[Xbox] Обновление 3.19.0 - Path of Exile: Зеркало Каландры

Table of Contents

Это обновление для консолей включает в себя обновление 3.19.0b. Для удобства соответствующие примечания приведены в конце списка.
Return to top

Лига испытаний Зеркало Каландры

  • Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний "Каландра" вы отправитесь к зеркальному озеру, которое даровало Каландре её отражающие силы. Само её Озеро способно отражать целые сражения из других мест Рэкласта. Пока вы исследуете Озеро, эти отражения возникают из его зеркальной поверхности.
  • Играя в лиге, вы время от времени будете находить группы колонн, высящиеся из земли, с зеркальной табличкой наверху. Эта табличка приглашает вас создать собственную череду битв на Озере Каландры, предлагая разместить ряд разных отражений в любом желаемом порядке. Каждое отражение представляет собой схватку, в которой вы должны будете победить, когда в следующий раз отправитесь к Озеру.
  • Продвигаясь всё дальше сквозь туманные воды Озера, вы обнаружите, что каждое сражение сложнее предыдущего, но приносит больше наград. Уровень сложности возрастает на единицу за каждый промежуточный участок от входа. Чтобы у вас была возможность этим управлять, иногда появляется шанс передвинуть и сменить точку входа, отражения и водные участки на табличке.
  • Помимо этого, по мере продвижения в лиге вы сможете разблокировать особые способности, которые позволят вам управлять доступными опциями на каждой табличке. Если вас не устраивает ни один из предложенных вариантов, вы можете получить способность вовсе пропускать выбор. Следующая способность ещё сильнее – она позволяет сбрасывать список доступных опций, чтобы вы могли немедленно выбрать другую. Наконец, вы можете научиться изгонять опцию. Тогда до конца таблички она больше не появится.
  • Добравшись до карт, вы сможете превращать ваши зеркальные таблички в предметы, чтобы не обязательно было проходить их немедленно. Их можно будет оставить на потом или выменять у других игроков.
  • Среди многих наград, которые можно найти у озера, есть способ получения новой разновидности редкой бижутерии. Некий отражающий туман предлагает вам два кольца или амулета – точные зеркальные копии друг друга, только на каждом предмете часть свойств имеет знак минус, оказывая отрицательный эффект на вашего персонажа. Все свойства таких предметов имеют гораздо более высокие значения, чем обычно. Вы можете забрать с озера только один из предлагаемых предметов.
  • Можно встретить и более редкую версию данной награды, позволяющую вам принести к озеру ваше собственное кольцо или амулет, чтобы исказить и отразить его аналогичным образом. Будет, несомненно, соблазнительно попытать удачу с вашей лучшей бижутерией в попытках удвоить действительно важные для вашего билда свойства и отразить при этом те, которые для вас несущественны.
  • В 3.19.0 доступны несколько версий лиги Озеро Каландры: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Каландра представлены 40 новых испытаний. По завершении 4 испытаний вы получите переливающееся украшение для шлема. 6 испытаний принесут вам переливающийся эффект оружия. В награду за выполнение 8 испытаний даётся переливающийся эффект для персонажа, а за выполнение 10 испытаний – переливающиеся крылья. По мере выполнения большего числа испытаний в лиге Каландра разблокируются дальнейшие уровни данных микротранзакций. Получить все эти микротранзакции можно только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Каландры, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.
  • В лиге Озеро Каландры представлены 40 новых испытаний. За выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.

Return to top

Изменения в версии для консолей

  • Добавлен новый режим работы сети (Авто), который будет включать режим синхронизации, если ваш пинг будет достаточно низок. В будущем данная настройка будет установлена по умолчанию.
  • Обновлены фильтры предметов Neversink.

Return to top

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Электризующее поле: накладывает временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта вы накладываете шок на врага, создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу и наносящее урон этому врагу и другим врагам поблизости лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Проводник молнии: молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанного места, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Перегрузка: усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложить шок, но заставляя наносить меньше урона. Усиленные умения накладывают на врагов шок такой силы, как если бы наносили больше урона.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Метка алхимика: проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
  • Добавлено 14 новых уникальных предметов, включая 1 за авторством победителя события по убийству боссов Осады Атласа и 1, созданный игроком-спонсором.
  • Добавлено 15 новых гадальных карт, 12 из которых созданы нашими игроками-спонсорами, а 3 – победителями события по убийству боссов Осады Атласа.
  • Добавлено 5 новых базовых типов колец, доступных в Озере Каландры.
  • Добавлены воспоминания в качестве новой механики в основе игры. На картах вам будут очень редко встречаться памятные предметы, которые представляют собой череду воспоминаний персонажа о его прошлом. Каждая следующая карта в такой последовательности воспоминаний сложнее предыдущей и приносит больше наград.
  • Добавлены чрезвычайно редкие коллекционные версии самых мощных уникальных предметов. Функционально они идентичны обычным версиям, просто по-особенному выглядят.
  • Мастер испытаний вернулся! Сразиться с ним можно будет на новой уникальной карте Башня испытаний.
  • Добавлено зеркальное масло, которым можно обрабатывать отражённые предметы.
  • При покупке предметов у торговца или использовании верстака валюта теперь берётся из инвентаря вашего персонажа и любых секций сундука, которые вы открывали в текущей области, а затем в порядке очерёдности из следующих мест: секции сундука, настроенной на приём валюты, валютной секции сундука, самой левой не специализированной секции сундука.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Return to top

Переработка контента лиг


Return to top

Возмездие

  • Мы пересмотрели роль редких и волшебных монстров в Path of Exile в отношении того, насколько часто вы должны встречаться с ними, насколько сложно должно быть их убить и насколько большую награду должно приносить их убийство.
  • Раньше контент лиги усложнял бои за счёт порождения множества редких монстров. В отдельных случаях в шесть-восемь раз большего их количества, чем обычно. Теперь, когда у нас есть улучшенные свойства и можно сделать сражения с редкими монстрами сложными сами по себе, мы прошлись по всей игре и отрегулировали частоту появления редких монстров. В некоторых лигах она была снижена весьма значительно. Больше вы не столкнётесь с десятками редких монстров на экране одновременно. Там, где это требуется, мы для компенсации поменяли баланс наград.
  • Кроме того, пересмотрены награды свойств Возмездия. Число свойств прямо влияет на прибавки к выпадению предметов, и для сильных свойств, появляющихся третьими и четвёртыми в списке, используется новая система преобразования наград, которая суммируется с другими прибавками к выпадению предметов и с увеличением количества и повышением редкости найденных предметов у игрока.

Детали:
Скрытый текст
  • Снижено число редких монстров, встречающихся в схватках различных лиг.
  • Снижено число редких монстров, встречающихся в сражениях с боссами карт вершины, садов и базилики.
  • Снижено число редких монстров, встречающихся в Машинариуме Дориани и число редких и волшебных монстров, встречающихся в Испытании труса.
  • Собранные Метаморфы больше не призывают редких монстров при определённом пороге здоровья.
  • Объём дани Ритуала при принесении в жертву редких монстров был увеличен для компенсации сокращения их численности.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Иммунный ответ" теперь порождает на 50% больше неуникальных монстров в схватках со Скверной на ваших картах (было 100%) и ускоряет появление монстров Скверны на ваших картах на 100% (было 150%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Армия бездны" теперь увеличивает количество монстров, порождаемых Безднами на ваших картах, на 50% (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Невыразимое наступление" больше не заставляет Предвестников на ваших картах призывать на 60% больше приспешников.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Резкий прорыв" теперь увеличивает область действия Разломов и кучность монстров в Разломах на ваших картах на 20% (было 30%).
  • На протяжении кампании встречающиеся вам редкие монстры будут иметь только одно или два свойства.
  • На картах вам перестанут встречаться редкие монстры с одним свойством и в основном будут встречаться редкие монстры с двумя или тремя свойствами. Также вновь стало возможным встретить редких монстров с четырьмя свойствами.
  • Для некоторых из наиболее мощных свойств монстров теперь используется специальная система преобразования наград. Например, если вы одержите победу над редким монстром со свойством Осквернитель, все выпадающие из него предметы будут осквернены. Свойство "Касание Солярис" превращает все выпавшие предметы в карты. "Касание Китавы" повысит редкость выпадающих предметов на один уровень, то есть волшебные предметы станут редкими, редкие – уникальными и т. п.). Если вам повезёт, вы можете обнаружить такие преобразующие свойства и на третьем, и на четвёртом свойстве редкого монстра. Тогда они сложатся вместе. Таким образом, если вы убьёте редкого монстра с четырьмя свойствами, среди которых есть одновременно "Опутыватель" и "Касание Китавы", то его обильные награды будут преобразованы в самоцветы с редкостью, повышенной на один уровень. Из-за высокого значения редкости выпадающих предметов, присущего монстрам с четырьмя свойствами, в результате вы можете получить несколько уникальных самоцветов. Эта система преобразования полностью совместима с вашими надбавками к количеству и редкости найденных предметов, а также с прибавками к выпадению предметов со всех остальных свойств Возмездия.

  • Ключевое пассивное умение Атласа "Долина тьмы" было удалено в результате изменений свойств редких монстров. Его место на древе Атласа заняло ключевое умение Поток сознания.

  • У волшебных монстров ограниченный список свойств Возмездия по сравнению с редкими монстрами, однако в него по-прежнему входят многие свойства, способные породить угрозу вне самого монстра, как-то наземные эффекты или нестабильные сферы. Такие сторонние угрозы могут ощущаться чрезмерными из-за большей численности волшебных монстров по сравнению с редкими.
  • Мы ослабили свойства, которые могут встретиться на волшебных монстрах, таким образом, что большее их количество основывается на характеристиках и не слишком перегружает сражение. Все одинаковые или очень схожие монстры в области будут иметь одно и то же волшебное свойство, а не разные свойства Возмездия у каждого монстра.

Детали:
Скрытый текст
  • Следующие свойства больше не встречаются на волшебных монстрах, не являющихся частью группы: Освятитель, Сила стихий, Огненный ходок, Мёрзлый ходок и Грозовой ходок.
  • Свойства Подрыватель трупов, Ледяная тюрьма и Зеркальное отражение больше не встречаются на волшебных монстрах.
  • Волшебные монстры со свойством Грозовой ходок больше не вызывают срабатывание электрического миража при получении удара.
  • Волшебные монстры со свойством Огненный ходок больше не вызывают срабатывание адского шара при получении удара.
  • Волшебные монстры со свойством Мёрзлый ходок больше не вызывают срабатывание снежного шара при получении удара.
  • Волшебные монстры со свойством Страж больше не вызывают срабатывание отложенного Возмездия при получении удара.
  • Волшебные монстры со свойством Убийца больше не телепортируются к отдалённым врагам, создавая облако дыма.

Следующие свойства Возмездия переименованы для более понятного отражения их сути в названии:
  • Свойство Воплотитель переименовано в Радужный.
  • Свойство Динамо переименовано в Электрический.
  • Проблема: монстры с шансом блока обычно получают небольшой процент урона от заблокированного удара вместо того, чтобы не получать урона вовсе, иначе блок будет ощущаться слишком нечестным по отношению к игроку. Однако при этом свойства Возмездия, дарующие шанс блока, предотвращают 100% блокируемого урона.
  • Решение: монстры со свойствами Возмездия "Страж" и "Благодушный опекун" теперь получают 20% урона от заблокированных ими ударов.
  • Проблема: несколько свойств Возмездия даруют монстрам иммунитет к оглушению, что приводит к слишком высокой концентрации иммунитета к оглушению для билдов на основе оглушения.
  • Решение: изменить два из трёх свойств Возмездия, дарующих иммунитет к оглушению, так, чтобы вместо этого они даровали повышение порога оглушения.
Детали:
Скрытый текст
  • Свойства Возмездия "Закалённый" и "Костолом" теперь даруют монстрам 250% повышение порога оглушения вместо свойства "не может быть оглушён".
  • Свойство Покоритель по-прежнему дарует иммунитет к оглушению.


Return to top

Иномирье

  • У Иномирья было несколько проблем. Во-первых, его художественному оформлению восемь лет и оно устарело. Во-вторых, число появляющихся волшебных и редких монстров было настолько выше всей остальной игры, что давало громадные количества опыта и предметов игрокам, глубоко вдававшимся в эту механику, а для всех остальных было по большей части бесполезным. Количество порождаемых редких монстров также вызывало проблемы со свойствами Возмездия.
  • Рой поглотил мир демонов Иномирья. Призыв монстров из Иномирья теперь будет вызывать монстров и боссов Нашествия. Мы заново сбалансировали частоту появления монстров и боссов Иномирья, сделав её уместной в современной Path of Exile. Из новых монстров Иномирья теперь могут иногда выпасть порочные сферы валюты из лиги Нашествие, позволяющие изменять осквернённые предметы.

Детали:
Скрытый текст
  • Порталы Иномирья теперь порождают демонов Нашествия вместо старых исчадий Иномирья. Демоны по-прежнему разделены на три фракции, и только одна фракция может появиться в каждой отдельно взятой области.
  • Базовый шанс появления портала Иномирья при убийстве вами босса теперь зафиксирован на 15%. Это значит, что разные источники механики Иномирья теперь не складываются между собой.
  • Появление босса Иномирья больше не требует убийства множества демонов Иномирья вблизи друг от друга. Вместо этого, когда в область явится значительное число демонов, каждая новая группа будет повышать шанс замены следующей группы в данной области боссом. Только один босс Иномирья может появиться в области. С появлением босса порталы Иномирья в этой области перестанут появляться.
  • Из демонов Иномирья иногда будет выпадать порочная валюта, а из боссов Иномирья гарантированно выпадает несколько единиц порочной валюты. Шансы срабатывания порочной сферы соединения, порочной сферы златокузнеца и порочной мифической сферы отрегулированы для основы игры.
  • Для всех видов порочной валюты теперь предусмотрены ячейки в экзотическом разделе валютной секции сундука.
  • Секстанты, дарующие шанс появления портала в Иномирье, теперь даруют увеличение размера групп монстров Иномирья вместо шанса появления дополнительного монстра Иномирья.
  • Из новых монстров Иномирья не выпадают преображённые предметы.
В результате древо пассивных умений Атласа претерпело следующие изменения:
  • Значимое умение Демонические богатства теперь гарантирует выпадение дополнительной обычной валюты из редких демонов Иномирья на ваших картах (был 25% шанс). Три предшествующих малых узла, даровавшие 8% увеличение количества предметов, выпадающих из демонов Иномирья на ваших картах, теперь вместо этого дают 5% увеличение количества порочной валюты, выпадающей из демонов Иномирья на ваших картах.
  • Значимое умение Запах крови больше не дарует свойства "убитые близко друг к другу враги на ваших картах с 3% шансом могут привлечь монстров из другого мира". Вместо этого теперь дарует 10% шанс привлечь монстров из другого мира на ваши карты.
  • Значимое умение Разорванная завеса больше не дарует свойства "могущественные демоны Иномирья требуют на 1 портал меньше для призыва на ваши карты". Вместо этого теперь дарует свойство "порталы Иномирья на ваших картах имеют увеличенный на 30% шанс призвать уникального босса". Малые узлы в группе, ранее даровавшие свойство "порталы Иномирья с 5% шансом могут призвать дополнительного демона Иномирья", теперь вместо него дают свойство "убийство врагов на ваших картах имеет повышенный на 15% шанс призвать портал Иномирья".


Return to top

Жатва

  • Вместо того чтобы предстать перед выбором из нескольких ремесленных возможностей, которые нужно использовать немедленно, вы теперь получаете жизненную силу определённого цвета в виде предметов, доступных для обмена. Эту жизненную силу можно использовать позже, когда вам будет удобно, в плодоремесленной установке в вашем убежище. Стоимость рецептов теперь исчисляется данной жизненной силой в предметах.
  • Боссы 4 уровня теперь встречаются гораздо чаще и из них может выпасть ключ к сражению с Ошаби. Из неё добывается особая жизненная сила, которая используется в отдельном наборе ремесленных рецептов.
  • Мы сбалансировали все ремесленные рецепты Жатвы под новую систему и удалили ряд малополезных рецептов и некоторые рецепты с заведомо известным результатом, бывшие чрезвычайно редкими. Некоторые рецепты, дававшие доступ к эксклюзивному контенту наподобие особых Подношений богине, были удалены, поскольку теперь эти предметы можно найти в более подходящих местах игры.
  • В результате данных изменений по завершении жатвы вы теперь не предстанете перед выбором из 30 ремесленных возможностей, которые надо или использовать немедленно, или рисковать продать какому-то игроку, которого вы нашли на Discord-сервере сообщества. Они также означают, что каждая капля жизненной силы пойдёт на рецепт, который вы действительно хотите использовать на одном из своих предметов, когда вы будете к этому готовы. Ваше взаимодействие со Священной рощей теперь также сильно упрощено. Просто зайдите, выберите грядки, победите монстров и возвращайтесь к карте.
  • Как и с Возмездием и Иномирьем, мы также поправили состав монстров в боях Жатвы, чтобы там не было слишком много свойств редких монстров и чтобы сложность сражения была адекватна награде. Кроме того, награды за жатву теперь зависят от количества выпадающих предметов и размера групп монстров на карте, подталкивая вас повышать оба этих параметра. Раньше получаемые рецепты никак не улучшались при игре на более сложной карте.

Детали:
Скрытый текст
  • Монстры Жатвы больше не связаны с конкретными ремесленными возможностями и не дают использований или рецептов при смерти. Вместо этого побеждённые монстры теперь даруют жизненную силу в виде предметов.
  • Жизненная сила является обмениваемой валютой трёх видов: первобытная, дикая и буйная, соответственно трём типам монстров Жатвы. Ячейки под неё добавлены в секцию сундука для валюты.
  • Жизненную силу можно использовать в плодоремесленной установке, которая была переделана, в вашем убежище. Вместо того чтобы функционировать как способ сохранения рецептов на будущее, плодоремесленная установка теперь похожа на верстак и предоставляет список всех ремесленных возможностей Жатвы на выбор.
  • Каждый рецепт стоит определённого количества жизненной силы. Их можно использовать сколько угодно раз, при наличии нужного объёма силы.
  • Боссы Жатвы, включая Ошаби, Воплощение Рощи, теперь встречаются чаще.
  • Из Ошаби, Воплощения Рощи, больше не выпадают Усиленные Плацдармы, посвящения, дары и дань богине, приманки, заряженные сферы инженера и линзы награнения. Теперь есть шанс получить из неё кристаллизованную жизненную силу, которую можно использовать в ряде особых ремесленных рецептов.
  • Ремесленные рецепты Жатвы были кардинально пересмотрены. Многие претерпели правки баланса и прочие регулировки, тогда как другие были удалены или перемещены.
  • Хранящиеся в плодоремесленной установке рецепты будут удалены с запуском 3.19.0 Используйте их, пока не потеряли!
  • Посвящения, дары и дань богине теперь могут выпасть из наградных сундуков в конце Вечного Лабиринта.
  • Уникальные карты Усиленный Плацдарм теперь могут выпасть из босса уникальной карты Плацдарм 15 уровня.
  • Приманки и заряженные сферы инженера больше нельзя получить.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Небывалый урожай" больше не имеет свойства "Священная роща на ваших картах имеет дополнительную Жатву". Вместо этого теперь умение даёт свойство "Священная роща на ваших картах с 50% шансом содержит дополнительную Жатву".
  • Значимое пассивное умение Атласа "Сердце рощи" больше не дарует свойства "из боссов Жатвы на ваших картах всегда выпадает Священное соцветие". Вместо этого теперь дарует свойство "Кусты Жатвы на ваших картах с увеличенным на 60% шансом содержат растение 4 уровня".
  • Значимое пассивное умение Атласа "Обильная жатва" теперь дарует собираемым растениям на ваших картах 10% шанс призвать дополнительного монстра (было 50%).
  • Малые пассивные умения Жатвы в Атласе, даровавшие свойство "собранные растения с 3% шансом могут предложить дополнительный ремесленный рецепт" теперь дают свойство "из монстров Жатвы на ваших картах выпадает увеличенное на 3% количество жизненной силы".
  • Свойства секстантов Жатвы, даровавшие большую вероятность собрать с растений на ваших картах более редкие ремесленные рецепты, заменены свойством, удваивающим количество жизненной силы, выпадающей из монстров Жатвы на ваших картах.
  • Заменены наградные ремесленные рецепты Лео в укрытии подразделения исследования Бессмертного Синдиката. Они больше не изменяют числовые значения собственных свойств предмета, не изменяют числовые значения случайных свойств предмета и не усиливают редкий предмет, наделяя его новым случайным свойством. Вместо этого теперь перековывают цвета, количество гнёзд или количество связей между гнёздами на предмете 50 раз. Итоговым становится результат с наибольшим количеством менее свойственных цветов гнёзд, самих гнёзд или связей между гнёздами соответственно.


Return to top

Сферы возвышения и божественные сферы

  • Божественные сферы и сферы возвышения фактически имеют один и тот же шанс выпадения, но сферы возвышения котируются на рынке гораздо дороже, потому что для них нет простого рецепта торговца и потому что они расходуются при добавлении определённых мета-свойств на предметы.
  • Из этих двух видов валюты мы, на самом деле, предпочли бы видеть более редким эффект божественной сферы, чтобы уникальные предметы с хорошими значениями свойств ценились выше, и чтобы игроки могли чаще расходовать сферы возвышения на ремесло.
  • Мы вносим два изменения, которые повлияют на это. Во-первых, мы меняем стоимость ремесленных мета-свойств со сфер возвышения на божественные сферы. Во-вторых, меняем награду при обмене предмета с 6 связанными гнёздами у торговца на 20 сфер соединения вместо божественной сферы.

Детали:
Скрытый текст
  • Ремесленные свойства "Префиксы нельзя изменить", "Суффиксы нельзя изменить" и "Может иметь до 3 ремесленных свойств" теперь стоят 2 божественные сферы (было 2 сферы возвышения).
  • Ремесленное свойство "Не может иметь свойства атак" теперь стоит 1 божественную сферу (было 1 сферу возвышения).
  • Ремесленное свойство "Не может иметь свойства чар" теперь стоит 1 божественную сферу (было 5 благодатных сфер).
  • Завуалированные свойства, стоившие божественной сферы при добавлении их путём ремесла, теперь вместо этого стоят сфер возвышения или хаоса.
  • Божественные сферы в лавке Туджина, торгаша, или в наградах за ритуалы теперь имеют ту же стоимость, что и сферы возвышения.
  • Свойства воровских украшений, дающие шанс выпадения сфер царей во время краж в виде божественных сфер, теперь имеют значения вплоть до 4% на высшем уровне (было 5%) для соответствия свойствам украшений, дающим шанс выпадения сфер царей во время краж в виде сфер возвышения.
  • Уровень данных свойств воровских украшений и свойства, дающего шанс выпадения сфер хаоса в виде божественных сфер, был отрегулирован для соответствия аналогичным свойствам, дающим шанс выпадения сфер царей или сфер хаоса в виде сфер возвышения.
  • Частота выпадения Запрещённого кивера, Осуждающих голосов, Игры Вентора и Риска была повышена в результате данных изменений.
  • Рецепт Бестиария, меняющий числовые значения всех свойств редкого предмета, был изменён. Теперь он превращает золочёных скарабеев в крылатых скарабеев того же типа.
  • Продажа предмета с 6 связанными гнёздами торговцу теперь возвращает 20 сфер соединения вместо божественной сферы.


Return to top

Изменения баланса уникальных предметов

  • Проблема: многие уникальные предметы в Path of Exile не вызывают восторга, когда их находишь. С годами это привело к повышению количества выпадающих уникальных предметов, чтобы иногда всё же можно было найти впечатляющий уникальный предмет, но это ещё больше обесценивает среднестатистический случай подбора уникального предмета "с пола".
  • Решение: сократить количество уникальных предметов, выпадающих в игре. Пересмотреть баланс большого числа уникальных предметов с целью сделать их более яркими и интересными, по меньшей мере для того уровня, на котором их впервые можно получить. Нижеследующий перечень изменений направлен на уникальные предметы, доступные во время кампании, но мы рассмотрим потенциальные изменения более высокоуровневых уникальных предметов в будущих дополнениях.

Детали:
Скрытый текст
Уникальные предметы Дешёвая сборка, Копия Дешёвой сборки, Игла Титуса, Светящийся диск, Выбор Изаро, Смятение Изаро, Гниющий легион, Хребет первого претендента, Чужестранец, Чешуя гадюки и Миродел больше не выпадают. Да упокоятся они с миром на Стандарте.

Если отдельно не указано иное, то с помощью божественной сферы на существующих версиях данных уникальных предметов можно получить новые значения свойств, но не новые свойства.
  • Уникальные сапоги Тропа войны Алберона больше не даруют +1 к максимуму скелетов. Вместо этого теперь делают призванных скелетов-воинов постоянными приспешниками, которые следуют за вами. Теперь также имеют +13-19% к сопротивлению хаосу (было +9-12%) и 25% повышение скорости передвижения (было 20%).
  • Уникальные сапоги Копия Тропы войны Алберона теперь имеют +13-19% к сопротивлению хаосу (было +9-12%) и 25% повышение скорости передвижения (было 20%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальные перчатки Аллелопатия больше не даруют 20-30% увеличение постепенного урона и теперь являются Сатиновыми перчатками.
  • Уникальные перчатки Копия Аллелопатии больше не даруют 20-30% увеличение постепенного урона и теперь являются Сатиновыми перчатками.
  • Уникальный нательный доспех Раж Амбу больше не дарует заряд выносливости при получении вами критического удара, не делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы и не регенерирует 2% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар. Вместо этого при получении критического удара вы получаете максимум зарядов выносливости, и максимум зарядов выносливости ближайших членов группы равен вашему.
  • Уникальный амулет Наковальня теперь имеет 15% шанс блокировать урон от атак (было 8%). Божественной сферой можно обновить существующие версии этого уникального предмета до новых значений.
  • Уникальный жезл Бешенство Апепа теперь имеет свойство "наложенный вами яд наносит урон на 30-50% быстрее" (было 20%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный амулет Араку Тики больше не регенерирует 1% здоровья в секунду при малом количестве здоровья. Вместо этого дарует Неуловимость при достижении малого количества здоровья и Форму призрака при малом количестве здоровья. Также дарует +150-250% к уклонению при малом количестве здоровья (было +100%).
  • Уникальный обруч Отметина Азенат больше не дарует 10-15% повышение скорости сотворения чар, 10-15% ускорение восстановления после оглушения и блока и 5% повышение скорости передвижения. Вместо этого теперь имеет свойство "вызывает срабатывание размещённых чар при атаке луком, время перезарядки - 0,3 секунды" и "30-60% увеличение урона от чар". Изменения не затрагивают существующие предметы.
  • Уникальный жезл Призывающий пепел больше не имеет 16-22% шанс поджечь, 20-30% увеличение урона от горения и +15-25% к множителю постепенного урона от огня. Теперь дарует 10% шанс покрыть врагов пеплом при нанесении удара и добавляет от 20-24 до 38-46 к урону от огня. Также теперь обладает 25% шансом вызвать срабатывание Призыва неистового духа 10 уровня при убийстве (был 10% шанс и 8 уровень) и добавляет от 20-24 до 36-46 урона от огня к чарам (было от 4-6 до 7-9).
  • Уникальный нательный доспех Пепел больше не усиливает размещённые камни Уроном огнём 10 уровня и не добавляет +30-50 к максимуму здоровья. Теперь дарует 75-150% увеличение физического урона оружием дальнего боя (было 10-15%) и от -30 до -60 входящего физического урона при получении удара от атак (было от -5 до -7).
  • Уникальный нательный доспех Звериная шкура больше не дарует +15-25 к максимуму энергетического щита. Теперь имеет 120-160% увеличение энергетического щита (было 110-130%), 10% увеличение получаемого урона (было 5%) и 50–100% повышение скорости восстановления энергетического щита (было 30-40%).
  • Уникальный скипетр Горькая мечта теперь усиливает размещённые камни Леденящим охлаждением, Переохлаждением, Укусом льда, Пронизывающим холодом, Уроном холодом и Вдохновением 15 уровня (было либо 1, либо 10 уровня). Это изменение затрагивает существующие предметы, хотя для исправления описания предмета понадобится использовать божественную сферу.
  • Уникальный скипетр Копия Горькой мечты теперь усиливает размещённые камни Жертвенностью, Безграничными состояниями, Укусом льда, Вдохновением и Возбуждением 15 уровня (было либо 1, либо 10 уровня). Это изменение затрагивает существующие предметы, хотя для исправления описания предмета понадобится использовать божественную сферу.
  • Уникальное кольцо Чёрное сердце больше не дарует 5% увеличение глобального физического урона и +20-30 к максимуму здоровья. Теперь добавляет от 10-15 до 20-25 урона хаосом к атакам (было от 1 до 3) и регенерирует 10-15 здоровья в секунду (было 2-4).
  • Уникальный амулет Кровь порчи теперь требует 5 уровень (было 20).
  • Уникальный нательный доспех Колючий панцирь больше не добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам. Теперь дарует от -10 до -15 входящего физического урона при получении удара от атак (было -2), +30-60 к максимуму здоровья (было +12-20) и 1000% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему (было 40%). Существующие версии этого уникального предмета можно сделать более отражающими божественной сферой.
  • Уникальный шлем Солёная корона больше не дарует 60% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте, +30-50% к сопротивлению холоду и 5% уменьшение получаемого урона от холода. Теперь добавляет +3% к максимуму сопротивления холоду.
  • Уникальный шлем Несущий дождь теперь усиливает размещённые камни Физическим уроном ближнего боя, Ускорением атак и Ослеплением 30 уровня (было 18 уровня в каждом случае). Также добавляет +200-300 к максимуму здоровья (было +200-220). Изменения уровня камней поддержки затрагивают существующие предметы, хотя для исправления описания и получения новых значений максимума здоровья понадобится использовать божественную сферу.
  • Уникальный нательный доспех Ремни проворства больше не дарует 5% повышение скорости передвижения и 10% повышение скорости атаки. Вместо этого теперь дарует 1% увеличение урона за каждые 15 ловкости. Теперь также даёт 60-100% увеличение восстановления маны от флаконов (было 20-25%) и является Солнечным кожаным доспехом.
  • Уникальный нательный доспех Гибкость Бронна больше не дарует 15% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы использовали умение передвижения. Теперь дарует +5 к уровню размещённых камней передвижения (было +2) и 60-100% увеличение урона от умений передвижения (было 35-50%).
  • Уникальный щит Чаша ужасов больше не дарует +5% шанс блока и +40-50 к максимуму здоровья и не похищает 1% урона по проклятым врагам в виде здоровья. Вместо этого теперь дарует +20% шанс блокировать урон от атак проклятых врагов и накладывает Разложение на врагов, которых вы прокляли умениями порчи или меток, нанося 700 урона хаосом в секунду в течение 8 секунд. Теперь также имеет 100% шанс испугать врагов при блоке (было 10%) +3 к уровню размещённых камней проклятий (было +1).
  • Уникальная булава Скульптор больше не заставляет приспешников наносить от 5-8 до 12-16 дополнительного физического урона от атак и не увеличивает максимум здоровья приспешников на 20-30%. Вместо этого теперь добавляет големам от 96-120 до 132-160 дополнительного физического урона от атак.
  • Уникальный нательный доспех Накидка пламени больше не имеет 10% шанс поджечь и не дарует свойство "20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня". Вместо этого теперь 40% получаемого физического урона становится уроном от огня. Также дарует +50-75% к сопротивлению огню (было +30-50%), 40-75% увеличение длительности поджога на врагах (было 30-50%) и отражает 100 урона от огня атакующим в ближнем бою (было 15).
  • Уникальные сапоги Трупоход больше не дарует 20-40% увеличение урона, если вы недавно поглотили труп и не регенерирует 0,25% здоровья в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 3%. Вместо этого теперь дарует 1% повышение скорости передвижения за каждый труп поблизости и регенерирует 8 здоровья в секунду за каждый труп поблизости.
  • Уникальный нательный доспех Договор больше не заставляет размещённые камни расходовать и удерживать здоровье вместо маны. Вместо этого теперь усиливает размещённые камни Уроном хаосом 29 уровня (было 15 уровня) и имеет свойство "умения обладают базовым расходом здоровья, равным 100% базового расхода маны".
  • Уникальный шлем Корона Бледного царя больше не восстанавливает 30% урона, отражённого вами во врагов при получении удара, в виде здоровья. Вместо этого теперь 100% урона, отражённого вами во врагов при получении удара, похищается в виде здоровья.
  • Уникальный шлем Терновый венец теперь дарует +150-225 к максимуму энергетического щита (было +60–80). Также добавляет +25 входящего физического урона при получении удара от атак (было +5). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальные когти Лапка Сибелы теперь даруют 15-20% повышение скорости сотворения чар (было 8-12%) и +15-20 здоровья за каждый удар чарами по врагу (было +5-8). Существующие версии этого предмета можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Отвага Дарессо больше не дарует 20% увеличение глобального физического урона и +3–6% шанс блока. Теперь имеет 200-250% повышение брони и уклонения (было 100-120%) и +20-30% к сопротивлению всем стихиям (было +10-20%). Также теперь дарует +100% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно блокировали урон от чар и +100% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно блокировали урон от атак (было +20% в обоих случаях).
  • Уникальный нательный доспех Непокорность Дарессо теперь дарует 100% усиление эффекта Боевого ража (было 60-100%) и похищение 2% физического урона от атак в виде здоровья (было 0,4-0.6%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный лук Арфа смерти теперь обладает свойством "атаки луками выпускают 2 дополнительные стрелы".
  • Уникальное кольцо Смертельная спешка было переработано и больше не имеет ни одного из прежних свойств. Теперь восстанавливает 5% здоровья при убийстве и дарует Адреналин на 3 секунды при убийстве.
  • Уникальные сапоги Капканщики больше не добавляют +35-45 к максимуму здоровья, а размещённые камни теперь усилены Ловушкой 15 уровня (было 11). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный шлем Колокол мёртвых больше не дарует 20% увеличение урона в ближнем бою и не добавляет от 10 до 20 физического урона к атакам. Вместо этого теперь имеет свойство "улучшение атаки умением с 20-40% вероятностью не засчитывается данным умением".
  • Уникальные перчатки Сшиватель демонов теперь добавляют +100-120 к максимуму энергетического щита и максимуму здоровья (было +50-70 к тому и другому) и отнимают 5-25% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары (было 5%). Божественной сферой можно обновить существующие версии этого уникального предмета до новых значений.
  • Уникальный нательный доспех Злодеяние Диаллы теперь добавляет +2 к уровню камней, размещённых в гнёздах красного цвета (было +1), +30% к качеству камней, размещённых в гнёздах зелёного цвета (было +10%) и 100% увеличение опыта камней, размещённых в гнёздах синего цвета (было 25%). Это не затронет существующие предметы, если только вы не решите использовать божественную сферу, и тогда это несомненно затронет существующие предметы.
  • Уникальное кольцо Проклятие Доэдре теперь дарует +5-20 к интеллекту (было 5-10), +5-20% к сопротивлению всем стихиям (было +5%) и +5-20 маны за убийство (было +5). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальное кольцо Копия Проклятия Доэдре теперь дарует +5-20 к интеллекту (было 5-10), +5-20% к сопротивлению всем стихиям (было +5%) и +5-20 маны за убийство (было +5). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный шлем Презрение Доэдре больше не дарует 20% увеличение урона от стихий и 10-20% увеличение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге. Вместо этого теперь добавляет 37-71 урона хаосом за каждое проклятие на враге.
  • Уникальные перчатки Власть Доэдре больше не даруют +32 к максимуму энергетического щита. Теперь дают 100% увеличение урона от чар (было 50-60%), 15-25% снижение скорости сотворения чар (было 15%) и +20-50 к интеллекту (было +20).
  • Уникальный лук Стрелы рока больше не дарует 100% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии. Вместо этого дарует 100% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от каждой стихии.
  • Уникальные Башмаки сумерек больше не даруют +20-30 к максимуму здоровья и 50% ускорение восстановления после оглушения и блока. Теперь имеют 20% повышение скорости передвижения (было 15%), 60-100% повышение брони и уклонения (было 40-60%) и добавляют от 30-40 до 50-60 урона хаосом к чарам и атакам во время действия эффекта любого флакона (было от 15-20 до 25-30).
  • Уникальный щит Бдительность Императора больше не дарует 10-15% увеличение максимума здоровья и свойство "не может блокировать при отсутствии у вас энергетического щита". Теперь имеет 1000% повышение брони и энергетического щита (было 300-400%).
  • Уникальный меч Эфемерное острие больше не дарует 150% увеличение физического урона и не похищает 0,6-1% физического урона от атак в виде маны. Вместо этого теперь добавляет от 1 до 75 урона от молнии и обладает свойством "атаки этим оружием наносят дополнительный максимум урона от молнии в размере 20% вашего энергетического щита". Также имеет 25% уменьшение максимума здоровья (было 10%).
  • Уникальный шлем Триумф эзомита больше не дарует 20% увеличение глобального физического урона и свойство "невозможно уклониться от вражеских атак". Вместо этого теперь дарует Несокрушимость и 15-20% увеличение области действия. Также дарует +75-100 к броне (было +15-25).
  • Уникальная Треуголка Фейргрейвса больше не дарует 15% ускорение восстановления после оглушения и блока и не добавляет +15-30 к максимуму маны. Вместо этого теперь имеет свойство "Вас могут коснуться страдающие духи" и добавляет от 15 до 25 урона от холода к атакам (было от 6 до 12).
  • Уникальный шлем Пламенный взор больше не дарует 10% увеличение урона от стихий за каждый секстант, действующий на область. Теперь имеет 25-50% шанс наложить Опаление на врагов (было 25%).
  • Уникальный нательный доспех Лисья тень больше не добавляет от 5 до 12 физического урона к атакам и не имеет 10% повышения скорости передвижения. Вместо этого теперь дарует +1000 к уклонению при полном здоровье (было +500) и 30% повышение скорости передвижения при полном здоровье. Теперь также имеет свойство "Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас полное здоровье".
  • Уникальный шлем Ледяной взор больше не дарует 10% увеличение урона от стихий за каждый секстант, действующий на область. Теперь имеет 25-50% шанс наложить Хрупкость (было 25%).
  • Уникальный Шлем Джофри больше не добавляет +1 к уровню размещённых камней и не снижает скорость перезарядки призванных священных реликвий на 20-25%. Теперь имеет 120-150% повышение брони и энергетического щита (было 60-80%). Свойства сопротивления огню, холоду и молнии теперь имеют значения +20-30% (было +15-20%).
  • Уникальные перчатки Гроза гигантов теперь имеют 10% снижение скорости атаки и свойство "стрелы пронзают 2 дополнительные цели". Также добавляет от 5-8 до 12-16 физического урона к атакам (было от 3-6 до 10-12).
  • Уникальный нательный доспех Шкура Граткул больше не дарует +20-40% к сопротивлению холоду. Теперь имеет 300-400% повышение брони и уклонения, добавляет +240-300 к максимуму здоровья (было 200-240) и регенерирует 10% здоровья в секунду (было 5%).
  • Уникальный рунический кинжал Губитель сердец больше не добавляет +50 к максимуму энергетического щита. Теперь добавляет +60-100 к максимуму маны и ускоряет начало перезарядки энергетического щита на 40-80% (было 10%).
  • Уникальный рунический кинжал Копия Губителя сердец больше не добавляет +50 к максимуму энергетического щита. Теперь добавляет +30-50 к максимуму здоровья (было +40-50) и ускоряет начало перезарядки энергетического щита на 40-80% (было 10%).
  • Уникальный шлем Лёд и пламень больше не дарует 20–30% увеличение урона от холода, если вы недавно использовали умение огня, и 20-30% увеличение урона от огня, если вы недавно использовали умение холода. Вместо этого теперь дарует 1% урона от холода в виде дополнительного урона от огня за 1% охлаждения на враге и 100% урона от холода в виде дополнительного урона от огня против замороженных врагов.
  • Уникальное кольцо Бандит с большой дороги больше не похищает 0,5% от урона в виде здоровья, пока у вас есть суммарно минимум 5 зарядов выносливости, ярости или энергии. Вместо этого теперь похищает 1% урона в виде здоровья. Теперь также дарует 5-10% повышение скорости передвижения (было 5%) и 100% шанс похитить заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара (было 25%).
  • Уникальный шлем Чертог чести теперь добавляет +2 к уровню размещённых камней (было +1-2) и от 1 до 30 урона от молнии к чарам и атакам (было от 1 до 13). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Скорбь Хрима больше не добавляют от 5-7 до 13-15 урона от холода к чарам и атакам. Теперь 100% физического урона становится уроном от холода (было 50%) и "отражает 100 урона от холода атакующим в ближнем бою" (было 10).
  • Уникальный амулет Правда Хайрри больше не добавляет от 12-15 до 24-28 физического урона к атакам и от 11-15 до 23-28 урона от холода к атакам и не похищает 0,8-1% физического урона от атак в виде здоровья. Вместо этого теперь обладает свойством "атаки луками имеют эффект Добивание". Также дарует +25-50% к глобальному множителю критического удара (было +23-28%) и +40-80 к ловкости (было +25-35).
  • Уникальный амулет Копия Правды Хайрри больше не добавляет от 12-15 до 24-28 физического урона к атакам и от 11-15 до 23-28 урона от холода к атакам и не похищает 0,8-1% урона от холода в виде здоровья. Вместо этого теперь обладает свойством "атаки луками имеют эффект Добивание". Также дарует +18-35% к глобальному множителю критического удара (было +23-28%) и +30-55 к ловкости (было +25-35).
  • Уникальный нательный доспех Ледяной склеп больше не дарует 150% увеличение длительности охлаждения на врагах. Вместо этого теперь дарует 20% шанс заморозить врагов на 1 секунду при получении удара от них.
  • Уникальный амулет Гномон больше не добавляет +10 к ловкости. Вместо этого теперь даёт +20% к радиусу обзора и ослепляет ближайших врагов. Также добавляет от 18-24 до 32-40 урона от огня к атакам (было от 12 до 24).
  • Уникальный ремень Бессмертная плоть теперь регенерирует 200-350 здоровья в секунду (было 66,5-75). С помощью божественной сферы можно обновить существующие версии этого уникального предмета.
  • Уникальный нательный доспех Проклятая мантия больше не дарует 25-35% увеличение урона от огня. Теперь дарует +3 к уровню размещённых камней огня (было +1) и 100% увеличение получаемого урона от чар при малом количестве маны (было 15%).
  • Уникальное кольцо Знак Каома больше не дарует +2-4 здоровья за каждый удар атаками по врагу. Вместо этого теперь дарует Клич стойкости 10 уровня.
  • Уникальное кольцо Киказару теперь регенерирует 3 здоровья в секунду за уровень (было 1). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Кинцуги больше не дарует +60-80 к максимуму здоровья. Теперь дарует на 35% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар (было 20%), 100% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар (было 50%) и имеет 120–160% увеличение уклонения (было 100-120%).
  • Призванные уникальными когтями Закон дикой природы призрачные волки теперь атакуют быстрее.
  • Уникальная Маска труппы хитрецов теперь дарует 25% уменьшение урона (было 30%), +60-100 к максимуму здоровья (было +20-30), +60-100 к максимуму маны (было +20-30) и вы и ближайшие союзники получаете 50% увеличение урона (было 15%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Копия Маски труппы хитрецов теперь дарует +60-100 к максимуму здоровья (было +20-30) и +60-100 к максимуму маны (было +20-30). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальный нательный доспех Электрическая катушка теперь имеет свойство "50% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии" (было 30%). С помощью божественной сферы можно обновить существующие предметы до новых значений.
  • Уникальные перчатки Ласка Локтона больше не добавляют +20-30 к максимуму здоровья. Теперь даруют 15% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве (было 10%).
  • Уникальный пояс Великан больше не дарует 25-40% увеличение глобального физического урона и +20-25% к сопротивлению всем стихиям, если у вас минимум 200 силы. Вместо этого теперь дарует +20-25% к сопротивлению всем стихиям, 10% шанс нанести двойной урон, если у вас минимум 200 силы, и 5% шанс нанести тройной урон, если у вас минимум 400 силы.
  • Уникальная маска Личина Малахая больше не дарует 15-30% увеличение урона от чар и 20-30% увеличение урона от молнии. Вместо этого теперь даёт 20% шанс нанести двойной урон чарами. Также добавляет +25-30% к сопротивлению молнии (было +10%)
  • Уникальный шлем Замысел Малахая теперь регенерирует 400 энергетического щита в секунду, если все надетые предметы осквернены. Можно было бы обновить значения существующих предметов божественной сферой, но, увы, они уже осквернены.
  • Уникальный обруч Метка Красного завета больше не повышает скорость передвижения приспешников на 25-45%. Теперь призванные неистовые духи наносят увеличенный на 175-250% урон (было 130-150%).
  • Уникальная булава Марохи Эрки больше не добавляет от 30 до 40 физического урона, не имеет 10% снижения скорости атаки и не усиливает размещённые камни Распылением 15 уровня. Теперь имеет 25% снижение скорости атаки (было 10%), -500 к меткости (было -100) и 400-500% увеличение физического урона (было 200-230%).
  • Уникальный щит Матуа Тапуна больше не разливает смолу при получении критического удара. Вместо этого разливает смолу при блоке. Также теперь дарует 25% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках (было 10%) и 20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10%).
  • Уникальный Ремень Мегинорда теперь добавляет от 10 до 20 физического урона к атакам (было от 5 до 15). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Напутствие Мегинорда больше не даруют 10% увеличение глобального физического урона и не регенерируют 2% здоровья в секунду, если у вас минимум 400 силы. Вместо этого теперь имеют 100% увеличение дистанции отбрасывания и свойства "удары умениями ударов в ближнем бою всегда отбрасывают" и "умения ударов ближнего боя наносят урон по области целям вокруг". Также добавляют +50 к силе (было +100).
  • Уникальный шлем Виток разума больше не дарует 10-15% увеличение урона от холода или молнии. Теперь восполняет 10-20% полученного урона в виде маны (было 5-10%) и дарует 10-15% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 5-10%).
  • Уникальное кольцо Сердце Мина теперь дарует 25% уменьшение максимума энергетического щита (было 5-10%), 25% уменьшение максимума здоровья (было 5-10%) и 40-60% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 20%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить божественной сферой.
  • Уникальное кольцо Объятия Мокоу больше не дарует 15-25% увеличение урона от огня и 5-10% шанс поджечь. Вместо этого теперь весь полученный урон от ударов может вас поджечь. Теперь также дарует 25-40% повышение скорости атаки и сотворения чар, если подожжён (было 20% в обоих случаях).
  • Уникальный скипетр Хватка Мон'Трегула теперь имеет свойства "зомби наносят на 100-125% больше физического урона (было 80-100%) и "убитые ударами зомби враги взрываются, нанося 50% от их здоровья в виде урона от огня" (было 20%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальное кольцо Знак Нгамаху теперь добавляет от 20-25 до 30-35 урона от огня к чарам и атакам (было от 8-10 до 12-14). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный скипетр Фонарь Нюкты больше не усиливает размещённые камни Пронизывающим жаром 10 уровня, не добавляет +2 к уровню размещённых камней огня и размещённые камни не наносят от 63 до 94 дополнительного урона от огня. Также более не дарует +6-10 здоровья за каждого задетого атакой врага и 20-30% увеличение урона от чар. Теперь добавляет от 76-98 до 161-176 урона от огня, дарует умение Боевой маг и имеет 50% увеличение радиуса обзора (было 25%).
  • Уникальный жезл Изничтожение больше не добавляет от 25-50 до 85-125 физического урона и не имеет 26-32% повышения шанса критического удара. Теперь дарует 30-40% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 13-15%).
  • Уникальные перчатки Объятия Ондара теперь добавляют от 1-4 до 30-50 урона от молнии к атакам (было от 1 до 13) и даруют +100-200 к меткости (было +50-80). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный пояс Сплетение цвета больше не дарует 10% увеличение урона от стихий от умений атак. Теперь дарует +6-15% к сопротивлению всем стихиям (было +6-8%). Также теперь добавляет от 14-16 до 30-32 урона от огня к атакам (было от 7-8 до 15-16), добавляет от 10-12 до 24-28 урона от холода к атакам (было от 5-6 до 12-14) и добавляет от 1 до 60-68 урона от молнии к атакам (было от 1 до 30-34).
  • Уникальный пояс Копия Сплетения цвета больше не дарует 10% увеличение урона от стихий. Теперь дарует +6-15% к сопротивлению всем стихиям (было +6-8%). Также теперь добавляет от 14-16 до 30-32 урона от огня к чарам (было от 7-8 до 15-16), добавляет от 10-12 до 24-28 урона от холода к чарам (было от 5-6 до 12-14) и добавляет от 1 до 60-68 урона от молнии к чарам (было от 1 до 30-34).
  • Уникальные сапоги Нетерпение Ралакеша больше не даруют заряд ярости, выносливости или энергии раз в секунду при нахождении на одном месте. Вместо этого теперь приравнивают ваш минимум зарядов ярости, выносливости и энергии к максимуму при нахождении на одном месте. Также теперь имеют 30% повышение скорости передвижения (было 20%).
  • Уникальные сапоги Радужная поступь больше не имеют 140-180% увеличения энергетического щита. Теперь имеют 20% повышение скорости передвижения (было 25%) и 15-20% шанс блокировать урон от чар (было 4-6%).
  • Уникальный амулет Терпение Рашкальдора больше не имеет 5% шанса наложить заморозку, шок и поджог, и свойства "не получает зарядов энергии". Теперь вместо этого всегда замораживает, накладывает шок и поджигает. Также теперь имеет свойства "20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах" (было 20% увеличение) и "предметы и камни имеют 20% повышение требований к характеристикам" (было 10% понижение). Теперь требует 48 уровень (было 61).
  • Уникальный нательный доспех Крысиная клетка больше не дарует -50% к сопротивлению огню и 20% увеличение получаемого урона от огня. Теперь добавляет +200-300 к максимуму здоровья (было +160-200) и 100% получаемого урона от огня от ударов становится физическим уроном (было 10%).
  • Уникальный щит Сфера мёртвых теперь отнимает 10% от вашего здоровья, когда вы используете или когда срабатывает умение чар (было 4%), дарует 5% повышение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока (было 2%) и 5% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья игрока (было 2%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Покаяние больше не добавляют +8-16 к максимуму энергетического щита и не имеют 0-30% уменьшения урона от чар. Теперь дают 6-12% повышение силы и 400-500% повышение брони и энергетического щита (было 120-180%).
  • Уникальный нательный доспех Неусыпная опека теперь дарует 4% повышение скорости передвижения за заряд ярости (было 1%), регенерирует 75 здоровья в секунду за заряд выносливости (было 20-30) и дарует 100-200% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости (было 100%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный Амулет расплаты больше не дарует 25-40% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам, 30-50% повышение шанса критического удара по ослеплённым врагам и 40-50% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара. Вместо этого теперь имеет 10-20% шанс даровать заряд ярости при нанесении удара, пока вы ослеплены, и дарует 10-20% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками.
  • Уникальный жезл Стержень реверберации теперь имеет свойства "размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 10 уровня" и "размещённые камни усилены Колдовским выбросом 10 уровня".
  • Уникальный меч Клич Ригвальда теперь дарует 15% повышение скорости передвижения, если вы недавно совершали убийство.
  • Уникальное кольцо Герб Ригвальда больше не дарует 20-30% увеличение урона от огня и 20-30% увеличение урона от холода. Теперь вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 10 уровня при убийстве (был 10% шанс срабатывания). Призванные призрачные волки теперь атакуют быстрее.
  • Уникальный шлем Ледяной взгляд больше не дарует 30% увеличение урона от холода. Теперь добавляет +50% к множителю постепенного урона от холода (было 16-22%), имеет 50% увеличение энергетического щита (было 140-160%) и добавляет +25-75 к максимуму маны (было +40-60).
  • Уникальный щит Возрождение Феникса больше не добавляет +40-60 к максимуму здоровья. Теперь имеет 240-300% повышение брони и энергетического щита (было 80-100%) и регенерирует 100-200 здоровья в секунду (было 15-20).
  • Уникальный лук Предел Рота больше не имеет 4-8% повышения скорости атаки. Теперь заставляет умения поражать +2 цели по цепи (было +1) и дарует 60-80% увеличение урона от стихий от умений атак (было 20-40%).
  • Уникальный щит Самоделка Саффелла теперь имеет 20-30% шанс блокировать урон от чар (было 15-20%) и добавляет +20-30% к сопротивлению всем стихиям (было 10%). С помощью божественной сферы можно обновить существующие предметы до новых значений.
  • Уникальный амулет Семя Создателя теперь дарует 60-100% повышение скорости регенерации маны (было 30-50%) и регенерирует 4% здоровья в секунду (было 2%). Ближайшие союзники регенерируют 4% здоровья в секунду (было 2%) и получают 80% повышение скорости регенерации маны (было 40%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальные сапоги Бег Шавронн больше не даруют +10 к ловкости и теперь имеют 150-200% ускорение восстановления после оглушения и блока (было 10-15%).
  • Уникальное кольцо Откровение Шавронн теперь дарует +250 к максимуму маны в правом слоте (было +100), регенерацию 6% энергетического щита в секунду в правом слоте (было 3%) и +250 к максимуму энергетического щита в левом слоте (было +100). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный амулет Дыхание Ши больше не повышает скорость передвижения приспешников на 10-15% и не снижает затраты маны умениями приспешников на 10-15%. Вместо этого теперь 50% физического урона приспешников становится уроном от холода и приспешники не наносят урон не-холодом. Также приспешники теперь наносят от 25-35 до 60-65 дополнительного урона от холода (было от 5-9 до 11-15).
  • Уникальный скипетр Сингулярность теперь добавляет от 1-10 до 150-200 урона от молнии к чарам (было от 30-40 до 60-70) и дарует 100% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам (было 60-80%).
  • Уникальный шлем Черепоголов теперь не добавляет +50-70 к максимуму здоровья и маны. Также не добавляет +300-350 к броне приспешников и не регенерирует 2% здоровья приспешников в секунду. Вместо этого теперь приспешники имеют 25% шанс блокировать урон от чар и восстанавливают 10% здоровья, когда блокируют удар. Также приспешники теперь имеют +25% шанс блокировать урон от атак (было +10%).
  • Уникальный щит Весенний лист больше не регенерирует 3% здоровья в секунду и 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья. Вместо этого теперь регенерирует 30-50 здоровья в секунду и 100 здоровья в секунду при малом количестве здоровья. Также дарует 80% уменьшение длительности заморозки на вас (было 50%).
  • Уникальные перчатки Южане больше не даруют 50% увеличение урона Вестника льда. Теперь добавляют от 60-72 до 88-100 урона от холода к атакам (было от 30-36 до 44-50) и даруют 100% увеличение длительности заморозки на врагах (было 25%).
  • Уникальный амулет Камень Лазвара теперь дарует 15-20% повышение скорости сотворения чар (было 10-15%) и +40-70 к максимуму маны (было +30-50). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальные сапоги Натиск бури больше не имеют свойства "30% физического урона становится уроном от молнии". Вместо этого теперь даруют невосприимчивость к эффекту заряженной земли. Также имеют 1-40% повышение скорости передвижения (было 20%), 1-50% усиление эффектов состояний молнии (было 15-25%) и 1-100% увеличение длительности состояний молнии (было 50%).
  • Уникальный пояс Солнечный удар больше не дарует 30-40% увеличение урона от ловушек и 20% повышение скорости регенерации маны. Вместо этого теперь имеет свойства "умения, бросающие ловушки, бросают до 2 дополнительных ловушек", "брошенные ловушки попадают в область вокруг указанного места" и "враги не могут вызвать срабатывание ловушек". Также теперь имеет 50-75% снижение времени существования ловушки (было 80%).
  • Уникальный амулет Слеза чистоты теперь требует 5 уровень (было 20). Теперь даёт +10-20 ко всем характеристикам (было +5-10) и +5-10% к сопротивлению всем стихиям (было +5%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальное кольцо Воровская мука теперь дарует +25-40% к сопротивлению всем стихиям (было +16-24%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальный нательный доспех Тысяча лент теперь добавляет от 2-4 до 5-9 урона от огня к чарам и атакам (было от 2 до 3), от 2-4 до 5-9 урона от холода к чарам и атакам (было от 2 до 3) и от 1 до 4-12 урона от молнии к чарам и атакам (было от 1 до 4). Также теперь добавляет +30-60 к уклонению (было +10-20), +30-60 к энергетическому щиту (было +10-20), + 25-50 к максимуму здоровья (было +6) и + 25-50 к максимуму маны (было +6). Даруемые сопротивления огню, холоду и молнии теперь имеют значения +15-30% (было +5-10% в каждом случае). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный щит Тысячезубый Тему больше не имеет свойства "10% урона, отражённого вами во врагов при получении удара, восстанавливается в виде здоровья". Теперь отражает от 1000 до 10000 физического урона атакующим при блоке (было от 1 до 1000) и имеет +10% шанс блока (было +5%).
  • Уникальные перчатки Кулаки грома больше не добавляют +25-30 к максимуму энергетического щита и не даруют 100% увеличение длительности состояний молнии. Также не даруют 10% увеличение длительности оглушения на врагах и не добавляют от 1 до 100 урона от молнии к атакам. Вместо этого теперь имеют 150-200% увеличение уклонения и энергетического щита и 100% усиление эффекта состояний молнии. Также теперь усиливают размещённые камни Уроном молнией 30 уровня (было 18 уровня).
  • Уникальный шлем Громовой взор больше не дарует 10% увеличение урона от стихий за каждый секстант, действующий на область. Теперь имеет 25-50% шанс наложить Ошеломление на врагов (было 25%).
  • Уникальное кольцо Объятие времени больше не добавляет +40-45 к максимуму энергетического щита и не повышает скорость регенерации маны на 15%. Вместо этого теперь восполняет 6-12% получаемого урона в виде здоровья и 6-12% получаемого урона в виде маны. Также теперь дарует от -20 до 20% увеличение длительности эффекта умения (было от -10 до 10%) и 10-15% повышение скорости сотворения чар (было 5-10%).
  • Уникальные перчатки Ласка ваал теперь добавляют -5 к уровню размещённых камней не-ваал и +5 к уровню размещённых камней ваал (было +2), и даруют Боевой раж на 20 секунд при использовании умения ваал (было 5 секунд).
  • Уникальные ботинки Бегство Виктарио больше не восполняют 5-10% полученного урона в виде маны и не имеют 10% повышения скорости передвижения у вас и ближайших союзников. Вместо этого теперь даруют 10-20% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья и свойство "используемые вами ртутные флаконы также действуют на ближайших союзников". Также теперь имеют 10-20% повышение скорости передвижения (было 15%).
  • Уникальный шлем Замысел Волла теперь регенерирует 400 здоровья в секунду, если ни один из надетых предметов не осквернен (было 100). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный амулет Искажённые часы больше не дарует 30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита. Вместо этого теперь обладает свойством "отрицательные эффекты на вас истекают на 100% быстрее". Также дарует 10-25% повышение скорости сотворения чар (было 10-15%), 10-25% повышение скорости атаки (было 10-15%) и 10-20% уменьшение длительности эффекта умения (было 10-15%).
  • Уникальный щит Штурвал Бурехода больше не имеет +5% шанс блока и свойства "умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений". Вместо этого теперь дарует +20-40 к уклонению и +50-75% к сопротивлению молнии. Также теперь дарует +20-40 к броне (было +5-10).
  • Уникальные сапоги Вопли ветра больше не даруют 10-20% увеличение урона от стихий. Вместо этого теперь увеличивают область действия умений порчи на 50%. Также имеют 20% повышение скорости передвижения (было 15%).
  • Свойства силы, ловкости и интеллекта уникальных сапог Ведущие к чудесам теперь имеют значения +5-30 (было +5-10). Теперь сапоги добавляют +5-30 к максимуму энергетического щита (было +10-16) и имеют 10-25% повышение скорости передвижения (было 10%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный обруч Владыка теней больше не имеет свойств "приспешники регенерируют 1% здоровья в секунду" и "+1000 к максимуму здоровья призраков". Вместо этого теперь имеет свойства "вы не можете иметь приспешников не-призраков" и "+2 к максимальному числу призраков".
  • Уникальный пояс Кожа Змия теперь требует 41 уровень (было 8). Свойства похищения физического урона от атак в виде здоровья и маны теперь имеют значения 2% (было 0,4% в обоих случаях). Теперь пояс обладает свойствами "500-1000% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья" и "500-1000% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны". Также дарует +20-30% к сопротивлению холоду (было +10-20%).


Return to top

Судьбоносные уникальные предметы

  • Проблема: с удалением Пророчества из игры в 3.17 некоторые судьбоносные уникальные предметы были упразднены либо совмещены с их обычными версиями, а остальные перенесены в перечень предметов, выпадающих из боссов карт. Однако такой метод их получения с самого начала задумывался как временная мера.
  • Решение: первоначальный план заключался в том, чтобы разработать новый способ полноценной замены судьбоносными уникальными предметами удалённого Пророчества. Однако когда вторая группа судьбоносных уникальных предметов была совмещена с их базовыми версиями согласно изменениям выше, стало ясно, что в игре осталось слишком мало судьбоносных уникальных предметов для поддержки подобной системы. Поэтому мы просто отключаем выпадение судьбоносных уникальных предметов.

Детали:
Скрытый текст
  • Судьбоносные уникальные предметы больше нельзя получить. Особые свойства некоторых судьбоносных уникальных предметов были перенесены на базовые версии этих уникальных предметов. Более подробную информацию см. в разделе "Изменения баланса уникальных предметов".
  • Гадальные карты Музыка на ветру, Пророчество Акила, Безумный царь, Преображение и Злая мощь временно отключены и обменять полные колоды на данный момент нельзя.
  • Добавлен рецепт торговца для получения Корысти Камерии. Удачной охоты!

В результате изменений группа пассивных умений Атласа на судьбоносные уникальные предметы и группа редких монстров напротив неё удалены и заменены умениями, повышающими шанс найти отдельные задания Мастеров:
  • Значимое пассивное умение Атласа "Предначертанное противоборство" и три малых пассивных умения "редкость предметов боссов карт" на пути к нему удалены с древа умений Атласа.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Военные трофеи" и три малых пассивных умения "шанс удвоения редких монстров" на пути к нему удалены с древа умений Атласа.
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Атласа "Шахтерский союз", дающее свойства "мастера, которых вы случайно встречаете на ваших картах, с увеличенным на 100% шансом могут оказаться Нико", и "даруемые за завершение карт задания мастеров с увеличенным на 100% шансом могут оказаться заданиями Нико".
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Атласа "Скрытый надзор", дающее свойства "мастера, которых вы случайно встречаете на ваших картах, с увеличенным на 100% шансом могут оказаться Джун", и "даруемые за завершение карт задания мастеров с увеличенным на 100% шансом могут оказаться заданиями Джун".
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Атласа "Сезон охоты", дающее свойства "мастера, которых вы случайно встречаете на ваших картах, с увеличенным на 100% шансом могут оказаться Эйнаром", и "даруемые за завершение карт задания мастеров с увеличенным на 100% шансом могут оказаться заданиями Эйнара".
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Атласа "Археологическая экскурсия", дающее свойства "мастера, которых вы случайно встречаете на ваших картах, с увеличенным на 100% шансом могут оказаться Альвой", и "даруемые за завершение карт задания мастеров с увеличенным на 100% шансом могут оказаться заданиями Альвы".

Return to top

Баланс защиты

Значительные изменения защиты персонажей в дополнении 3.16 возымели желаемый эффект, подтолкнув игроков к более серьёзным вложениям в защиту персонажей помимо накопления здоровья. Нас устраивает такой путь, но мы внесём дальнейшие изменения, направленные на повышение требований к вложениям в некоторые из наиболее эффективных слоёв защиты и на расширение защитных возможностей. С этой целью мы вносим ряд изменений в 3.19, но также рассматриваем дальнейшие изменения в будущих дополнениях и будем корректировать данные планы, отталкиваясь от обсуждений и ваших отзывов.
  • Проблема: Подавление чар задумывалось главным образом для персонажей по правую сторону древа пассивных умений. Однако величины подавления чар на свойствах предметов достаточно высоки, чтобы любой персонаж мог с разумными затратами добиться 100% шанса подавления чар на одних только предметах, и пассивные умения, дарующие подавление, по сравнению с ними относительно слабы. В результате максимально возможное подавление чар ощущается обязательным требованием для большинства персонажей, желающих иметь крепкую защиту, а не просто дополнением к билдам на основе уклонения.
  • Решение: Снизить значения подавления чар, даруемые свойствами предметов. Увеличить степень подавления чар, обеспечиваемую пассивными умениями и несколькими другими источниками.

Детали:
Скрытый текст
  • Свойства вида “шанс подавить урон от чар” на нательных доспехах и щитах ловкости теперь имеют значения +8-10% на низшем уровне (было +17-20%) и +20-22% на высшем уровне (было +32-34%). Ремесленные версии этих свойств теперь имеют величины +5-7% (было +8-10%) и +8-10% (было +11-13%).
  • Свойства вида “шанс подавить урон от чар” на шлемах, обуви и перчатках ловкости теперь имеют значения +5-6% на низшем уровне (было +8-10%) и +13-14% на высшем уровне (было +20-22%). Ремесленные версии этих свойств теперь имеют величины +3-4% (было 5-6%) и +5-6% (было 7-8%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, теперь имеет значения +5-10% (было +7-12%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, пока уникальный враг находится в вашем присутствии, теперь имеет значения +7-12% (было +10-15%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, теперь имеет значения +10-15% (было +13-18%).
  • Осквернённое собственное свойство обуви, дарующее +6-9% к шансу подавить урон от чар, теперь требует 45 уровень (было 1).
  • Осквернённое собственное свойство обуви, дарующее шанс подавить урон от чар во время передвижения, больше нельзя получить.
  • Малые пассивные умения в группе Уклонение и подавление чар в центре дерева умений теперь даруют +4% шанс подавить урон от чар (было 3%).
  • Значимое пассивное умение Закоренелый теперь дарует +15% шанс подавить урон от чар (было 12%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +8% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Укоренение теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар (было +10%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +5% шанс подавить урон от чар (было +4%).
  • Значимое пассивное умение Инстинкт теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар (было +10%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +5% шанс подавить урон от чар (было +4%).
  • Значимое пассивное умение Легконогий теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Интуиция теперь дарует +8% шанс подавить урон от чар (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Изворотливость теперь дарует +8% шанс подавить урон от чар (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Отвага теперь дарует +15% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу (было +10%).
  • Мастерство кинжалов, дающее шанс подавить урон от чар за каждый кинжал в руке, теперь имеет значение +10% (было +8%).
  • Мастерство подавления чар, дающее шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме и перчатках есть уклонение, теперь имеет значение +12% (было +10%).
  • Мастерство подавления чар, которое предотвращает получение процента урона от подавленных чар, теперь имеет значение +3% (было +2%).
  • Значимое пассивное умение Акробат от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Резкие движения от кластерных самоцветов теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар во время передвижения (было +8%).
  • Значимое пассивное умение Элегантная форма от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Бей и беги от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Неприкасаемый от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).

  • Проблема: Северная броня не даёт достаточной защиты, чтобы конкурировать с другими защитными умениями удержания, особенно с учётом того, что большая часть её защиты даётся только когда игрок стоит на месте.
  • Решение: Существенно увеличить обеспечиваемое Северной броней снижение получаемого урона при стоянии на месте. В будущих обновлениях контента мы, скорее всего, продолжим работать над более эффективными защитными средствами для персонажей, подолгу стоящих на месте.

Детали:
Скрытый текст
  • Северная броня теперь дарует на 11-21% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте на 1-20 уровнях камня (было 8-13%) и на 11-20% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте на 1-20 уровнях камня (было 8-12%).
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, дарующие усиление положительного эффекта Северной брони, больше нельзя получить.

  • Проблема: Умение Камень и плоть недостаточно сильно для 25% удержания маны. Небольшие изменения во вложениях в ослепление, перечисленные ниже, до некоторой степени помогут это исправить, но для достижения конкурентоспособности силу умения нужно ещё чуть-чуть увеличить.
  • Решение: Увеличить снижение получаемого урона от отдалённых врагов, обеспечиваемое Камнем и плотью в стойке песка.

Детали:
Скрытый текст
  • Теперь в стойке песка Камень и плоть заставляет вас получать на 11-15% меньше урона от атак врагов, не находящихся поблизости, на 1-20 уровнях камня (было 9-11%).

  • Проблема: Знамя непокорности предоставляет значительное процентное увеличение брони и уклонения в дополнение к другим преимуществам и при малых вложениях. Следовательно, оно даёт всем персонажам способ дальнейшего наращивания больших объёмов брони и уклонения, даруемых умениями Решимость и Грация. Оно также непропорционально усиливает персонажей, у которых нет лёгкого доступа к накоплению брони и уклонения на древе пассивных умений, и затем вкупе с Решимостью и Грацией позволяет таким персонажам использовать эффект ауры для наращивания брони и уклонения почти с той же эффективностью, как это делают персонажи, непосредственно вкладывающиеся в прибавки к тому и другому. Это привело к тому, что комбинация из Знамени непокорности, Решимости и Грации ощущается практически обязательной для персонажей в лигах с одной жизнью и очень привлекательна во всех остальных случаях.
  • Решение: Существенно уменьшить броню и уклонение, даруемые Знаменем непокорности.

Детали:
Скрытый текст
  • Знамя непокорности теперь дарует вам и ближайшим союзникам 15-24% увеличение брони и уклонения на 1-20 уровнях камня (было 30-49%)
  • Знамя непокорности теперь снижает шанс критического удара ближайших врагов на 30-40% на 1-20 уровнях камня (было 20-29%)
  • Эффект качества аномальной версии Знамени непокорности теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение брони и уклонения за 1% качества (было 0,5%)

  • Проблема: Отрицательный эффект ключевого умения Танцующий с ветром, который заставляет вас получать на 20% больше урона от атак, если недавно вы получали удар атакой, слишком рискованный для того, чтобы размен ощущался выгодным даже для персонажей со значительными вложениями в уклонение, поскольку слишком велика вероятность, что вас ударят повторно.
  • Решение: Сделать Танцующего с ветром менее рискованным для персонажей с высокими показателями уклонения, позволяя высокому уклонению более эффективно компенсировать присутствующий на умении недостаток.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Танцующий с ветром больше не дарует на 40% больше уклонения, если недавно вы получали удар атакой. Вместо этого теперь дарует на 10% больший шанс уклониться от атак, если недавно вы получали удар атакой.

  • Проблема: Штраф к шансу уклониться от атак в ближнем бою на ключевом умении Танец со стрелами ощущается слишком суровым даже для персонажей со значительными вложениями в уклонение.
  • Решение: Изменить умение Танец со стрелами так, чтобы оно имело не столь огромный штраф к уклонению в ближнем бою, но и не столь огромный прирост к уклонению от снарядов.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Танец со стрелами больше не дарует на 40% больший шанс уклониться от атак снарядами и на 20% меньший шанс уклониться от атак в ближнем бою. Вместо этого теперь дарует удвоенное уклонение от атак снарядами и на 25% меньше уклонения от атак в ближнем бою.

  • Проблема: Барьер – относительно нишевая защитная механика, на данный момент эффективная в основном в паре с уникальным флаконом Решительность Олрота, а иначе не стоящая вложений.
  • Решение: Снизить базовое время восстановления барьера, уже игнорируемое Решительностью Олрота, но ограничивающее полезность барьера в остальных случаях. Позволить билдам при желании дополнительно вкладываться в ускоренное восстановление барьера.

Детали:
Скрытый текст
  • Барьер теперь мгновенно восстанавливается спустя 4 секунды (было 5 секунд).
  • Добавлено 5 уровней нового свойства-суффикса, которое можно получить на базовых предметах с барьером и которое дарует вплоть до 58% ускорения восстановления барьера.
  • Уникальный шлем Страж веры теперь дарует 40-60% ускорение восстановления барьера (было 20-30%). Существующие версии данного предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.

  • Проблема: Свойство Цепкой кольчуги, дарующее 100% повышение глобальной защиты, слишком выгодно билдам с большими вложениями в защиту, для одного свойства.
  • Решение: Свойство-префикс, дарующее повышение глобальной защиты, которое можно получить на Цепкой кольчуге, теперь имеет значение 50% (было 100%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Проблема: Завуалированное свойство Гравиция для нательных доспехов, дарующее процент от вашего максимума здоровья в виде энергетического щита, добавляет огромную выживаемость многим билдам за низкую стоимость единственного ремесленного свойства с верстака. В прошлом добавление энергетического щита в билды на основе здоровья зачастую было невыгодно, поскольку у таких билдов не было разумного способа восстановления энергетического щита в бою, но недавно добавленные Призрачный танец и Божественный щит, наряду с другими изменениями, сделали получение относительно небольшого объёма энергетического щита в билде на основе здоровья очень ценным. Свойство Гравиция слишком упрощает этот процесс.
  • Решение: Переработать завуалированное свойство Гравиция так, чтобы оно вместо этого переводило часть получаемого физического урона в урон от огня и молнии.

Детали:
Скрытый текст
  • Завуалированное свойство Гравиция на нательных доспехах, дарующее 12-14% от максимума здоровья в виде энергетического щита, заменено свойством, преобразующим 8-9% получаемого физического урона от ударов в урон от огня и 8–9% получаемого физического урона от ударов в урон от молнии. Версии этого свойства с верстака имеют значения 3-4% и 5-6%. Изменения не затрагивают существующие предметы.

  • Проблема: Пассивные умения, дарующие эффект ослепления, не вознаграждают вложения в них должным образом.
  • Решение: Повысить значения эффекта ослепления на древе пассивных умений.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое пассивное умение Тихие шаги теперь дарует 40% усиление эффекта ослепления (было 30%). Малые пассивные умения в этой группе, дающие уклонение и эффект ослепления, теперь даруют 15% усиление эффекта ослепления (было 10%).
  • Мастерство ослепления, дарующее усиление эффекта ослепления, теперь имеет значение 40% (было 30%).

  • Проблема: Разум превыше материи и в целом билды, сильно вкладывающиеся в ману, ослабли после различных балансных правок и повышения эффективности вложений в умения удержания.
  • Решение: Для начала увеличить базовую силу Разума превыше материи и вынести эту силу за рамки свойств нательных доспехов. Мы понимаем, что это изменение не решит все проблемы билдов на мане, и продолжаем думать над тем, какие именно изменения предпринять в будущих дополнениях.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Разум превыше материи теперь заставляет 40% от урона браться сначала из маны вместо здоровья (было 30%).
  • На нательных доспехах больше нельзя получить свойство вида “% от урона берётся сначала из маны вместо здоровья” в качестве собственного свойства, синтезированного собственного свойства или мистического собственного свойства.
  • Уникальный нательный доспех Накидка непокорности больше не имеет свойства “10% от урона берётся сначала из маны вместо здоровья”.
  • Завуалированное свойство, заставляющее процент от урона браться сначала из маны вместо здоровья, пока вы сфокусированы, теперь имеет значения 18-22% (было 28-32%). Ремесленные версии этого свойства теперь имеют значения 11-15% (было 21-25%).

  • Проблема: Укрепление слишком сложно получить в некоторых билдах ближнего боя, и слишком неудобно использовать во многих других.
  • Решение: Упростить получение и увеличить длительность Укрепления.

Детали:
Скрытый текст
  • Удары ближнего боя, дающие Укрепление, теперь в среднем генерируют в два раза больше зарядов Укрепления в зависимости от нанесённого урона. Получение Укрепления в бою с волшебными и редкими монстрами увеличено ещё больше.
  • Базовая длительность Укрепления увеличена до 6 секунд (было 5).
  • Стартовое малое пассивное умение в группе с умением Стойкий теперь увеличивает количество даруемых укрепляющими ударами зарядов Укрепления на 30% (было 20%).
  • Верхняя часть группы умений Стойкий теперь состоит из двух малых пассивных умений, каждое из которых даёт 40% увеличение длительности Укрепления (было одно малое пассивное умение, на 20% увеличивавшее количество зарядов Укрепления, даруемых укрепляющими ударами).


Return to top

Баланс приспешников

Path of Exile – это игра о поиске предметов для улучшения вашего персонажа. Билды на основе приспешников исторически получают большую часть своей силы от камней и не имеют столь большого количества хороших опций в плане усиления за счёт предметов. Общая цель данных изменений в том, чтобы расширить разнообразие рабочих билдов на приспешниках, но также и в том, чтобы сделать билды с приспешниками более зависимыми от предметов.
  • Проблема: В игре ограниченное количество возможностей для вложений в свойства приспешников на снаряжении игрока, вследствие чего базовые параметры нужно для компенсации “раздувать”. Это приводит к тому, что большинство билдов на основе приспешников слишком мало заботится о предметах, а также ограничивает потенциал усиления высокоуровневых билдов с приспешниками за счёт лучших предметов.
  • Решение: Снизить базовое здоровье и урон приспешников, но дать игрокам больше возможностей для вложений в приспешников на собственном снаряжении, позволяя поднять как урон, так и выживаемость приспешников выше прежнего в случае персонажа с хорошими предметами.

Детали:
Скрытый текст
  • Масштабирование урона и здоровья приспешников было отрегулировано. Это касается всех приспешников, кроме сотворённых призраков, хотя урон Аниматрона, Живого оружия и приспешников Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника также остался неизменным, поскольку базовый урон они получают от предметов. В общих чертах, здоровье и урон приспешников остались прежними в самом начале игры, но снизились в среднем на 30% в промежуточных Актах, в среднем на 20% на 20 уровне умения приспешников и в среднем на 10% на 30 уровне умения приспешников. Базовое здоровье и урон приспешников, не связанных с камнями умений, отрегулированы для компенсации, за исключением призванных пауков от Клыка Аракаали.
  • Уровень монстров, создаваемых умением Сотворение призраков, был снижен, хотя остался прежним на 1 уровне камня. Теперь умение создаёт монстра 70 уровня на 20 уровне камня (был 72) и монстра 76 уровня на 25 уровне камня (был 77).
  • Добавлен новый базовый тип колец: костяное кольцо. Такие кольца обладают собственным свойством сопротивления приспешников стихиям, и на них можно получить свойства приспешников.
  • Щиты духа из костей, старых костей и окаменелостей теперь изначально имеют собственное свойство увеличения урона приспешников (было увеличение урона от чар), и на них можно получить свойства приспешников.
  • В результате вышеперечисленных изменений собственных свойств уникальный щит Шторм маны теперь является платановым щитом духа, а щит Стратегема Конмина – древним щитом духа.
  • Добавлено два новых базовых типа жезлов: жезл зова и жезл вызова. Это эквиваленты жезла призыва 20 и 50 уровня, и на них можно получить свойства приспешников. В перечень свойств данных жезлов добавлены некоторые новые свойства, касающиеся приспешников, и отрегулированы и/или сделаны более распространёнными некоторые существующие свойства.
  • На шлемах больше нельзя получить +1-3 к уровню размещённых камней приспешников. Вместо этого можно получить +1-2 к уровню всех камней умений приспешников. Рецепт торговцев на шлем со свойством “+1 к уровню размещённых камней приспешников” заменён новым рецептом. Удачной охоты!
  • Теперь можно получить +2 к уровню размещённых камней приспешников в качестве осквернённого собственного свойства на шлемах, нательных доспехах, перчатках и обуви.
  • Свойства вида "приспешники наносят дополнительный урон" на самоцветах призрачного глаза были усилены на ~50% на всех уровнях.
  • Свойства-префиксы самоцветов призрачного глаза, дарующие приспешникам регенерацию здоровья, были усилены на 100% на всех уровнях.
  • Свойство самоцветов призрачного глаза "приспешники имеют 6-8% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы или ваши приспешники недавно совершали убийство" больше нельзя получить.
  • Добавлено 3 новых свойства-суффикса самоцветов призрачного глаза, дарующих приспешникам шанс наложить отравление/кровотечение/поджог.
  • Свойство процентного увеличения максимума здоровья приспешников с верстака теперь можно добавить на кольца и щиты вместо шлемов, хотя для колец доступен только 1 ранг этого свойства.
  • Значимое пассивное умение Неукротимое войско больше не дарует свойства “Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья”.
  • Малые пассивные умения в группе со значимым умением Смертельный замысел теперь дают свойство “Приспешники имеют 8% увеличение максимума здоровья” вместо свойства “Приспешники имеют +10% к сопротивлению всем стихиям”.

  • Проблема: Некоторые умения приспешников явно выделяются своей силой и потому многие билды на основе приспешников по умолчанию выбирают именно их.
  • Решение: Ослабить несколько чересчур сильных умений приспешников и увеличить силу других с целью обеспечить большее разнообразие приспешников, комфортных в игре. Это добавочные изменения в довесок к глобальным изменениям приспешников, перечисленным выше.

Детали:
Скрытый текст
  • Отпущение: Стражи отпущения теперь наносят примерно на 25% меньше урона на 1 уровне камня и примерно на 5% меньше урона на 20 уровне камня. Версия умения для игрока теперь имеет +0 к радиусу на 1 уровне камня (без изменений) и +6 на 20 уровне камня (было +4). Обе версии умения (для игрока и приспешников) теперь имеют 6% базовый шанс критического удара (было 5%). Эффективность добавленного урона обычной версии умения приспешников теперь составляет 180% (было 100%), а усиленной версии 130% (было 100%).
  • Аниматрон: атаки приспешников теперь наносят 32-47 дополнительного физического урона на 1 уровне камня (было 22-34) и 126-184 на 20 уровне камня (было 56-84).
  • Живое оружие: теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Клык Аракаали: умение Удар гадюки, используемое призванными пауками, теперь имеет базовую длительность яда в 4 секунды (было 8 секунд) и больше не наносит 25% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Игрок теперь получает 15% увеличение урона от яда за каждого паука (было 12%).
  • Вестник агонии: скорость атаки Ползуна агонии теперь повышается на 2% за каждый заряд Заразности на вас на 1 уровне камня (без изменений) и на 4% на 20 уровне камня (было 3%).
  • Вестник чистоты: Стражи чистоты теперь наносят примерно на 15% больше урона на всех уровнях. Сокрушающий удар Стражей чистоты теперь имеет перезарядку 5 секунд (было 6 секунд) и на 100% большую область действия (было 80%).
  • Призыв фантома: призванные фантомы теперь наносят примерно на 20% больше урона на всех уровнях камня. Усиленные умения теперь обладают 20% шансом призвать фантома, когда усиленные умения или приспешники не-фантомы усиленных умений наносят удар по редкому или уникальному врагу (было 10%).
  • Поднятие зомби: качество камня больше не дарует 0-20% повышение скорости передвижения приспешников. Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 10) и 28 маны на 20 уровне камня (было 38).
  • Призыв трупного голема: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
  • Призыв голема хаоса: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Эффективность добавленного урона каскада чар голема теперь составляет 100% (было 60%), время перезарядки равно 3 секундам (было 3,5 секунды), базовый шанс критического удара равен 5% (было 0%), а область действия увеличена примерно на 10%. Умение бури хаоса, используемое големом, теперь наносит вплоть до 25% больше урона на 20 уровне камня.
  • Призыв голема огня: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Теперь голем сможет использовать чары бомбардировки против целей вблизи себя. Эффективность добавленного урона чар бомбардировки теперь составляет 200% (было 100%). Эффективность добавленного урона чар испепеления теперь составляет 80% (было 20%). Чары с уроном по конической области теперь наносят примерно на 30% больше урона на всех уровнях, их эффективность добавленного урона составляет 150% (было 100%), а базовый шанс критического удара равен 5% (было 10%).
  • Призыв голема льда: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Эффективность добавленного урона ледяного копья голема теперь составляет 150% (было 100%).
  • Призыв голема молнии: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Базовый шанс критического удара чар голема теперь равен 6% (было 5%). Эффективность добавленного урона основного умения снаряда молнии теперь составляет 250% (было 100%).
  • Призыв каменного голема: качество камня больше не дарует 0-20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
  • Призыв священной реликвии: эффективность добавленного урона кольца чар реликвии теперь составляет 250% на всех уровнях камня (было от 70% на 1 уровне камня до 146% на 20 уровне камня). Теперь дарует союзниками и приспешникам примерно на 50% больше регенерации здоровья в секунду на всех уровнях камня. Зачарования для шлемов, усиливающие положительный эффект призванных священных реликвий, теперь имеют значения 40% и 60% (было 75% и 100%).
  • Призыв неистового духа: больше не обладает свойством “Приспешники имеют на 15% меньше дополнительного урона”. Теперь приспешники наносят на 0% больше урона на 1 уровне камня и на 38% больше урона на 20 уровне камня (было 0%). Базовое здоровье приспешников теперь на 20% выше на всех уровнях. Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12). Зачарования для шлемов, дарующие шанс призвать дополнительного приспешника, теперь даруют 16% шанс из Безжалостного Лабиринта (было 12%) и 24% шанс из Вечного Лабиринта (было 18%).
  • Призыв Жнеца: положительный эффект, даруемый при поглощении приспешника, больше не даёт 40% увеличение урона. Теперь дарует 40% повышение скорости атаки (было 20%), 40% повышение скорости передвижения (было 20%), и теперь также дарует 30% увеличение области действия. Эффективность добавленного урона рассекающей атаки Жнеца с рывком теперь составляет 150% (было 250%).
  • Сотворение скелетов: больше не обладает свойством “Приспешники имеют на 50% больше дополнительного урона”. Скелеты-маги теперь наносят примерно на 5% меньше урона на 1 уровне камня и примерно на 25% меньше урона на 20 уровне камня. Теперь стоит 5 маны на 1 уровне камня (было 4) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Марш Вораны: исправлена ошибка, из-за которой призванные арбалетчики имели фактическую меткость примерно на 70% ниже положенной. Призванные арбалетчики теперь наносят примерно на 50% больше урона. Почти у всех случайных свойств Марша Вораны либо были увеличены значения, либо эти свойства были отключены. Марш Вораны теперь имеет 4 свойства, касающиеся призванных арбалетчиков (было 3).
  • Уникальный амулет Тавукаи теперь заставляет призванных неистовых духов наносить увеличенный на 25-40% урон (было 60-80)% и иметь 25-40% увеличение максимума здоровья (было 80-100%). С помощью божественной сферы можно ухудшить существующие версии этого уникального предмета.

  • Проблема: Поскольку приспешники являются монстрами, они наследуют от монстров некоторые свойства, которые могут существенно повлиять на компоновку и силу билда. Поскольку эти свойства нигде в игре не описаны, они сбивают с толку многих игроков (а также делают практически невозможными билды с приспешниками на основе состояний, кроме тех случаев, когда приспешники специально для этого созданы). Большие прибавки к урону приспешников от зарядов ярости и энергии также вытесняют альтернативные опции, особенно в плане подбора щита для Посмертного покровительства и вспомогательных призраков.
  • Решение: Разделить потенциально вводящие в заблуждение свойства на версии для приспешников и не-приспешников, чтобы приспешники вели себя так, как этого могли бы ожидать игроки.

Детали:
Скрытый текст
  • У приспешников больше нет скрытых штрафов к урону от кровотечения, поджога и яда. Призванный Жнец больше не имеет скрытой прибавки к урону от кровотечения, компенсировавшей данный штраф. В результате приспешники теперь наносят примерно вдвое больше урона от яда, в три с половиной раза больше урона от огня и в семь раз больше урона от кровотечения.
  • Теперь приспешники получают те же прибавки от зарядов выносливости, ярости и энергии, что и игроки, а не значительно усиленные их версии, как остальные монстры.

  • Проблема: С некоторых пор стало можно очень нишевым образом вкладываться в критические удары приспешников, но полноценной поддержки таких билдов до сих пор нет. Кроме того, удаление значительного потенциала для критических ударов с зарядов энергии, как сказано выше, сделает билды с приспешниками на критических ударах практически невозможными, если не будет дальнейших изменений.
  • Решение: Добавить больше источников критических ударов для приспешников. Эти изменения не рассчитаны на полную компенсацию потерянного шанса критического удара от зарядов энергии, зато должны более чем возместить потерю урона путём добавления нескольких источников множителя критического удара для приспешников.

Детали:
Скрытый текст
  • Умение Подношение духа больше не дарует приспешникам сопротивление стихиям или хаосу, и приспешники больше не наносят процент от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует приспешникам 110% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня, вплоть до 148% на 20 уровне камня. Также дарует приспешникам +30% к множителю критического удара на 1 уровне камня, вплоть до +39% на 20 уровне камня.
  • Эффект качества искривлённой версии Подношения духа теперь дарует приспешникам 0-20% повышение шанса критического удара вместо +0-20% к сопротивлению приспешников всем стихиям.
  • Зачарования для шлемов, позволяющие Подношению духа даровать от +8% до +12% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом, заменены зачарованиями, позволяющими Подношению духа даровать от +8% до +12% к множителю критического удара. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Группа пассивных умений со значимым умением Устрашающая сила больше не дарует приспешникам увеличение области действия. Теперь это более крупная группа, дающая приспешникам шанс и множитель критического удара.
  • Мастерство нападения приспешниками “приспешники имеют 100% повышение шанса критического удара” заменено другим: “приспешники имеют 30% увеличение области действия”.
  • Вышеупомянутые новые свойства приспешников включают в себя семейство свойств шанса критического удара для приспешников, доступное на жезлах и щитах, и семейство свойств множителя критического удара на жезлах.

  • Проблема: Значимое пассивное умение Некроманта “Неестественная сила” чрезвычайно сильно в практически всех билдах на основе приспешников благодаря тому, насколько хорошо растёт мощь умений приспешников от уровня камня. Из-за этого умения сложно оправдать использование других классов Восхождения для билдов с приспешниками.
  • Решение: Заменить свойство Неестественной силы на менее универсальное, а вместо него дать больше доступа к уровням камней умений приспешников на предметах (как обозначено выше).

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.

  • Проблема: при пересмотре поддержки билдов приспешников на критических ударах у небольшого числа умений монстров был обнаружен непреднамеренно высокий базовый шанс критического удара. Это делает монстров, использующих данные умения, более опасными для игроков, чем было задумано, и чрезвычайно сильными при возрождении в качестве призраков призывателями, вложившимися в критические удары приспешников.
  • Решение: снизить шанс критического удара умениями монстров с необычайно высоким базовым шансом критического удара.

Детали:
Скрытый текст
  • Базовый шанс критического удара Призыва бури заклинателя бури Чёрной стражи снижен с 40% до 6%.
  • Базовый шанс критического удара Шаровой молнии храмового арбитра и проповедника Бэрана снижен с 32% до 6%.


Return to top

Прочие изменения баланса камней умений и поддержки


Return to top

Умения подрыва трупов

  • Проблема: Умения, вызывающие взрыв трупов (особенно наращивающие урон от огня) на данный момент могут наносить значительно больше урона, чем задумывалось, из-за недосмотра, что трупы золотого защитника и золотого колосса имеют примерно на 60% больше здоровья, чем любые другие трупы, которые может создать Осквернение.
  • Решение: Приравнять здоровье трупов золотого защитника и золотого колосса к аналогичным показателям других трупов с большим объёмом здоровья, таких как вестники Китавы.
  • Проблема: Умения, вызывающие взрыв трупов, получают большую часть своего урона от увеличения максимума здоровья трупа, в основном от пассивных умений на древе. Это подталкивает билды с такими умениями к выбору Восхождения Некроманта, так как оно даёт большие величины данного параметра, и также означает, что трупы убитых вами врагов для урона не годятся, по сравнению с трупами, которые вы создаёте сами. Кроме того, поскольку процент здоровья трупа, наносимый данными умениями в виде урона, не зависит от уровня умений, нет достаточного повода этот уровень повышать (особенно в билдах с уроном от огня).
  • Решение: Убрать увеличение максимума здоровья трупа с Восхождения Некроманта и снизить значения в прочих местах. Увеличить процент здоровья трупа, наносимый в виде урона всеми умениями взрыва трупов, чтобы компенсировать значительную потерю урона, и сделать этот процент зависимым от уровня умения.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Некроманта “Трупный пакт” больше не имеет свойства “Создаваемые вами трупы имеют 50% увеличение максимума здоровья”.
  • Малые пассивные умения в группе с умением Гробовщик теперь даруют свойства “создаваемые вами трупы имеют 5% увеличение максимума здоровья” (было 10%).
  • Эффект качества фантомной версии Эксгумации теперь дарует свойство “созданные трупы имеют 0-20% увеличение максимума здоровья” (было 0-40%).
  • Подрыв трупа: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 6% на всех уровнях камня).
  • Подрыв трупа ваал: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 9% на всех уровнях камня).
  • Кремация: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 4% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 5% на 20 уровне камня (было 4% на всех уровнях камня).
  • Нестабильный труп: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 3% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 4% на 20 уровне камня (было 3% на всех уровнях камня).
  • Обмен телами: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 6% на всех уровнях камня). Теперь наносит базовый урон от огня от чар в размере 4% от вашего максимума здоровья на всех уровнях камня (было 3%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 85%), и умение получает дополнительный радиус с повышением уровня камня, вплоть до +2 на 20 уровне камня.


Return to top

Огненная ловушка

  • Проблема: Когда урон от удара Огненной ловушки был увеличен в 3.17.0, постепенный урон от её горящей земли также непреднамеренно вырос.
  • Решение: Снизить урон от горящей земли Огненной ловушки до уровня, предшествовавшего 3.17.0.

Детали:
Скрытый текст
  • Огненная ловушка теперь наносит 32,5 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 30,9) и 3018,8 базового урона от огня в секунду на 20 уровне камня (было 4170,7).


Return to top

Перезарядка и длительность ловушек

  • Проблема: Ловушки с временем перезарядки задуманы в основном как вспомогательное средство для нанесения урона по одиночной цели, имеющее потенциал для более частого использования в билдах, специально рассчитанных на это. Однако сейчас билды на ловушках имеют чрезвычайно эффективный доступ к повышению скорости перезарядки ловушек и увеличению длительности ловушек, из-за чего становится проще, чем задумывалось, полагаться на эти ловушки как на главный источник урона, и период нанесения урона в длительном бою также очень увеличивается. Эта проблема наиболее очевидна на примере Сейсмической ловушки в нынешнем виде, но касается и других умений ловушек с перезарядкой.
  • Решение: Урезать доступ к перезарядке и длительности ловушек. Компенсировать урон тех умений ловушек с перезарядкой, которые в результате слишком ослабнут.

Детали:
Скрытый текст
  • Улучшенные ловушки больше не дают 10%-29% увеличение длительности эффектов умений.
  • Значимое пассивное умение Быстрая сборка переименовано в “Переподготовленный” и больше не дарует 30% повышение скорости перезарядки броска ловушек.
  • Ловушка-огнемёт теперь наносит от 6 до 9 урона от огня на 1 уровне камня (было от 5 до 8) и от 243 до 366 урона от огня на 20 уровне камня (было от 211 до 319).
  • Ловушка шпиля молний теперь наносит от 15 до 45 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 15 до 46) и от 238 до 713 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 207 до 622). Эффективность добавленного урона теперь составляет 85% (было 75%).


Return to top

Сейсмическая ловушка

  • Проблема: потенциал урона Сейсмической ловушки слишком высок даже с учётом изменений выше.
  • Решение: Сейсмическая ловушка теперь наносит примерно на 30% меньше урона на всех уровнях камня.

Детали:
Скрытый текст
  • Сейсмическая ловушка: теперь наносит от 46 до 68 физического урона на 1 уровне камня (было от 65 до 98) и от 597 до 896 на 20 уровне камня (было от 853 до 1280).


Return to top

Взрывная стрела

  • Проблема: Взрывная стрела сейчас имеет одно и то же свойство для урона от ударов и от состояний за каждую стрелу на цели, но это делает невозможным снижение урона слишком сильных билдов на поджогах без затрагивания слишком слабых билдов на ударах.
  • Решение: Разделить прибавку к урону от ударов и от состояний за накопление нескольких стрел на цели на два свойства. Уменьшить урон от состояний и немного увеличить урон от ударов.

Детали:
Скрытый текст
  • Взрывная стрела больше не имеет свойства “взрыв наносит на 5% больше урона ударами и состояниями за каждую Взрывную стрелу на цели”. Вместо этого теперь имеет свойства “взрыв наносит на 6% больше урона ударами за каждую Взрывную стрелу на цели” и “взрыв наносит на 3% больше урона состояниями за каждую Взрывную стрелу на цели”.


Return to top

Сотворение чар при смерти

  • Проблема: Когда базовые значения урона от чар были резко увеличены в 3.17.0, а методы активации чар были для компенсации ослаблены, Сотворение чар при получении урона и Сотворение чар при смерти были упущены.
  • Решение: Увеличить штраф к урону Сотворения чар при получении урона и уменьшить прибавку к урону Сотворения чар при смерти для соответствия изменениям других механизмов активации в 3.17.0.

Детали:
Скрытый текст
  • Сотворение чар при получении урона теперь заставляет усиленные умения наносить на 65% меньше урона на 1 уровне камня (было 70%) и на 27% меньше урона на 20 уровне камня (было на 6% больше урона).
  • Сотворение чар при смерти теперь наносит на 0% больше урона при смерти на 1 уровне камня (без изменений) и на 152% больше на 20 уровне камня (было 304%).
  • Проблема: Альтернативный эффект качества камня Аномальный: Сотворение чар при смерти слишком легко гарантирует критический удар билдам, убивающим боссов с помощью Сотворения чар при смерти.
  • Решение: Эффект качества аномальной версии Сотворения чар при смерти теперь дарует усиленным умениям +0-10% к шансу критического удара, пока вы мертвы (было 0-100%).


Return to top

Умения благословений

  • Проблема: Божественное благословение задумано как средство, позволяющее персонажам, не желающим удерживать большой объём маны, использовать ауру путём её сотворения с обычным расходом маны каждые несколько секунд. Расход маны аурой рассчитывается исходя из оригинального удержания ресурсов данной аурой и потому обычно требует больших затрат относительно максимума маны. Тем не менее, из-за технических ограничений расход по-прежнему рассчитывается на основе маны даже если тратится здоровье. Это позволяет игрокам, удерживающим большую часть своей маны, одновременно усилить ауру Божественным благословением и Жизнеотводом и время от времени тратить несколько тысяч единиц здоровья на получение дополнительной ауры сверх того количества, которое в ином случае было бы им доступно.
  • Решение: Запретить Жизнеотводу усиливать благословения, как это сделано с Заносчивостью. Предоставить некоторую компенсацию данного изменения на камне поддержки Божественное благословение и соответственно обновить камень Вечное благословение.

Детали:
Скрытый текст
  • Умения благословений больше нельзя усилить Жизнеотводом.
  • Умения, усиленные Божественным благословением, теперь имеют 10% усиление эффекта ауры на 1 уровне камня (было 0%) и 29% на 20 уровне камня (было 19%).
  • Вечное благословение теперь дарует усиленным умениям 0% усиление эффекта ауры на 1 уровне камня (было 19% ослабление) и 19% усиление на 20 уровне камня (было 0%).


Return to top

Метка снайпера

  • Проблема: Метка снайпера значительно усиливает билды на основе снарядов, но также и сильно ускоряет восстановление зарядов флакона. Получение, в частности, зарядов флакона жизни даёт билдам с Меткой снайпера значительное на первый взгляд незаметное преимущество, пусть даже решение о включении данного умения в билд редко принимается исходя именно из этих соображений. Сочетание свойств снарядов и получения зарядов флакона сделало умение слишком сильным по отношению к другим умениям меток.
  • Решение: Убрать получение зарядов флакона жизни и маны с Метки снайпера.

Return to top

Гидросфера

  • Проблема: Гидросфера раньше часто использовалась в качестве дополнительной цели для удара, позволяя многим умениям дополнительно расширять область покрытия, снарядам – бить по цепи, и тому подобное, против одиночных целей. В обновлении 3.17.0 была добавлена перезарядка между попаданиями по Гидросфере, но перезарядка вынужденно относится к каждой сущности в отдельности, и таким образом Гидросфера по-прежнему даёт громадную прибавку к урону в тех случаях, когда по ней наносит удары множество разных сущностей (прежде всего билды с приспешниками).
  • Решение: Позволить Гидросфере получать удары только от сущности, сотворившей её.

Return to top

Недостаточно сильные умения

  • Проблема: Из-за непрерывной эволюции Path of Exile в игре иногда остаются камни умений и поддержки, которые ощущаются посредственными.
  • Решение: Произвести дежурные правки баланса недостаточно эффективных камней умений и поддержки с целью сделать их более привлекательными.

Детали:
Скрытый текст
  • Эффективность добавленного урона Артиллерийской баллисты теперь составляет 50% на 1 уровне камня (было 44%) и 65% на 20 уровне камня (было 57%). Базовый радиус взрыва теперь равен 20 (было 18). Падение стрел теперь занимает 250 мс (было 330 мс), а задержка между стрелами составляет 100 мс (было 150 мс).
  • Пылающий залп теперь наносит 7-10 урона от огня на 1 уровне камня (было 6-9) и 270-405 на 20 уровне камня (было 241-361). Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% (было 55%).
  • Рассечение теперь имеет +0 к радиусу на 1 уровне камня (без изменений) и +10 к радиусу на 20 уровне камня (было +8).
  • Базовая ширина луча Искрящегося копья теперь равна 12 (было 10) и увеличивается на +3 за заряд Интенсивности (было +2).
  • Тотем-приманка теперь имеет 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 38%).
  • Поглощающий тотем теперь имеет на 20% больше базового здоровья, 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 0%).
  • Двуручные Клинки энергии теперь наносят на 70% больше урона от молнии (было 50%).
  • Огненный шторм теперь наносит один удар каждые 0,15 секунды (было каждые 0,2 секунды).
  • Спешка теперь дарует 10% повышение скорости передвижения и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар на 1 уровне камня (было 4% и 9%), вплоть до 15% и 24% на 20 уровне камня (было 9% и 16%). Спешка ваал теперь дарует 16% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 10%), вплоть до 20% на 20 уровне камня (было 13%). Прибавки к скорости атаки и сотворения чар от Спешки ваал остались прежними.
  • Эффективность добавленного урона Опустошения теперь составляет 170% на 1 уровне камня (было 150%) и 250% на 20 уровне камня (было 225%). Эффективность добавленного урона Опустошения ваал теперь составляет 250% на 1 уровне камня (было 200%) и 350% на 20 уровне камня (было 313%).
  • Восполняющий тотем теперь имеет на 20% больше базового здоровья, 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 0%). Его аура теперь регенерирует 8,6 здоровья в секунду на 1 уровне камня (было 6,3) и 317,5 на 20 уровне камня (было 162,2). Эффект качества искривлённой версии Восполняющего тотема теперь дарует 0-20% усиление эффекта ауры (было 0-60%).
  • Опаляющий луч теперь наносит 13,4 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 12,8), вплоть до 780,7 на 20 уровне камня (было 696,3).
  • Эффективность урона Стрелы скверны теперь составляет 30% на 1 уровне камня (было 28%) и 40% на 20 уровне камня (было 35%).
  • Кольцо молний больше не имеет 20% шанса наложить шок на врагов и усиления эффекта шока. Вместо этого теперь имеет +10% к максимальному эффекту шока и свойство “Кольцо всегда накладывает шок”. Эффект качества аномальной версии Кольца молний больше не дарует свойство “Кольцо имеет 0-40% шанс наложить шок”.
  • Разрыв души теперь наносит 21-31 урона хаосом на 1 уровне камня (было 19-28) и 885-1327 на 20 уровне камня (было 716-1074). Эффективность добавленного урона теперь составляет 170% (было 150%). Теперь наносит 180,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 164,9), вплоть до 2642,5 на 20 уровне камня (было 2138,5).
  • Чароплёт теперь добавляет усиленным умениям урон от чар в размере 60% от урона жезла в руке на 1 уровне камня (было 50%), вплоть до 174% на 20 уровне камня (было 100%).
  • Эффективность добавленного урона Раскола теперь составляет 220% на 1 уровне камня (было 175%) и 325% на 20 уровне камня (было 275%). Наносящая урон волна теперь движется на 60% быстрее.
  • Пламенный взрыв ваал теперь наносит на 200% больше урона от чар за каждую стадию (было 140%).
  • Кольцо стрел теперь заставляет усиленные умения наносить на 30% меньше урона от снарядов на 1 уровне камня (было 40%) и на 16% меньше на 20 уровне камня (было 26%).
  • Пробуждённый: Кольцо стрел теперь заставляет усиленные умения наносить на 15% меньше урона от снарядов на 1 уровне камня (было 25%) и на 11% меньше на 5 уровне камня (было 21%).
  • Срочные приказы теперь повышают скорость применения боевого клича усиленных умений на 50% на 1 уровне камня (было 30%) и на 69% на 20 уровне камня (было 49%).
  • Критические удары состояниями теперь даруют усиленным умениям +70% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами, на 1 уровне камня (было +55%), вплоть до +98% на 20 уровне камня (было +83%).


Return to top

Ясность ума ваал

  • Проблема: относительно низкая стоимость Ясности ума ваал в душах позволяет стабильно обходить расход маны умениями с высокой стоимостью, но большой длительностью, при верном выборе момента во время зачистки областей. Сейчас слишком легко этого добиться.
  • Решение: увеличить расход душ Ясностью ума ваал и слегка увеличить её длительность.

Детали:
Скрытый текст
  • Ясность ума ваал теперь расходует 50 душ за раз (было 30) и имеет длительность 10 секунд на всех уровнях камня (было 8 секунд на 1 уровне, вплоть до 9,90 на 20 уровне камня).


Return to top

Пробуждённый: Касание порчи

  • Проблема: даруемое камнем Пробуждённый: Касание порчи свойство, дающее порчам шанс подействовать на монстров со свойством Заговорённый, не работало как положено. Неудачная попытка повторно наложить проклятие на Заговорённого монстра с использованием этого свойства всё равно удаляла с монстра действующее проклятие, как если бы вместо него было наложено другое.
  • Решение: неудачная попытка наложить проклятие на монстра со свойством Заговорённый больше не снимает с этого врага проклятия.

Return to top

Причастие кровью

  • Проблема: умение Причастие кровью даруется исключительно уникальным жезлом Реликвия соглашения. Этот жезл был доступен только в лиге Ультиматум (и впоследствии в Стандартной лиге через обмен). Поскольку последние несколько лиг это был наследуемый предмет, Причастие кровью не претерпело балансных регулировок, когда были внесены затрагивающие его изменения. Кроме того, очень короткое время сотворения Причастия кровью необходимо для функционирования умения, но также подталкивает использовать его как можно чаще, одновременно удерживая как можно больше здоровья, что не должно приветствоваться игрой до такой степени.
  • Решение: отрегулировать Причастие кровью с учётом переработки механик удержания, изменений множителей расхода камней поддержки и различных усилений самостоятельного сотворения чар, случившихся с тех пор, как это умение было доступно. Добавить Причастию кровью очень короткую перезарядку, чтобы как можно более частое и быстрое применение умения перестало быть оптимальной стратегией.

Детали:
Скрытый текст
  • Причастие кровью, даруемое уникальным жезлом Реликвия соглашения, теперь наносит на ~58% больше базового урона. Оно больше не дарует на 80% больше урона от ударов и состояний за каждые 10 здоровья, удержанные этим умением. Вместо этого теперь наносит на 40% больше урона от состояний за каждые 10 здоровья, удержанные этим умением и на 80% больше урона от ударов за каждые 10 здоровья, удержанные этим умением. Теперь дарует +0,3 к радиусу за 1% здоровья, удержанного этим умением (было +0,4) и имеет базовое удержание здоровья в 2% (было 3%). Теперь имеет перезарядку 0,35 секунды и время сотворения 0,2 секунды (было 0,24 секунды).


Return to top

Баланс Восхождений


Return to top

Плут

  • Проблема: Восхождение Плута с годами не раз приводило к проблемам с балансом, но изменения класса всё больше лишали его должной идентичности и силы.
  • Решение: Переработать Восхождение Плута, уделяя большее внимание тематически уместной защите и скорости.

Детали:
Скрытый текст
  • Восхождение Плута было переработано. Ниже перечислены все значимые умения, их эффекты и требования (если они есть).
  • Останавливающий сердце: каждые 10 секунд получает на 40% меньше урона от ударов в течение 5 секунд и на 40% меньше постепенного урона в течение 5 секунд. Это последовательные, а не одновременные эффекты. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения, 5% увеличение максимума энергетического щита и 4% повышение скорости передвижения.
  • Эрудит: на 3% больше урона за каждое выбранное Мастерство разного типа и восстанавливает 1% здоровья, энергетического щита и маны при убийстве за каждое выбранное Мастерство разного типа. Малое предшествующее пассивное умение дарует 10% увеличение урона, 14% увеличение уклонения и 5% увеличение максимума энергетического щита.
  • Быстрый убийца: 200% увеличение длительности зарядов и +2 к максимуму зарядов ярости. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения и 5% увеличение максимума энергетического щита и 15% увеличение длительности заряда ярости.
  • На шаг впереди: ваша скорость действий составляет как минимум 108% от базового значения и скорость действий монстров поблизости не превышает 92% от базового значения. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения, 5% увеличение максимума энергетического щита и 4% повышение скорости атаки и сотворения чар.
  • Мастер побега: +5 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на шлеме и +1 к максимуму энергетического щита за каждые 6 уклонения на нательном доспехе. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения, 5% увеличение максимума энергетического щита и 4% повышение скорости передвижения.
  • Пьющий душу: требуется Мастер побега. 2% от урона похищается в виде энергетического щита, 20% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита и эффекты похищения энергетического щита не прекращаются при заполнении энергетического щита. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения, 5% увеличение максимума энергетического щита и 40% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита.
  • Разрушитель чар: требуется Мастер Побега. +20% шанс подавить урон от чар, предотвращает +10% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите и 50% шанс начать перезарядку энергетического щита при подавлении урона от чар. Малое предшествующее пассивное умение дарует 14% увеличение уклонения, 5% увеличение максимума энергетического щита и 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.

  • В результате переработки Восхождения Плута изменилось пассивное умение "Плут" Восхождения Дворянки. Теперь оно предотвращает +6% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите, дарует на 2% больше урона за каждое выбранное Мастерство разного типа, похищает 2% от урона в виде энергетического щита и скорость действий монстров поблизости не превышает 92% от базового значения.

Существующие уникальные самоцветы Запретное пламя и Запретная плоть, предоставлявшие удалённые значимые умения Плута, обновлены следующим образом:
  • Самоцветы, даровавшие умение Плетение тайны, теперь даруют умение На шаг впереди.
  • Самоцветы, даровавшие умение Терпеливый жнец, теперь даруют умение Эрудит.
  • Самоцветы, даровавшие умение Затяжная боль, теперь даруют умение Разрушитель чар.
  • Вариации Запретного пламени и Запретной плоти, даровавшие умение Пьющий душу, теперь даруют умение Усмиряющий пустоту.

Return to top

Покоритель

  • Проблема: Умение Покорителя “Несокрушимый” слишком комплексное и потому требует ограниченности каждого даруемого им свойства, из-за чего игроки не могут сконцентрироваться на конкретных востребованных ими элементах этого умения.
  • Решение: Разделить умение Несокрушимый на два более узких, но более сильных умения.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Покорителя “Несокрушимый” больше не дарует регенерацию 2% здоровья в секунду, 5% уменьшение получаемого урона и регенерацию 1,5% предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья. Теперь дарует свойство “8% брони применяются к получаемому урону от стихий от ударов”.
  • Добавлено новое значимое умение Восхождения Покорителя: “Неустанный”. Оно дарует 40% повышение скорости регенерации здоровья и регенерацию 1,5% предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.


Return to top

Вождь

  • Проблема: Умение Вождя “Тахоа, сила леса” не обеспечивает достаточного урона для билдов на основе мощных ударов, особенно притом что не улучшается и не работает с Кулаком войны.
  • Решение: Мощные удары, используемые Избранником Тахоа, теперь наносят на 100% больше урона (было 50%).

Return to top

Следопыт

  • Проблема: Умение Следопыта “Мастер-алхимик” довольно слабое, что также подталкивает Следопыта больше к билдам на основе хаоса, поскольку не-хаос билды не имеют достаточного выбора хороших умений Восхождения.
  • Решение: Усилить умение Мастер-алхимик. Частично компенсировать удалением излишней силы с гораздо более мощного Дара природы.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Следопыта “Мастер-алхимик” больше не дарует 20% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта любого флакона. Вместо этого теперь на 20% усиливает эффект волшебных особых флаконов, действующих на вас.
  • Значимое умение Восхождения Следопыта “Дар природы” больше не дарует 6% уменьшение получаемого урона от стихий.


Return to top

Баланс уникальных предметов


Return to top

Кристаллизованное всезнание

  • Проблема: Кристаллизованное всезнание и Пепел звёзд – могущественные уникальные амулеты, вошедшие в большое количество билдов со времени их появления в игре в Осаде Атласа. Однако, тогда как Пепел звёзд – относительно независимый предмет, укрепляющий отдельные сильные стороны билда, Кристаллизованное всезнание подталкивает игроков посвятить значительную часть билда накоплению характеристик. Амулет также упрощает эту задачу, даруя сопротивления стихиям, которые в ином случае соперничали бы с характеристиками за место на ваших предметах. Это сокращает разнообразие подходящих предметов для большого числа стихийных билдов.
  • Решение: Снизить объёмы пробивания сопротивления стихиям и сопротивлений, даруемые Кристаллизованным всезнанием, так, чтобы предмет был по-прежнему мощным, но не идеальным выбором для столь большого разнообразия билдов.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный амулет Кристаллизованное всезнание теперь дарует +1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания (было 10 Всезнания) и “пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания” (было 10 Всезнания). Изменение затрагивает существующие предметы.


Return to top

Слияние плоти

  • Проблема: Слияние плоти – это уникальный самоцвет, переносящий ваше наибольшее максимальное сопротивление стихии на все остальные стихии. Хотя он и имеет существенный штраф к базовым сопротивлениям, это чрезвычайно мощный предмет, который вытеснил собой все прочие формы противодействия урону от стихий в хорошо снаряженных билдах.
  • Решение: Добавить Слиянию плоти штраф к максимальному сопротивлению стихиям, вынуждая билды, желающие достичь 90% сопротивления всем стихиям, посвящать этому бо́льшие усилия.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный самоцвет Слияние плоти теперь даёт от -4 до -6 к максимуму всех сопротивлений стихиям. Изменение не затрагивает существующие версии данного уникального предмета.


Return to top

Эффект шока

  • Проблема: тот факт, что все источники максимума эффекта шока задают новый максимум, а не прибавляются к нему, мешает вкладываться в несколько источников максимизации эффекта шока, что становится всё менее разумным по мере добавления большего количества источников. Однако изменение этого без оглядки на всё остальное может привести к тому, что предназначенное для атак уникальное оружие с затрагивающими шок свойствами станет наилучшим выбором для свежедобавленных чар шока, что было бы нежелательным результатом.
  • Решение: сделать источники максимального эффекта шока суммирующимися друг с другом. Подправить свойства наложения шока на Раскатах хаоса и Мозготрясе так, чтобы они действовали только на шок от урона оружием.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный лук Раскаты хаоса теперь имеет свойство "удары этим оружием накладывают на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на 300% больше урона" вместо свойства "накладывает на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на 300% больше урона". Также теперь добавляет +40% к максимуму эффекта шока вместо свойства "наложенный вами шок может увеличивать получаемый урон максимум на 100%". Это изменение затрагивает существующие версии уникального предмета, если только что-то не пошло совсем не так.
  • Уникальная булава Мозготряс теперь имеет свойство "удары этим оружием накладывают на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на 300% больше урона" вместо свойства "накладывает на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на 300% больше урона". Изменение затрагивает существующие версии данного уникального предмета.
  • Пассивное умение Мастерства молнии, дарующее свойство "наложенный вами шок может увеличивать получаемый урон максимум на 60%", заменено на +15% к максимуму эффекта шока.


Return to top

Прочие изменения баланса персонажей и предметов


Return to top

Хрупкость

  • Проблема: Базовый шанс критического удара, даруемый Хрупкостью, служит чрезвычайно эффективным увеличителем урона билдов, сконцентрированных на нём. По мере того как в игру добавляется всё больше способов вложения в альтернативные состояния, Хрупкость начала затмевать прочие состояния.
  • Решение: Уменьшить значения шанса критического удара, обеспечиваемые Хрупкостью, для большего её соответствия Опалению и шоку.

Детали:
Скрытый текст
  • Хрупкость теперь дарует вплоть до +6% к шансу нанести критический удар по врагам под действием этого состояния (было +15%) и теперь имеет базовое значение +2% (было +5%).


Return to top

Эффективность удержания

  • Проблема: Ввод в игру эффективности удержания подтолкнул гораздо больше билдов к вложениям в умения удержания в небольшой или средней степени. Это не проблема сама по себе, но на данный момент возможные опции в этом направлении одинаковы для всех билдов и дают слегка больше силы, чем должны при заданных вложениях. Сильнее всего выделяется Мастерство удержания, так как оно даёт больше силы, чем целые значимые умения.
  • Решение: Удалить Мастерство эффективности удержания маны и ослабить действие Мастерства эффекта аур и Мастерства эффективности удержания здоровья.

Детали:
Скрытый текст
  • Мастерство удержания, даровавшее 15% повышение эффективности удержания маны умениями, удалено с древа пассивных умений.
  • Мастерство удержания, дарующее повышение эффективности удержания здоровья умениями, теперь имеет значение 20% (было 30%).
  • Мастерство удержания, усиливающее эффект аур от ваших умений на вас, теперь имеет значение 10% (было 15%).


Return to top

Свойства накопления зарядов при получении удара

  • Проблема: Список свойств флаконов, дающих заряды при получении удара от врага, слишком упрощает постоянное поддержание флаконов в активном состоянии почти везде, кроме битв с боссами.
  • Решение: Снизить величины свойств флаконов, дарующих заряды при получении удара от врага.

Детали:
Скрытый текст
  • На флаконах больше нельзя получить свойства “виновный” и “греховный”. Свойства “преступный”, “мазохистский” и “самобичующий” теперь дают 1, 2 и 3 заряда при получении удара от врага соответственно (было 4, 6 и 7 зарядов). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.


Return to top

Завуалированное свойство "умения не-ауры не расходуют ману/здоровье, пока вы сфокусированы"

  • Проблема: Завуалированные и ремесленные свойства, позволяющие умениям не расходовать ману или здоровье, пока вы сфокусированы, подрывают важность расхода ресурсов умениями и ограничивают простор для дизайна. Как уже было упомянуто в списке изменений 3.17.0, мы первоначально планировали отключить их в 3.18.0, но это изменение было отодвинуто в связи с заморозкой баланса персонажей.
  • Решение: Завуалированное свойство “умения не-ауры не стоят маны или здоровья, пока вы сфокусированы” больше не может появиться на амулетах и его ремесленная версия больше не доступна.

Return to top

Ломающий оковы

  • Проблема: Доступное исключительно на вневременных самоцветах умение Ломающий оковы слишком сложно использовать как следует, и в то же время ограничивает потенциал для добавления других источников восстановления свирепости.
  • Решение: Переработать умение Ломающий оковы, с тем чтобы сильнее напирать на свирепость в качестве ресурса и убрать потенциально нежелательные взаимодействия с другими источниками регенерации свирепости.

Детали:
Скрытый текст
  • Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.


Return to top

Восполнение полученного урона в виде здоровья

  • Проблема: Восполнение полученного урона в виде здоровья является относительно новым способом восстановления, и на данный момент игрокам, желающим полноценно вложиться в него, доступно слишком мало источников этого свойства.
  • Решение: Постепенно улучшать доступность данного свойства путём добавления его в список свойств самоцветов.

Детали:
Скрытый текст
  • На багровых, бирюзовых и кобальтовых самоцветах теперь можно получить восполнение 4-6% полученного урона в виде здоровья в качестве свойства-суффикса.


Return to top

Источники урона от молнии на древе пассивных умений

  • Проблема: урон от молнии представлен в меньшем количестве групп пассивных умений, чем другие виды урона от стихий.
  • Решение: разделить общее свойство Мастерства молнии на новую группу пассивных умений, сконцентрированную на уроне от молнии и критических ударах. Заменить свойство Мастерства молнии.

Детали:
Скрытый текст
  • "80% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам" больше не является свойством Мастерства молнии. Оно заменено на "накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 10 ед."
  • Группа умений со значимым умением Искристые удары перемещена в область Бандита на древе, над Смертельными токсинами.
  • На прежнее место Искристых ударов добавлена новая группа умений. Она дарует множитель критического удара умениями молнии и шанс критического удара по поражённым шоком врагам.


Return to top

Свойство длительности состояний, пока вы сфокусированы

  • Проблема: завуалированное свойство, увеличивающее длительность состояний, пока вы сфокусированы, обеспечивает подавляющее количество урона по одиночной цели в билдах на основе яда за стоимость единственного свойства, даже в длительных боях, где имеет значение его непостоянное действие.
  • Решение: сократить значения этого свойства примерно вдвое.

Детали:
Скрытый текст
  • Завуалированное свойство, дарующее увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы, теперь имеет значения 81-90% (было 161-180%).
  • Ремесленные версии данного свойства обновлены и теперь предоставляют значения 41-50% на низшем уровне и 81-90% на высшем уровне.


Return to top

Свойство избегания оглушения на флаконах

  • Проблема: ремесленная версия завуалированного свойства флаконов, дарующее шанс избежать оглушения, имеет более высокие значения, чем наивысший уровень в семействе аналогичных не ремесленных свойств. Свойства с верстака никогда не должны давать наивысшее доступное значение любого свойства.
  • Решение: повысить значения случайно получаемого шанса избежать оглушения на флаконах так, чтобы значения наивысшего уровня были выше ремесленной версии.

Детали:
Скрытый текст
  • Свойство-суффикс на флаконах, дарующее шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона, теперь имеет значения 31-35% на низшем уровне (было 16-21%) и 51-55% на высшем уровне (было 40-45%).


Return to top

Вес в удар

  • Проблема: два малых пассивных умения, предшествующих значимому умению Вес в удар, дают разные значения урона от ударов и состояний.
  • Решение: два малых пассивных умения, предшествующих значимому умению Вес в удар, теперь дают свойство "атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 12% урон от состояний" (было 10%), для соответствия представленному здесь же увеличению физического урона двуручным оружием.

Return to top

Снижение времени существования ловушки

  • Проблема: источники снижения времени существования ловушки сейчас полезны только в сочетании с уникальным поясом Солнечный удар. Однако изменения Солнечного удара делают их слишком сильными для этого сценария.
  • Решение: заменить источники снижения времени существования ловушки другими свойствами, избегая злоупотребления Солнечным ударом, но делая эти источники чуть более полезными другим билдам.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое пассивное умение Поставил и забыл от кластерных самоцветов больше не дарует 25% снижение времени существования ловушки и 12% увеличение области действия. Вместо этого теперь дарует 15% увеличение области действия умений, используемых ловушками.
  • Эффект качества аномальной версии камня поддержки Быстрая сборка теперь дарует усиленным умениям 0-20% увеличение длительности ловушки (было 0-40% уменьшение).


Return to top

Зачарование на усиление положительного эффекта Расплавленного панциря

  • Проблема: зачарованные в Лабиринте шлемы могут даровать усиление положительного эффекта Расплавленного панциря. Разумно предположить, что сила положительного эффекта в данном случае влияет на объём даруемой брони, процент поглощаемого положительным эффектом урона и максимум поглощаемого положительным эффектом урона. Однако на деле она влияет только на объём даруемой брони. Это делает зачарования для Расплавленного панциря на шлемах весьма вводящими в заблуждение, а также слабыми.
  • Решение: отключить данные зачарования для шлемов.

Детали:
Скрытый текст
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, дарующие усиление положительного эффекта Расплавленного панциря, больше нельзя получить, хотя существующие предметы не затронуты.


Return to top

Разлом ваал

  • Проблема: из-за технического ограничения Разлом ваал нельзя получить путём осквернения камня Портал.
  • Решение: Разлом ваал теперь может выпасть при убийстве Повелителей Разлома в областях, открываемых безупречными камнями Разлома.

Return to top

Рекомбинаторы

  • Проблема: использование рекомбинаторов на отражённых предметах может позволить игрокам изменять отражённые предметы с достаточно высокой степенью контроля, приводя к некоторым непредусмотренно могущественным результатам, когда используются хитрые способы ремесла. Это также позволило бы переносить чрезвычайно мощные свойства, доступные на отражённых предметах в лиге Каландра, баланс которых предусматривает их появление только на неизменяемых предметах.
  • Решение: существующие рекомбинаторы в постоянных лигах больше нельзя использовать на отражённых предметах.

Return to top

Положительный эффект Адреналина

  • Проблема: Адреналин по задумке должно быть нельзя получить, если на вас уже действует Адреналин. Однако некоторые источники этого положительного эффекта не имеют данного ограничения.
  • Решение: теперь Адреналин изначально запрещено получать, если у вас уже есть Адреналин.

Return to top

Изменения монстров

  • Монстры теперь не могут уклониться от отражённого урона.
  • Замёрзшая земля от свойства Возмездия "Вечномёрзлый" теперь считается наземным эффектом от Пурги и больше не суммируется с другими источниками такого эффекта.
  • Нестабильные кузнечики теперь оставляют после себя наземный эффект Пурги, а не Укуса стужи, и не суммируется с другими источниками наземного эффекта Пурги.
  • Во время битвы с боссом Плацдарма больше не выпадает оружие обычной редкости, потому что Живому оружию оно больше не нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чередующиеся положительные эффекты, такие как больше и уменьшение получаемого урона на монстрах со свойством Сущности отвращения, не работали. В результате в монстров с Сущностями внесены следующие изменения: снижена прибавка к скорости атаки, сотворения чар и передвижения от свойств Сущности усердия на монстрах; уменьшен объём уменьшения получаемого урона от свойств отвращения на монстрах; свойства Сущности насмешки теперь даруют попавшему под влияние монстру 75% снижение дополнительного получаемого урона от критических ударов вместо свойства "не может получить критический удар".
  • Бродячие изгнанники теперь имеют на ~20% больше здоровья на картах 1 уровня и на ~400% больше здоровья на картах 16 уровня. Здоровье бродячих изгнанников, встречающихся по ходу кампании, и бродячих изгнанников - боссов карт, таких как на карте окрестностей и на карте здания суда, не затронуто данным изменением. Здоровье бродячих изгнанников, встречающихся в Спуске, было снижено для компенсации данных усилений.
  • Урон от Тёмного договора Барака Праксисанкта был снижен для компенсации изменения выше.
  • В результате данных изменений бродячих изгнанников значимое пассивное умение Атласа "Дворцовая стража" теперь заставляет телохранителей бродячих изгнанников получать на 50% меньше урона и приносить дополнительные награды (было 80%).

Return to top

Изменения гадальных карт

  • При обмене колоды гадальных карт Магнум опус теперь можно получить багровые, бирюзовые и кобальтовые самоцветы и самоцветы Бездны.

Return to top

Изменения Атласа

  • Следующие карты возвращены в Атлас: Водотоки, Гнездо пауков, Древний город, Загон, Застой, Зернохранилище, Ипподром, Колизей, Колокольня, Кратер, Осквернённый собор, Паучья гробница, Плоскогорье, Причал, Развалины, Развалины замка, Раскопки, Речная развилка, Святыня, Серное озеро, Тропа, Усадьба, Фантасмагория, Хибары и Хранилище.
  • Следующие карты удалены из Атласа: Базар, Базилика, Башня Клоака, Вулкан, Городская площадь, Дворец, Заражённая долина, Затонувший город, Клетка, Кристальная шахта, Ледник, Минеральные озёра, Обзорная площадка, Пляж, Погребальные камеры, Подворье, Поля, Пустынный источник, Риф, Сердце, Тропический остров, Усыпальница, Храм из слоновой кости и Яма.
  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
  • В результате изменений Атласа некоторые гадальные карты обрели новый дом:
  • "Синее море" теперь можно найти на карте грота.
  • "Отчаянный поход" теперь можно найти на карте резиденции.
  • "Паразитирующие пассажиры" теперь можно найти на карте паучьей гробницы.
  • "Мореплаватель" теперь можно найти на карте взморья и на уникальной карте Вакаваируа Туаху.
  • "Женщина-медведь" теперь можно найти на карте кургана.
  • "Глубокие" теперь можно найти на карте взморья и на уникальной карте Вакаваируа Туаху.
  • "Бесформенное море" теперь можно найти на карте взморья и на уникальной карте Вакаваируа Туаху.
  • "Золотой век" теперь можно найти на карте резиденции.
  • "Невинный" теперь можно найти на карте осквернённого собора.
  • "Благо ювелира" теперь можно найти на карте грота.
  • Дополнительные сержанты в битвах Легионов от значимого пассивного умения Атласа "Субординация" теперь распределены между двумя фракциями Легионов.
  • Свойство секстантов, населяющее ваши карты дополнительным боссом Вторжения, больше нельзя получить.

Return to top

Свойства Кирака в дополнении 3.19.0

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительные Сущности.
  • Бездна (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
  • Засада (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти 4 дополнительных ларца.
  • Кража (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти 2 дополнительных тайника контрабандиста.
  • Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти дополнительный монолит Легиона.
  • Скверна (стоимость 8 сфер хаоса): В области можно встретить схватку со Скверной.
  • Экспедиция (стоимость 12 сфер хаоса): В области можно встретить экспедицию.

Return to top

Изменения заданий

  • Добавлен камень поддержки Перегрузка в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец, Ведьма, Бандит и Охотница смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умений Электризующее поле в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец, Ведьма и Бандит смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умений Метка алхимика в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Разлученные влюбленные". Бандит, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умений Проводник молнии в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец, Ведьма и Бандит смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Удалено задание Экспедиции "Взрывная археология".

Return to top

Изменения пользовательского интерфейса

  • Машина картоходца теперь запоминает последнюю использованную опцию при открытии карт и автоматически выбирает её, если она доступна и у вас достаточно нужной валюты.
  • Подсвечивание Мастерства на древе пассивных умений теперь подсвечивает всё Мастерство этого же типа.
  • Добавлена возможность выбирать наивысший отображаемый уровень микротранзакции для используемых микротранзакций с несколькими уровнями. Например, в случае горы мышц можно выставить наполовину накачанного Дикаря в качестве максимально отображаемого уровня, вместо донельзя накачанного Дикаря.
  • Значение альфа-канала в параметре 'SetTextColor' теперь также влияет на прозрачность гнёзд на выпавших предметах.

Return to top

Изменения торгового сайта

  • Использование веб-сайта Path of Exile: Trade теперь требует входа в аккаунт.

Return to top

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные эффекты, препятствующие восстановлению здоровья и энергетического щита, например Наказание Мейвен, не препятствовали некоторым источникам мгновенного восстановления здоровья или энергетического щита.
  • Исправлена неполадка, из-за которой умение "Неминуемый рок" Пожирателя миров не прерывалось, если вы намеревались покинуть арену битвы с боссом в момент начала умения.
  • Исправлена ошибка в бою с убер-Создателем, из-за которой Создатель мог бесцельно бродить вокруг, пока его клоны совершают атаки. Теперь у него есть низкий шанс применить те же умения, которые используют его клоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство-суффикс Избавительницы на шлемах и амулетах, дарующее повышение эффективности удержания маны, имело более низкие требования к уровню предмета, чем было задумано. Теперь для него требуется 75 уровень предмета (был 68).
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства-суффиксы на оружии, дарующие увеличение урона от яда и шанс отравить при нанесении удара, даровали глобальную версию шанса отравить вместо локальной. Существующие предметы были обновлены до локальной версии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой флаконы с применённым к ним эффектом растопляющей сферы могли накапливать заряды, если их переместить в другую ячейку флакона во время действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рекомбинаторы в определённых ситуациях игнорировали семейства свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства, делающие ваш порог оглушения основанным не на здоровье, не делали ничего, если в качестве значения использовался ноль, как, например, при нулевом максимуме энергетического щита при использовании уникального кольца Валириум.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на отрицательный эффект Увечья, накладываемый монстрами со свойством Кровопускатель, не влияли источники свойства "нельзя изувечить".
  • Исправлена старая ошибка, из-за которой заморозка мешала действию на вас любых других модификаторов скорости действий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой распространяющиеся состояния нельзя было снять взаимодействиями, снимающими состояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы энергетического щита от свойства уникального шлема Страж веры, заставляющего увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влиять на барьер, накладывались на барьер от надетых доспехов дважды.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на эффекты хрупкой и ошеломляющей земли не влиял эффект состояний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на максимальное значение большего получаемого физического урона для врагов, пробывших внутри вашей ауры Гордости 4 секунды, не влиял эффект ауры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на избыточный урон от горения от Вестника пепла не влияли модификаторы множителя постепенного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расширение луча Искрящегося копья за заряд Интенсивности не работало должным образом, пока не повторишь умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон по самому себе от Дробления костей всегда был критическим, если удары по вам имели дополнительный шанс критического удара, например под действием Хрупкости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выбор жертвы от камня поддержки Хищник заставлял всех приспешников всегда выбирать целью жертву, если это возможно, а не только приспешников, призванных усиленным Хищником умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар молнии мог поразить одного врага дважды от одной атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект ауры действовал на отрицательный эффект Увечья, накладываемый Камнем и плотью в стойке крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладываемый вами шок иногда мог быть заменён более слабым эффектом шока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аура от умений знамён иногда оставалась активной после отмены удержания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый Перегрузкой клейм урон не считался уроном по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой критический удар Кремацией не проверялся для каждого снаряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой людоеды-пожиратели огня на Утёсе, и призрачные версии этого монстра, не использовали умение огненного дыхания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство карт, заставляющее монстров избегать стихийных состояний, не работало должным образом с Опалением, Ошеломлением и Хрупкостью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на бродячих изгнанников, включая боссов карт, не действовали должным образом модификаторы здоровья монстров на карте и модификаторы здоровья босса карты.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли использовать опцию процентного увеличения количества найденных предметов в Машине картоходца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Пожиратель душ, даруемый уникальным поясом Жажда душ, не исчезал, если пояс снять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Безграничные состояния не могли усиливать умение Заряженная земля, даруемое уникальным венцом Обманка Илфебана.
  • Исправлено неточное описание Заряженного рывка, не уточнявшее, что свойство финальной волны действует только на удары.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Проявление Танцующих дервишей можно было усилить камнями, усиливающими только умения ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Злость могла усиливать умения приспешников, несмотря на то, что положительный эффект Злости не действует на урон, наносимый усиленными приспешниками.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой проходы на схеме подземелья не загружались как положено.
  • Исправлена неполадка, из-за которой символы хангыля можно было использовать в сочетании с символами других алфавитов в имени персонажей.
  • Исправлено несколько неаккуратных взаимодействий между смертоносным зазубренным луком и некоторыми эффектами оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой капюшон Крестоносца вызывал исчезновение лиц персонажей.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие крыльев Делириума с демоническим Губительным шагом.
  • Исправлена неполадка, из-за которой эффект раздора, золотой и астральный эффекты для персонажа не применялись к некоторым заплечным украшениям.
  • Исправлен возможный краш клиента в режиме ввода контроллером.
  • Исправлено два малораспространённых краша клиента.
  • Исправлен редкий краш области.


Return to top

Обновление 3.19.0b

  • Исправлена ошибка, позволявшая распознавать осквернённые предметы.
  • Исправлена ошибка, позволявшая сфере горизонтов перековать карту в другую карту, которой в данное время нет в Атласе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Волшебная кровь иногда не накладывала на вас эффекты флаконов, например, при замене используемого флакона на другой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на кольцах можно было дважды получить свойство повышения скорости передвижения приспешников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жрец мог купить у Клариссы Электризующее поле вместо Проводника молнии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Атласа "Запах крови" не работало должным образом.
  • Максимально поддерживаемое соотношение сторон экрана доведено до 12:5 (чуть больше, чем раньше, чтобы игроки с экранами, очень близкими к 21:9, не видели чёрных полос).
  • В описание испытания "Сформировать Озеро" внесено исправление: требуется получить три определённых предмета, а не четыре.

Return to top

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Озеро Каландры! Благодарим за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация