[3.2][Некромантка]Призраки-Солнечный Защитник/Авангард Тукохамы.Блок~60/65.Живучий.Быстрая чистка.





Видео про стартовые билды от Гарри и пару слов о подклассе-грозе всех атак билдов в 3.2: https://www.youtube.com/watch?v=-wtd12lEn38




Обн. 01.03.: Обновлено под старт 3.2 Бестиарий.


Для пользователей Path of Building под старт 3.2 - https://pastebin.com/RwR5wgXp




Билд основан на использование Призраков в качестве основной боевой единицы.Призраки в нашем случае будут "Солнечные стражи-Solar Guard" из 8 акта в храме солярис.


Ключевые вещи билда:



Плюсы:
-8000 минимум эхп
-Способность очень быстро чистить карты
-Много урона,боссы карт разлетаются за секунды.
-Дешевизна,стартовать можно без уников вовсе.
-Ваших призраков сложно убить

Минусы:
-Приспешниками нужно немного управлять







Мои вещи (с прошлой лиги):




Изменения для 3.2:Заменяем Гранитный флакон на уникальный-"Отвар Руми" на блок.голодную петлю можно не использовать с черепками,используйте обычное кольцо с хп,маной,резами.
Пояс с 2 гнездами нужно использовать если у вас есть самоцвет бездны с хп и урононм приспешников 15%+ как в гайде,в противном случае лучше использовать редкий пояс 1 гнездом и самоцветом на хп+ману и др статы если нужно.


Нужные самоцветы,хотя бы один точно:

________________________________
Каждая поглощенная душа для призраков дает:
5% скорости атаки и чар
5% физического сопротивления
5% сопротивления стихиям и хаосу
??% призраки становятся больше в размерах
________________________________



Бандиты:Убить всех-2 очка навыков.

Пантеон: Большая сила-Лунарис(прокачанная до конца),иногда меняю на Морского царя.Малая сила-Гарухан(уворот и бег) или новая на иммунитет к Яду.

Очередность взятия навыков Подкласса:1-Повелитель тьмы,2-Призыватель,3-Ткач душ,4-Повилитель плоти.
Главное умение подкласса это Ткач душ,в остальном очередность не сильно важна.Это лишь рекомендации.


Дерево навыков:






Связки камней умений:

Связи камней


Звязка призраков под Solar Guard/Солнечный Защитник из 8 акта Храма солярис или Моста,когда будете их воскрешать не забудьте вытащить Эхо магии на время,а то автоматически воскресите еще не нужные трупы.
Выглядит так:
Скрытый текст


(6ой камень,можно заменить на "Концентрацию стихий"-дело ситуации/вкуса)

Для "Авангард Тукохамы"(призраки против сложных боссов-Создатель,Хранители,Убер Азири):
Находятся они в локации при выходе из города 6 акта.

6ой камень:
Либо



Зомби+Аниматрон(желательно в шлеме с +1-2 к камням приспешников):

Ауры:

(в кольцо с дыркой)
Усиления(подкорректировано для 3.2):

+ подношение костей сюда в 4л пихаем.Используем на сложных боссах,чтобы приспешники не умирали особо.
Проклятие и включение "Равновесия стихий":

Перемещение:

(не работает с палочками)
Голем+Сбор(за место камней в щите-изменение для 3.2):
Каменный голем+Сбор+ускорение чар(быстрее применять сбор).


Кольцо голодное(не обязательно к использованию-по желанию.Эффективности в нем мало):

(Нужно скормить кольцу каждый камень поддержки,положив его туда на 19ур и 99% ,поднять его уровень до 20го в нем и он его поглотит.Так со всеми 4мя камнями поддержки.После туда вставляем наших черепков и пользуемся ими периодически на картах для активации самоцветов с "+урон если недавно использовали умение приспешников" и для добавочного хорошего урона на боссах.




Советы,вещи,аниматрон:

Стартовые советы по прокачке

С 1 уровня я использовал в качестве основного умения-Призыв неистового духа+раскатистый удар+урон приспешников+эхо магии,вплоть до конца сюжетной линии 10 актов(Они стояли за место связки с проклятием).Разбавлял это дело зомбями,по началу они будут очень дряхлыми,так что не удивляйтесь тому что они будут часто умирать первые ваши 20-30 уровней.После я взял в качестве призраков-Статуи большие.Они довольно толстые и создают живой щит между вами и врагами,как и все ваши остальные приспешники.Рекомендую взять в 4 акте каменного голема.Дойдя до крыши 5 акта,я взял с собой крылатых Китав.В 8ом акте берем наших Солнечных старжей в храме солярис.
Рекомендую взять на время прокачки:

В палочку вставляете "Призыв неистового духа".





Что искать,что купить,что лучше всего надеть

Варианты предметов:
1)

При использовании этих когтей можно вставив туда голема им пользоваться,так как слот под укрепление не нужен.Если у вас есть немного хаосов меняем щит на этот:

С этим щитом можно носить любой амулет какой вам захочется и иметь высокий блок.Подходит под конечный вариант щита за 15-20х.Имеет и хп и резист и блок чар.Щит который надет на мне это уже уникальное желание иметь больше брони и лечить на 250хп больше при блоке,чем просто от подношение костей.

2)Для тех кто хочет супер быстро перемещаться на картах(максимум скорости):

Можно дополнить следующим комбо:

Самоцветы нужны,чтобы работали эффекты(20% скорости бега,атаки,чар и +3% к макс сопротивлениям) от щита.

Плюс эти перчатки дадут вам еще больше быстроты чистки из-за волн урона исходящих от вас при определенном кол-во убийств,одно из которых в виде снарядов еще и оглушает врагов.


3)Для тех кому хочется потратить денег и быть еще живучее:

Если добавить сюда еще и

То вы будете иметь почти максимальный блок чар и атак и возможность еще иметь голема каменного дающего 100 регенерации здоровья и имеющего способность провоцировать врагов ударом по земле.(убираем укрепление из связки,вставляем голема)
С этим набором и флаконами на базальт+гранит,вас почти нереально убить на картах.


Шлем:Метим на костяной шлем редкий с хорошими показателями здоровья и сопротивлений.
Тело и ботинки:Метим на те что на мне.
Перчатки:Редкие с хорошими показателями здоровья и сопротивлений,плюс ловкости можно сдесь набрать.Бонусом хорошо будет урон от холода или молнии к атакам.
Пояс:Тот что на мне.Камни туда вставляем минимум с 30хп,15-20% урона приспешников если недавно использовали умение приспешников.Вдогонку стараемся добавить еще и сопротивлений.
Кольца:Редкое кольцо с дыркой,на нем сопротивления + здоровье.Бонусом хорошо будет урон от холода или молнии к атакам.
2ое кольцо:

Амулет:Редкий со здоровьем и сопротивлениями.Или уникальный Биско для улучшения выпадения полезностей.






Во что одеть Аниматрона и почему

Аниматрона одевают по средством использования умения аниматрона на вещь,которая находится на полу.Выбрасываете уники на пол и кликаете на них умением,ваш аниматрон появится.После перезахода в игру аниматрона нужно вызвать заного,нажав на умение,главное не по среди драки иначе случайно вещь другую на него оденете.Вещи с аниматрона пропадают после его смерти,будте аккуратны.аниматрона можно быстро убрать,если вытащить камень из гнезда или снять вещь где он находится.


Универсальная сборка для Аниматрона:

Все довольно просто.Посох и Маска дает урон приспешникам,ботинки скорость передвижения.Тело и перчатки направлены на выживаемость самого Аниматрона.

Сборка под конец игры,когда у вас уже все есть и вы часто используете в качестве призраков Тукохам:

Для работы переохлаждения нужно скормить Аниматрону-http://poe.trade/search/oyamamowoheyot
Можно 1 со щитом,можно в обе руки 2шт,ради большего урона от тукохам.
И хорошо бы это дело разбавить еще этим для увеличения длительности охлаждения-http://poe.trade/search/enarikeiohokur

Для еще большей живучести:
Шлем можно заменить на:http://poe.trade/search/akukikikaramag
И ботинки на:http://poe.trade/search/ugitahikinonau



Вопросы и ответы!

Вопросы и ответы


Призраки
"Каких призраков поднимать до 8 акта?"
До 8 акта можно бегать вообще без призраков. 4Л Духи легко дадут возможность проходить актовых боссов.

"не могу найти солнечных стражей в 8 акте. Есть только солнечные элементали... Где?"
Солнечные стражи находятся в Храме Солярис (об этом написано в основном гайде)

"Оббегал весь храм, стражей не нашел. Где они?
Нужно заново поднимать стражей. Мне опять бегать по храму?
Как мне получить стража максимально возможного уровня?"

Бегать по храму в поисках стражей совсем не обязательно. Для того что бы поднять стража(именно стража, а не стражей) нужно проделать следующий алгоритм :
- Телепортируемся в Храм Солярис
- Используем Осквернение прямо у портала (бежать ни куда не нужно!!)
- Если в трупах нет стража, то продолжайте кидать осквернение
- Как только появился труп стража. Нажимаем и удерживаем клавишу "А"(анг.) и водим курсором над трупами пока не "поймаем" труп стража.
-Не отпуская клавиши "А"(что бы не сбился фокус) используем вызов призрака. Тут Эхо магии можно не снимать, так как нам нужен только 1 страж и не важно, что с ним поднимется еще кто-то.
- Идем на максимально возможную по уровню карту, учитывая при этом уровень камня на вызов призрака и уровень камня осквернения. Уровень камня осквернения можно поднять вставив его в вещь с параметром +2 к уровню камней или +2 к уровню камней приспешников
-Снимаем Эхо магии и далее создаем трупы осквернением и "вылавливаем" нужное количество призраков, заменив при этом все, что подняли в Храме Солярис.

"Можно ли получить Солнечных стражей до 8 акта?"
Получить можно, другой вопрос "зачем?". Вы можете использовать осквернение с 16 уровня, теоретически вы можете использовать стражей уже на этом уровне. Для этого попросите кого то из игроков "привезти" вам стража из Храма Соляриса. Находясь в одной локации(кроме городов) с игроком, у которого призван страж, вы через свое осквернение сможете поднять стража. Но опять же "зачем?" ))

"Ответь пожалуйста Почему не используем Китав? (Напиши пожалуйста названия камней в связке.) Вот я щит выбил, Паук-Волк, забить на него?"
В данном билде Китавы не используются. Щит мы не используем так как у приспешников появилась собственная меткость. Так же щит не используем потому, что основной урон стражи и тукохамы наносят чарами и им не нужна меткость. Если вы все же будете использовать китавами то под них нужна связка : физ урон в ближнем бою, град ударов, урон приспешников, средоточие/область, скорость атаки.

"Вопрос какой стихией наносят урон спектры ? почему в связке нет урона огнем к спектрам?"
Стражи и тотемы тукохам наносят урон огнем. Камень "урон огнем" не работает на чары стражей и тотемы тукохам

"Призываю 4 призраков, есть какие-то варианты увеличить их число?"
Можно, но опять вопрос целесообразности. Используя меч "Царский указ" или 2 ванда "Полуночная сделка", можно поднять 5 и 6 призраков соответственно. Однако использовать эти итемы в энд-гейме это самоубийство. Так мы теряем очень много выживаемости.

"А можно как-то заставить призраков атаковать цель когда ты кайтишь босса?"
далеко не отходить и периодически кидать в него чем-то(молния,черпки,осквернение).я просто вокруг босса езжу на ударе щитом.

"С кого лучше получать призраков? Какие-то общие рекомендации есть? С желтых монстров, или с дальнобойних?"
Еще раз обращаю внимание что мы используем стражей и тукохам, вот их и поднимаем. Подняв призрака с желтого моба мы ни чего не выиграем, так как мы поднимем призрака не желтого моба, а его "базу", то есть моба на основе которого сделан желтый моб.

Аниматрон
"Подскажите как вобще работает Аниматрон?)) Как увидеть что он действует а то нажимаю на него ничего не происходит?"
Призыв аниматрона происходит следующим образом :
- Находясь в любой локации(только не в городе или убежище) вы выкладываете на землю предмет, который хотите одеть аниматрону.
- Наводите курсор на этот предмет и используете умение "Аниматрон" и аниматрон оденет на себя эту вещь. Если у вас в настройках выставлена галочка напротив пункта "Поднимать с нажатой клавишей", то наведя курсор на вещь не забудьте нажать клавишу, с помощью которой вы поднимаете предметы с земли, по умолчанию это клавиша "Alt"
- Визуально вы сможете увидеть аниматрона. Вещи кторые вы "скормили" аниматрону будут как бы надеты на невидимого чара, но сами вещи вы видеть будете.

"Какие вещи можно "скормить" аниматрону?"
Шлем, нагрудную броню, перчатки, обувь, щит, оружие ближнего боя и больше ни чего.

"можно спросить насчет аниматровнов? Если иметь два камня аниматронов и на каждый скормить свои разные шмотки их можно будет потом по ситуации для вызова менять ?"
нет

"Аниматрон пропадает при выходе из игры... это ведь ненормально, да?"
Совершенно нормально. Если ранее вы "скармливали" вещи аниматрону и пользовались им, то при заходе в игру просто используйте умение "Аниматрон" на "пустое место" и он появится в тех же вещах в которых он был до "исчезновения". Обратите внимание если аниматрона убивают в бою все вещи ,одетые на него ранее, пропадают и вам придеться "одевать" его снова"

"Как посмотреть какие вещи одеты на аниматроне в данный момент?"
К сожалению ни как.

"В гайде 2 комплекта вещей на аниматрона, в чем разница?"
1 комплект дает "ауры" вам и вашим приспешникам, используется как правило на картах 14 и ниже. Аниматрон со 2 комплектом "работает в паре" с тукохамами. Аниматрон охлаждает ударом по монстру,если попадет. Враги получают увеличенный на 200%(2 дадиуса) урон от горения. Гипотермия(камень умения в связке тукохам) работает потому что моб охлажден.

Прочее
"бонусы от голема идут только на перса, или и на приспешников тоже ?"
"Големы - это разновидность приспешников, которые предоставляют различные положительные эффекты их создателю, но только ему."

"можно подробнее по механике колечек?"
Кольцо "Голодная петля" может "поглощать" камни поддержки и усиливать умение вставленное в само кольцо. Чтобы "накормить" кольцо нужно раскачать камни поддержки до 20 уровня, но не улучшать его (то есть получить камень 19 уровня с "крестиком" для улучшения его в 20 уровень). Повторю НЕ улучшаем камень до 20. Вставляем камень в кольцо и затем уже улучшаем его до 20. Кольцо "поглощает" камень именно в момент улучшения камня с 19 до 20 уровня. Обратите внимание, что качество камня при этом потеряется.

"увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников - как это работает? Какие умения приспешников активируют этот баф?"
В ПоЕ "недавно" это "за последние 4 секунды". То есть что бы баф висел постоянно вам необходимо каждые 4 секунды использовать умение приспешников. Использовать можно ЛЮБЫЕ умения где есть тег "Приспешник"(осквернение, черепки, подношения и так далее)

"А в чём профит Каменя Лазвара? Блок чар и всё? оно того стоит?"
Да профит камня именно в блоке чар. И оно того стоит, поверьте.

"Как активируется равновесие стихий?"
Равновесие стихий активируется при нанесении удара стихийным уроном, должен быть обязательно УДАР(чары или атака не важно). В нашем билде основным активатором служит Шаровая молния. Обратите внимание, что приспешники(например черепки, аниматрон, голем) не могут активировать равновесие стихий, это лишь ваша способность.

"Подношение плоти и подношение костей не действуют же одновременно?"
"Каждый игрок может иметь одновременно только одно активное подношение. Сотворение нового заменит текущее."

"что то совсем не вижу связок аур,на что ману то удерживать?(кроме ясности ума 1 лвл)?
Кроме Ясности ума,больше нету Аур ?"

Мы используем МоМ и по этому резервировать манну на "кучу" аур нам вредно, мы снижаем нашу живучесть. Но одна аура нам все же нужна, при взятом восхождении "Повелитель тьмы", даёт +20 к сопротивлению стихиям, +30% к урону приспешников и немного скорости каста и атаки.
Уровень Ясности дает радиус ауры. Так что лучше качать до 20,иначе приспешники будут без ауры 50% времени.

"Подскажите если взять Иго с химеры, шаровая молния будет прокать 70% урона которые на Иго??? Вопрос к когтям, они ценны тем что дают 70% к урону приспешников? каст молний считается как удар? Еще один про +70% урона, нужно удар нанести какой, физ или любой спел тоже считается?"
Шаровая молния наносит удар, так что она будет активировать 70% урона с когтей, ценность когтей именно в +70% урона.

"Вопрос про механику когтей, волк призывается при убийстве самим героем или саммоны тоже считаются?"
Волк призывается только при убийстве самим героем. Так как мы практически совсем не убиваем мобов лично, то и волков видим не часто, да и толку от волков не особо.

"почему идёт проклятье на горючесть а скилл - ШАРОВАЯ МОЛНИЯ? объясни. реально не понимаю =)"
Шаровая молния это наш "активатор". Во первых она активирует Равновесие стихий(нанося урон молнией она понижает резист мобов к огню и холоду), во вторых она вешает на всех кого ударит проклятие Горючесть(что еще сильнее снижает резист мобов к огню), ну и в третьих она "активирует" наших приспешников, указывая им кого атаковать.

"Имеет ли значение,в какой последовательности втавлены камни в тело под призраков?Или всё равно,хоть первые 2 сокета-зелёные,а остальные-синие?"
Для любых умений в ПоЕ не важна последовательность вставки камней, главное что бы они были связаны.



(Огромное спасибо пользователю-Torvardin ,за эту графу!)





_________________________Живучесть призраков__________________________

Убедитесь,прежде чем спамить в теме,что ваши призраки дохнут на картах,в том что вы взяли навык подкласса на 100% увеличение здоровья призраков.После убедитесь в том,что ваш уровень призраков хотя бы не отстает от уровня локации.
Уровень призраков:
Он считается по меньшему из 3 показателей при воскрешении вами трупа для сотворения из него призрака,а именно из уровня:
1)локации ,где вы призываете призраков.
2)Уровня вашего "осквернения".А именно уровня трупов что оно создает.Для создания трупов более высокого уровня чем вы можете сейчас,вы можете использовать оружие редкое со свойством "+2 к уровню камней хаоса".
3)От максимального возможно,на данный момент уровня камня, уровня создаваемых призраков.Написано тоже на вашем камне призраков.
То есть:Зайдя на локацию 8акта храм солярис,мы используем осквернение,создаем 1 призрака стражей.Идем на нужный нам уровень карт,к примеру вы только проходите белые карты,открываете карту Уровня 2.
Используйте осквернение и в наборе трупов всегда будет ваш страж,который с вами сейчас,если камень осквернения может создавать трупы 69 уровня и ваш камень призраков соответственно тоже сможет иметь призраков такого уровня,то из трупов будут создаваться призраки 69 уровня.
Главное убедится,что уровень трупов осквернения(камень осквернения),максимальный уровень призраков(камень призраков) не сильно ниже уровня локации в который вы собрались делать призраков достойного уровня,не ниже на 3-5 уровней.
_____________________________________________________________________________


Видео:мой YouTube канал - https://www.youtube.com/channel/UCfo1Z95ur26C6zLPMbFpxmg(все наглядные демонстрации билдов вы можете найти там,качество некоторых видео меня стыдит,я постараюсь поскорее обновить свою конфигурацию и возможно смогу и стримить отвечая на ваши вопросы "онлайн",спасибо за понимание и поддержку!):



Т15 Китава,самый легкий босс Т15? - https://youtu.be/_LfZhrrtcNY

Т16 Химера - https://youtu.be/gHNZpcAhNHA
Т16 Феникс - https://youtu.be/tovWO_4uIDE
Т16 Минотавр - https://youtu.be/0jV7x3KqwP4
Т16 Гидра - https://youtu.be/rRtzgQj-APM

Т17 Создатель - https://youtu.be/7s9vcgf2LGc




Благодарю за поддержку и соучастие.
Последняя редакция: harryhermy. Время: 6 марта 2018 г., 23:07:00
Last bumped on 9 сент. 2018 г., 10:28:19
Мне вот интересно-подойдёт ли этот билд под текущую лигу? Я в том смысле, что там зверей ловить надо...А не аннигилировать их при встрече. Призракам сложно "фу!" сказать. Может милишники вытеснят самонеров в текущей лиге?
"
Lostif2016 написал:
Мне вот интересно-подойдёт ли этот билд под текущую лигу? Я в том смысле, что там зверей ловить надо...А не аннигилировать их при встрече. Призракам сложно "фу!" сказать. Может милишники вытеснят самонеров в текущей лиге?


Ага, хз как их ловить этим билдом, когда cолары на полтора экрана вперед все выносят... Будем отрабатывать реакцию на бросок сетей, как ХКашники на логаут.:)
У всех, кто фармит карты, IQ меньше единицы. (с)Maidz32
Все делаю не так
Упоминаю РМТ
ActionAltTab the seller fives simulation: https://pathofexile.com/
уже 4 билда в теме "Билды и гайды для лиги Бестиарий" и почти все абсолютно бесполезны для бестиария, это шутка такая? или сговор?)
Последняя редакция: jinn77. Время: 1 марта 2018 г., 14:12:27
Думаю стоящих зверей убить будет не так просто сразу за 1сек.Или некры разноются и ггг что-то сделает для них в хотфиксах.
гари почему для тукохам взял переохлаждение,а не эффективность?
Гарри, а не было мыслей соорудить гайд на хорошего уберлаб фармера? Не "может пройти", а именно "легко фармит". На ру форуме очень печально с этим...
У всех, кто фармит карты, IQ меньше единицы. (с)Maidz32
Все делаю не так
Упоминаю РМТ
ActionAltTab the seller fives simulation: https://pathofexile.com/
Последняя редакция: _Myst0gan_. Время: 1 марта 2018 г., 14:38:03
СТРЕМНЫЙ ГАЙД ДЛЯ ЭТОЙ ЛИГИ!
Я так понял, что с лиги Бездна почти ничего не изменилось.
По поводу того, что призраки будут выносить все на полтора экрана, ГГГ писали, что сначала можно кинуть на моба сеть, а потом быстро снять ему хп и это будет срабатывать. А уникальные твари один хрен Некром не будут ваншотаться, наоборот натравил свою араву и следи за хп, чтобы вовремя сеть швырнуть. Можно еще будет абисс джевел вставить на агро и вообще красота.
P.S. Гарри, а билд Минёр через Каскад не поменяется в это Лиге? Вроде патчнотов на нерф Каскада и подкласса не было.
"
OukamiSama написал:
Я так понял, что с лиги Бездна почти ничего не изменилось.
По поводу того, что призраки будут выносить все на полтора экрана, ГГГ писали, что сначала можно кинуть на моба сеть, а потом быстро снять ему хп и это будет срабатывать. А уникальные твари один хрен Некром не будут ваншотаться, наоборот натравил свою араву и следи за хп, чтобы вовремя сеть швырнуть. Можно еще будет абисс джевел вставить на агро и вообще красота.
P.S. Гарри, а билд Минёр через Каскад не поменяется в это Лиге? Вроде патчнотов на нерф Каскада и подкласса не было.

Нет не поменялся,я им и стартану.Гайд уже перенес и дерево обновил для подкласса.Пасивка на ослепление очень шикарна.Теперь еще сложнее будет умереть особенно с 10% уменьшением урона по нам.Кайф.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация