blood magic/магия крови

я вкачал магию крови которая удаляет ВСЮ МАНУ и заменяет ее на ХП.
потом в ноде здоровья я взял 100% эффективность удержания маны Живучестью - количество требуемого хп от нее не изменилось . хотя из магии кров следует что вместо маны используется хп и маны в принципе умения не имеют.
так же для теста в том же ноде выбрал снижение затрат маны умениями - оно работает.
тут по идее либо 1е должно уменьшать требования к мане либо второе не снижать стоимость.
я конечно личинка нуба , но все же разъясните мне как в теории снизить требавания к живучести и другм удерживающим ману аурам и т.п.


I pumped a blood magic that removes ALL mana and replaces it with HP.
Then in the health node I took 100% efficiency of mana retention by Vivacity - the amount of required HP from it did not change. although from the magic of blood follows that instead of mana is used xp and mana in principle skills do not have.
as for the test in the same node chose to reduce the cost of mana skills - it works.
here the idea is either 1e should reduce the mana requirements or the second does not reduce the cost.
I am of course a maggot, but still explain me how in theory to reduce the requirements for survivability and other mana-holding auras, etc.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Last bumped18 июн. 2022 г., 06:53:25
Поскольку ауры с магией крови удерживают хп, тебе нужны ноды на увеличение эффективности удержания ресурсов умениями и мастерство на увеличение эффективности удержания здоровья умениями

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация