Недавно мы нашли время побеседовать со стримером и стародавним игроком Kripparrian, чтобы узнать о самых ярких его воспоминаниях из Path of Exile и о том, как он живёт вне игр!

Привет, Kripparrian, большое спасибо за то, что присоединился к нам ради этого интервью! Для тех, кто с тобой не знаком, не мог бы ты представиться?

Привет! Я Kripp, и я играю в видеоигры всю свою жизнь начиная с трёхлетнего возраста. Мне достаточно повезло, что я смог этим зарабатывать себе на хлеб начиная с 2012 года и, к счастью, Path of Exile входит в список моих регулярных игр большую часть этого времени.

Мы многим тебе обязаны за помощь в популяризации Path of Exile в первые годы. Что тебе больше всего запомнилось из раннего периода игры в Path of Exile?

Больше всего в PoE я люблю успешно создавать новых персонажей и билды, которые до этого никто не делал. В первое время это было гораздо труднее, особенно в режиме с одной жизнью, потому что было намного меньше способов достичь приемлемых уровней выживаемости и урона. Из раннего периода Path of Exile больше всего я горжусь успешным созданием моего Жреца с поджигающим Разрядом и Иммунитетом к хаосу.

Что привлекло тебя в самом начале и что заставляет тебя возвращаться?

Анонс новой лиги всегда распаляет моё желание сыграть ещё раз. Я всегда играю новым билдом, который создаю сам, и нахожу удовольствие в попытках сделать его как можно сильнее с учётом всех новых механик и возможностей для билдов, которые появляются в каждом крупном обновлении.

Какой у тебя самый любимый билд за всё время игры в Path of Exile?

Помимо, разумеется, поджигающего Разряда из ранних дней, мне очень понравился мой сверхбюджетный Берсерк с Порывом клинков и Кличем преисподней, которого я сделал для лиги Разлом. Это был очень скоростной персонаж с невероятным уроном, который вовсю задействовал механики двойного перемножения постепенного урона, не будучи при этом дорогим благодаря Скрытому потенциалу и использованию синих предметов.

Недавно ты играл в приватную лигу Path of Exile с модификаторами дефицита предметов. Как тебе пришёлся такой опыт?

В Делириуме я создал приватную лигу, где могли выпадать только белые и уникальные предметы. Я решил так сделать, потому что мне нравилась механика Делириума, но я терпеть не мог бежать обратно через всю карту, просто чтобы подобрать добычу. Одной любопытной особенностью той лиги было то, что предметы, выпадающие из зеркала Делириума, игнорировали выставленные в приватной лиге ограничения, и это был единственный способ получить штуки наподобие завуалированных свойств. Это было изумительно, потому что худшие в обычных условиях варианты добычи Делириума превращались таким образом в самые желанные, пока я медленно и упорно добивался возможности добавлять редкие завуалированые свойства на своё снаряжение. В целом мне больше понравилось играть в игру именно так, и если бы не заморочки управления приватной лигой, пожалуй, вместо обычной лиги я играл бы в неё.

Что тебе больше всего запомнилось из посещения ExileCon и приезда в Новую Зеландию?

Самое лучшее в ExileCon – это возможность наконец встретиться и провести время со многими создателями контента для Path of Exile, с которыми я вместе играл и которых смотрел много лет. Вместе с моей супругой и деловым партнёром, Ранией, мы извлекли максимум из нашей поездки в Новую Зеландию и осмотрели многие достопримечательности. Новая Зеландия кажется волшебным местом, где современное общество, природа, история и культура сосуществуют в идеальном равновесии.

Какая лига или дополнение Path of Exile твои самые любимые?

Трудно выбрать самую выдающуюся лигу, потому что я с удовольствием играл в столь многие из них. Из недавних лиг мне весьма понравился Ультиматум, потому что в нём никогда не лишним казалось играть в новую механику, и награды всякий раз были стоящими.

Что бы ты поменял в Path of Exile, если бы главным был ты?

Я бы отдал приоритет переделке старых механик и созданию новых, памятуя о количестве щелчков мышью, которые придётся совершать во время игры. “Пылесос” для добычи или соответствующие питомцы и оптимизированное управление инвентарём/тайником стояли бы во главе списка.

Когда-то давно ты прославился смертью от босса-Алиры, подрывающей трупы, на двойниковой карте. Тебя это до сих пор преследует или люди уже подзабыли?

Люди точно не забыли! Во время классового соревнования от Zizaran в 3.14 я выставил награду для того, кто помрёт точно таким же образом, и, хотя в конце концов кто-то эту награду получил, на самом деле это оказалось весьма непросто, потому что её подрыв трупов постоянно попадает по другим трупам, и ты скорее помрёшь от её атак.

Откуда у тебя появилось желание вести трансляции?

После того, как я 2 года снимал игровые видеоролики для YouTube (бесплатно), их политика поменялась, и стало можно зарабатывать на игровом контенте. Это удачно совпало с выходом Diablo 3, так что я набрал команду, в составе которой мы собирались играть на как можно более высокой сложности, и в команде родилось предложение транслировать нашу игру на Twitch.

Чем ты занимался до этого?

Прежде чем стать стримером, я работал компьютерщиком и в свободное время играл в игры.

Как изменилась твоя жизнь с тех пор как ты стал стримить?

Ну, на сегодняшний день я занимаюсь стримингом большую часть своей взрослой жизни, поэтому, как и следовало ожидать, живу совсем иначе. Игра теперь – работа, но за эти годы мы справлялись неплохо, поэтому смогли себе позволить стабильность и разные хорошие штучки.

Какие хобби или интересы у тебя есть помимо ведения трансляций?

Путешествовать с Ранией, играть с нашими собаками, смотреть каждое шоу и кино, которое показывают Marvel.

Какой совет ты бы дал тем, кто хочет сделать карьеру на трансляциях?

Трансляции всегда надо начинать как хобби, умерив свои ожидания. Никому не стоит начинать стримить, рассчитывая построить на этом карьеру. Если вам нравится вести трансляции и число ваших зрителей уверенно растёт, тогда можно подумать о карьере на этой почве.

В чём самое большое различие роли создателя контента в те годы и сейчас?

В наши дни ниша создателей контента стала очень конкурентной и крепко контролируемой. За последние годы мы видели куда больше сомнительных вещей вроде накрутки просмотров. К счастью, это, по всей видимости, не касается создателей контента по Path of Exile. Мне кажется, в этом отношении игре весьма повезло с качеством создателей контента, которые её безустанно поддерживают столько лет подряд.

Есть какие-нибудь многообещающие стримеры, на которых ты хотел бы обратить внимание?

Последнее время у меня редко выдаётся возможность смотреть чужие стримы. Ближе всего к понятию “многообещающие стримеры” из тех, кого я смотрел недавно, находятся такие уже состоявшиеся и достаточно популярные стримеры PoE, как Steelmage, Mathil, Ziz, Nugiyen, Ghazzy и др.

У тебя на горизонте есть какие-нибудь проекты, о которых ты хотел бы рассказать?

Мы пробуем вести недельные стриматлоны по 24 часа 7 дней в неделю во время крупных запусков контента. Первая наша попытка была относительно успешна на запуске 3.15 в PoE. Это воодушевляет, и мы попробуем продолжить в будущих обновлениях и играх.



Большое спасибо за интервью! Если вы захотите отслеживать Kripparrian, в сети, то подписывайтесь на его Twitter, YouTube и Twitch. Кроме того, не забудьте, что вы можете поддержать и Kripparrian, и разработку Path of Exile, приобретая микротранзакции с его страницы в Nexus!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация