее), и потому, что она добавляет в экономику торговой лиги причудливые, уникальные и классные сокровища, которых иначе бы не было. Самоцветы с порогом действия и двумя мощными осквернениями, начальные уникальные предметы, усиленные как раз достаточно, чтобы стать пригодными для высокоуровневой игры, и так далее. Для меня как человека с математическим образованием две “труднейшие” математические задачи статистического вывода, связанные с PoE – это вычисление математического ожидания обменов Высокомерия ваал и Колоды карт – и оттого я люблю их обе. Увидев Высокомерие, я задумался над мощным "крэнгленным" уникальным предметом с двумя собственными свойствами навроде Сердца Зерфи или Охотника за головами, но потом пришёл к выводу, что мне больше понравится что-нибудь с большим разбросом, чтобы точнее передать эмоции от обмена Высокомерия ваал. Дизайн сложился у меня в голове, когда кто-то отправил в глобальный чат ссылку на Табулу с двумя собственными свойствами на +2 к камням, и я язвительно ответил: “жаль терять такие осквернения, на Коже верных они бы шикарно зашли”. В этот момент я понял, что мой первоначальный план с базой Атласа 86 уровня и влиянием – псу под хвост, и я буду менять карту на Кожу верных с двумя осквернениями. Я быстро определился с 25 уровнем, потому что Кожа – это исключительно наступательный доспех и вам на нём не нужны ни слабые защитные осквернения, которые становятся возможными на 45 уровне, ни очень сильное осквернение, появляющееся на уровне 80. 20-44 – это фактически всегда “правильный” выбор, и потому вместо того чтобы наказывать игроков, не знающих, как влиять на механику выдачи уровней предметам из гадальных карт, я просто закрепил произвольно выбранный уровень из этого диапазона. Я также считаю, что предмет представляет собой интересную задачку для билдов. Если в вашем билде обычно используются 4 синих камня и 2 красных, станете ли вы использовать Кожу с 3 синими, 2 красными и 1 зелёным гнездом, если на ней хорошие осквернения? Будет ли она лучше, чем вручную изготовленный нагрудник без изумительных осквернений, но с “идеальными” цветами? В билдостроении меня привлекают такого рода задачи. Затем я обратился к тексту карты. Учитывая, что выдаваемая ею награда имеет дело с тремя перекликающимися лейтмотивами ужаса – безжалостной жестокостью ваал, названием “Кожа верных” и потусторонними, почти Лавкрафтовскими кошмарами Чаюлы, я точно знал, что хочу придумать самостоятельную жуткую историю. Это заставило меня задать себе вопросы.
Я остановился соответственно на ответах “полезный идиот”, “идеализированная версия Чаюлы, которая, как они верили, даст им силу”, “кто-то, кого Чаюла не считал бесполезным – возможно, Зильквапа, Архитектор разлома, или кто-то из его подчинённых”, “чтобы прекратить досаждения жадных до власти просителей”, “нет” и “никто из живущих никогда этого не узнает”. Я хотел, чтобы подпись на карте передавала и ужас, и чувство полного пренебрежения к освежёванным культистам. Это не верховный культист делал человеческое жертвоприношение в важном ритуале, это кто-то избавлялся от мусора, потому что ему так приказали. В первом отправленном мною варианте цитата приписывалась Зильквапе, но не во всех разрешениях она аккуратно умещалась, поэтому ссылку убрали. Тем не менее, карта выпадает из Зильквапы. Я придумал следующее описание иллюстрации: Около трёх культистов (разной внешности) в одинаковом облачении стоят в очереди, безучастно глядя вдаль. Четвёртый культист с помощью церемониального кинжала (уникального предмета Чаюлы “Слившиеся во сне”) заживо сдирает кожу с одного из троих культистов. Ни жертва, ни двое других культистов на очереди никак не реагируют на смертельные раны. На боку у жертвы свободно свисает лоскут кожи. Душа умирающего культиста, вместо того чтобы спастись, вселяется в эту кожу. Покидая тело, она имеет белый цвет, а при помещении в кожу становится болезненно-красной. Шон, художник GGG по гадальным картам, феноменально воплотил это на практике. У меня было и несколько других идей, когда я отправлял Цену преданности, от которых я в итоге отказался. Это были:
|
|








