Около недели назад мы предложили вам задать вопросы по игровой механике, чтобы помочь сообществу разобраться в некоторых тонкостях Path of Exile! Мы собрали некоторые вопросы и ответили на них ниже!
Действует ли эффект Разрывание с пассивного умения Снайпера “Разрыв” (Цели под действием Разрывания получают на 25% больше урона от кровотечения и кровотечение на них истекает на 25% быстрее) так же, как свойство “Наложенное вами кровотечение наносит урон на х% быстрее”? Перемножаются ли эти эффекты? Не совсем, но итоговый эффект Разрыва схож с этим свойством, несмотря на то, что они применяются к разным вещам в разное время. Модификаторы, заставляющие состояния наносить урон быстрее, изменяют урон в секунду мультипликативно (как свойство “больше урона”), и обратно пропорционально действуют на длительность, так что общий ожидаемый урон от состояния остается неизменным. Несколько модификаторов типа “наносит урон быстрее” суммируются друг с другом. Модификаторы, которые влияют на скорость истечения эффектов, вообще не влияют на мощность эффекта и технически не изменяют длительность – они меняют отслеживание времени для данного эффекта. Самый распространенный пример – проклятие Путы времени, которое, как вы можете видеть в игре, не влияет на числовую продолжительность положительных и отрицательных эффектов на вас, но заставляет их таймеры медленнее отсчитывать время. Если вы наложите кровотечение, которое наносило бы 100 урона в секунду в течение стандартных 5 секунд, но имеете свойство “Наложенные вами кровотечения наносят урон на 25% быстрее”, которое применяет 25% множитель к урону в секунду и обратно пропорционально изменяет длительность, то в результате будет наложено кровотечение, наносящее 125 урона в секунду в течение 4 секунд; общий ожидаемый урон всё также будет равен 500. Эти значения отрицательный эффект и применяет к противнику. Если этот противник находится под действием Разрывания, он получает на 25% больше урона от кровотечения и кровотечение истекает на 25% быстрее. Без учета других модификаторов, он будет получать 156 урона в секунду, а 4 секунды на таймере кровотечения истекут быстрее, в результате чего кровотечение пропадет всего через 3,2 секунды, нанеся суммарно 499 урона – 1 единица урона будет утеряна из-за округления. Учтите, что модификаторы у Разрывания динамические – истекающий кровью враг начнет получать больше урона, когда на него будет наложено Разрывание, и перестанет тогда, когда оно с него спадет. Аналогично, у истекающего кровью врага при получении Разрывания таймер кровотечения будет ускорен и вернется в норму по окончании действия Разрывания. Когда мины взрываются с уникальным посохом Скипетр Сотрясения в руках, при максимум 20 минах счетчик цепного подрыва должен быть равен 20 или 40? Зависит ли это значение от времени перезарядки мин? Если во время последовательных взрывов бросаются дополнительные мины, будут ли эти мины замещать существующие до их детонации или перезаряжающиеся мины не могут быть удалены? В основном это зависит от времени сотворения чар, которые используют мины, хотя время перезарядки также нужно учитывать, равно как и то, как они расположены. Мины сотворяют чары (или используют атаки) точно так же, как это делают игроки, что требует время на сотворение чар или совершение атаки. Они “загружаются заранее”, поэтому эффекты умения появляются почти сразу в начале этого времени, так что большая часть времени сотворения для мин – это “последствие” эффекта, а не его “накопление”, но итоговое время сотворения остается одним и тем же. В отличие от игроков мины не могут попытаться отменить анимацию для пропуска этой части. Как только мина заканчивает сотворять умение, она либо мгновенно умирает, либо начинает перезаряжаться. Базовое время перезарядки, как и изначальная зарядка мины, занимает 0,5 секунды и зависит от модификаторов скорости зарядки мин. Только после того, как всё это произойдет, мину можно будет снова взорвать для повторного применения умения. В момент взрыва мина ищет другие мины вокруг себя, чтобы добавить их в последовательность взрывов. Они должны находиться в радиусе взрывающейся мины и должны быть готовы использовать свое умение в это время. Живые мины всегда учитываются допустимым максимумом мин и будут заменены, если вы создадите их слишком много. Единственный случай, когда мина перестает учитываться этим максимумом, это когда она умирает. Почему убийства от ударов всегда засчитываются убивающей сущности (например, монстр, убитый изначальным ударом Огненной ловушки, дарует здоровье при нанесении удара ловушке, а не игроку), в то время как убийства с помощью постепенного урона, вне зависимости от того, кто наложил этот урон, всегда засчитываются игроку (например, постепенный урон Огненной ловушки, наложенный зомби яд и т. д.). Разве не было бы более разумным и убийства постепенным уроном засчитывать наложившей этот урон сущности? Потому что удары происходят мгновенно, и, следовательно, есть гарантия, что наносящий урон объект существует в момент смерти объекта, получающего урон. Прямые эффекты от убийства могут быть назначены этому объекту, и некоторые вещи, такие как опыт, могут быть “переданы по цепочке”, потому что игра может спросить этот объект, кто в конечном итоге несет ответственность за тех, кого он убивает. Постепенный урон наносится применением отрицательного эффекта к другому объекту, после чего отрицательный эффект прикрепляется к цели, но не зависит от того, что его применило. Когда ваш приспешник, тотем, ловушка и т. д. накладывает наносящий постепенный урон отрицательный эффект, то, если бы отрицательный эффект был настроен на опознание приспешника в качестве убийцы, а он оказался удален к моменту смерти цели от постепенного урона, убийство в таком случае не засчиталось бы корректно – убивший объект уже не существует, поэтому к нему нельзя применить прямые эффекты от убийства, и также невозможно обратиться для нахождения другого объекта, к которому он имеет отношение, для передачи опыта и т. д. В некоторых случаях вновь созданный объект может повторно использовать идентификатор прошлого объекта, что сделало бы ситуацию еще более запутанной. Столь же запутанно обстояли бы дела у Ловушки переманивания, потому что это в конечном итоге делало бы вас ответственным за убийства обращенным монстром, но только пока он обращен – если бы вы потеряли над ним контроль до его убийства, это убийство было бы засчитано самому монстру или его хозяину, если речь идет о приспешнике/тотеме/и т. п. Так что даже во время существования объекта цепочка “ответственных за убийство” может динамически меняться. Существуют долгосрочные планы по созданию более сложной системы, которая сможет отслеживать полные цепочки этих отношений по мере их динамического изменения, чтобы в таких случаях можно было пропустить применение каких-либо прямых эффектов, но при этом сохранить части цепочки ответственных за убийство для объектов, которые существуют и корректно “передают” такие вещи, как опыт. Но на данный момент это в основном безобидная ошибка, которая имеет несколько странные последствия, но ничего особо не нарушает и является очень полезной для игроков, которым иначе эти убийства в принципе не засчитывались бы, так что ее исправление не является высокоприоритетным. Длительность второстепенного эффекта Призрачного бега составляет 0,2 секунды. Этот эффект активируется, когда вы используете умение. Применяется ли положительный эффект к умению независимо от того, сколько времени требуется, чтобы его использовать, или мне нужно закончить свою атаку до того, как истечет положительный эффект, чтобы он применился? Положительный эффект должен действовать на вас во время расчета урона умением, что в конечном итоге зависит от рассматриваемого умения, поэтому вопрос не имеет универсального ответа. Умения ударов и некоторые другие умения ближнего боя рассчитывают урон по объектам в радиусе действия в момент начала применения умения (за исключением Внезапного удара, которому для расчета урона нужно телепортироваться), поэтому подобные умения всегда будут получать преимущество от этого эффекта, и именно для подобного применения этот положительный эффект в основном и был придуман. Если у меня есть нательный доспех со следующими свойствами: - 2% дополнительного уменьшения получаемого физического урона “ослабления” - 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода “Освободительный” - 4% уменьшение получаемого урона от холода И я получаю 10000 физического урона, в какой последовательности действует уменьшение получаемого физического урона? Сколько урона я получу? Вы получите 9000 физического урона и 1000 урона от холода. Не учитывая другие связанные свойства, ваше уменьшение получаемого физического урона применяется к физическому урону, а уменьшение получаемого урона от холода применяется к урону от холода. Таким образом вы получите 8820 физического урона и 960 урона от холода или 9780 урона суммарно. Как Окаменелая кровь взаимодействует со свойством уникального меча Ичимондзи “10% усиление положительных эффектов на вас”? Числовые значения положительного эффекта будут увеличены на 10%. Беря камень 20 уровня без качества, при получении урона от ударов 44% потери здоровья ниже половины будет предотвращено, затем 89% от этой предотвращенной потери будет утеряно за 4 секунды, при этом умениям добавляется базовый расход здоровья, равный 44% от базового расхода маны, если здоровье не на низком уровне. Влияют ли общие свойства урона по области на такие свойства, как распространение поджога на уникальном кольце Передышка Берека? Нет. Примечание: этот ответ был отредактирован, так как первоначальный ответ был ошибочным. Каковы формулы расчета эффективности для Опаления, Хрупкости и Ошеломления? Как мне узнать значения накладываемых состояний?
Как складываются шансы уклонения, уворота и промаха от ослепления, когда монстр пытается нанести удар по изгнаннику? Меткость атакующего сравнивается с уклонением защищающегося, чтобы рассчитать шансы на удар. Если атакующий ослеплен, то этот шанс будет на 50% ниже. Шанс уклонения по своей сути обратен этому (шанс уклониться = 1 - шанс попадания). Уклонение проверяется с использованием обозначенного шанса уклонения и системы энтропии, что подробно обсуждалось здесь. Если от удара не удалось уклониться и у защищающегося есть шанс уворота, то он проверяется (шанс уворота полностью случаен). Обнуляет ли уворот энтропию уклонения? Я не совсем понимаю, что это значит. Но уворот полностью отделен от уклонения и не взаимодействует с ним или значением энтропии. Если от удара не удалось уклониться, проверяется шанс уворота. Если от удара уклоняются, то проверка шанса уворота не осуществляется, так как в этом нет смысла. Есть ли какое-либо взаимодействие между камнем поддержки Пробужденный: Эхо магии и Сотворением скелетов с уникальным самоцветом Возмездие мертвых? Скелет не является повтором умения, и урон, наносимый атаками ближнего боя или чарами скелетов, наносится соответствующим умением, а не умением сотворения скелетов. Последний повтор Сотворения скелетов технически имеет шанс нанести двойной урон, но так как само умение Сотворение скелетов никогда не наносит урон, то это свойство просто ничего не делает. Применяются ли свойства “увеличение урона умениями, расходующими здоровье” к умениям, которые фактически не расходуют здоровье? Например, вызывание срабатывания Обескровливания или уменьшение его стоимости на 100%? Вызывание срабатывания умения не меняет его стоимость, а лишь позволяет вам избежать расхода требуемых ресурсов. Но умение с расходом здоровья, равным 0, не расходует здоровье. Какой приоритет у всех видов эффектов, вызывающих взрыв и уничтожение трупов (значимое умение с подрывом трупов на кластерном самоцвете, взрывающее свойство Крестоносца, Инпульса, Расцвет греха)? Применяются ли они все одновременно? Отменяют ли они друг друга? Все применимые эффекты будут применены. Некоторые варианты Владыки стали имеют следующую строку: “Зов стали вызывает (40-50)% увеличение отраженного урона” Насколько я понимаю, принцип урона от Прокола заключается в том, что после накопления он не может быть изменен вашими модификаторами урона, но очевидно, что это исключение. Имея это в виду, с чем складывается данное “увеличение отраженного урона”? Зов стали не заставляет Проколы наносить урон, он сам наносит отраженный урон, проверяя количество урона, накопленного каждым Проколом, чтобы вычислить базовое количество наносимого урона. Отраженный урон изменяется только теми вещами, которые явно изменяют отраженный урон. Я не думаю, что в настоящее время есть какие-либо доступные игрокам модификаторы, которые могут повлиять на этот конкретный отраженный урон, кроме вышеописанного. В каком порядке действуют эффекты Стальной кожи, Морозного щита и Дурного джу-джу? Если нет порядка действий, как игра справляется с ситуациями, когда урон, отнимаемый из источников, не относящихся к вашему здоровью, превышает 100%? Например, если у персонажа есть Разум превыше материи, Расплавленный панцирь и Дурной джу-джу, что доводит итоговый урон от ударов, отнимаемый из источников, не являющихся вашим здоровьем, до 115%. Сначала применяется свойство уникального амулета Дурной джу-джу (“из здоровья ваших призраков вместо вашего), изменяя изначальный объект получения урона – обратите внимание на отсутствие каких-либо упоминаний конкретно о здоровье или энергетическом щите, поскольку это происходит до любого рассмотрения того, какой ресурс теряется из-за урона, только определяя, какие объекты затронуты уроном. Следующим идет Морозный щит (“из прочности Морозного щита вместо вашего здоровья или энергетического щита”), в котором более конкретно обозначено, что урон будет влиять на ваше здоровье или энергетический щит, но всё же Морозный щит имеет приоритет над любыми действующими на вас положительными эффектами, поскольку поглощение идет внешним объектом, а не одним из имеющихся у вас ресурсов.
Далее идут Эгиды (“из положительного эффекта вместо вашего здоровья или энергетического щита”), имеющие приоритет над умениями обороны, потому что они являются абсолютным эффектом, влияющим на весь урон (соответствующих типов), а не на процент урона – у них нет процентного значения, которое можно было бы сложить с умением обороны, они просто принимают всё. Вы не можете иметь несколько эгид, влияющих на один и тот же тип урона (или на все сразу), так что в этом случае никаких конфликтов быть не должно. Затем идут умения обороны (“из положительного эффекта вместо вашего здоровья или энергетического щита”), которые похожи на эгиды, но поглощают только часть урона. В теории, если бы на вас одновременно действовало несколько умений обороны, их эффекты складывались бы друг с другом. Но это невозможно, поэтому игра не сталкивается с такими случаями.
Сначала задействуется ваш энергетический щит, но урон хаосом обходит его. После энергетического щита, у Разума превыше материи и похожих эффектов (“вместо вашего здоровья”) появляется возможность показать себя перед непосредственной потерей здоровья. Затем, всё, что осталось, забирается из здоровья, впрочем, Окаменелая кровь может частично предотвратить потерю здоровья. Если всё еще есть избыточный урон, который что-то не отнял, то это уже не ваша проблема, ибо вы мертвы, так как ваше здоровье закончилось прежде, чем иссяк получаемый урон. Уменьшение получаемого физического урона обычно применяется к ударам, см. Подавление. Однако Метка браконьера накладывают отрицательный эффект, снижающий уменьшение получаемого физического урона у врага. Работает ли это с постепенным уроном наподобие Обескровливания или кровотечений? Броня дарует уменьшение получаемого физического урона только от ударов, но общее уменьшение получаемого физического урона применяется ко всему получаемому физическому урону. Вам только надо получить его где-то кроме брони. [Дополнительное разъяснение]: уменьшение получаемого физического урона, в отличие от сопротивлений, не может опуститься ниже нуля – поэтому у врага должно быть некоторое уменьшение получаемого физического урона, работающее против постепенного урона (т. е. не от брони, которая дарует его только против ударов), чтобы Метка браконьера могла его снизить и повлиять на постепенный урон. На некоторых умениях отдельно обозначено “Модификаторы урона от Х применяются на постепенный урон этого умения”. Применимо ли это к поджогам, ядам или урону от разложения? Нет. “Постепенный урон этого умения” относится к специфическому эффекту, накладываемому этим умением, и не влияет на другие эффекты постепенного урона. Почему “Увеличение глобального физического урона” (сейчас называется “Увеличение физического урона”) влияет на урон от яда от физических умений? Если я правильно понимаю, базовый урон от яда – это процент от нанесенного базового урона, который рассчитывается до любых суммирующих/умножающих свойств. Наносимый ядами урон является уроном хаосом, поэтому на него вовсе не должны влиять суммирующие/умножающие свойства физического урона. Не могли бы вы объяснить логику этой механики? Накладывающий состояния урон похож на преобразование урона – вы используете базовый (и добавленный) физический урон, чтобы наложить постепенный урон хаосом. На это влияют свойства, применимые как к первому, так и ко второму. В данном случае работать будут свойства физического урона, урона хаосом и постепенного урона. Тем не менее, свойства конкретно “физического постепенного урона” работать не будут, так как урон не подпадает под эту категорию ни на одной из стадий. С более наглядным объяснением вы можете ознакомиться в моем сообщении здесь, размещенным, когда мы меняли расчет состояний ради удаления двойного действия свойств. Изображения “Новой системы” до сих пор актуальны, а второе, в частности, касается случая, когда вы можете накладывать поджог уроном от холода, и базовый физический урон преобразован в урон от холода, и показано, как удар уроном от холода и поджог уроном от огня рассчитываются независимо на основе одного и того же базового физического урона. Учитывает ли урон от ловушек собственное свойство шлема Корона метели “Ваши удары учитывают сопротивление холоду, как если бы оно было на 10% больше текущего”? Да. Под “вашими ударами” подразумеваются все удары вашими умениями, а ловушки используют ваши умения. Влияет ли скорость восстановления здоровья на регенерацию энергетического щита, даруемую Обетом фанатика? Нет. Это восстановление энергетического щита, а не восстановление здоровья. Влияет ли скорость восстановления здоровья на восполнение здоровья ключевым умением Агностик? Если да, то влияет ли она на затраченную ману? Влияет на восполнение здоровья, но не на потраченную ману. Какого уровня приспешники/тотемы/и т. д.? Я знаю, что это зависит от уровня камня, но есть ли какая-нибудь таблица, с которой можно ознакомиться? Например, 21 уровень камня = тотем 75 уровня или что-то вроде этого? Как правило, у них есть уровень, соответствующий требованию уровня умения или эффекта камня поддержки, который их создает. Влияет ли броня на постепенный физический урон, например кровотечение? Нет. А уменьшение получаемого физического урона? Да. Отражает ли свойство базальтового флакона “20% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему” урон до или после уменьшения урона игроком? “Получаемый урон” по определению является уроном после всех его уменьшений. Влияет ли свойство карты “меньше скорости восстановления” на свойство уникального щита Эгида Авроры “Восполняет энергетический щит на 2% от брони при блоке” и свойство редкого щита “Восстанавливает % от здоровья/маны/энергетического щита при блоке”? Нет. Свойство карты дает меньшую скорость восстановления, а это мгновенное восстановление, у которого отсутствует длительность, которую можно было бы изменить. Если у вас в руках щит Древний череп и взято Посмертное покровительство, при этом вы используете призраков призрачных тактиков и можете некоторым способом даровать им заряды энергии, будет ли щит усиливать неистовых духов, которых они призывают? Нет, потому что Древний череп – это шлем, а не щит, поэтому приспешники не получают преимуществ от него. Было ли отсутствие тега “проклятие” на Погибели и ее взаимодействие Западнёй Виксена намеренным? Погибель по сути своей не проклятие (и никогда им не была). Раньше она по-прежнему считалась умением проклятия (имела тег), потому что теги применяются для указания на то, с какими механиками взаимодействует умение, а не только для описания самого умения. Это же – причина, по которой Тёмный договор или Подношения являются умениями приспешников, хотя не создают приспешников. Из-за этого появилось непреднамеренное взаимодействие с перчатками Западня Виксена, которые влияют на размещенные умения проклятий, потому что задумывались для работы с фактическими проклятиями, но один и тот же тег использовался в обоих случаях. Эта конфликтная ситуация с умениями, имеющими тег “проклятие”, вызывала и другие проблемы при разработке контента, и потому мы хотели ее исправить, когда найдется хорошее решение. Когда были переработаны проклятия, нам понадобилось ввести разграничение между порчами и метками, и таким образом в нашем распоряжении оказалось больше тегов и мы смогли конкретнее задать значение каждого из них – ограничив тег проклятия только лишь умениями, которые непосредственно являются проклятиями, а не просто взаимодействуют с ними, и добавив теги порчи/меток к умениям, взаимодействующим с проклятиями порчи или проклятиями меток в качестве механики. Вполне возможно, что в будущем нечто подобное ждет тег “приспешник”, чтобы отделить умения с тегом создания приспешников от умений, обозначенных как взаимодействующие с приспешниками в том или ином виде. Как взаимодействуют Шаровая молния и камень Аномальный: Ускорение снарядов? Разве шаровая молния не считается снарядом? Сейчас шары не возвращаются. Камень поддержки дает лишь шанс вернуться “от конечной цели”. Шаровая молния никогда не сталкивается ни с какими целями, поэтому никогда не подпадает под это условие. Есть ли причина тому, что урон, наносимый игроками, проходит через преобразования одно за другим, но когда игроки получают урон, он весь обрабатывается одновременно независимо от числа преобразований? Всё преобразование (не только урона) происходит по “порядку” (уже преобразованные значения могут подвергаться последующим преобразованиям), это основа механики преобразования. “Получение урона в виде Х” не является преобразованием, и поэтому в отношении него целенаправленно не используется данный термин и оно описывается иначе. Это совершенно другая механика с другими задачами, выполняющая другую функцию. Я считаю, что “Выбор случайной стихии” несколько сложен для понимания. Скажем, я играю Ударом стихии с оружием История ваал. Будут ли они работать вместе и выбирать одну и ту же стихию? Если Удар стихии выбирает огонь, а оружие выбирает холод, каким будет итоговый урон? И будет ли этот удар, каким бы он ни был, накладывать заморозку, шок и поджог, как указано на оружии? Это принципиально разный выбор, который происходит в разное время. Удар стихии выбирает стихию при каждой вашей атаке, и этот выбор будет действителен для всего урона от данной атаки (которая может поразить любое количество врагов). Оружие преобразует урон случайным образом, что согласно правилам происходит при каждом нанесении удара (потому что именно в этот момент оценивается урон). Удар стихии не может нанести никакого урона, отличного от выбранного типа, поэтому если в случае отдельно взятого удара оружие преобразует урон в стихию, отличную от выбранной стихии атаки, то этот урон не может быть нанесен. Удар, попавший по врагу, наложит заморозку, шок и поджог, если нанесет минимально достаточный урон того типа, который может вызвать данное состояние. По умолчанию только урон от молнии влияет на шок, поэтому поразивший врага удар без урона от молнии вызовет шок, не имеющий величины, который игнорируется. Но существуют свойства, позволяющие другим типам урона влиять на состояния. Складываются ли эффекты “Кровавой пелены” Гладиатора и умения Камень и плоть, усиленного Увечьем? Приведет ли это к тому, что враги рядом со мной будут получать увеличенный на 40% физический урон? Да. Предположим, рядом с вами стоит ваш Аниматрон со Знаком поедателя грехов в руках, и вы получаете удар уроном, который вызывает шок или охлаждение. Чей максимум здоровья будет использован для расчета величины охлаждения/шока? Аниматрона. Срабатывают ли стихийные состояния, если вы убиваете противника одним ударом? Я попробовал умение Сжигатель от кластерного самоцвета и заметил, что многие приспешники не уничтожаются несмотря на то, что у меня был урон только от огня и высокий шанс критического удара. Поджог происходит практически одновременно со смертью – враг умрет и будет подожжен, но чтобы Сжигатель уничтожил его, он должен быть подожжен до убийственного удара. Получит ли Аниматрон Воплощение огня, если снабдить его Вулконусом? Да. Почему Несущая зиму не охлаждает вас при получении 100 урона от огня, если использовать Око Невинности и поджечь врага? Что конкретно является источником 100 единиц урона, если это не вы? Умение “Несущая зиму” даже не имеет уточнения "ваших ударов", оно лишь гласит, что "весь" урон от ударов может наложить охлаждение. Эффекты на вас, вызывающие урон по вам, не имеют конкретного источника и не подвержены действию ваших свойств урона – а если бы были, то все ваши модификаторы суммирования/умножения урона также бы действовали. Работает ли значимое умение “Агрессивные стихии”, даруемое кластерными самоцветами, с умениями, даруемыми или срабатывающими за счет предметов? Да. ”Скорость восстановления здоровья” влияет только на эффекты, восстанавливающие здоровье постепенно, такие как регенерация здоровья, и не влияет на те, что восстанавливают здоровье мгновенно, наподобие Эскалации? Повышает ли скорость восстановления здоровья также и объем здоровья, восстанавливаемого подобными мгновенными эффектами? Эффекты мгновенного восстановления не имеют длительности, которую можно было бы изменить. Как работает “Пренебрежение к боли” Берсерка? Урон при 10 накопленных эффектах снижается броней и уменьшением получаемого физического урона (т. е. зарядами выносливости), но уменьшается ли он благодаря свойствам уменьшения получаемого отраженного урона? Если речь идет о получении отраженного урона, то да. Есть ли способы увеличить урон, который оно наносит? Вы можете увеличить урон, который получаете от него, при помощи свойств получаемого урона, например, будучи под воздействием шока. Объем урона, который умение пытается вам нанести, фиксированный. Относительно свойства уникального шлема Гребень страсти “Размещённые камни наносят двойной урон”, работает ли оно как урон * 2.0, или накладывает свойство “двойной урон”? Аналогично, перемножает ли умение Восхождения Гладиатора “Закалённый болью” урон на * 2.0, или накладывает свойство двойного урона? В последнем случае, как оно влияет на состояния наподобие кровотечения и отравления? “Двойной урон” – это отдельная механика. Все источники “двойного урона” однотипные. Двойной урон влияет только на удары, и удвоить урон можно лишь единожды. Умение “Несокрушимый” Покорителя гласит, что 1,5% общего предотвращенного физического урона от ударов за последние 10 секунд ежесекундно регенерируется в виде здоровья. Окаменелая кровь *предотвращает* определенный % потери здоровья ниже половины. Учитывается ли физический урон, *предотвращенный* Окаменелой кровью, с точки зрения регенерации от “Несокрушимого”? Окаменелая кровь не предотвращает урон. Она предотвращает потерю здоровья. Почему модификаторы урона хаосом не влияют на поджоги, наложенные с уникальным кольцом Чёрное пламя? Модификаторы урона от огня влияют на постепенный урон от огня, поэтому было бы логично модификаторам хаоса влиять на поджог хаосом. Чёрное пламя не заставляет поджоги наносить урон хаосом. Оно заставляет врагов получать урон хаосом от поджогов. Сам по себе поджог по-прежнему остается уроном от огня, с точки зрения врага меняется получение данного урона. По какому принципу умение “Смертельное желание” шлема Озорная пасть выбирает приспешников, которые будут взорваны первыми? Было бы разумно выбирать приспешников в зависимости от их близости к положению курсора, но кажется, что выбор почти случаен. Единственная приоритизация состоит в том, что умение не может влиять на бессмертных приспешников и на приспешников, уже находящихся под действием умения. В остальном выбор случаен. По поводу силы старшей богини Аракаали в Пантеоне: “50% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита, если вы недавно перестали получать постепенный урон” Когда игрок считается “получающим постепенный урон”? Когда объем получаемого им урона в секунду больше нуля. Если регенерация игрока превышает урон, считается ли игрок по-прежнему “получающим постепенный урон”? Что по поводу похищения, перезарядки энергетического щита, восстановления от флаконов и т. д.? Восполнение здоровья не влияет на то, получаете ли вы урон. Если вы получаете урон, то вы получаете урон, независимо от того, что еще может происходить. Трактуется ли часть “перестали получать урон” как “перестали получать урон из источника” или “перестали получать урон из любого источника”? Вы перестаете получать постепенный урон, когда переходите из состояния получения постепенного урона в состояние неполучения постепенного урона. Для примера: если я получаю постепенный урон из двух источников, скажем, поджога от монстра и едкого эффекта на земле, и сниму поджог (например, флаконом с суффиксом “охлаждения”), но продолжу стоять на едкой земле, считаюсь ли я “переставшим получать постепенный урон” для срабатывания этой силы Пантеона? Нет. Вы получали постепенный урон из двух источников, теперь получаете постепенный урон из одного источника. Если вы получаете постепенный урон, то вы не перестали получать постепенный урон. И еще, описание умения Окаменелая кровь гласит: “сохранённое таким образом здоровье теряется за 4 секунды”. Я полагаю, это не считается “постепенным уроном” и, в результате, никак не может задействовать эффект Пантеона? Верно. Потеря здоровья не является уроном. Урон может вызвать у вас потерю здоровья (но не обязательно вызовет). Это не одно и то же. Влияет ли скорость перезарядки на Первородную эгиду? У Первородной эгиды нет перезарядки, и мне не знакомы способы, с помощью которых игроки сейчас могли бы ей эту перезарядку добавить. Если бы эгида получила время перезарядки, то свойство влияло бы на перезарядку, которая начинала бы действовать в момент срабатывания умения при выборе узла, и не давала бы умению сработать снова до окончания эффекта. Поскольку это привело бы к выбранному узлу при неактивном умении (если бы вы сбросили умения и выбрали нужное заново достаточно быстро), мы вряд ли когда-нибудь добавим что-то, способное добавить перезарядку Первородной эгиде. Как пробивание сопротивлений стихиям взаимодействует с сопротивлением, поднятым выше максимума? Например, если я сумею набрать суммарно 95% максимального сопротивления холоду на моем персонаже. Поскольку существует ограничение в 90% сопротивления, то в информации о персонаже будет отображено значение 90%, и урон я буду получать, как если бы сопротивление равнялось 90%? Нет. Поскольку существует ограничение максимального сопротивления холоду, вы фактически имеете 90% максимального сопротивления холоду. Здесь нет никаких “как если бы у вас было”. Ваш максимум сопротивления холоду не может быть поднят выше 90%, поэтому 90% и есть фактическое значение. У вас просто есть дополнительные +5% к максимальному сопротивлению холоду, которые не дают ничего, поскольку не могут увеличить значение. Однако я знаю, что если этот персонаж зайдет на карту с -10% к максимуму сопротивлений, то они будут вычтены из моего “скрытого” превышения, и я останусь с 85% максимального сопротивления вместо 80%. Нет. Свойства, вычитающие из максимума сопротивлений, ничем не отличаются от свойств, прибавляющих к ним – на самом деле это те же самые свойства с другими (отрицательными) значениями. Точно так же, как ваши “суммарные 95%” представляют собой не один модификатор, а множество мелких, свойство, накладываемое картой, накладывается на то же самое значение. Ваш базовый максимум сопротивления холоду равен 75%. У вас есть некое количество свойств, меняющих это значение – свойство карты одно из них. Итоговое значение ограничено. В качестве конкретного примера, скажем, ваши модификаторы максимального сопротивления холоду вне карты составляют +10%, +5% и +5%. Суммарно +20%, которые добавляются к базовому значению в 75%, но не могут поднять его выше 90%, в результате чего значение становится равным 90%. Когда вы входите на карту, вы получаете новый модификатор -10% к максимальному сопротивлению холоду. Теперь ваши модификаторы максимального сопротивления холоду составляют +10%, +5%, +5% и -10%, что в итоге дает суммарно +10%, которые и добавляются к базовому значению в 75% и приводят к в общей сложности 85% максимального сопротивления холоду. Ограничение в 90% уже ничего не делает, поскольку вы больше не пытаетесь поднять значение выше 90%. Но мой вопрос: работает ли это таким же образом, если я сражаюсь с врагом, пробивающим сопротивления стихиям? Пробивание сопротивлений никак не взаимодействует с максимумом сопротивлений, только с собственно сопротивлением, которое представляет собой другую величину. Точно так же, как максимум сопротивления не может быть поднят выше 90%, сопротивление не может быть поднято выше максимума сопротивления. Но пробивание касается только сопротивления. Максимум сопротивления оно не учитывает вовсе. Пример: в меня попадает шар Создателя, имеющий 25% пробивание на умении. Получаю ли я урон, как если бы у меня было 95%-25%=70% сопротивления, или 90%-25%=65% сопротивления? Технически вы не предоставили достаточно информации для ответа на этот вопрос, поскольку вы сообщили мне только ваш максимум сопротивления, но не сколько сопротивления у вас есть. Исходя из цифр, предоставленных вами в начале, ваш максимум сопротивления холоду, как было сказано ранее, равен 90%. Это значит, что ваше сопротивление холоду не может быть выше 90%. Базовое сопротивление холоду равно нулю. Если мы предположим, что все ваши модификаторы сопротивления холоду (в том числе отрицательные от Китавы или, например, проклятий) суммарно дают как минимум +90%, тогда значение вашего сопротивления холоду 90% (поскольку оно не может быть выше). Пробивание означает, что ваше сопротивление считается ниже фактического значения для конкретного удара. Если этот удар пробивает 25% сопротивления холоду, то ваше сопротивление холоду против этого удара считается на 25 ниже фактического значения. Поскольку фактическое значение вашего сопротивления холоду равно 90%, против этого удара оно считается равным 65%. И в дополнение к сказанному: существует ли скрытый “максимальный” максимум сопротивлений – или, другими словами, ограничение на то, насколько сильно я могу превысить максимум? Ограничений на количество свойств вида +х% к максимуму сопротивлений нет, они просто перестают что-либо делать после +15%, потому что значение максимального сопротивления холоду нельзя поднять выше 90% (и базовое значение равно 75%). Прекращается ли похищение здоровья, когда текущее значение здоровья достигает максимально доступного значения при использовании Окаменелой крови? Это зависит от того, что вы подразумеваете под “максимально доступным значением”. Похищение здоровья прекращается только при заполнении не удержанного здоровья. Если вы удержите менее 50% от максимума здоровья, тогда восполнение здоровья из всех источников, не являющихся флаконами (включая похищение) перестанет действовать на здоровье по достижении им 50%, но похищение здоровья не исчезнет – оно продолжит давать вам восстановление, просто в данный момент вы с этим восстановлением ничего не делаете. Но это не максимально доступное значение, потому что вы можете воспользоваться флаконами, чтобы поднять здоровье выше вплоть до заполнения всего не удержанного здоровья – и в этот момент любое похищение здоровья прекращается. Если вы удержите ровно 50% здоровья, тогда момент прекращения восстановления совпадет с моментом заполнения не удержанного здоровья, так что похищение здоровья будет давать вам восстановление, и вы фактически будете его получать вплоть до достижения вами 50% от максимума здоровья, после чего похищение здоровья прекратится. Поэтому не будет иметь значения, что вы в том числе больше не можете получить даруемое им восстановление. Если вы удержите больше 50% здоровья, то Окаменелая кровь перестанет фактически действовать на что-либо – похищение прекращается при заполнении не удержанного здоровья. Если в уникальный кинжал Клык Аракаали вставить камень поддержки Губительное прикосновение, то призванные кинжалом пауки будут накладывать эффект Истощение. Вопрос: действует ли на силу этого эффекта значимое пассивное умение Порча, которое усиливает эффект Истощения? Нет. Ваши приспешники – это не вы, они не обладают пассивными умениями. Усиливает ли шок урон от кровотечения? Шок увеличивает весь урон, получаемый объектом под воздействием шока. В том числе любой получаемый им постепенный урон, например от кровотечения. |
|
Какой же ор от вопросов вроде
Если у вас в руках щит Древний череп и взято Посмертное покровительство, при этом вы используете призраков призрачных тактиков и можете некоторым способом даровать им заряды энергии, будет ли щит усиливать неистовых духов, которых они призывают? Нет, потому что Древний череп – это шлем, а не щит, поэтому приспешники не получают преимуществ от него. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
продам гараж
| |
Сколько времени понадобилось самим разработчикам, что бы разобраться в механиках, и подготовить эти ответы?
У вас между новичками и не новичками не то что пропасть, тут уже расстояния в световых годах. Ютуб завален видео в стиле "что такое сущности и зачем они". В чате куча вопросов по базовым механикам. Но с каждой лигой этих новичков все меньше, так как разобраться в игре просто невозможно. Для комфортной игры нужно неделю сидеть на академиях пое, и писать конспекты. И, видимо, получая ответы в стиле " Но умение с расходом здоровья, равным 0, не расходует здоровье", надежды все меньше. Последняя редакция: Hydrant22. Время: 19 мая 2021 г., 0:08:42
| |
" Они читать не умеют. Они писать умеют. | |
Любопытно, что "служба технической поддержки ГГГ" на подобные вопросы о мехаханике отвечает -- "а мы не знаем".
White Mouse Burrow
@ Path of Exile | |
" сам скопировал, что бы поржать над вопросом )))) но тут и без меня отметили )))) |
|
Знаю что поздно задавать вопросы. НО! Хотелось бы узнать у разработчиков )
влияет ли мод шлема "+ шанс крита размещенных Чар." на приспешников и какиих образом. Конечно, среди некров мод популярен. но откуда такая уверенность, что работает не знаю |
|
сюда механики
| |
и кстати Действует ли эффект Разрывание можете удалить этот скил объяснять нестоило. все блид крит билд мёртвые. учитывая что в этой лиге ещё вдобавок занерфили блид просто удаляй.
|