Обновление 3.16.0d
В этом обновлении содержатся некоторые улучшения карт и предметов в лиге Нашествие, и исправления нескольких мало- и средне-значимых ошибок.
Улучшения Нашествия
- На преображённых предметах больше не могут появляться отрицательные свойства, напрямую противодействующие положительным. К примеру, на предмете с "Добавленным физическим уроном" не может появиться отрицательное свойство "Не наносит физический урон".
- Описание свойства преображённой карты, переносящее в Кошмар при убийстве редкого или уникального врага, было скорректировано для лучшего соответствия тому, что оно делает. Количество крови, полученное за убийство врагов на картах с таким свойством, было увеличено.
- Теперь на преображённых картах со свойством, переносящим в Кошмар при заполнении шкалы крови, постепенно расходуется немного крови, при этом количество крови, расходуемой при убийстве монстра Нашествия, было сокращено до 0.4% (было 0.5%). Кроме того, теперь при возвращении из Кошмара будет расходоваться вся кровь.
- Преображённые карты, переносящие вас в Кошмар при заполнении шкалы крови, больше не могут телепортировать в область Вмешательства при возвращении из Кошмара.
Прочие улучшения
- Снижен урон Внезапного удара пауков в Спуске.
- Снижен урон от взрывающихся стручков в битве с боссом карты застоя.
- Ремесленные свойства защиты 1 уровня теперь стоят 4 сферы превращения (предыдущая стоимость - 6 сфер перемен).
- Существующая в магазине микротранзакция Оружие сирены переименована в Трезубец.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой не атаковали Стражи отпущения, призванные умением Подсознательная связь.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Носитель чумы отображало неверное значение максимума зарядов чумы в подсказке на панели умений, если было выбрано пассивное умение Мастерства, которое повышает это значение.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из игры нужно было повторно активировать Щит бури.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение призрака иногда вызывало не того приспешника.
- Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Призрачный лучник мог усиливать Перелив энергии, из-за чего умение нельзя было использовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно одновременно экипировать жезл и оружие ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты ключевого пассивного умения Танцующий с ветром могли сработать от получения удара чарами.
- Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Смертоносность не действовало на умения "ливня".
- Исправлена ошибка, из-за которой при ношении уникального кольца Чёрное пламя убийства врагов поджогом не считались за убийства.
- Исправлена ошибка, из-за которой в завуалированном свойстве-суффиксе на луках, дающем процент к множителю постепенного урона от огня, использовались значения для двуручного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало свойство флаконов, на некоторое время дающее иммунитет к увечьям и сковыванию при использовании под действием увечий или сковывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство-суффикс, дающее уменьшение получаемых зарядов флакона и усиление эффекта действующих на вас флаконов, было размещено в категории префиксов на ремесленном станке.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты застоя иногда мог призвать лианы в свое местоположение вместо местоположения цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой Жаэсин и Хозяин болот на уникальной карте священных земель не могли создать клонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты рифа после смерти продолжал призывать приспешников.
- Исправлена ошибка, из-за которой на глубинах Азуритовой шахты больше 1000 тьма наносила немного больше постепенного урона, чем было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой открытие Хроник Ацоатля не засчитывалось в испытание "Помочь Отверженным мастерам".
- Исправлена ошибка, из-за которой члены группы не могли взаимодействовать с порталами в заданиях Заны после выхода из области задания.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены группы в убежище гильдии иногда не видели порталы на карту лидера группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры Кошмара не позволяли полностью зачистить области с убежищами.
- Исправлено два краша области.
Last bumped9 нояб. 2021 г., 7:21:17
|
СообщениеCommunity_Team3 нояб. 2021 г., 15:49:26Grinding Gear Games
|
спасибо
Settlers master craft service Settlers My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Settlers veiled crafting all service all crafts mods
Settlers SC master craft service Settlers SC craft mod!
Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead
|
СообщениеTreeOfDead#44383 нояб. 2021 г., 19:53:19
|
а когда там фикс на миликов ?? что бы с 20к брони 3 эндюрками 79% макс реза 5.5к пул хп не умирать на белых картах т1 от ваншотов обычных мобов .
|
СообщениеEDWARD_pro#38074 нояб. 2021 г., 9:25:13
|
"
EDWARD_pro написал:
а когда там фикс на миликов ?? что бы с 20к брони 3 эндюрками 79% макс реза 5.5к пул хп не умирать на белых картах т1 от ваншотов обычных мобов .
А блок и спеллблок какой? Минимум 50/50 надо и иммортал желателен, тк он срезает не только физику, но и стихии, как раз от ваншотов подходит. У меня почти такие же параметры, правда гибрид, но я спокойно бегаю красные карты из-за блока и иммортала, а спеллблок раскачан щитом бури, он сейчас как аура работает, но это если ты щитовод.
Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам! Последняя редакция: nesco_sochi#5814. Время: 4 нояб. 2021 г., 10:04:21
|
Сообщениеnesco_sochi#58144 нояб. 2021 г., 10:01:12
|
"
nesco_sochi написал:
"
EDWARD_pro написал:
а когда там фикс на миликов ?? что бы с 20к брони 3 эндюрками 79% макс реза 5.5к пул хп не умирать на белых картах т1 от ваншотов обычных мобов .
А блок и спеллблок какой? Минимум 50/50 надо и иммортал желателен, тк он срезает не только физику, но и стихии, как раз от ваншотов подходит. У меня почти такие же параметры, правда гибрид, но я спокойно бегаю красные карты из-за блока и иммортала, а спеллблок раскачан щитом бури, он сейчас как аура работает, но это если ты щитовод.
т.е тебя не смущает что дял комфортной игры нужно собрать абсолютно ВСЕ защитные механики на персе?! И броню и кап резов (желательно еще и разхогнать мах ) И блок атак и чар ивейжн че там еще забыл?
+++ ПРИСОЕДЕНЯЮСЬ если что! я уже без понятия что еще нужно собирать теперь что бы не дохнуть как крыса от ваншотов с любой плюхи?!
а точно надож еще и ноды брать теперь на срезание Состояний да? и как раз на урон остается пойнтов 10! НАйс игра :)
GeGeGe
|
Сообщениеsanba#56614 нояб. 2021 г., 13:21:17
|
"
sanba написал:
Форточку забыл. Для милишника форточка просто необходима, это -20% урона при полном стаке для Глада или по дефолту у Чемпа при выборе Восхождения на форточку. Можно разогнать и больше -20%, но если не ваншотят, то и -20% хватает, а свободные ноды потратить на урон. А вот двуручником я бы играть не стал. Удар мощнее, конечно, но теряется кусок отличнейшей защиты -- щит. Щит дает и блок, и броню, да и ноды некислые есть на щит (повышающие еще и урон), и он же дает повесить на себя щит бури. Тч, милишником вполне себе можно играть и не ваншотаться.
Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам!
|
Сообщениеnesco_sochi#58144 нояб. 2021 г., 16:31:24
|
Спасибо
Последняя редакция: Vaynett#2783. Время: 4 нояб. 2021 г., 16:45:53
|
СообщениеVaynett#27834 нояб. 2021 г., 16:38:40
|
это был сарказм если что!
Я играл милишником с патча 2.0 никогда не упарывался ни в броню ни в блоки или что бы то нибыло еще (реген был и отжор всё!) это по идее взаимозаменяемые механики! НО нынче милишником играть = страдать
Да даже не милишником я катаю 2 лигу некром (уж кто кто может набирать дефа за просто так) и все равно отьезжа. от любой лужи или плевка! Это не НОРМАЛЬНО!
ГГГ решили убить "урон" и замедлить игру таким еПнутым способом, заставив ВСЕХ собирать ВСЕ деф механики чтоль?!
Ну бред же...Что там вообще может прилетать на Т1-Т5 картах белых что бы ваншотать 5000 хп с 76% резами и 34к брони?
У ГГГ мобы что по 50 000 урона хреначат просто так от балды?
И ладно бы БОССЫ там все понтяно (хотя комок грязи за 2 экрана ваншотающий спорно ) НО белые мобы КАРЛ! Белые?!
Я хочу что бы меня ваншотали на Т16 лвл ибо там моего шмота и лвл еще не хватает!
Но какого хрена мой перс 89 лвл умирает на карте 73 лвл от белого мобца бл?!
*извиняюсь но горит немного от лиги уже:)
GeGeGe
|
Сообщениеsanba#56614 нояб. 2021 г., 16:46:07
|
"
sanba написал:
Ну бред же...Что там вообще может прилетать на Т1-Т5 картах белых что бы ваншотать 5000 хп с 76% резами и 34к брони?
У ГГГ мобы что по 50 000 урона хреначат просто так от балды?
И ладно бы БОССЫ там все понтяно (хотя комок грязи за 2 экрана ваншотающий спорно ) НО белые мобы КАРЛ! Белые?!
Один раз и я отъехал на T5 карте от вселившегося духа, который кровавыми печатями стреляет. Он явно переапан, эти его печати сносят сразу эщ и хп чуть ли не в ноль (это 5600 хп+эщ), не все красные боссы так бьют, а тут сраная T5 карта, не хуже комка грязи получается. Что-то с балансом мобов они явно перемудрили.
Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам!
|
Сообщениеnesco_sochi#58144 нояб. 2021 г., 17:54:11
|
GGG. в любой ММО были, есть и будут имбы с игрой 24/7, барыги. но их менее одного процента. но также есть нубы, которые стремятся к ним, обычные игроки, который просто проводят в игре время. это основная масса игроков.
всегда, когда ГГ пытаются обуздать имб и барыг - игра рушится. примеров масса: Аркейдж(ненавижу за убийство этой игры), БДО, Адьбион, Терра - это только то что на моих глазах было. Вы на ту же дорожку повернули?
есть исключения, вроде ЕВЕ. но там другая игра
пожалуйста, не убивайте игру. Вы же близов перепрыгнули с д3. продолжайте, но НЕ УБИВАЙТЕ. у вас единственная игра в жанре.
Потому что ваш топор фиксов прилетает по всем, а не только по 1% задротов, которым на энде играть скучно. создайте им сервер с фиксами и пусть там ноют.
Лучшее - враг хорошего.
надеюсь гг прочитают этот пост.
|
СообщениеSentenoro#47198 нояб. 2021 г., 14:36:50
|