[PlayStation] Обновление 3.20.0 - Path of Exile: Запретное святилище
Новая трёхмесячная лига испытаний
- Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
- Запретное святилище - это roguelike-игра внутри Path of Exile. Вы будете исследовать святилище жрецов, по слухам, скрытое под Руинами осквернённой святыни. Давно заброшенное, оно стало пристанищем враждебной силы. В каждой области Рэкласта вам будет открываться возможность исследовать ещё одну комнату Святилища в погоне за его сокровищами.
- Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/sanctum
- В 3.20.0 доступны несколько версий лиги Запретное святилище: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
- В лиге Запретное святилище представлены 40 новых испытаний. За выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.
Вернуться в начало
Новый контент и изменения
- Добавлен новый опциональный игровой режим для Path of Exile: Беспощадный режим. Это дополнительный флажок при создании персонажа наряду с Соло и Одна жизнь, который позволит вам выбрать крайний дефицит предметов и различные другие изменения. Испытания не будут включены в различных версиях Беспощадного режима во время лиги Запретное святилище.
- Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Замёрзший легион: эти чары поглощают несколько зарядов для призыва кольца ледяных статуй. Каждая статуя однократно использует вашу атаку Ледяной взмах и затем исчезает. Требует топор, булаву, скипетр или посох. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание. Совершая Ледяной взмах, статуи двигаются вперёд и наносят урон по области вокруг себя. Это умение не может повторяться и может быть использовано только статуями Замёрзшего легиона.
- Добавлен новый камень умения силы - Вулканический разлом: наносит мощный удар по земле и создаёт извилистую расселину, которая наносит урон по области и расходится в стороны. По достижении указанного места расселина извергается столпом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Проклятая земля: усиленные умения создают участок проклятой земли. Враги на проклятой земле, созданной усиленным умением, проклинаются этой порчей.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Расцвет порчи: порчи от усиленных умений распространяются на всех врагов в определённом радиусе, когда проклятый порчей враг умирает.
- Добавлены 8 новых камней умений ваал: Рассечение ваал, Внезапный удар ваал, Порыв клинков ваал, Круг яда ваал, Магмовый удар ваал, Едкая стрела ваал, Вулканический разлом ваал и Кара ваал.
- Добавлена раскалывающая сфера, которую можно использовать на редком предмете с как минимум 4 свойствами для раскалывания случайного свойства, закрепляя его на предмете. Не может быть использована на синтезированных и расколотых предметах, а также на предметах с влиянием.
- Добавлены раскалывающие осколки, которые нельзя использовать в форме осколков, но которые автоматически превращаются в раскалывающую сферу по достижении максимального размера стопки.
- Добавлено 15 новых уникальных предметов, включая 1, созданный игроком-спонсором.
- Добавлено 10 новых гадальных карт, 5 из которых созданы нашими игроками-спонсорами и 5 – победителями событий по убийству боссов.
- Добавлено два новых воспоминания Атласа, посвященных Господству и Бестиарию, которые включают девять новых рецептов Бестиария.
- Уникальное кольцо Касание Каландры добавлено в основной список выпадающих предметов.
- Великие и превосходные зловещие ихоры получили новое изображение, чтобы их легче было различить.
- Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.
Вернуться в начало
Изменения Атласа
- Из боссов карт под наблюдением Мейвен на картах 14 уровня и выше теперь с определённым шансом может выпасть пробуждённый камень (включая пробуждённые камни, которые обычно выпадали только из самой Мейвен).
- Следующие карты возвращены в Атлас: Айсберг, Академия, Базар, Бухта, Верфь, Вулкан, Городская площадь, Дом с привидениями, Запретные леса, Заражённая долина, Затонувший город, Здание суда, Канал, Кладбище, Клетка, Клоака, Минеральные озёра, Обзорная площадка, Паучье логово, Первобытное поселение, Погребальные камеры, Устье реки, Усыпальница и Храм из слоновой кости.
- Следующие карты удалены из Атласа: Арена, Бастион, Болота, Вершина, Водотоки, Высохшее озеро, Грибковая впадина, Грязевой гейзер, Долина джунглей, Загон, Застой, Ипподром, Камеры, Колокольня, Колючая долина, Курган, Лавовая тюрьма, Оружейная, Парк, Помойный пруд, Пристань, Развалины, Раскопки, Усадьба и Хранилище.
- Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
- В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
- Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
- В результате изменений Атласа некоторые гадальные карты обрели новый дом:
- "Драгоценности" теперь можно найти на карте грота.
- "Спрятанное сокровище" теперь можно найти на карте грота.
- "Подарок Азенат" теперь можно найти на карте грота.
- "Дары царицы каменитов" теперь можно найти на карте грота.
- "Эстет" теперь можно найти на карте остова.
- "Женщина-медведь" теперь можно найти на карте погоста.
- "Выносливость" теперь можно найти на карте грота.
- "Глаза разума" теперь можно найти на карте грота.
- "Гора" теперь можно найти на карте вулкана.
- "Медсестра" теперь можно найти на карте остова.
- "Подношение" теперь можно найти на карте остова.
- "Волк" теперь можно найти на карте грота.
- "Росомаха" теперь можно найти на карте логова.
- "Утерянная реликвия" теперь можно найти на карте грота.
- "Изменчивая сила" теперь можно найти на карте грота.
- Гадальная карта "Злая мощь" снова может выпадать и теперь дает в награду Стрелы рока.
- Гадальная карта "Пророчество Акила" теперь снова доступна и даёт осквернённый уникальный элегантный круглый щит с двумя собственными свойствами. Эту карту теперь можно найти в храме Ацоатль.
- Гадальная карта "Преображение" теперь снова доступна и даёт порочную мифическую сферу.
- Гадальная карта "Музыка на ветру" теперь снова доступна и даёт Метку Азенат.
- Гадальная карта "Безумный царь" теперь снова доступна и даёт Аспект Ультиматума. Это карту теперь можно найти на картах кальдеры, колизея, мрачного леса и рифа.
Вернуться в начало
Свойства монстров и Возмездие
Проблема:
Каждое свойство Возмездия добавляло монстрам несколько усилений и эффектов, делая их слишком сильными и путая игроков (особенно когда несколько свойств присутствовали на одном и том же монстре).
Решение:
- Свойства монстров теперь делают одну конкретную вещь.
- Вот пример: свойство Возмездия “Магмовый барьер” делало кучу всего. Начиналось всё с постановки магмового барьера вокруг монстра, но не заканчивалось на этом. Свойство преобразовывало часть физического урона монстра в урон от огня, добавляло некоторый дополнительный урон от огня сверху, даровало монстру сопротивление огню и ещё снижение получаемого физического урона в придачу. Оно также порождало преследующую вас огненную кровь. Новое эквивалентное свойство только ставит магмовый барьер вокруг монстра и не делает ничего больше.
Проблема:
Описываемые ключевыми словами тематические названия свойств давали общее представление об эффекте свойства, но не описывали в точности, что именно они дают, требуя от игроков запоминать их.
Решение:
- Свойства теперь прямо описывают, что они делают.
- Например, вместо надписи “Воспламенитель”, которая раскладывалась на шесть свойств, вы теперь увидите монстров со свойствами “Поджигает” или “Сопротивление огню и поджогу”. Вместо “Снайпер”, имевшего пять отдельных эффектов, вы увидите “Накладывает случайную метку”, “Дополнительные крит. удары” или “Меткий” в виде отдельных не связанных свойств.
Проблема:
Процент свойств Возмездия, существенно меняющих игровой процесс, был высок, и сочетания свойств, требующие большой осторожности, возникали слишком часто, что делало контент слишком комплексным.
Решение:
Поскольку каждое свойство теперь выполняет только одну функцию, но у монстров не стало больше свойств, чем было, процент монстров с сильно влияющими на игровой процесс эффектами теперь гораздо ниже. Интересное и сложное поведение в результате наложения нескольких свойств одно на другое по-прежнему может происходить, просто с меньшей частотой.
Проблема:
То, как были настроены награды Возмездия, означало, что многие игроки считали недостаточным просто убить монстра, им приходилось задумываться о приглашении персонажа с прибавкой к количеству/редкости найденных предметов, чтобы извлечь максимум наград.
Решение:
- От игроков больше не требуется выполнять раздражающие действия, чтобы получить максимум наград.
- В Возмездии награды были привязаны к конкретным свойствам. Таким образом, можно было заранее знать, какого типа награды вы получите. В некоторых случаях от вас из-за этого фактически требовалось звать добивающего персонажа с прибавками к количеству и редкости найденных предметов, чтобы извлечь максимум выгоды из свойства монстра, с которым вы столкнулись. В других случаях вы полностью игнорировали монстра, если знали, что из него не выпадут награды, представляющие для вас ценность. В новой системе мы добавили редким монстрам существенный перечень новых наград, но награда на монстре скрыта (и не привязана к конкретному свойству), поэтому вы не узнаете, какие награды получите, пока не убьёте монстра. Редкие монстры с повышенным числом свойств с большей вероятностью могут обладать такими особыми скрытыми наградными свойствами. Новая система сглаживает неравномерность наград, присущую Возмездию.
Итог:
- Первоначальной предпосылкой к разработке Возмездия было то, что прежняя система свойств монстров сильно устарела. У многих свойств не было никаких значимых эффектов в условиях современного баланса, и нечасто был возможен интересный игровой процесс. По нашему мнению, Возмездие имело успех в плане добавления множества интересных новых механик редким врагам, но привнесло описанные выше проблемы. Создавая новые свойства монстров, описанные в этой статье, мы постарались сохранить большинство интересных механик, привнесённых Возмездием, но так, чтобы не добавлять к ним мешок других эффектов, и разбавив их множеством более простых свойств.
- Результатом является система, очень похожая на прежние свойства монстров, но с гораздо более современным наполнением и балансом. Свойства упрощены, их действие чётко обозначено. Хотя вам, без сомнения, по-прежнему могут изредка попадаться страшные комбинации свойств, заставляющие вас хорошо взбодриться, это будет происходить намного реже, чем в условиях Возмездия. Мы считаем, что новая система более современная и интересная, чем старая система свойств монстров/Немезиды, и более ясна и проста для понимания в пылу битвы, нежели Возмездие.
Вернуться в начало
Мистические алтари
Проблема:
Мистические алтари в настоящее время предлагают настолько много наград, что это создаёт препятствие для любого игрового процесса где-либо кроме карт, если только процесс не приносит сопоставимого вознаграждения.
Решение:
Мы немного ослабили их суммарные награды и обновили алтари в других отношениях, которые перечислим ниже. Хотя справедливо будет сказать, что вы больше не сможете повышать награды до крайности, они по-прежнему будут весьма солидными.
Детали:
- Мы убрали некоторые типы наград из возможных вариантов на алтарях, такие как продублированные камни, предметы с влиянием, уникальные предметы, камни и карты. Это означает, что другие награды займут их место и тем самым станут более распространёнными.
- Алтари больше не предлагают на выбор "Обычную валюту", вместо неё предлагая конкретную валюту. Например, вместо алтарей со свойством "Из босса карты выпадает 3 шт. обычной валюты" вам будут встречаться алтари со свойствами наподобие "Из босса карты выпадают три сферы ваал". Валюта из приспешников с влиянием теперь не выпадает больше чем по 1 штуке за раз.
- Некоторые часто выпадающие, но очень дешёвые награды наподобие сфер усиления, сфер превращения, точильных камней, деталей доспеха и т. п. больше не выпадают в качестве “Обычной валюты”.
- Аналогично, вместо выбора скарабеев или гадальных карт как категории, выбор теперь более конкретный. Например, вместо просто “Гадальных карт” вы увидите что-нибудь наподобие “Гадальных карт, обмениваемых на уникальную бижутерию".
- Данные специфические награды в виде валюты, скарабеев и гадальных карт, будут отнесены эксклюзивно к алтарям конкретного типа. Таким образом, если вам нужна награда определённого типа, вы сможете выбрать то или иное влияние, чтобы целенаправленно добывать её.
- Среди наград, остающихся в игре: валюта, скарабеи, гадальные карты, продублированные награды (валюта, уникальные предметы, скарабеи, карты, гадальные карты), увеличение количества и повышение редкости найденных предметов.
- В качестве конкретного примера, если вы будете проходить карты под влиянием Пожирателя миров, то будете встречать божественные сферы в качестве “Обычной валюты” более чем вдвое чаще прежнего.
- В общем и целом, скарабеи будут предлагаться на алтарях намного реже, чем раньше. Тем не менее мы не хотим, чтобы они были слишком редкими в принципе. Поэтому мы добавляем ржавых скарабеев в основной список выпадающих предметов. Мы также добавляем рецепт торговца на улучшение ранга скарабеев с обычным соотношением 3:1 (вплоть до золочёных скарабеев). Мы добавляем кнопку “Улучшить” в секцию тайника для фрагментов, с помощью которой можно улучшить скарабеев, подобно функции улучшения в секции для Сущностей.
Проблема:
- Сейчас игра подталкивает игроков пробегать мимо всех обычных монстров на карте и первым убивать босса. Смысл этого в том, что алтари, награда которых касается босса карты, менее ценные. Убивая босса первым, вы убираете такой вариант награды из алтарей на карте, что делает их выгоднее.
- Это один из тех случаев, когда самая эффективная и приносящая наилучшие награды стратегия портит естественный ход игры и подталкивает игроков делать нечто не то чтобы увлекательное.
Решение:
Мы вносим несколько численных изменений в награды алтарей, чтобы ценность их свойств, влияющих на предметы, которые выпадают из босса, и свойств, влияющих на предметы из монстров с влиянием, была сравнимой, хотя награды за босса будут в среднем немного лучше наград за приспешников под влиянием.
Проблема:
Мистическое влияние добавляло на карты огромное количество дополнительных монстров. Это один из основных факторов, из-за которого игрокам становилось сложнее оправдывать прохождение карт под присмотром Мейвен или контента, не связанного с картами, поскольку их награды с трудом выдерживают конкуренцию.
Решение:
- Количество групп монстров с влиянием, появляющихся на картах с мистическим влиянием, уменьшено примерно на треть, но шанс появления алтарей влияния увеличен примерно наполовину в качестве некоторой компенсации. Ранее на картах с мистическим влиянием всегда появлялось ровно 60 групп монстров. Теперь их будет между 20 и 60. Это достаточно большой разброс, чтобы он был заметен. Он также должен поспособствовать взвешенному принятию решений у алтарей. К примеру, если вы интуитивно чувствуете, что это карта на 20 групп, то вы можете склоняться к тому, чтобы выбрать больше свойств, затрагивающих босса, поскольку на карте не будет большого количества монстров с влиянием, из которых можно добыть остальные награды.
- Работая над этим, мы воспользовались возможностью изменить появление групп монстров влияния так, чтобы в одной области было всего три разных типа групп монстров. Ранее каждое влияние могло породить восемь видов групп, выбираемых случайно. Это относительно мелкое изменение, которое не окажет значительного эффекта на игровой процесс. Цель была просто в том, чтобы придать областям некую индивидуальность, а вам дать лучшее представление о том, чего от них ждать по ходу дела.
Проблема:
Ключевое умение Ярость космоса подталкивало игроков рискнуть встретить опасность, к которой они не готовы, из-за высокой ценности наград. В некоторых случаях проще было помереть несколько раз за карту, чем отказаться от того объёма наград, какой предлагает ключевое умение. Это, мягко говоря, не идеально.
Решение:
Мы переработали данное ключевое умение. Теперь оно имеет свойства "Мистические алтари под влиянием Пламенного экзарха с 50% шансом могут иметь дополнительное положительное свойство" и "Мистические алтари под влиянием Пламенного экзарха с дополнительным положительным свойством имеют 100% усиление эффекта отрицательных свойств". Умение больше не обладает ни одним из своих прежних свойств. Общий принцип данного ключевого умения “риск против награды” никуда не исчез, просто теперь оно гораздо менее интенсивное.
Проблема:
Не должно быть необходимости идти к группе умений с противоположным влиянием, чтобы извлечь максимум наград из одного конкретного алтаря влияния.
Решение:
- Одновременно с изменением Ярости космоса мы также изменили ключевое умение Мистический взор. Теперь оно действует только на алтари на картах под влиянием Пожирателя миров. Главная причина этого в том, что мы хотим, чтобы вы вкладывали очки пассивных умений Атласа в тот тип влияния, которым активно занимаетесь. Малые умения вблизи ключевых уже относятся к конкретному влиянию, и пусть остальное будет так же аккуратно и согласовано.
- Это ослабление того, насколько сильно вы можете увеличить свои награды от этих ключевых умений, если вы из тех игроков, кто раньше брал оба.
Итог:
Награды алтарей теперь несколько более адекватные, путём более прозрачных типов наград и снижения экстремальных уровней щедрости. Мы предприняли шаги к тому, чтобы игроки не чувствовали необходимости бежать напрямик к боссам карт для извлечения максимума прибыли. Мы также обновили ключевое умение Ярость космоса, сделав его слегка менее жестоким и слегка менее выгодным. Намерение было не в том, чтобы вырезать эти системы, просто немного снизить их общую эффективность. Они по-прежнему должны остаться ценными источниками наград.
Вернуться в начало
Древо Атласа
Проблема:
В настоящее время древо пассивных умений Атласа вынуждает проходить верховных боссов только когда вы выберете пассивные умения Атласа, максимизирующие ваши награды, накопив как можно больше выбранного типа контента, а по завершении перераспределять пассивные умения обратно.
- Решение:
- Мы удалили пассивные умения Атласа, увеличивавшие количество наград с ограниченного контента, такого как Создатель, Древний, Пламенный экзарх, Пожиратель миров и Мейвен. Цель этого изменения состоит в том, чтобы вы могли проходить этот контент в любое время.
- Мы хотим улучшить концепцию, согласно которой древо Атласа позволяет игрокам вкладываться в лиги, которые им нравятся, и добавили в древо новые группы умений для контента лиг, который можно заблокировать с помощью пассивных умений Атласа. Мы также увеличили вероятность появления такого контента лиг.
- Существующие группы умений также были изменены, чтобы сделать их более привлекательными.
Мы покажем полное древо пассивных умений Атласа перед запуском 3.20.
Вернуться в начало
Самоцветы и ослабление состояний
Проблема:
У самоцветов есть свойства, предоставляющие избегание состояний или защиту от них в той или иной форме. Однако в связи с тем, что их текущие значения умеренно низкие, для адекватного уровня защиты часто приходится использовать несколько схожих самоцветов одновременно. Мы полагаем, что это слишком большой объём вложений с учётом того, насколько необходима защита от состояний в билде персонажа. Данная проблема усугубляется тем, что часть вышеназванных свойств вызывается осквернением, из-за чего их дороже и сложнее получить
Решение:
- Мы расширяем список свойств, доступных на волшебных и редких самоцветах, и делаем их значения более щедрыми, чтобы у игроков был лучший доступ к источникам защиты от состояний при меньших вложениях.
- Обычные самоцветы (т. е. не кластерные и не самоцветы Бездны) теперь имеют свойства, обеспечивающие уменьшение длительности или ослабление эффекта большего числа состояний, чем раньше. Самоцветы Бездны теперь имеют свойства, дающие избегание различных состояний.
- Мы также изменили источники эффектов охлаждения и шока от монстров, чтобы они были мультипликативными, а не аддитивными. Это сделано для того, чтобы источники ослабления эффектов состояний могли суммироваться и обеспечивать иммунитет.
Детали:
- Добавлено 5 новых свойств-суффиксов, которые можно найти на обычных самоцветах:
- 30-35% уменьшение длительности поджога на вас.
- 30-35% уменьшение длительности охлаждения на вас.
- 30-35% уменьшение длительности шока на вас.
- 30-35% уменьшение длительности отравления на вас.
- 30-35% уменьшение длительности кровотечения на вас.
- Свойства осквернения самоцветов, дававшие шанс избегания поджога, охлаждения, заморозки, шока, отравления, кровотечения и оглушения, больше нельзя получить. Эти свойства были заменены следующими свойствами осквернения самоцветов:
- 20-25% уменьшение длительности поджога на вас.
- 20-25% уменьшение длительности охлаждения на вас.
- 20-25% уменьшение длительности шока на вас.
- 20-25% уменьшение длительности отравления на вас.
- 20-25% уменьшение длительности кровотечения на вас.
- 20-25% уменьшение длительности проклятий на вас.
- Значения свойства самоцвета Бездны, дававшего шанс избегания поджога, были изменены на 31-40% и 41-50% (было 21-24% и 25-30%).
- Значения свойства самоцвета Бездны, дававшего шанс избегания шока, были изменены на 31-40% и 41-50% (было 21-24% и 25-30%).
- Значения свойства самоцвета Бездны, дававшего шанс избегания отравления, были изменены на 31-40% и 41-50% (было 21-24% и 25-30%).
- Значения свойства самоцвета Бездны, дававшего шанс избегания кровотечения, были изменены на 31-40% и 41-50% (было 21-24% и 25-30%).
- Свойства самоцвета Бездны, дававшие шанс избегания охлаждения и заморозки, теперь дают только шанс избегания заморозки со значениями 31-40% и 41-50% (было 21-24% и 25-30%)..
- Свойство осквернения самоцвета Бездны, дававшее 20-25% шанс избежать охлаждения и заморозки, теперь даёт 20-25% шанс избежать заморозки.
- Значения свойства-суффикса, дававшего ослабление эффекта проклятий, были изменены на 25-30% (было 10%).
- Свойство-суффикс, дававшее 15% ослабление эффекта охлаждения и шока, больше нельзя получить.
- Значения свойства-суффикса, дававшего ускорение восстановления после оглушения и блока, были изменены на 25-35% (было 10-14%).
Проблема:
- Многие уникальные самоцветы не вызывают восторга. Этому есть несколько причин. В большинстве случаев они просто слишком слабы, или работают при слишком специфических условиях, или и то и другое. Кроме того, есть много исключительно осквернённых самоцветов, не имеющих хорошего применения.
- Раньше мы не хотели браться за уникальные самоцветы и улучшать их, потому что у многих самоцветов изначальный дизайн достаточно негибкий и их сложно всерьёз улучшить, не переделав полностью.
- Примером этого послужит багровый самоцвет Знак огня. У него нет значений, которые мы могли бы увеличить, чтобы повысить его полезность; он просто меняет тип урона в радиусе, у чего очень ограниченные возможности применения. Любые возможные улучшения этого самоцвета потребовали бы его кардинальной переделки и тем самым фактически убрали бы его в его нынешнем виде из Path of Exile.
Решение:
- Мы делаем так, чтобы каждый выпавший уникальный самоцвет был очень редким и очень желанным. Поэтому многие имеющиеся уникальные самоцветы больше не будут выпадать. Наше намерение заключается в том, чтобы теперь находить уникальный самоцвет было практически всегда очень радостно.
- Чтобы помочь сделать самоцветы особенными, мы создали новый набор могущественных и желанных уникальных самоцветов. Они входят в основной список выпадающих предметов.
- При всём вышесказанном, есть некоторые уникальные самоцветы, по-прежнему полезные отдельно взятым игрокам, потому что обладают свойствами, открывающими те или иные билды, или имеют другие очень нишевые применения (наподобие Силового подхода или других самоцветов, преобразующих характеристики). Вместо того чтобы избавляться от них, мы сделали их доступными только путём осквернения. Мы считаем, что это хорошо и для тех, кому они нужны, и для тех, кому не нужны, поскольку игроки, которым они не нужны, не встретят их при обычных условиях, а которым нужны, могут как и прежде активно их искать.
- Некоторые самоцветы, позволяющие собирать конкретные билды, теперь можно найти из более детерминированных источников по всей Path of Exile. Одним из примеров будут Мысли о бое, которые теперь можно получить по рецепту торговца.
- Некоторые другие самоцветы, нужные для специфических билдов с големами, больше не выпадают, но их можно получить из другого более надёжного источника. Хотя мы хотим, чтобы этот источник вы обнаружили сами во время игры, для ясности скажем, что эти самоцветы не получаются по рецепту торговца.
Детали:
- Доступность существующих уникальных самоцветов была пересмотрена, множество существующих самоцветов (включая копии) больше нельзя получить.
- Следующие существующие уникальные самоцветы можно будет получить в качестве награды с монстров:
- Неестественный инстинкт, Неутолимый голод, Озарение, Падение Львиного глаза, Перенятый опыт, Сила кротких и Чистый талант.
- Следующие уникальные самоцветы можно получить только путём осквернения:
- Бессилие, Бурлящая ярость, В прах, Внутренние силы, Горячечный бред, Град обломков, Дерзкая защита, Здоровый дух, Золотое правило, Изобретательность, Инерция, Крепостное обязательство, Миролюбие, Немощь, Оживляющее обязательство, Осторожное планирование, Плавность движений, Правление Атзири, Самобичевание, Силовой подход, Скрытый потенциал, Упорное обучение, Фитиль души, Холод скверны и Энергетическая броня.
- Копия Первородной мощи и Копия Дерзкой защиты - единственные самоцветы-копии, которые можно получить.
- Первородные мощь, Гармонию и Господство больше нельзя получить в виде награды с монстров и теперь можно получить из других, более детерминированных, источников.
- Добавлено 6 новых рецептов торговца для уникальных самоцветов: Возмездия мёртвых, Бесконечной горести, Стражей духа и трёх Мыслей о бое. Удачных поисков!
- Древние сферы и Алтарь жертвоприношения в храме Ацоатль больше нельзя использовать на уникальных самоцветах, флаконах или картах.
- Рецепт Бестиария, создававший уникальный самоцвет, был изменен. Теперь он создаёт редкий талисман.
Мы также изменили баланс некоторых уникальных самоцветов и компенсировали потерю определённых самоцветов новыми свойствами либо изменениями умений.
Детали:
- Для Искры и Бесплотных ножей добавлены зачарования шлема Вечного Лабиринта, позволяющие выпускать снаряды кольцом. Зачарования шлема на скорость снарядов Искры и пронзание Бесплотных ножей были удалены.
- Эффективность добавленного урона Ледяных клинков теперь составляет 110% на 1 уровне камня (было 100%) и 225% на 20 уровне камня (было 175%). Больше не имеет 0-19% повышение скорости снарядов. Эффект качества Ледяных клинков больше не дарует 0-20% увеличение урона.
- Эффект качества искривлённой версии камня Призыв скелетов теперь дарует свойства "+0-1 секунд к перезарядке" и "Призывает 0-4 скелетов-воинов" (было "Атаки приспешников с 0-10% шансом могут изувечить врагов при нанесении удара").
- Уникальный самоцвет Стражи духа теперь дарует свойство "Если в радиусе есть 40 ловкости, Живое оружие может поднять до 20 оружий дальнего боя" (было 12 оружий дальнего боя). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный самоцвет Чистый талант теперь дарует свойство "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете 25% увеличение области действия умений ближнего боя" (было 15%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Добавлено 2 новых свойства-префикса, которые можно найти на самоцветах:
- 2-3% повышение эффективности удержания маны умениями.
- 6-10% увеличение длительности эффекта флакона.
Выводы:
Наша цель в том, чтобы выпавший уникальный самоцвет был радостным событием. Уникальные самоцветы, выпадающие естественным образом, должны быть очень ценными и по многим статьям быть привлекательными для усреднённого игрока, либо для использования в собственном билде, либо для продажи кому-то другому. Мы идём к этой цели путём удаления неинтересных уникальных самоцветов, добавления большего количества желанных уникальных самоцветов и перемещения самоцветов, интересных небольшому числу игроков, в другие места, где их можно найти по желанию.
Проблема:
Многие уникальные самоцветы, которые сейчас выдаются в награду за задания, не слишком востребованы. Помимо этого, поскольку они предлагаются всем игрокам, проходящим кампанию, их кругом полно, из-за чего они стоят бесценок и толку от их выпадения мало. Мы также пришли к мнению, что тематически неправильно предлагать уникальные предметы в награду за задания, так как это портит их ощущение уникальности и престижа.
Решение:
Уникальные самоцветы больше не предлагаются в качестве награды за выполнение заданий. Большинство ранее предлагаемых самоцветов удалены, хотя некоторые важные эффекты сохранены в форме новых уникальных предметов или посредством добавления их в список возможных случайных свойств самоцветов.
Детали:
- Уникальные самоцветы больше не предлагаются в качестве награды за выполнение задания "Пир вождя" в 5 акте. Вместо этого вам будет предложено редкое оружие на выбор.
- Уникальные самоцветы больше не предлагаются в качестве награды за выполнение задания "Крылья Вастири" в 8 акте. Вместо этого вам будет предложен редкий багровый, кобальтовый или бирюзовый самоцвет.
- Уникальные самоцветы больше не предлагаются в качестве награды за выполнение задания "По святой земле" в 3 акте. Книга раскаяния теперь является единственной наградой за задание.
- Поскольку награды не статичны, в отличие от прежних уникальных самоцветов, они могут оказаться полезнее для получателя или сгодиться на продажу. По крайней мере, они будут менее предсказуемыми.
Вернуться в начало
Проклятия
Проблема:
- В настоящее время билды с порчей наиболее слабы там, где они больше всего нужны, и сильны там, где они наименее важны. Отчасти это связано с тем, что у порчи есть скрытые штрафы в схватках с уникальными монстрами и верховными боссами (33% и 66% соответственно).
- Для этих монстров нормально иметь различные скрытые штрафы, так как упоминание каждого из них создало бы много беспорядка в описаниях их свойств. Игроки могут обоснованно ожидать, что с этими монстрами будет сложнее сражаться, так что в целом показывать весь список штрафов не очень-то и нужно. Тем не менее, штраф против порчи является исключением, потому что он гораздо более значителен по сравнению с другими скрытыми штрафами.
- Поскольку он настолько существенен, но при этом скрыт от игроков, его компенсация вряд ли учитывается во время создания билда и создает заметный недостаток для билдов с порчами.
Решение:
Мы убрали оба этих штрафа, чтобы порчи были одинаково эффективны против всех монстров в игре.
Детали:
У верховных боссов, боссов карт, архитекторов Вмешательства, целей Предательства, Повелителей Разлома и других боссов больше нет штрафов на эффекты проклятий на них.
Проблема:
Еще одна проблема, которая, по нашему мнению, вредит билдам с порчей, - это механика Рока. Мы разрабатывали Рок с целью сделать самостоятельное сотворение порчи более эффективным по сравнению с другими упрощенными способами их наложения, такими как камни поддержки Богохульство и Касание порчи. Механика Рока в некоторой степени преуспела в достижении своей цели, но это случилось за счет значительного усложнения механик, связанных с порчей.
Решение:
Мы удаляем механику Рока и, как следствие, вносим несколько других изменений в механики, которые ранее взаимодействовали с Роком. Например, все свойства, относящиеся к Року, были заменены другими свойствами, связанными с проклятиями.
- Свойства Мастерства проклятий, даровавшие "20% шанс наложить максимум зарядов Рока сотворенными вами порчами, которые могут накладывать заряды Рока" и "30% увеличение эффективности удержания маны проклятиями-аурами" были заменены. Свойство эффективности удержания маны было заменено, так как сейчас в дереве доступно намного больше источников эффективности удержания маны проклятиями-аурами.
- Появилось два новых свойства Мастерства проклятий. Первое свойство даёт "Вы получаете уменьшенный на 40% дополнительный урон от критических ударов проклятых врагов", второе свойство даёт "Восстанавливает 1% здоровья, когда вы проклинаете не проклятого врага" и "Восстанавливает 1% маны, когда вы проклинаете не проклятого врага".
- Существующие пассивные умения проклятий были полностью переработаны. Теперь на древе пассивных умений есть шесть групп умений проклятий.
- Группа умений Вампиризм была перемещена, чтобы освободить место для новой группы умений проклятий, и стала более доступна для стартовой позиции Ведьмы.
- Значимое пассивное умение Шёпот Рока по-прежнему дарует свойство "Вы можете наложить дополнительное проклятие". Теперь в этой группе куда большее разнообразие малых пассивных умений, которые дают:
- 5% усиление эффекта ваших проклятий.
- 10% повышение скорости сотворения умений проклятий.
- 15% увеличение области действия умений порчи.
- 10% увеличение эффективности удержания маны проклятиями-аурами.
- 15% увеличение длительности проклятий.
Значимое пассивное умение Недобрые намерения теперь даёт "+2 к уровню всех камней умений проклятий". Малые пассивные умения в этом кластере теперь дают:
- 15% увеличение длительности проклятия
- 5% усиление эффекта ваших проклятий
- Значимое пассивное умение Порочные силы дарует свойства "Обновляет длительность поджога, охлаждения и шока на не проклятых врагах, которых вы проклинаете" и "100% шанс удалить стихийные состояния, когда вы сотворяете умение проклятий". Малые пассивные умения в этой группе теперь дают 10% повышение скорости сотворения умений проклятий.
Значимое пассивное умение Последний обряд в дополнение к свойству "Проклятые вами враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья" теперь даёт "Убитые вами проклятые враги уничтожаются". Малые пассивные умения в этой группе теперь дают:
- Восстанавливает 1% маны, когда вы убиваете проклятого врага и Восстанавливает 1% здоровья, когда вы убиваете проклятого врага
- Восстанавливает 2% маны, когда вы убиваете проклятого врага
- Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете проклятого врага
Значимое пассивное умение Сложные руны теперь дарует 50% увеличение области действия умений порчи, 20% увеличение эффективности удержания маны умениями проклятий и 20% снижение затрат маны умениями проклятий. Малые пассивные умения в этой группе дают:
- 15% увеличение области действия умений порчи.
- 10% увеличение эффективности удержания маны умениями проклятий.
- 10% снижение затрат маны умениями проклятий.
- Значимое пассивное умение Погрязший в грехе даёт 15% ослабление эффекта проклятий на вас и 10% усиление эффектов ваших проклятий, малые пассивные умения в этой группе дают 5% усиление эффекта ваших проклятий.
- Эффект качества искривлённой версии камня поддержки Обречённость больше не имеет свойства "от 0 до -25% больше урона от ударов за 5 зарядов Рока на порче". Теперь дарует 0-40% снижение скорости перезарядки.
- Эффект качества аномальной версии камня Наказание больше не имеет свойства "Проклятие имеет (0–40)% повышение частоты получения зарядов Рока". Теперь дарует 0-20% увеличение длительности проклятия.
- Сущности бреда теперь дают "6-7% шанс заблокировать урон от чар" на амулете (было "Накладываемые вами порчи имеют +10 к максимуму зарядов Рока").
- Наследное свойство Сущности "Накладываемые вами порчи имеют +5 к максимуму зарядов Рока" на существующих кольцах было заменено на "5% усиление эффекта ваших проклятий".
- Свойство Сущности "Накладываемые вами порчи имеют +10 к максимуму зарядов Рока" на существующих амулетах было заменено на "10% усиление эффекта ваших проклятий".
Механика и урон Взрыва порчи отрегулированы с учётом потери масштабирования от Рока. Если не вдаваться в подробности, умение наносит меньше урона на самом пике, но добиться достаточно солидных цифр теперь легче, чем раньше. Теперь Взрыв порчи снимает с врага случайную порчу и, если это произойдет, то наносит больше урона от ударов и состояний. Его урон также более равномерный, поскольку больше не требуется ждать накопления Рока.
Детали:
У Взрыва порчи больше нет связанных с Роком свойств. Время сотворения теперь равно 1 секунде (было 0,6 секунды), расход маны теперь равен 16 на 1 уровне камня (было 10) и 30 на 20 уровне камня (было 20). Теперь наносит от 111 до 166 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 102 до 153) и от 1514 до 2271 на 20 уровне камня (было от 1397 до 2096). Теперь имеет свойства "на 100% больше урона от ударов, если на врага действует порча", "на 40% больше урона от состояний, если на врага действует порча", "время сотворения этих чар добавляется к их времени перезарядки при срабатывании" и "удаляет порчу после нанесения урона". Эффективность добавленного урона теперь составляет 340% (было 310%).
Базовый урон Обречённости также был примерно удвоен, чтобы компенсировать эту потерю. Мы заменили ключевое умение Судный день новым ключевым умением тематики порчи и представили новый камень поддержки Проклятая земля, который был переработан из ключевого умения Судный день.
Детали:
- Роковой взрыв от камня поддержки Обречённость теперь наносит от 102 до 154 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 54 до 81) и от 1654 до 2481 на 20 уровне камня (было от 868 до 1301). Эффективность добавленного урона теперь составляет 370% на всех уровнях камня (было 200%).
- Ключевое пассивное умение Судный день было заменено новым ключевым умением Чародей. Это ключевое умение даёт свойства "Ваши порчи длятся бесконечно" и "на 20% меньший эффект ваших проклятий".
Мы усилили ряд уникальных предметов с механиками порчи и переработали уникальные предметы, которые раньше взаимодействовали с Роком, например уникальное кольцо Неизбежный конец. Мы также добавили несколько новых уникальных предметов, взаимодействующих с порчами.
Детали:
- Уникальный шлем Покров еретика имеет +2 к уровню размещенных камней проклятий (было +1) и свойство "Размещённые камни проклятий имеют 30% повышение эффективности удержания ресурсов" (было 20%). Изменение эффективности удержания затрагивает существующие предметы, но для обновления отображения свойства и получения дополнительного уровня размещённых проклятий необходимо будет воспользоваться божественной сферой.
- Уникальный нательный доспех Воля Коспри теперь имеет 150-200% увеличение уклонения (было 120-160%) и свойство "Всегда отравляет при нанесении удара по проклятым врагам (был 60% шанс). Теперь также имеет +31-53% к сопротивлению хаосу (было +17-29%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный шлем Обманка Илфебана больше не имеет 20% шанс проклясть не проклятых врагов случайной порчей при нанесении удара, это изменение не затрагивает существующие версии уникального предмета. Новые версии уникального предмета теперь имеют свойство "Проклинает врагов, которые нанесли по вам удар, случайной порчей, игнорируя лимит проклятий".
- Уникальный амулет Клык Фелбога теперь имеет свойства "Проклятые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 30%, если истекло 25% длительности проклятия" (было 25% снижение скорости передвижения) и "Проклятые вами враги получают увеличенный на 35% урон, если истекло 75% длительности проклятия" (было 25% увеличение урона). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
В большинстве случаев системы, которые каким-либо образом способствуют автоматизации игрового процесса, например автоматически накладывающий порчу камень поддержки Касание порчи, должны либо обходиться гораздо дороже, либо быть менее эффективными. Иногда необходимо и то и другое, чтобы уравновесить значительные преимущества автоматизации. В противном случае вариант автоматизации всегда будет очевидным выбором и затмит другие более интерактивные стили игрового процесса. Механика Рока была нацелена на выполнение этой функции для порчи и заменяется альтернативными, более простыми решениями.
Как для Богохульства, так и для Касания порчи мы добавили штрафы, дающие меньше эффекта проклятий на всех уровнях камней. Дополнительно, свойства на предметах, накладывающие определенную порчу, больше не делают этого с усиленным эффектом. Это в том числе касается предметов, у которых наложение порчи задумано идти во вред игроку, например Оков труса, Наследия труса или Покрова духа.
- Камень поддержки Касание порчи теперь имеет на 35% меньший эффект усиленных проклятий на всех уровнях камня. Усиленные умения теперь имеют 50% уменьшение длительности проклятия на 1 уровне камня (без изменений) и 31% уменьшение на 20 уровне камня (было 12%). Эффект качества теперь дарует свойство "Усиленные умения имеют 0-10% увеличение длительности проклятий" вместо "0-10% усиление эффекта усиленных проклятий".
- Камень поддержки Пробуждённый: Касание порчи теперь имеет на 35% меньший эффект усиленных проклятий на всех уровнях камня. Усиленные умения теперь имеют 30% уменьшение длительности проклятия на 1 уровне камня (было 10%) и 26% уменьшение на 5 уровне камня (было 2%). Эффект качества теперь дарует "Усиленные умения имеют 0-10% увеличение длительности проклятий" вместо "0-10% усиление эффекта усиленных проклятий".
- Камень поддержки Богохульство теперь имеет на 25% меньший эффект усиленных проклятий на всех уровнях камня. Эффект качества теперь дарует 0-20% увеличение области действия усиленных умений проклятий вместо 0-10% усиления эффекта усиленных проклятий.
- Камень поддержки Пробуждённый: Богохульство теперь имеет на 25% меньший эффект усиленных проклятий на всех уровнях камня. Эффект качества теперь дарует 0-20% увеличение области действия усиленных умений проклятий вместо 0-10% усиления эффекта усиленных проклятий.
- Порчи, наложенные Погибелью, теперь имеют на 25% меньший эффект.
- Свойства на предметах, накладывающие определённую порчу, больше не делают этого с усиленным эффектом. Это в том числе касается предметов, у которых наложение порчи задумано идти во вред игроку, например Оков труса, Наследия труса или Покрова духа.
- Свойства наложения проклятия при ударе, встречающиеся на кольцах с влиянием, теперь имеют только один уровень, так как оба уровня теперь идентичны. Сохранена будет версия свойства для 80 уровня предмета.
Проблема:
Различные типы порчи были неравномерно сбалансированы при их использовании с помощью свойств наложения порчи при нанесении удара. Некоторые порчи, такие как Беззащитность и Отчаяние, намного более эффективны, чем другие. Это связано с тем, что свойства наложения порчи при нанесении удара накладывают порчу, аналогичную камню порчи 1 уровня. Некоторые порчи на 1 уровне очень сильны по отношению их силе на 20 уровне, потому что с уровнем камня они усиливаются более постепенно. Это означает, что в некоторых случаях наложение порчи при нанесении удара слишком мощное, наряду с преимуществом автоматического применения.
Мы стабилизируем масштабирование камней порчи. Как правило, на 20 уровне камня они должны стать в два раза мощнее, чем на 1 уровне камня.
- Наказание теперь заставляет проклятых врагов получать увеличенный на 30% урон при малом количестве здоровья на 1 уровне камня (было 40%) и на 58% на 20 уровне камня (было 78%). Больше не имеет свойства "10% избыточного урона от смертельных ударов по проклятым врагам отражается на других врагов в виде физического урона."
- Эффект качества искривлённой версии Наказания больше не даёт 0-20% увеличение области действия. Теперь дарует свойство "0-10% избыточного урона от смертельных ударов по проклятым врагам отражается на других врагов в виде физического урона."
- Уязвимость к стихиям теперь заставляет проклятых врагов иметь -15% к сопротивлению стихиям на 1 уровне камня (было -20%) и -30% на 20 уровне камня (было -39%). Эффект качества Уязвимости стихий больше не заставляет проклятых врагов иметь от 0 до -5% к сопротивлению стихиям. Вместо этого он теперь даёт 0-10% усиление эффекта проклятия.
- Эффект качества аномальной версии Уязвимости к стихиям больше не даёт 0-10% усиление эффекта проклятий. Теперь дарует 0-20% увеличение длительности проклятий.
- Горючесть теперь заставляет проклятых врагов иметь -17% сопротивления огню на 1 уровне камня (было -25%) и -36% на 20 уровне камня (было -44%).
- Обморожение теперь заставляет проклятых врагов иметь -17% сопротивления холоду на 1 уровне камня (было -25%) и -36% на 20 уровне камня (было -44%).
- Проводимость теперь заставляет проклятых врагов иметь -17% сопротивления молнии на 1 уровне камня (было -25%) и -36% на 20 уровне камня (было -44%).
- Следующие умения теперь имеют базовую длительность в 8 секунд на 1 уровне камня (было 9) и 11,8 секунд на 20 уровне камня (было 10,9): Проводимость, Отчаяние, Уязвимость к стихиям, Слабость, Горючесть, Обморожение, Наказание и Беззащитность.
- Путы времени теперь имеют базовую длительность в 5 секунд на 1 уровне камня (без изменений) и 8 секунд на 20 уровне камня (было 5,95).
Дальнейшие изменения некоторых умений порчи перечислены ниже.
Проблема:
Мы считаем, что в настоящее время доступно слишком много источников эффекта проклятий. Это привело к большому разрыву в силе между игроками, которые не вкладывали в проклятия ничего, и теми, кто значительно вкладывался в проклятия, что постоянно вынуждало нас удерживать базовый эффект проклятий ниже, чем нам хотелось бы.
Решение:
Мы отрегулируем количество источников эффекта проклятий во всей игре. Это также ослабит игроков с билдами поддержки через проклятия. Данные изменения мы сосредотачиваем на менее доступных источниках эффекта проклятий, таких как мистические собственные свойства шлемов, а не на доступных, таких как древо пассивных умений. Значимые умения эффекта проклятий на кластерных самоцветах были заменены другими подходящими умениями. Например, свойство, даровавшее эффект Горючести, теперь позволяет порче Горючесть накладываться на врагов со свойством “заговорённый” и также заставляет ваши поджоги на проклятых врагах наносить урон быстрее.
Детали:
- Зачарование для шлема из Вечного лабиринта, дарующее усиление эффекта проклятий, наложенных Погибелью, теперь имеет значение в 10% (было 15%). Версию этого зачарования из Безжалостного лабиринта больше нельзя получить, хотя она останется на предметах.
- Зачарования для шлема, дарующие усиление эффекта определённых проклятий, теперь имеют значения в 10% для версии из Безжалостного лабиринта (было 15%) и 15% для версии из Вечного лабиринта (было 30%).
- Мистические собственные свойства на шлемах, дарующие усиление эффекта определённых проклятий, теперь имеют значения до 16% (было 36%), до 19% в присутствии уникального монстра (было 48%) и до 22% в присутствии верховного босса (было 60%).
- Мистические собственные свойства на нательных доспехах, дарующие усиление эффекта ваших проклятий, теперь имеют значения до 12% (было 20%), до 15% в присутствии уникального монстра (было 28%) и до 18% в присутствии верховного босса (было 36%).
- Изменение значимого свойства с уникального самоцвета Блистательное тщеславие теперь дарует 4-6% усиление эффекта проклятий (было 7-10%).
- Изменение малого свойства с уникального самоцвета Блистательное тщеславие теперь дарует 4-6% усиление эффекта проклятий (было 7-10%).
- Свойства усиления эффекта ваших проклятий больше нельзя получить на самоцветах Бездны.
- Малые пассивные умения кластерных самоцветов, дарующие усиление эффекта ваших проклятий, теперь имеют значение в 2% (было 3%).
- Свойство Избавительницы на щитах, дарующее усиление эффекта ваших проклятий, теперь имеет значение 8-12% (было 12-15%). Версии этого свойства более низкого уровня больше нельзя получить.
- Завуалированные свойства на щите, дарующее усиление эффекта ваших проклятий, теперь имеют значение 8-10% (было 12-14%). Версии этого свойства для верстака были скорректированы.
- Уникальное кольцо Копия Проклятия Доэдре теперь имеет 10-15% усиление эффекта проклятий (было 15-25%). Существующие версии этого уникального предмета могут быть обновлены с помощью божественной сферы.
- Уникальный амулет Дурной джу-джу больше не имеет 5-10% усиление эффекта проклятий, это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь также имеет свойство "10-15% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений" (было 5-10%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Свойство Спуска на нательном доспехе, дарующее 10-15% усиление эффекта ваших проклятий, больше нельзя получить.
Повелитель засухи теперь даёт "Ваше проклятие Горючесть может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "30% увеличение урона от поджога на проклятых врагах".
- Зовущий метель теперь даёт "Ваше проклятие Обморожение может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "30% увеличение длительности заморозки на проклятых врагах".
- Искушение бури теперь даёт "Ваше проклятие Проводимость может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "30% усиление эффекта шока на проклятых врагах".
- Повелитель бури теперь даёт "Ваше проклятие Уязвимость к стихиям может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "+1% к максимуму сопротивлений стихиям, если вы недавно убили проклятого врага".
- Вечное несчастье теперь даёт "Ваше проклятие Отчаяние может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "Восстанавливает 2% энергетического щита при убийстве проклятых врагов".
- Использование слабостей теперь даёт "Ваше проклятие Беззащитность может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "Восстанавливает 2% здоровья при убийстве проклятых врагов".
- Ненасытность Доэдре теперь даёт "Ваше проклятие Наказание может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "Вы имеете эффект Добивание по проклятым врагам".
- Апатия Доэдре теперь даёт "Ваше проклятие Путы времени может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "Проклятые вами враги обескураживаются".
- Злоба Доэдре теперь даёт "Ваше проклятие Слабость может влиять на врагов со свойством Заговорённый" и "35% увеличение шанса критического удара по проклятым врагам".
- Следующие значимые пассивные умения кластерных самоцветов больше нельзя получить: Запретные слова, Мастер страха, Желание смерти.
- Значимое пассивное умение Неизбежный Рок на существующих кластерных самоцветах будет заменено на Сглаз.
- Мы удалили со значимого умения Злословие свойства “15% усиление эффекта ваших проклятий” и “На проклятых вами врагов действует Злословие” в Восхождении Оккультиста. Свойство “Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый” было перемещено из Расцвета греха в Злословие. Мы переименуем это значимое пассивное умение, так как оно больше не заставляет вас накладывать Злословие на врагов, которых вы проклинаете.
- В связи с существенным усилением порчи против живучих монстров, эффекты этого значимого умения по-прежнему очень мощные, поскольку удаление штрафа к порчам нельзя недооценивать. Масштабное усиление порчи в частности касается Оккультистов, потому что им доступно большее количество одновременно действующих умений порчи, чем другим классам Восхождения.
- Эффект проклятий, удалённый со значимого умения, прежде известного как Злословие, перенесён в общее древо пассивных умений, где он доступен всем. Это важно, поскольку, хотя Восхождение Оккультиста по-прежнему сильнейшее для желающих специализироваться на наложении множества эффектов порчи, его больше не обязательно выбирать, если вы просто хотите накладывать сильные порчи.
Детали:
- Значимое пассивное умение Восхождения Оккультиста Расцвет греха больше не дарует свойства "Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый". Теперь дарует "Проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 50% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" (был 40% шанс).
- Значимое пассивное умение Восхождения Оккультиста Злословие было переименовано в Нечестивая власть. Оно больше не дарует 15% усиление эффекта ваших проклятий или "На проклятых вами врагов действует Злословие". Теперь дарует свойство "Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый".
Проблема:
Текущий баланс Слабости и Пут времени делает их чрезвычайно сильными против обычных и магических монстров, но относительно неэффективными против верховных боссов. Например, в настоящее время Путы времени 20 уровня снижают скорость действий верховного босса всего на 4%. Вы можете добиться более чем в два раза большего снижения скорости действий, используя любое охлаждающее умение. Это еще один случай, когда порчи слабее там, где они имеют наибольшее значение, и сильнее там, где они наименее важны.
Решение:
Благодаря изменениям эффекта проклятий, мы теперь можем сделать Путы времени и Слабость мощными защитными средствами без больших вложений в эффект проклятий. В дополнение к изменениям их общего масштабирования с уровнем камня, мы также планируем усилить свойство Пут времени “Проклятые редкие и уникальные враги имеют на х% меньше скорости действий” и свойство Слабости “Проклятые редкие и уникальные враги наносят на х% меньше урона”.
Детали:
- Слабость теперь заставляет проклятых обычных и магических врагов наносить на 15% меньше урона на 1 уровне камня (было 21%) и 29% на 20 уровне камня (было 30%). Теперь она также заставляет проклятых редких и уникальных врагов наносить на 9% меньше урона на 1 уровне камня (без изменений) и на 18% меньше на 20 уровне камня (было 15%). Эффект качества больше не дарует 0-10% усиление эффекта проклятия. Вместо этого он дарует 0-20% увеличение длительности проклятия.
- Эффект качества аномальной версии Слабости больше не ускоряет получение проклятием зарядов Рока на 0-40%, теперь он дарует 0-20% увеличение области действия.
- Путы времени теперь заставляют проклятых обычных и волшебных монстров иметь на 15% меньше скорости действий на 1 уровне камня (было 20%) и 29% на 20 уровне камня (без изменений). Теперь также заставляет проклятых редких и уникальных врагов иметь на 9% меньше скорости действий на 1 уровне камня (без изменений) и на 18% на 20 уровне камня (было 14%). Эффект качества больше не дарует 0-10% усиление эффекта проклятия. Вместо этого он теперь дарует 0-20% увеличение длительности проклятия.
- Эффект качества аномальной версии Пут времени больше не ускоряет получение проклятием зарядов Рока на 0-40%, теперь он дарует 0-20% увеличение области действия.
Работая над описанными выше изменениями, мы воспользовались возможностью внести некоторые изменения в свойства Беззащитности и Отчаяния, чтобы сделать эти камни более прямолинейными. Теперь они больше сосредоточены на том, чтобы сделать врагов уязвимыми к физическому урону и урону хаосом способами, которые в целом полезны для любого билда, наносящего в основном физический урон или урон хаосом.
Детали:
- Беззащитность больше не имеет свойства "Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее". Теперь имеет свойство "Проклятые враги получают увеличенный на 15% физический урон" на 1 уровне камня (было 30%), и на 30% на 20 уровне камня (было 39%). Теперь имеет свойство "Атаки по проклятым врагам с 25% шансом могут наложить кровотечение" (было 20%). Эффект качества теперь дарует 0-10% увеличение длительности кровотечения на проклятых врагах вместо свойства "Удары атаками с 0-10% шансом могут наложить кровотечение".
- Отчаяние больше не имеет свойства "Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на 15-25%" и больше не добавляет от 9-46 до 12-76 урона хаосом от ударов по проклятым врагам. Теперь заставляет проклятых врагов иметь -15% к сопротивлению хаосу на 1 уровне камня (было -20%) и -30% на 20 уровне камня (было -29%). Эффект качества больше не даёт свойства "Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на 0-10%". Теперь даёт 0-10% усиление эффекта проклятия.
- Эффект качества аномальной версии Отчаяния больше не даёт 0-10% усиление эффекта проклятий. Теперь дарует свойство "Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на 0-10%".
Итог
В общем, порчи будут мощнее против сильных монстров и слабее против слабых. Мы удалили Рок, чтобы упростить принцип работы порчи, ввели штрафы для автоматических методов наложения порчи, чтобы они не превосходили самостоятельное наложение, и внесли несколько других корректировок в баланс как следствие этих общих изменений.
Вернуться в начало
Высокоуровневое уникальное оружие
Проблема:
Множество самого знакового оружия для атак в Path of Exile с годами потеряло свою актуальность. В основном это связано с тем, что билды, основанные на атаках, отдают предпочтение высокому базовому урону оружия, а уникальное оружие в настоящее время не может конкурировать с редким оружием в этом отношении. В то время как фундаментальный аспект получения предметов в Path of Exile состоит в том, что уникальные предметы должны уступать по силе редким, в случаях с этим знаковым оружием оно начинает уступать по силе уже тогда, когда его ещё нельзя толком получить.
Решение:
Мы усилили некоторое существующее высокоуровневое оружие, в некоторых случаях существенно, чтобы поставить его в один ряд с самыми знаковыми уникальными предметами Path of Exile. В большинстве случаев эти предметы стали гораздо более редкими.
Детали:
- Уникальный топор Немилость Атзири больше не добавляет +2 к уровню размещённых камней поддержки, и это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 310-330 до 370-390 физического урона (было от 205-220 до 250-270) и +10 к дальности оружия (было +2). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы. Новые версии этого уникального предмета теперь даруют +30% к качеству размещённых камней поддержки.
- Уникальный кинжал Кухонный нож Бино больше не имеет 30% увеличения постепенного урона. Теперь добавляет от 140-155 до 210-235 физического урона (было от 50-60 до 120-140). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальные когти Кровопийца теперь имеют 200-220% увеличение физического урона (было 150-170%) и добавляют от 25 до 30 физического урона (было от 10 до 12). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный кинжал Дивинариус теперь имеет 100-150% увеличение урона от чар (было 50-70%), свойства "Дарует 100-200 здоровья за убийство врага" (было 30) и "Дарует 50-100 маны за убийство врага" (было 10). Также теперь имеет 200-250% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство (было 125-175%) и +60-100% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство (было +40-60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальные когти Эссентия Сангиус больше не имеют 140-180% увеличения физического урона или 50% уменьшения максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита. Это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 1 до 600-700 урона от молнии (было от 1 до 200). Значения свойств существующих версий этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный топор Цареубийца теперь имеет 300-360% увеличение физического урона (было 190-240%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный топор Пир Китавы теперь имеет свойство "Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 30 уровня" (было 25). Это изменение затрагивает существующие предметы, но для обновления описания предмета необходимо воспользоваться божественной сферой.
- Уникальный лук Взор Львиного глаза теперь имеет 180-200% увеличение физического урона (было 90-105%) и теперь добавляет от 7-14 до 24-34 физического урона (было от 6-12 до 20-32). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальная булава Марохи Эрки теперь имеет 500-600% увеличение физического урона (было 400-500%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный меч Спаситель теперь имеет 130-150% увеличение физического урона (было 40-50%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный топор Сборщик душ теперь имеет 140-180% увеличение физического урона (было 100-140%) и добавляет от 30 до 40 физического урона (было от 10 до 20). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный топор Копия Сборщика душ больше нельзя получить.
- Уникальный меч Звёздный горн теперь имеет 400-450% увеличение физического урона (было 200-300%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный меч Варунастра теперь имеет 80-100% увеличение физического урона (было 40-60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный меч Горн пустоты больше не имеет 30-60% увеличения физического урона, это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии (было 300%), значения существующих версий этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
- Уникальный лук Раскаты хаоса больше не имеет 10% шанса наложить шок, это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 1 до 600-750 урона от молнии (было от 1 до 275-325) и обладает свойством "100% урона от молнии становится уроном хаосом" (было 60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Вернуться в начало
Ослабление регенерации здоровья монстров
Проблема:
Регенерация здоровья монстров редко представляет собой серьезную проблему для игроков, но в тех случаях, когда это так, существует мало способов её решения.
Решение:
Мы добавили несколько новых источников ослабления регенерации здоровья монстров, которые можно получить достаточно просто.
Детали:
- 60% увеличение восстановления здоровья от флаконов при малом количестве здоровья теперь является основным свойством души Рюслаты в Пантеоне (раньше являлось улучшением).
- Улучшенная силу душа Рюслаты в Пантеоне теперь дарует "Враги, по которым вы недавно нанесли удар, имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья".
- Свойство Мастерства "50% увеличение восстановления здоровья от флаконов при малом количестве здоровья" было заменено на "Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья".
Вернуться в начало
Умения ударов и дополнительные враги
Проблема:
Большинство умений ударов ближнего боя в настоящее время зависят от способов нанесения ударов по дополнительным целям и/или нанесения урона по площади, чтобы конкурировать с другими билдами при зачистке групп врагов.
Решение:
Добавить доступ к урону по целям вокруг на древо пассивных умений и перенести единственное свойство нанесения ударов по дополнительной цели из конкретного пассивного умения в Мастерство атак.
Детали:
- Значимое пассивное умение Ярость племени больше не имеет свойства "Умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага". Теперь имеет свойство "Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг".
- Два малых пассивных умения в группе Ярости племени, которые давали 10% увеличение урона в ближнем бою и 15% увеличение области действия нанесения урона по целям вокруг, были удалены.
- Добавлено новое свойство Мастерства атаки, которое даёт "Умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага". Это свойство заменит существующее "Умения ударов, выбирающие в качестве целей дополнительных врагов, могут это делать с увеличенного на 30% расстояния".
Вернуться в начало
Благочестивый путь
Проблема:
Свойство "Созданная вами освященная земля позволяет регенерации здоровья также восстанавливать энергетический щит вам и вашим союзникам" значимого умения Инквизитора Благочестивый путь само по себе достаточно сильно, поэтому "50% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли" в дополнение к нему ощущается чрезмерным.
Решение:
Значимое пассивное умение Инквизитора Благочестивый путь больше не даёт "50% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли".
Вернуться в начало
Призрачная спираль и Проводник молнии
Проблема:
И Призрачная спираль, и Проводник молнии в данный момент слишком сильны на всех этапах игры по сравнению с другими похожими умениями.
Решение:
Мы снизили урон этих двух умений, чтобы привести их в большее соответствие с другими умениями.
Детали:
- Эффективность добавленного урона Призрачной спирали теперь составляет 100% на 1 уровне камня (было 160%) и 150% на 20 уровне камня (было 250%).
- Проводник молнии теперь наносит от 33 до 98 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 43 до 130) и от 387 до 1161 на 20 уровне камня (было от 516 до 1548). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% (было 190%).
Вернуться в начало
Удар молнии
Проблема:
Удар молнии в настоящее время превосходит другие умения. Он очень хорош как для зачистки, так и для нанесения урона по одной цели.
Решение:
Мы изменили количество дополнительных снарядов, выпускаемых Ударом молнии. Теперь для улучшения скорости зачистки требуется больше вложений в дополнительные снаряды.
Детали:
- Удар молнии теперь выпускает 2 дополнительных снаряда на всех уровнях камня (было 4 на 1 уровне камня, вплоть до 7 на 20 уровне камня). Эффект качества Удара молнии больше не дарует 0-20% увеличение урона.
- Эффект качества Удара молнии ваал больше не дарует 0-20% увеличение урона.
- Эффект качества искривлённой версии Удара молнии больше не дарует свойство "выпускает дополнительных снарядов: 0-2". Вместо этого дарует 0-20% шанс наложить шок на врагов.
- Зачарования Лабиринта для шлемов, заставляющие Удар молнии выпускать дополнительные снаряды, теперь имеют значения 1 и 2 (было 2 и 3).
Вернуться в начало
Искривлённый: Второе дыхание
Проблема:
Регенерация здоровья при использовании умения, обеспечиваемая камнем поддержки Искривлённый: Второе дыхание, имеет неразрешимые ошибки взаимодействия с несколькими другими свойствами, касающимися регенерации здоровья.
Решение:
Мы заменили свойство камня Искривлённый: Второе дыхание усреднённым свойством восстановления здоровья вместо регенерации.
Детали:
Эффект качества искривлённой версии камня поддержки Второе дыхание больше не дарует регенерацию 0-1% здоровья за 1 секунду, когда вы используете усиленные умения. Теперь восстанавливает 0-1% здоровья, когда вы используете усиленные умения.
Вернуться в начало
Боевой раж
Проблема:
Традиционно Боевой раж сам по себе никогда не был положительным эффектом и не мог масштабироваться от модификаторов силы положительного эффекта, поскольку единственный его эффект - это "Вы получаете Боевой раж", что не очень логично.
Решение:
Теперь Боевой раж считается положительным эффектом и на него действуют модификаторы положительного эффекта, в том числе модификаторы эффекта флаконов в случае наложения Боевого ража флаконом. Как следствие, свойства эффекта флакона теперь можно получить и на серебряных флаконах.
Вернуться в начало
Губительный шаг и Неуловимость
Проблема:
С помощью Губительного шага можно было поддерживать в среднем гораздо более сильную версию эффекта Неуловимости, особенно в сочетании с камнем поддержки Клинок во тьме. В обычных условиях необходимо дожидаться, пока Неуловимость постепенно не ослабеет и не исчезнет, прежде чем можно будет снова получить её, но с Губительным шагом можно было заменить действующий положительный эффект Неуловимости на тот, который даёт Губительный шаг, а затем использовать любое умение, чтобы вновь лишиться Неуловимости.
Решение:
Губительный шаг больше нельзя использовать, находясь под действием Неуловимости. Это изменение не должно затронуть билды, у которых нет других способов получения Неуловимости, кроме Губительного шага.
Вернуться в начало
Тотем предков
Добавлено новое свойство Мастерства тотемов, дающее "Положительные эффекты тотема предков не пропадают в течение 3 секунд". Оно заменит свойство "50% увеличение дальности установки тотема".
Вернуться в начало
Порочные сферы соединения
Проблема:
При возвращении в игру порочной валюты шансы того или иного исхода от её применения были отрегулированы под основную игру. C новыми шансами в случае порочной сферы соединения было трудно оправдать её применение на вашем снаряжении, поскольку это могло дорого обойтись.
Решение:
Мы вернули вероятности того или иного исхода от применения порочных сфер соединения к их значениям на период лиги Нашествие.
Вернуться в начало
Раскалывающая сфера
Проблема:
После изменений сфер возвышения и божественных сфер в 3.19 Предвестники ощущаются относительно невыгодными, поскольку осколки возвышения представляли существенную долю ценности их наград.
Решение:
Мы добавили Раскалывающую сферу и Раскалывающие осколки и удалили ремесленный рецепт Жатвы, раскалывающий случайное свойство на предмете.
Вернуться в начало
Арена Сируса
Проблема:
Трудно сказать, где находится край арены Сируса, когда окружающие декорации визуально расщеплены.
Решение:
Мы изменили эти визуальные эффекты так, чтобы вы могли определить, где находится край арены, после того, как расщепляющая буря прошла по декорациям.
Вернуться в начало
Разъедающий голод
Проблема:
Пробираться сквозь слизь в зоне схватки c Неутолимым голодом может быть чрезмерно тяжело, если не использовать умения передвижения.
Решение:
Частота накопления зарядов Разъедающего голода игроками во время схватки с Неутолимым голодом уменьшена.
Вернуться в начало
Бестиарий и игра в группе
Проблема:
В настоящий момент Бестиарий при игре в группе дает по зверю каждому игроку в группе во время поимки зверей, делая игру в группе наилучшим способом многократной поимки определённых редких зверей.
Решение:
Дополнительные пойманные звери при игре в группе теперь выпадают со случайным шансом для каждого игрока, при этом шанс привязан к прибавке получаемого количества предметов, предоставляемой за игру в группе. Владелец области по-прежнему гарантированно получает пойманного зверя.
Вернуться в начало
Задание Кирака "Завершите карту"
Проблема:
Задание Кирака «Завершите карту» слишком щедро на предлагаемые уникальные карты, а некоторые из редких уникальных карт предлагаются чаще, чем должны.
Решение:
Щедрость Кирака в плане карт, предлагаемых для этого задания, была снижена. Шансы того, что он предложит редкую уникальную карту, теперь более разумны.
Вернуться в начало
Опознанные воспоминания
Проблема:
С помощью веб-сайта Path of Exile: Trade можно было определять свойства неопознанных воспоминаний Атласа.
Решение:
Воспоминания Атласа теперь выпадают опознанными.
Вернуться в начало
Разбойничьи жетоны
Проблема:
После выхода из города в 6 Акте и убийства первой группы монстров вы очень быстро получали Разбойничьи жетоны и указание вернуться в город и поговорить с Кураи. Это нарушало течение основной сюжетной линии, а вас направляли выполнять всё больше и больше действий в рамках первого задания Кражи.
Решение:
Мы убрали гарантированное выпадение Разбойничьего жетона в 6 Акте.
Вернуться в начало
Баланс монстров
- Встречающиеся на картах Кипящие водяники теперь накладывают Обморожение вместо Уязвимости к стихиям.
- У умения Костяная тюрьма, используемого боссом карты некрополя, теперь есть небольшой проход, чтобы из него можно было выбраться.
- Сотворяемый при получении урона Расплавленный панцирь у Магнуса Каменного рога теперь требует больше урона для срабатывания и поглощает больше урона в областях карт, пропорционально изменению здоровья бродячих изгнанников в 3.19. У этого умения теперь также есть время перезарядки (раньше не было).
Вернуться в начало
Свойства Кирака в дополнении 3.20.0
- Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
- Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): Область населяют 2 дополнительных бродячих изгнанника.
- Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных алтаря.
- Разлом (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Разлома.
- Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира.
- Предвестник (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных Предвестников.
- Делириум (стоимость 10 сфер хаоса): В области можно встретить Зеркало Делириума.
- Ритуал (стоимость 13 сфер хаоса): В области можно встретить алтари Ритуала.
Вернуться в начало
Изменения заданий
- Добавлен камень умений Сокрушающий щит в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Враг у ворот".
- Добавлен камень умений Вулканический разлом в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Зов сирены". Дикарь, Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
- Ведьма, Бандит и Дворянка теперь смогут купить камень поддержки Проклятая земля у Клариссы после завершения задания "Разгадка судьбы".
- Камень поддержки Множество тотемов больше не предлагается Ведьме за завершение задания "Вечный кошмар".
- Добавлен камень умений Замёрзший легион в качестве награды для Жреца за выполнение задания "Снятие печати". Дикарь, Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
- Добавлен камень поддержки Расцвет порчи в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Вечный кошмар". Ведьма, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Вернуться в начало
Изменения пользовательского интерфейса
- Добавлено отображение всех выбранных эффектов мистических алтарей в области.
- Хроники Ацоатля теперь позволяют вам изучить план Храма Ацоатль. Текст на Хрониках Ацоатля также был обновлен, чтобы упомянуть это изменение.
- В подсказку к заданиям Атласа в окне Атласа добавлено уточнение, что накапливающиеся задания Атласа основываются на самом высоком завершённом уровне карт в вашем Атласе.
- При наведении курсора на рецепт, добавляющий конкретное свойство, в окне Бестиария или на Алтаре крови, теперь отображается предварительный просмотр этого свойства.
- В валютную секцию сундука добавлены ячейки для раскалывающих осколков и раскалывающих сфер.
- Фильтр лиг на экране выбора персонажа теперь отображает только те лиги, в которых у вас есть персонаж.
- Мини-шкала энергетического щита, включаемая настройкой интерфейса "полоски здоровья над героем" теперь будет отображаться отдельно от шкалы здоровья при наличии определённого объёма энергетического щита с учётом уровня героя.
- Теперь божественный сосуд с захваченной душой можно использовать из инвентаря, чтобы улучшить силу души в Пантеоне. Хотя вы по-прежнему можете отнести сосуд Греху, если предпочитаете прежний способ.
Вернуться в начало
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Рог продавал предметы только тех базовых типов, у которых есть уникальные версии. Теперь Рог может предложить оружие, доспехи или бижутерию любого базового типа, способного выпасть обычным образом.
- Исправлена ошибка, позволявшая достигать отрицательного итогового значения минимума зарядов энергии, ярости или выносливости, что позволяло умениям вести себя так, как будто у игроков было больше зарядов, чем на самом деле.
- Исправлена ошибка, из-за которой ауры, усиленные Божественным благословением и вставленные в гнёзда в оружии, могли оставаться активными после смены оружия, если у вас была другая копия камня, размещённая в этой же ячейке оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус области умений порчи, усиленных камнем поддержки Богохульство, мог принимать негативные значения, в результате чего накладываемая Порча действовала на вас, а не на врагов.
- Исправлена ошибка, появившаяся в 3.12, из-за которой наложение Пут времени любым путём, отличным от умения проклятия, например через свойства наложения при нанесении удара, некорректно применяло свойство Пут времени "На 50% меньше эффекта на игроках" на все цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой наложение Наказания любым путём, отличным от умения проклятия, например с помощью уникального щита Решение Сентари, заставляло проклятых врагов получать увеличенный на 50% урон при низком уровне здоровья, вместо 40%.
- Исправлена ошибка, из-за которой поля, создаваемые Электризующим полем, могли оставаться после снятия умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Арфа Нуро могла создавать охлаждённую землю, когда вы не замораживали врага.
- Исправлена ошибка в описании Взрыва сосулек, вызываемого уникальной булавой Корысть Камерии, в котором говорилось, что снаряды выпускаются кольцом вокруг врагов, которых вы убиваете, а не по которым вы наносите удар.
- Исправлена ошибка, из-за которой Временной разрыв сбрасывал ваши здоровье, ману и энергетический щит до значений, которые они имели при первом использовании, что могло быть ошибочно предотвращено некоторыми ограничениями восстановления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Щит бури в некоторых случаях не наносил урон, пока умение не будет выключено и включено снова.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости истечения положительных и отрицательных эффектов на вас применялись к вещам, к которым они не должны применяться, например охлаждённой земле от Укуса стужи ваал.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство отрицательного эффекта Разрывание, заставлявшее кровотечение истекать на 25% быстрее на цели, могло некорректно суммироваться с некоторыми другими свойствами скорости истечения.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство флаконов "самобичующий" срабатывало от некоторых типов отражённого урона (обычно такой урон предотвращает срабатывание эффектов при ударе).
- Уточнены описания различных свойств, связанных с уроном от снарядов, чтобы указать, применяется ли свойство к состояниям и/или другому постепенному урону.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства урона, связанные со снарядами, применялись к урону от состояний, вызванных атаками, но не к состояниям, вызванным чарами. Теперь они применимы в обоих случаях.
- Исправлена ошибка, из-за которой ослабление эффекта проклятия, применяемое к монстрам на очень большой глубине Спуска, применялось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы длительности кровотечения или яда на вас могли не действовать на кровотечение или яд, представляющие собой эффект длительности умения (от вражеского Надреза или Удара гадюки).
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства, заставляющие состояния наносить урон быстрее, некорректно снижали продолжительность действия ядов в два раза, что приводило к снижению общего урона, наносимого за время действия отрицательного эффекта яда. Также исправлена подобная проблема с кровотечением от навыка Надрез (эта ошибка не затрагивала кровотечение и поджог, не связанные с Надрезом).
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство камня поддержки Стремительный недуг "меньше длительности усиленных умений и накладываемых ими наносящих урон состояний" не применялось должным образом к кровотечениям от всех умений, кроме Надреза.
- Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные значения преобразования урона даровали дополнительный урон изначального типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой на численные (не процентные) значения отражённого урона не влияло масштабирование урона в PvP.
- Исправлена ошибка, из-за которой Каргал, Чёрная кровь мог иметь некорректные показатели здоровья во время последней фазы боя с ним на больших глубинах Спуска.
- Исправлена ошибка, из-за которой новые враги, попавшие в зону действия удара в ближнем бою после начала наносящей урон части удара, но до того, как она достигла угла для удара по ним, не получали урона.
- Исправлена ошибка с Витком Малахая, из-за которой свойство "Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии" обрабатывалось до того, как изменение состояния активировало свойство Мастерства, которое предотвращает получение шока при максимуме зарядов энергии. Это было особенно заметно при использовании Нетерпения Ралакеша, которые не позволяли Витку снимать заряды.
- Исправлена ошибка, из-за которой значения энергетического щита иногда были неверными после перехода между областями, если текущие умения или усиления изменяли максимум энергетического щита.
- Исправлено некоторое непоследовательное поведение при срабатывании Проводника молнии с помощью Клича боевого мага.
- Исправлена ошибка, из-за которой Жажда стихий не исцеляла от получаемого постепенного урона от стихий.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство Крови каруи "Полностью восстанавливает здоровье в конце действия эффекта флакона" не восстанавливало энергетический щит при выбранном ключевом пассивном умении Величайшая безнравственность.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие Ичимондзи, могли получить Боевой раж от союзников с выбранным умением Лучезарная защита.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы длительности эффекта умений от пассивных умений не влияли на длительность положительного эффекта Голодное остервенение на игроках.
- Исправлена ошибка, из-за которой у даруемого уникальным шлемом Приют агрессора умения Прицельный выстрел отсутствовал тег "физический".
- Исправлена ошибка, из-за которой у Клича боевого мага отсутствовал тег "активатор".
- Исправлена ошибка описания свойства увеличения шанса выпадения карт, в котором некорректно указывалось слово "больше". Теперь свойство звучит как "увеличение количества находимых в области карт". Это не функциональное изменение.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сирус, Пробудитель Миров мог выпускать снаряды только по одной стороне своего коридорного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Неутолимый голод мог иногда использовать умения в поггружённом состоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой луч Создателя становился невидимым, если вы покидали область и возвращались.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы, в частности Древний, не могли быть убиты, если у игрока было свойство, которое заставляло врага похищать часть наносимого урона в виде здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой области, открытые с помощью камней Разлома Чаюлы, Уул-Нетол и Ксофа, не имели предусмотренных дополнительных случайных свойств.
- Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект луча Невинности мог продолжать действовать на вас далеко вне зоны поражения умения, если вы перемещались между областями в момент получения удара от луча.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар Метеорита из свойства алтаря, создающего метеорит при использовании флакона, наносил больше урона приспешникам, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой сфера подгонки могла изменять закреплённые гнезда на предметах, таких как Кожа верных. Сферы подгонки больше нельзя использовать на предметах с закреплёнными гнёздами.
- Исправлена ошибка, из-за которой в манящей побочной области ваал 69 уровня не могли выпадать смертные фрагменты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Сущности усердия всё ещё было свойство для "прочей бижутерии", несмотря на то, что Сущность уже обладает свойствами для всех видов бижутерии.
- Исправлена ошибка, из-за которой фундаментальные ископаемые стоили в магазине Нико дороже, чем было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой в награду за задание Клинок бури выдавалась старая версия колчана точных стрел.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение настроек секции сундука для коллекционирования уникальных предметов могло также влиять на раздел Хранителей секции для карт и наоборот.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отрицательные эффекты, такие как утопление Ненасытного голода и Пожирателя миров, использовали то же самое изображение отрицательного эффекта, что и обычные развеиваемые отрицательные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у босса карты кургана отсутствовало звуковое сопровождение его умения рывка.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Сферы бурь отсутствовала информация о том, что она будет наносить удары каждые 0,5 секунды во время поддержания умения молнии рядом со сферой. Это не функциональное изменение.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство "умения ударов выбирают целью дополнительных врагов" могло отображаться в описании умений не-ударов.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой использование Удара молнии под действием Кошачьей скрытности могло вызывать синие вспышки.
- Исправлена ошибка, из-за которой было возможно умереть в вашем убежище, будучи связанным со своим приспешником во время истечения его времени существования.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги с боссами и врагами Кражи иногда не воспроизводились или прерывались слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакция Колдовской том не воспроизводила звук призыва, если применялась к тотему-баллисте.
- Исправлена ошибка, из-за которой большое количество снарядов Искры с микротранзакцией Искристые пауки иногда заставляло монстров принимать позу в виде буквы Т.
- Исправлена ошибка, благодаря которой было возможно обменивать 5 начертанных Ультиматумов на новый начертанный Ультиматум в лиге Стандарт.
- Исправлена ошибка, из-за которой декорация убежища Первобытный источник энергии могла влиять на состояние окружающей среды в убежищах, отличных от Первобытного убежища.
- Исправлена ошибка, из-за которой Щит бури мог отключаться во время захода в город или убежище при использовании микротранзакции питомца-арахноморфа.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомец - кружащий стервятник исчезал при допрашивании, отпускании или переговорах с обозначенным вами членом Бессмертного Синдиката.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Раздора для персонажа не работал должным образом, пока на вас действует эффект Кошачьей скрытности.
- Исправлено неаккуратное взаимодействие между Призрачным бегом Сумасброда и сапогами грозового странника.
- Исправлено неаккуратное визуальное взаимодействие между оружием Повелителя Нашествия и Призрачным лучником.
- Исправлена ошибка, из-за которой после превращения в или из арахноморфа под действием Расплавленного панциря визуальные эффекты Расплавленного панциря продолжали отображаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты слияния для флаконов не отображались при их применении к флаконам с мгновенным восстановлением.
- Исправлена ошибка, из-за которой надевание Вампирского нательного доспеха могло сделать предплечья персонажа невидимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный эффект кровотечения, накладываемый Перчатками мучителя, некорректно отображался на очень больших монстрах.
- Исправлен ещё один краш клиента, вызываемый применением эффекта следов к сапогам Поступь полубога с альтернативным внешним видом.
Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Запретное святилище! Благодарим за вашу поддержку!Вернуться в начало
|