Сегодня в магазине появились первые косметические эффекты для Метки алхимика и Дробления костей, в тематике светлого отражения для Метки алхимика и небесной - для Дробления костей! Метка алхимика светлого отражения обладает отдельными наземными эффектами в зависимости от того, поджигаете вы врагов или отравляете их, а на стоящих в этих эффектах врагов также действуют соответствующие эффекты светлого отражения! У Небесного дробления костей и ударная волна, и эффект при ударе отправляют к врагу небесную проекцию, когда вы наносите по ним удар! Оцените видеоролики ниже или нажмите здесь для покупки!





Оцените, как Метка алхимика светлого отражения на изображении ниже сочетается с нательным доспехом, сапогами и перчатками зенита, капюшоном Несущего свет, крыльями светлого отражения, эффектом Рассвета для персонажа и кинжалом серафима!



Спасибо за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Не за что.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
Ну всё, последний более менее вменяемый мили скилл убьют в следующем патче. На него сделали внешку, помним скорбим.
"
maatmasher написал:
Ну всё, последний более менее вменяемый мили скилл убьют в следующем патче. На него сделали внешку, помним скорбим.


Проблема: Камень навыка "Дробление костей" слишком мощный, что заставляет игроков использовать его на персонажах ближнего боя, игнорируя другие камни навыков.

Решение: Снизить наносимый урон камнем навыка "Дробление костей" и увеличить наносимый им урон по персонажу.

А когда все перестанут играть милишниками, начнут нерфить кастеров, чтоб вернуть игроков на миликов :D
"
Icih3 написал:
"
maatmasher написал:
Ну всё, последний более менее вменяемый мили скилл убьют в следующем патче. На него сделали внешку, помним скорбим.


Проблема: Камень навыка "Дробление костей" слишком мощный, что заставляет игроков использовать его на персонажах ближнего боя, игнорируя другие камни навыков.

Решение: Снизить наносимый урон камнем навыка "Дробление костей" и увеличить наносимый им урон по персонажу.

А когда все перестанут играть милишниками, начнут нерфить кастеров, чтоб вернуть игроков на миликов :D

Ага и в конце концов придем к тому что, на обычных белых картах будем убивать белых мобов с 10 ударов/кастов, синих мобов с 20 ударов/кастов, уник мобов с 50 ударов/кастов, а боссов карт со 100 ударов/кастов, на энд гейм боосов потребуеться 1000 ударов/кастов, на уберов 2500 ударов/кастов, на убер уберов 10000 ударов/кастов. При этом если билды буду очень быстро бить/кастовать то ударов и кастов потребуеться еще больше, так как чем быстрее тем меньше дамаги. Ну и само собой персонажей как шотали так и будут шотать =D
п.с запарился писать удары/касты, ну да ладно =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
Последняя редакция: evpaspike. Время: 23 сент. 2022 г., 7:07:01
Вот такая вот фигня малята
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
Последняя редакция: evpaspike. Время: 23 сент. 2022 г., 7:08:08
Не хватает новизны этим мтх, тема со звёздами уже заезжена и переезжена, сделайте уже паки для всех навыков на основе темы космоса и переходите дальше.

Больше магической магии и волшебного волшебства тёмного фэнтези бы.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
лучше сделайте мтх, отключать все чужие мтх, да даже не только чужие а и свои
лиги 2-х недельки, где 1 неделя поиграть + 1 неделя закрыть ачивки, а это печалит :( (с)Vnm2
чекаем в апреле как он за недельку собирает билд и за вторую закрывает все ачивки
Очередной CTRL+C CTRL+V космический спрайт на скилл, спасибо, скушали.
Мтх на самый бесполезный скилл. Заменяем на flame surge и не тратим лимит проклятий
👀
Последняя редакция: denhol. Время: 23 сент. 2022 г., 11:02:19

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация