Как вы знаете, очень скоро мы анонсируем наше дополнение 3.13.0! Мы раскрыли, что вместе с ним нас ожидают улучшение высокоуровневого контента Path of Exile, новая лига испытаний и новые возможности развития персонажей, благодаря умениям и изменению баланса. Перед тем, как мы раскроем все детали дополнения во время прямой трансляции на нашем канале на Twitch и вступим в новую эпоху высокоуровневого контента Path of Exile, мы хотим оглянуться на прошлые связанные с высокоуровневым контентом дополнения, чтобы увидеть, как развивался Атлас Миров с течением времени.

Атлас Миров



До выхода нашего дополнения Атлас Миров в конце 2016 года, высокоуровневый контент Path of Exile состоял из восходящей последовательности не связанных между собой карт без системы прогресса, которая объединяла бы их, и без главных боссов, за исключением карт высшего уровня. Вы могли менять свои карты с помощью ремесла, чтобы управлять их свойствами, но на этом ваши возможности контроля над игровым процессом заканчивались.

Мы хотели разработать систему, которая объединила бы эти карты с помощью сюжета и механик, а также предоставила бы игрокам новые способы визуализировать свой прогресс и иметь больший контроль над игровым процессом. Таким образом был создан Атлас Миров, в котором были представлены десятки новых карт и 19 новых боссов, включая Хранителей и Создателя, которые представляли собой самый сложный контент в Path of Exile на то время.

Война за Атлас



2017 год был очень масштабным для Path of Exile - возможно, самым продуктивным на сегодняшний день. Мы выпустили лигу испытаний Наследие, которая стала нашим прощанием с тем, каким был Path of Exile со старой системой сложностей до запуска Падения Ориата в августе. Это было эпическое дополнение, представившее семь новых актов и превратившее кампанию Path of Exile из четырех актов и трех сложностей в историю в десяти актах с одним прохождением.

Позднее в том же году мы запустили дополнение Война за Атлас, которое также было огромным само по себе. Оно, помимо 32 новых карт, представило Древнего, новую сущность Атласа, которая была врагом как для игроков, так и для Создателя. Также были добавлены предметы с влиянием, использовавшие уникальные наборы высокоуровневых свойств.

Path of Exile: Предательство



Path of Exile: Предательство было запущено в конце 2018 года и полностью изменило принцип работы заданий мастеров - попрощавшись с Торой, Хаку и другими Отверженными мастерами, дополнение представило Эйнара, Альву, Нико, Зану и Джун в качестве нового набора Мастеров.

Хоть это дополнение было больше сосредоточено на заданиях мастеров и их наградах, оно все же представило один ключевой элемент, который до сих пор играет важную роль в Атласе - скарабеев. Эти фрагменты карт помещаются в Машину картоходца вместе с вашими картами и позволяют контролировать, какой контент появится на этих картах.

Завоеватели Атласа



Дополнение Завоеватели Атласа было запущено в конце 2019 года, вскоре после нашего первого конвента ExileCon в Новой Зеландии. В нем были представлены 5 новых боссов - четыре Завоевателя и Сирус, Пробудитель миров. Это дополнение также полностью изменило принцип работы Атласа. Вместо того, чтобы начинать с четырех внешних точек в Атласе и продвигаться к центру, игроки теперь начинали с центра и прокладывали себе путь к границам.

Завоеватели Атласа также разделили Атлас на регионы и представили концепцию Камней Хранителей, предметов, которые можно поместить в ваш Атлас, чтобы повысить уровень карт, выпадающих в регионе. Когда вы размещаете достаточное количество Камней Хранителей в Атласе, они повышают уровень всего Атласа, так что каждая карта будет находиться в пределах 14-16 уровней.

Будущее Атласа

7 января во время эксклюзивной прямой трансляции на www.twitch.tv/pathofexile мы анонсируем наше дополнение 3.13.0. Хотя мы пока не можем раскрыть подробности, вы можете ожидать новый высокоуровневый контент и награды, новую лигу испытаний с битвами внутри областей, изменения баланса, новые предметы и многое другое.

Увидимся!

Сообщение 
Grinding Gear Games
Нужно больше анонсов :)
Beyond Mind. Is Sleep To Be Found
Пожалейте игроков. Дайте отдохнуть. Сколько можно играть в эту волшебную игру)
Уже вроде было 10 новостей с анонсом анонса KEKW
как красив анонс анонса анонса анансироваюваемоего анонса анонсовичка
"
popecgorit написал:
как красив анонс анонса анонса анансироваюваемоего анонса анонсовичка

не надоело еще? ну сколько лет уже этой недошутке.
Вот с такими статьями я лишний раз вспоминаю за что люблю эту игру и прощаю ей все раз за разом.

ну и так понятно что нас ждет 12 новых подклассов по одному на каждый знак зодиака !
"
ksandr_voin написал:
"
popecgorit написал:
как красив анонс анонса анонса анансироваюваемоего анонса анонсовичка

не надоело еще? ну сколько лет уже этой недошутке.
Этой шутке лет столько же, сколько первому анонсу анонса анонса пое, а она всё так же актуальна
"
KomP0tiK написал:
"
ksandr_voin написал:
"
popecgorit написал:
как красив анонс анонса анонса анансироваюваемоего анонса анонсовичка

не надоело еще? ну сколько лет уже этой недошутке.
Этой шутке лет столько же, сколько первому анонсу анонса анонса пое, а она всё так же актуальна

Согласен, при условии если ты аут, либо тебе мало лет.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация