[PlayStation] Обновление 3.13.1c
Улучшения Ритуала
- Открытые награды Ритуала теперь можно отправлять в чат.
- Пророчество "Чудовищное сокровище" больше не может сработать на картах, где используются наполненные кровью сосуды.
- Ядовитые лозы заразных ритуалов теперь опутывают вас только если вы перестанете двигаться во время ритуала.
- Испытание "Добыть предметы базовых типов Ритуала" теперь требует от вас обменять дань на 9 из 27 предметов базовых типов Ритуала.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно взаимодействовать с ритуальными алтарями, если все появившиеся в ритуальном круге монстры были убиты вне круга.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было начать задания по зачистке Скверны, если они находились слишком близко к ритуальному алтарю.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры могли во время ритуалов оставаться неподвижными.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры под влиянием Завоевателей могли быть невидимыми во время ритуалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры под влиянием Древнего могли кратковременно становиться невосприимчивыми к урону после возрождения во время ритуала.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты грота мог стать неуязвимым во время ритуала.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты устья реки мог стать невидимым после возрождения во время ритуала.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты паучьего логова иногда мог пропадать, если ритуал был завершён поблизости от босса.
Общие улучшения
- Уменьшен объём здоровья боссов Жатвы 4 уровня.
- Между фазами хранителей Древнего добавлен короткий период неуязвимости для игрока.
- Карты под влиянием Древнего или Создателя больше нельзя получить в награду за завершение испытания Мейвен 1-4 уровней в регионе Атласа.
- Пассивное умение Восхождения Налётчика "Призрачный удар" больше не даёт постоянного визуального эффекта Формы призрака.
- Укрытия Синдиката теперь имеют минимум 73 уровень области.
- Уменьшены значения свойств "Эффект от проклятий на монстрах на x% меньше" и "Монстры имеют x% шанс избежать стихийных состояний" на картах Синтеза. Теперь невозможно достичь 100% значений этих свойств при выбранном пассивном умении Атласа "Яркие воспоминания".
- Увеличена дальность атаки каменного голема, теперь этот голем будет чаще использовать умения Бросок булыжника и Катящийся камень.
- На карте колючей долины больше нельзя получить свойство "двойниковая".
- Нестабильные воды, появляющиеся в схватке с боссом карты речной развилки, теперь появляются реже, наносят меньше урона и взрываются с большей задержкой после касания.
- Умение водоворота, используемое боссом карты речной развилки, теперь требует, чтобы игрок отошёл от босса на большее расстояние, и остаётся на арене меньшее время.
- Повторяющееся умение водяного копья, используемое боссом карты речной развилки, теперь требует, чтобы игрок подошёл ближе к боссу. Кроме того, теперь при использовании этого умения босс поворачивается медленнее.
- Умение телепортации, используемое боссом карты речной развилки, больше не наносит урона.
- Обновлён внешний вид клонов Тёмного советника, призываемых боссом карты кровавой общины, чтобы было лучше видно, когда они появляются.
- Босс карты кровавой общины теперь призывает клонов Тёмного советника не так часто.
- Отрицательный эффект Кровавого ритуала в схватке с боссом карты кровавой общины теперь накапливается после небольшой задержки, если вновь войти на арену после выхода или смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой древо пассивных умений Неизведанных земель Атласа не разблокировалось, как положено, после победы над Мейвен.
- Исправлена ошибка, из-за которой в битве с Легионами можно было получить осколки и знаки не той фракции.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы не считались союзниками.
- Исправлена ошибка, из-за которой шанс уворота от чар рассчитывался только один раз для всех трёх попаданий умения водяного копья босса карты речной развилки.
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы карты кладбища могли стать неуязвимыми при использовании Взрывной стрелы.
- Исправлена ошибка в уникальном кинжале Спрятанный клинок, из-за которой Скрытный удар мог сработать, когда изгнанник мёртв.
- Исправлена ошибка, из-за которой объём здоровья тотемов-баллист и колдующих тотемов некорректно рассчитывался на основе уровня усиливаемого камня умения, а не уровня соответствующего камня поддержки.
- Исправлена ошибка, из-за которой возвышенное свойство "размещённые камни усилены Редкостью предметов X уровня" не работало должным образом.
- Исправлена ошибка в умении Колдовской выброс, из-за которой приоритет не всегда отдавался сильнейшему источнику умения.
- Исправлена ошибка в умении Укрепление, из-за которой приоритет не всегда отдавался сильнейшему источнику умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Гидросфера иногда не наносило урона, если отрицательный эффект промокания на монстре истекал после того, как была создана новая Гидросфера.
- Исправлена ошибка в умении Волна осуждения, из-за которой повтор умения (например, с помощью Эха магии или Высвобождения) мог привести к тому, что монстров поражала только одна из волн.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды не всегда раскалывались при использовании Метки снайпера совместно с уникальными перчатками Удел наёмника.
- Исправлена ошибка в пассивном умении Восхождения Рубаки "Воздействие", из-за которой свойство "5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%" не работало должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддерживаемые умения не работали так, как задумано, под действием Алтаря отражений.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой интерфейс отслеживания Завоевателей в Атласе иногда показывал неправильное количество карт, требуемое для открытия порталов в битву с Завоевателем.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре расширенных описаний свойств зачарованных амулетов продолжала отображаться справка об их пассивном умении.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой справка о пассивном умении при наведении курсора на зачарованный амулет иногда отображалась крупнее, чем было задумано.
- Исправлена ошибка отображения, из-за которой перья эффекта оружия Ворона Рока были неправильного цвета.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой кнопка Мейвен могла отображаться в Машине картоходца, не будучи разблокированной.
Исправления крашей
- Исправлен возможный краш клиента при использовании монстра Легиона "Рух страж" в качестве призрака.
- Исправлен редкий краш клиента в сражении с Тул, Ползучей лавиной.
- Исправлен распространённый краш области.
Last bumped18 февр. 2021 г., 13:35:18
|
СообщениеCommunity_Team11 февр. 2021 г., 16:37:03Grinding Gear Games
|
Надеюсь исправят зависания с последующей х10 скоростью
|
Сообщениеruscry#938711 февр. 2021 г., 16:42:12
|
А почему сируса и мейвен не ремонтируют невидимый сирус и пол черного екрана на майвен
|
СообщениеHika_1337#958411 февр. 2021 г., 17:21:32
|
ех, вот бы поиск для трейда нормальный сделали бы
https://www.youtube.com/channel/UCAh1-5ifvlyh_AqkZVaGTLw
|
СообщениеNullifyZel#945311 февр. 2021 г., 20:32:45
|
На пс5 падения фпс, не прогружает текстуры, модели целиком, бывает вообще все пропадает кроме персонажа.
Последняя редакция: Divozor#9825. Время: 14 февр. 2021 г., 8:14:45
|
СообщениеDivozor#982514 февр. 2021 г., 8:13:38
|
Приветствую!
Есть огромная просьба от группы игроков пс4 - Верните пожалуйста процесс загрузки текстур, как было раньше, ибо играть стало ещë труднее. Постоянные непрорисовки являются причиной смерти персонажа, то у Сируса крест не видно, то на плитках Бэрана в делириуме рип. И почините пожалуйста Сируса - рип после выхода из лабиринта (лично у меня вчера 2 портала), у Мервей вообще не понятны причины смерти ибо половина происходящего прогружается после смерти (лужи древнего, шаров вообще не видно).
Получаются бои в слепую.
На т16 картах всë норм, а к этим заходишь и начинаются танцы с бубном, постоянные "рассинхроны", создаëтся впечатление об искуственности так называемых " рассинхронов".
Теперь о новом методе загрузки упрощëнных текстур и дозагрузки нормальных.
Вы хотите снизить нагрузку, но ваш метод делает обратное, объясню.
Раньше было - необходимо загрузить (примерно) 10мБ текстур, это потребляет какое-то время и ресурсы, а теперь вы пытаетесь загрузить "упрощëнные" текстуры (пример) 1мБ + вслед догружаете те же самые 10мБ и пытаетесь это сделать быстрее чем было раньше. Результат на лицо, не возможно переработать за то же время больший объëм, без потерь, результат - теряется играбильность.
п.с. описанное выше повторяется у более 10 играющих с которыми на постоянной связи. У большинства соединение приставки лан, пинг ровный, потерь пакетов нет, пс4 про картина одинаковая. Просьба описанная выше от меня и от них.
Не надо боятся признавать ошибки, нужно боятся "пойти не тем путëм".
Очень надеемся и ждëм.
Лучше дольше ждать загрузки, чем играть по догадкам.
Последняя редакция: NinFernto#9493. Время: 15 февр. 2021 г., 6:45:46
|
СообщениеNinFernto#949315 февр. 2021 г., 6:41:01
|
Да они издеваются просто.
На рабочих компьютерах сделайте себе потоковую загрузку.
Папку открыл и содержимое начинает прорисовываться потихоньку. Ведь о таком мечтают все.
Спасибо, что сделали это реальностью на PS4. Очень нравится медленная прорисовка содержимого вкладок. Я прихожу в ярость от этого и жестче расправляюсь с мобами. Вы , практически, увеличили мне ДПС.
Это так и задумывалось? Вы гении. Спасибо
|
|