[3.2][Покоритель]Взрывная стрела/Возможность закрытия почти всего контента/Опционально для Хардкора.

Речь пойдёт о недооцененном на мой взгляд умении, с которым игрок быстро и безопасно способен проходить карты с любыми модами, убивая врагов в огромном радиусе и с очень большого расстояния. Билд дружелюбен к началу лиги и одиночному режиму, поскольку не имеет привязки к уникальным предметам. Стоит отметить, что билд наиболее опционален для хардкора, ибо даёт игроку безопасный геймплей в совокупности с высокой выживаемостью.
_____________________________________________________________________________________________________

Механика умения

"Взрывная стрела" является атакой дальнего боя, которая наносит первичный урон цели, в виде 100% урона от лука. При этом, стрела остается в цели на 1 секунду; после чего взрывается, нанося вторичный базовый урон от огня в радиусе 15. Повторное поражение цели обновляет время действия находящихся в ней стрел. Цель может быть поражена неограниченным количеством стрел, однако вторичный урон взрывом может быть нанесен только 5 стрелами. Кроме того, за каждую из них, радиус взрыва увеличится на 2.

Так же, если цель увернулась от стрелы, то она поразит позади стоящую и так далее. "Взрывная стрела" так же поражает любые препятствия, но без накопления "зарядов", обновления счетчика и доп. радиуса взрыва. Просто происходит взрыв каждой стрелы по отдельности.

"Взрывная стрела" с доп. снарядами поражает сразу несколько целей детонирующими стрелами. Цель может получить вторичный урон от взрыва как от своей детонации, так и от детонации соседней цели. Таким образом, чем больше скопление целей, тем существеннее урон.

Примечание: стрелы, выпущенные в препятствие, так же могут поражать 1 цель всеми взрывами одновременно. Достаточно "подманить" цель к эпицентру взрыва всех стрел. Это позволяет быстро убивать боссов в закрытых аренах. Тогда как на открытых аренах или статичных боссах, находящихся на приличном удалении от стен или препятствий приходится довольствоваться взрывом стандартной связки из 5 накапливаемых стрел. Из этого вытекает главный недостаток умения: невысокий урон по одиночным целям, находящихся на открытых пространствах.

На вторичный урон "Взрывной стрелы" действуют модификаторы стихийного и огненного урона, атак, области, снарядов и длительности.
_____________________________________________________________________________________________________

Почему Покоритель?

- Полностью решает проблему с меткостью, позволяя исключить её поиск на предметах и сосредоточиться на других важных параметрах. Помимо этого, повышает скорость атаки за меткость, повышая скорость накопления зарядов детонации. Примечание: против группы целей меткость не особо значима, поскольку промахнувшись по одной, стрела поразить другую цель или в крайнем случае стену. Однако против одиночной цели или в открытых локациях без препятствий высокий шанс попадания крайне эффективен.

- Дарует невосприимчивость к различным эффектам контроля, делая игру более комфортной. Дополнительная скорость передвижения весьма приятна, поскольку используя лук, мы блокируем основные умения быстрого перемещения.

- Дополнительный заряд выносливости и быстрая их генерация создают дополнительную защиту от физического урона, делая игру более безопасной против боссов с физическим уроном и позволяя проходить убер-лабиринт без особых проблем даже на сложных усилениях Изаро.

- Глобальное снижение получаемого урона, дополнительная регенерация и броня дополняет второй пункт, делая персонажа ещё более сбалансированным.

- Удобное расположение основного класса к ключевым талантам, возможность набора более 200% здоровья, 10% регенерации и 250% суммарного урона.

В итоге, Покоритель разбавляет неплохой урон "Взрывной стрелы" дополнительной выживаемостью, помогает с набором нужных параметров, делая билд более сбалансированным, способным хорошо себя чувствовать в непростых ситуациях и не умирать.
_____________________________________________________________________________________________________


Преимущества и недостатки

+ Отлично подходит в качестве первого персонажа на лиге;
+ Более 2-х миллионов урона по целям в закрытых пространствах или группам целей;
+ Копеечная стоимость начального и не особо дорогая завершенного вариантов экипировки;
+ Высокая выживаемость, достигаемая 9-ю тыс. здоровья в завершенном варианте, внушительной регенерацией (около 1.5 тыс/сек), 5 зарядами выносливости, мобильностью и возможностью ведения боя с огромного расстояния (более 100% доп. скорости полёта снарядов);
+ Возможность прохождение любых свойств карт (с кольцом Схоластии свойство с отражением стихийного урона включительно);
+ Комфортное и быстрое прохождение убер-лабиринта, возможность выноса всех ключей;
+ Возможность МФ варианта;
+ Быстрая зачистка больших скоплений монстров;
+ Очень безопасное и быстрое прохождение "Зала Великих Мастеров" (пожалуй, лучший билд для фарма зала);
+ Сложное, но возможное прохождение всего контента, кроме Убер Древнего;
+ Покоритель пвп-режима, возможность выполнения заданий Лео без особых проблем;
+ Приятный геймплей и анимация взрывов, не нагружающие систему;
+ Свежий билд, не являющийся эталонным и заезженным.

- Около 500 тыс. урона/сек по одиночным целям, находящихся на открытых пространствах (частично решаемо);
- Зависимость от расположения цели, рельефа карты;
- Не подходит для прокачки, нужен промежуточный билд;
- Постоянная смена камней с групповой зачистки на одиночную цель и наоборот (решаемо покупкой 2 лука)
- Желательно иметь второй лук с 6-ю связками, что ведет к дополнительным расходам.
_____________________________________________________________________________________________________

Развитие

До 12 уровня используем "Рассечение" с парным оружием или "Магмовый Удар". После выполнения задания "Зов Сирены" берем у Нессы "Раскол", по возможности усилив его "Уроном Огнем", который продается у той же Нессы. Во втором акте при завершении задания "Захватчики в черном" берём "Вестник пепла", немного увеличивая урон. Убиваем бандитов и берем 2 очка талантов.. Далее за выполнение задания "Мучительно острый" забираем "Физический урон ближнего боя", усиливая им наш "Раскол". В 3-ем акте после выполнения задания "Разлученные влюбленные" покупаем у Клариссы "Холодную Ненависть", обеспечивающую внушительный прирост к урону. После убийства генерала Грависсия меняем "Раскол" на "Вождя Предков". "Вождь предков" даёт возможность без контактного боя, независимость от манны, мобильность и солидный урон на протяжении всего развития персонажа.

Идеальными предметами на этом этапе игры будут пояс "Великан" и молот "Благословение Ирения" желательно с 3-4-мя связями. (Ссылки на торговый ресурс poe.trade, по которым вы сразу можете приобрести все указанные предметы) Пояс "Великан" прибавит урон и поможет с сопротивлениями, а молот через "Вождя Предков" в связке с "Физическим уроном ближнего боя" и "Уроном Огнем" обеспечит оптимальный урон вплоть до 8 акта игры.

Выполнив в библиотеке задание "Разгадка Судьбы", мы получаем возможность приобрести у Сиосы "Взрывную Стрелу" и необходимые к ней камни поддержки, которые мы будет развивать параллельно текущим основным. Рекомендую для этого во второй набор оружия поместить любые 2 скипетра с необходимыми под камни цветами. Покупаем:

"Взрывную стрелу", "Урон от стихий атаками", "Сокращение", "Много дополнительных снарядов", "Замедленные снаряды", "Расширенную область действия" и "Средоточие"

По мере необходимости интеллекта и ловкости для камней берем крупные очки характеристик на дереве, либо одеваем амулет с базой к недостающей характеристики.

Дерево на текущем этапе должно выглядеть примерно так.

После 3 акта проходим 1 лабиринт и берем Покорителя. Талант "Неудержимый" является прекрасным стартовым выбором, немного повышая мобильность и даруя персонажу иммунитет к контролю.

Получив 57 уровень, меняем молот Ирения на "Марохи Эрхи". Этот молот позволит невероятно быстро и легко пройти остаток сюжетной линии.

Дерево на 57 уровне.

После 8 акта проходим 2 лабиринт, забирая "Недрогнувшего". Отменяем "Точные удары", поскольку более чем 1000 меткости на 55-60 уровне дадут максимум в 95% шанса попадания и дополнительную скорость атаки. Перед 3 лабиринтом мы перейдет на "Взрывную стелу" со "Стихийной перегрузкой".

В 10 акте прежде, чем убить Китаву, пройти 3 лабиринт и выйти на белые карты, я рекомендую начать фармить Костницу. Эта область 67 уровня с удобным круговым маршрутом и слабыми медленными монстрами позволит комфортно получать уровень за уровнем. Нас интересует прокачка нашей связки камней "Разрывной стрелы" до 16 уровня и получение 70+ уровня персонажа.

Дерево на 75 уровне перед перераспределением очков.
Дерево на 75 уровне после перераспределения под "Взрывную стрелу".

Поскольку взрывная стрела расходует большое количество манны и не имеет значимых для неё аур, идеальным выбором будет "Магия крови". Так же таланты этого кластера значительно повысят наше здоровье.
"Равновесие стихий" отлично подходит для данного билда, поскольку первоначальный урон наносится оружием. Наличие на экипировке базового урона от молнии или холода позволит всегда активировать этот ключевой талант, значительно повышая наносимый урон.
"Стихийная перегрузка" очень часто активируется за счет большого количества взрывов и высокой скорости атаки, даруя нам постоянную прибавку к урону.

_____________________________________________________________________________________________________

Экипировка, связки камней и завершенный вариант дерева (90 уровень)

Как писалось ранее, для того, что быстро и эффективно проходить белые и начальные желтые карты достаточно экипировки с сопротивлениями и здоровьем. Однако, как и в любом билде, существует ряд предметов, значительно упрощающих и ускоряющих фарм.

Лук
Скрытый текст
Удивительно, но невзрачный лук, доступный с 1 уровня является лучшим вариантом для "Взрывной стрелы". Так как нам не важен урон оружием, от этого лука мы берем колоссальную базовую скорость атаки, позволяющую выпускать по 6 стрел в секунду в совокупности с модификаторами скорости. Помимо этого, лук дает необходимую ловкость и огромную скорость полёта снарядов, делая наш геймплей более безопасным. Несомненным плюсом является дешевизна варианта с 6 связями (около 3 сфер возвышений в начале лиги)
Примерная стоимость в начале лиги - 1 сфера алхимии


Связка камней в оружии для зачистки групп монстров:
"Взрывная стрела" > "Урон от стихий атаками" > "Сокращение" > "Много дополнительных снарядов" > "Расширенная область действия" > "Концентрация стихий"

Связка камней в оружии для убийства одиночных целей:
"Взрывная стрела" > "Урон от стихий атаками" > "Сокращение" > "Замедленные снаряды" > "Средоточие" > "Концентрация стихий"

Несмотря на большой контраст камней, вы без труда сможете создать нужные цвета для камней в луке с 6 связями, поскольку "Ливень Перьев" требует всего-лишь 26 ловкости. Старайтесь приобрести оскверненную "Разрывную стрелу" 21 уровня. В связи с особенностями лиги и не популярностью умения, 21 уровень камня обойдется не более, чем в 3 сферы хаоса. Так же при прохождении "Зала Великих Мастеров" рекомендую отметить "Равновесие стихий" на дереве и заменить в связке оружия "Сокращение" на "Пронизывающий жар, в связи с особым геймплеем и противниками на этой карте.

Колчан
Скрытый текст
Любой колчан редкого качества, желательно оскверненный на дополнительную стрелу, с высоким показателей здоровья, сопротивлениями и стихийным уроном атаками. Базовый урон молнией или холодом обязателен, если вы не поймали этот параметр на перчатках или бижутерии.
Примерная стоимость в начале лиги - 2 сферы хаоса

Нагрудная броня
Скрытый текст
Безусловно, "Сердце Каома" - лучшая опция для данного билда, поскольку основную связку камней мы можем разместить в луке. Урон огнем в довесок к колоссальной прибавке здоровья повышает урон от "Взрывной стрелы".
Примерная стоимость в начале лиги - 3 сферы возвышения
Замечательной стартовой альтернативой выступает оскверненный нагрудник редкого качества с 6 связями и здоровьем или любой редкий с высокими сопротивлениями и здоровьем.
Примерная стоимость в начале лиги - 9 сфер хаоса (для оскверненного варианта с 6 связями) и 1 сфера хаоса (для обычного нагрудника)

Шлем
Скрытый текст
"Благочестие Девотто" - это необходимая нам скорость атаки для максимизации набора 5 зарядов детонации; много ловкости, решающей проблему Дикаря с её недостатком; дополнительная скорость передвижения, выступающая основным средством мобильности всех лучников и сопротивление хаосу. Идеально заполучить шлем с зачарованием на дополнительный урон от "Взрывной стрелы", но в связи с её невысокой популярностью сделать это очень просто.
Примерная стоимость в начале лиги (с зачарованием) - 25 сфер хаоса
Альтернативой служит любой шлем редкого качества со здоровьем и сопротивлениями за 1-2 сферы хаоса.


Связка камней в шлеме:
"Клич к стойкости" и любые другие, интересующие вас камни. Я использую ситуативные камни поддержки "Взрывной стрелы" для более комфортной их смены с текущими.

Перчатки
Скрытый текст
Редкого качества со скоростью атаки, здоровьем, сопротивлениями по возможности. Желательно с базой ловкости для наиболее простого создания нужных цветов под камни
Примерная стоимость в начале лиги - 10 сфер хаоса. Вариант без скорости атаки будет стоить 2 сферы хаоса.


Связка камней в перчатках:
"Бешенство 1 уровня" = "Много дополнительных снарядов" = "Проклятие при попадании" = "Горючесть"

Чередуем "Бешенство" с "Взрывной стрелой" для взрыва стрел и снижая у целей сопротивление к огню в довесок снижению от "Равновесия стихий", тем самым увеличивая наносимый урон в 2 раза. Помимо этого, бешенство позволяет генерировать "заряды ярости", повышая наносимый урон и скорость атаки.

Сапоги
Скрытый текст
Опять же, любые сапоги редкого качества со здоровьем, сопротивлениями и высокой скоростью передвижения. В начале лиги скоростью можно пожертвовать, теряя в мобильности и времени зачистки, но существенно снижая стоимость предмета.
Примерная стоимость в начале лиги - 15 сфер хаоса (со скоростью) и 1 сфера хаоса (без скорости).


Опциональные зачарования на сапогах:
"+10% к скорости передвижения, если вы не получали недавно урон";
"+2% к регенерации здоровья и манны, если вы получали недавно урон".

Связка камней в сапогах:
"Стрела-телепорт", "Призыв каменного голема" = "Тотем-приманка" = "Здоровье приспешников", либо "Ускоренное сотворение чар"

Устанавливаем "Тотем-приманку" рядом с препятствием или стеной, поражая спровоцированную цель несколькими взрывами одновременно, выпуская снаряды в стену. Так же тотем помогает безопасно перегруппироваться в напряженных ситуациях. "Стрела-телепорт" помогает преодолевать препятствия, ловушки лабиринта и быстрее перемещаться по картам.

Аксессуары
Скрытый текст
"Нгамаху Тики" отлично вписывается в билд, значительно увеличивая урон "Взрывной стрелы". Амулет является усиленной версией "Араку Тики" с помощью пророчества "Лес ложных божков" Примечание: чтобы получить амулет с высокими значениями характеристик, достаточно приобрести начальный "Араку Тики" с таковыми.
Примерная стоимость в начале лиги - 2 сферы алхимии (исходный амулет и пророчество).

Кольца и пояс по стандарту редкого качества со здоровьем, сопротивлениями и стихийным уроном от атак по возможности.
Примерная стоимость каждого кольца в начале лиги - 15 сфер хаоса (со стихийным уроном) и 2 сферы хаоса (без стихийного урона).
Примерная стоимость пояса - 2 сферы хаоса.

Флаконы
Скрытый текст
Прежде всего, рекомендую заиметь флаконы жизни, либо "Базальтовый флакон" и "Серебряный флакон", снимающие кровотечение и проклятия с персонажа, что сделает вашу игру более безопасной и избавит от лишних смертей.
Примерная стоимость каждого флакона в начале лиги - от 1 сферы хаоса (на базе флакона здоровья).

"Обещание Атзири" является хорошим подспорьем против редких монстров и боссов, увеличивая наносимый взрывами урон и восстановление здоровья за счет его похищения во время действия флакона.
Примерная стоимость в начале лиги - от 1 сферы хаоса.

"Кровь Каруи" отлично работает в билдах с высоким показателем здоровья, являясь основным источником его восстановления, поскольку обычные флаконы не восполняют и трети. К тому же, в связи с особенностями лиги, флакон стал очень доступным по цене.
Примерная стоимость в начале лиги - 5 сфер хаоса.

Пятый флакон опционален, я использую "Ртутный флакон" со свойством на дополнительную скорость передвижения во время действия флакона для колоссальной мобильности, скорости прохождения карт и комфортного перемещения по областям с ловушками в лабиринте. Но лучшим вариантом является уникальный флакон "Умирающее солнце", значительно повышающий наш урон и скорость зачистки за счет за счет дополнительных детонаций и увеличенного радиуса взрывов. Из минусов - внушительная стоимость от 4 сфер возвышения.

Самоцветы
Скрытый текст
В первую очередь приобретаем 3 "Великих образа", суммарно увеличивающие наносимый стихийный урон на 108%! Остальные самоцветы должны иметь недостающие сопротивления и характеристики/урон/здоровье.
Примерная стоимость "Великих образов" в начале лиги - 6 сфер хаоса (за все самоцветы).


ФИНАЛЬНОЕ ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ (90 УРОВЕНЬ)

Pastebin
Скрытый текст
https://pastebin.com/qjeB5yqW

_____________________________________________________________________________________________________

Спасибо за внимание! Надеюсь, я смог довести до новичков основную концепцию билда в понятном виде, без особого применения игрового сленга. Возможно, в дальнейшем добавлю видеоматериал по убийству боссов и прохождению высокоуровневых карт, но пока нахожусь в командировке.
Большая просьба, оставляйте свои рекомендации по улучшению руководства!


Последняя редакция: Dffghh#6625. Время: 26 марта 2018 г., 7:22:19
Last bumped3 мая 2018 г., 13:11:30
Сылочку на pastebin оставь, хочется более детально билд рассмотреть.
А так молодец! Оригинально)
Добавил. Но PoB, к сожалению, никогда не покажет реальные цифры. Поскольку они зависят от ситуации и количества взрывов, одновременно поражающих цель.
А где видосы?
Давно не играл конечно, могу быть не прав. Но если "добл дип" все ещё работает на Взрывнуху, то Элементал фокус ты очень зря 6 линком берешь. Ты просто тонну урона от игнайта теряешь. Поэтому у тебя и на соло целях проблемы.
Возьми лучше шанс на игнайт, хотя-бы потестить. Раньше игнайт скейлился от урона не 1 взрыва, а всех 5!
p.s Хотя для ХоТГМ и зачистки элементал фокус все же лучше. Т.е. там поджигать-то и не чего, все должно разлетаться.
Последняя редакция: kexpsix#4120. Время: 21 марта 2018 г., 3:32:28
Возьму на заметку, как интересный билд с луком, если надоест всё остальное)
Сними видос, плз. Именно видосы байтят на тест билда.)
"
qww177 написал:
Сними видос, плз. Именно видосы байтят на тест билда.)

В конце я написал, что нахожусь в командировке и кроме доступа к смартфону и старенькому ноутбуку ничего не имею :( Если уж прям не терпится глянуть геймплей, то на ютубе парень с европы выкладывал убийство Шейпера, правда Рубакой через лук с +3 к уровню "Взрывной стрелы" и "Усилителем" 3 уровня.
Я кстати, тестировал подобный лук, но "Ливень перьев", как ни странно даёт немного больше урона.
"
faraddox написал:
Возьму на заметку, как интересный билд с луком, если надоест всё остальное)

Билд и впрямь веселый, фармить карты или "Зал Великих Мастеров" им одно удовольствие :) Особенно весь комфорт ощущаешь на хардкоре, когда вроде-бы лучник, но с 9к хп и защитными плюшками :) Жаль, что свою хк версию я похоронил через неделю старта лиги, буквально перед рипом купив 6 линк лук и Каом :( Из-за со своей криворукости и слабой машины.
Последняя редакция: Dffghh#6625. Время: 21 марта 2018 г., 11:25:20
"
Dffghh написал:
"
qww177 написал:
Сними видос, плз. Именно видосы байтят на тест билда.)

В конце я написал, что нахожусь в командировке и кроме доступа к смартфону и старенькому ноутбуку ничего не имею :( Если уж прям не терпится глянуть геймплей, то на ютубе парень с европы выкладывал убийство Шейпера, правда Рубакой через лук с +3 к уровню "Взрывной стрелы" и "Усилителем" 3 уровня.
Я кстати, тестировал подобный лук, но "Ливень перьев", как ни странно даёт немного больше урона.


Окей, будем ждать. Все равно пока что есть чем играть)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация