Серверы PoE 1 Xbox будут перезагружены через: .
Работа будет восстановлена примерно через .[3.21] Инквизитор. Обескровливание. Мины.
Вашему вниманию предлагается билд минера на умении Обескровливание через Инквизитора. Выражаю благодарность Garrruk за советы и правки. Дисклеймеры. 1. Я не претендую на новизну идей и тем более авторство билда, просто публикую информацию в доступной для среднего игрока форме. 2. Данный билд является стартером и прежде всего предназначен для быстрой сборки на старте лиги для прогрессии атласа и закрытия основного контента с дальнейшим спеком в другой билд. Если Вам понравилась механика работы мин обескровливания, и Вы хотите развивать билд дальше, рекомендую ознакомиться с видеогайдом на ютуб-канале oMySelf, где достигается урон и выживаемость, достаточные для убийства убер уберов: Тыц ВИДОСИК 3. Моих видео данного билда нет и не будет, звиняйте. Причина банальна – я им играл в прошлой лиге, не в этой, и изначально не планировал писать гайд по нему. Вот шоукейс от Garrruk (немного другая версия билда, но +/- то же самое) Тыц ВИДОСИК 4. Ссылок на трейд не будет из-за отсутствия стабильного доступа к сайту ПоЕ. 5. Я понимаю, что публикация лигстартера на четвертую неделю лиги – это моветон. Впрочем, nobody cares. Если не занерфят – просто перенесу в раздел следующей лиги без изменений. План 1. Механика. 2. Плюсы и минусы. 3. Ссылки на ПоБ. 4. Восхождение/бандиты/пантеон. 5. Связки камней. 6. Экипировка. 7. Левелинг и прогрессия.
Словарик
к, кк в сочетание с числом – соответственно тысяча и миллион; ауроэффект – характеристика «усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений»; манарезерв – характеристика «повышение эффективности удержания маны (ресурсов)» Стак – накопление чего-либо; Нод – узел на дереве пассивных умений; Мод – свойство предмета; ХП – очки здоровья; ЕС – энергетический щит; Танкование, танковость – способность персонажа выдерживать сильные удары; ДоТ – постепенный урон, т.е. негативный эффект, наносящий некоторое количество урона в единицу времени; Конверт – преобразование чего-либо во что-либо; Супресс – характеристика «шанс подавить урон от чар»; Трех-, четырех-, пяти-, шестилинк – предмет с 3, 4, 5, 6 связанными гнездами; Левелинг – процесс развития персонажа на начальных уровнях до выхода на карты; Минмакс – доведение до совершенства; Сустейн – поддержание чего либо на должном уровне. Кап, оверкап – соответственно некий предел и превышение этого предела (например, «кап сопротивлений» - набор максимального количества сопротивлений (75%), «оверкап сопротивлений» – набор сопротивлений свыше 75%). 1. Механика
Как это работает
1. Основа. Основное умение, которым наносится урон – Обескровливание – выпускает несколько кровавых побегов в узком секторе, наносящих физический урон чарами и накладывающие стакающийся до трех раз дебафф, наносящий периодический физический урон. ДоТ составляющая нас не интересует, мы ее никоим образом не разгоняем. При использовании ключевого предмета перчаток Скорбь Хрима, весь наносимый нами физический урон от ударов конвертируется в урон холодом. Урон холодом при нанесении критического удара замораживает противника, что повышает нашу выживаемость. 2. Урон. Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами. Мы вкладываемся в шанс и множитель критического удара, а также берем восхождение Инквизитора, которое обеспечивает нам игнорирование сопротивлений противников критическими ударами за счет нода Неминуемое правосудие. Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами, моды на скорость броска мин. Основной разгон базового физического урона в билде идет от бонусов к уровню камней на оружии, амулете и нательном доспехе. Разгон урона холодом идет за счет ауры Холодная ненависть, которая запускается через Божественное благословение. Дополнительно для урона мы используем ауру Фанатизм. С помощью шапки Лед и пламень мы получаем дополнительно урон от огня в виде процента от урона холодом, соответствующего уровню эффекта охлаждения на мобах, в случае если они не заморожены, и в виде 100% от урона холодом, в случае если цель заморожена. Также в билде используется Вдохновение болью, дающее 30% больше урона чарами при малом количестве здоровья, для достижения которого мы удерживаем наше здоровье с помощью щита Призматический страж. 3. Защита. Помимо заморозки всего и вся, мы используем также подавление урона от чар, которое набирается с дерева и уникальных сапог Поступь Атзири. Мы набираем таким образом порядка 87% шанса подавления, и берем мастерство подавления «Шанс подавить урон от чар удачлив», что фактически дает нам 98% шанс подавить урон от чар. Поскольку мы удерживаем здоровье, мы используем Окаменелую кровь, которая преобразует часть урона от удара в отложенную потерю здоровья. Также мы разделяем урон между здоровьем и энергетическим щитом, используя сочетание ключевых умений Мистический накопитель и Разум превыше материи. За счет ауры Живучесть, а также Освященной земли от восхождения Инквизитора мы получаем как высокую регенерацию здоровья для компенсации его высокого расхода от потребления на основное умение, так и регенерацию энергетического щита. В данном билде мы используем механику уклонения и ключевое умение Призрачный танец, для чего используем ауру Грация. Для снижения получаемого физического урона мы используем Северную броню. 2. Плюсы и минусы Плюсы + для начала работы билда нужен один уник за алхимку; + весь обычный контент, включая обычные версии убер боссов; + достаточно бюджетный в основной версии; + неплохой урон; + комфортная зачистка из-за механики основного умения и заморозки; + простая прогрессия; + мины. Минусы – живучесть неплохая, но танчить все лицом не получится; – не может фармить убер убер боссов, симулякр 30 волн и шахту глубже 300 глубины (по крайней мере, без вложения 100+ божественных сфер); – конечная версия билда может обойтись довольно дорого из-за идеального нательного доспеха; – без ртутного флакона медленный (да и с ртутным не идет ни в какое сравнение с ёжиком Соником); – мины. 3. Path of Building Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков. Скачать PoB можно тут. Стартовая версия (85 уровень): https://pobb.in/BvX0l3BOF0fD Основная версия (98 уровень): https://pobb.in/5NjcmTYg87ML 4. Восхождение/бандиты/пантеон Восхождение Инквизитьора: 1. Благочестивая предусмотрительность – Освященная земля, дает регенерацию здоровья, что повысит комфорт игры Обескровливанием на актах. 2. Неминуемое правосудие – проходной нод, впоследствии будет давать хорошее количество шанса критического удара за силу. 3. Предзнаменование раскаяния – основной нод на урон, дает игнорирование сопротивлений противников. 4. Святилище – позволяет вместе с регенерацией здоровья регенерировать энергощит. Бандиты – убить всех. Пантеон: Большой бог – Аракаали. Малый бог – по ситуации, на картах в основном Абберат. В локациях с участками шоковой земли полезна Гарухан. 5. Связки камней
Много некрасивого текста
Нательная броня: Обескровливание (красный) – основное умение. Желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно). В идеале иметь камень 21 уровня 20 качества Искривленного типа. Усиленная мина (синий) – камень поддержки, позволяющий вместо самостоятельного сотворения умения бросать мины, применяющие это умение. Мина имеет ауру-дебафф, который стакается и позволяет наносить по целям двойной урон. Качаем, повышаем качество до 20. Заряженные мины (синий) – дает нам генерацию зарядов ярости и энергии, а также дополнительные бонусы за них. Качаем, повышаем качество до 20. Минное поле (синий) – позволяет бросать несколько мин за один бросок ценой сильного снижения скорости броска. Качаем, повышаем качество до 20. Урон ловушек и мин (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20. В идеале иметь камень с аномальным качеством. Если чувствуете, что не хватает скорости зачистки, ставим на зачистку вместо этого камня Цепь (зеленый). Усилитель (красный) – урон. В идеале иметь камень 4 уровня. На первых порах можно использовать вместо Усилителя Злость (красный). Связи обязательны. Оружие: Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон. Качаем, качество неважно. Божественное благословение (красный) – позволяет использовать ауру в виде временного баффа. За счет Мистического накопителя на прожим тратится энергетический щит. Также Божественное благословение дает ауроэффект Холодной ненависти, что определяет ее выбор для этой связки. Качаем, повышаемаем качество до 20. Продление (красный) – увеличивает время действия ауры-благословения. Качаем, повышаем качество до 20. Пока у персонажа мало энергетического щита, вместо Продления следует использовать Вдохновение (красный), который снизит затраты маны/энергощита на это умение. Связи обязательны. Щит Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью. Качаем, повышаем качество до 20. Северная броня (зеленый) – защита от физического урона. Можно заменить на Вестник чистоты (красный) если требуется больший урон. Качаем, качество неважно. Живучесть (красный) – обеспечивает регенерацию здоровья и энергетического щита. Качаем, качество неважно. Связи необязательны. Пока не будет щита Призматический страж, эту связку не используем, ставим Живучесть и Заносчивость (красный) , которые связываем. Шапка/перчатки/ботинки: Призыв мехаботов (синий) – призывает две сущности (в виде гномика), которые накладывают на врагов шок и охлаждение. Качаем, повышаем качество до 20. Леденящее охлаждение (синий) – повышает урон по врагам на процент эффекта охлаждения. Качаем, качество неважно. Безграничные состояния (синий) – усиливает шок и охлаждение от мехаботов. Качаем, качество неважно. Можно использовать пробужденный камень вместо обычного. Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу. Мехаботы и два камня поддержки связываем. Рывок можно оставить отдельно. На начальном этапе, пока не будет Харизмы на амулете, Безграничные состояния не используем. Шапка/перчатки/ботинки: Фанатизм (синий) – вторая аура на урон. Качаем, качество неважно. Грация (зеленый) – аура на уклонение. Качаем, качество неважно. Точность (зеленый) – аура, дающая немного шанса крита. Качаем, пока хватает маны, качество неважно. Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести много урона. Качаем, повышаем качество до 20. Связи необязательны. Шапка/перчатки/ботинки: Сотворение чар при оглушении (синий) – активатор, срабатывающий при оглушении персонажа. Качаем, повышаем качество до 20. Стальная кожа (красный) – умение обороны, впитывающее урон. Качаем, повышаем качество до 20. Вы можете использовать традиционную связку с Сотворением чар при получении урона. В этом случае, следите за уровнем прокачки камней, чтобы получить баланс между размером получаемой тычки для активации и размером впитываемого урона. Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам. Качаем, качество неважно. В идеале получить этот камень с Искривленным качеством, ему качество повышаем до 20. Клеймо чаротворца (синий) – клеймо-активатор, прикрепляющееся к врагу и накладывающее на него метку. Качаем, повышаем качество до 20. Связи необходимы между Сотворением чар при оглушении и Стальной кожей, и между меткой и клеймом. Между собой эти две связки связывать НЕЛЬЗЯ. 6. Экипировка
Много некрасивого текста
Характеристики на редких предметах набираем так, чтобы обеспечить: 155 силы – требование Окаменелой крови; 155 ловкости – требование Грации. Стихийные сопротивления должны быть в оверкапе на 20-30%, а также настоятельно рекомендую набрать кап сопротивлений хаосу Нательная броня Стартовый вариант – любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом. Основной вариант – Кожа верных с нужными цветами гнезд (2к1з3с), либо любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом и осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» либо «+2 к уровню размещенных камней длительности». «Люкс» вариант – Кожа Повелителей с не вредящим билду ключевым пассивным умением (идеально с Мистическим накопителем), а также нужными цветами гнезд (2к1з3с). Также подойдет любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом и обоими полезными осквернениями – и +1, и +2. Уники-альтернативы Коже верных/Повелителей (помним про условие наличия осквернения): – Влияние Виктарио – эффект аур, радиус аур мин, можно взять мастерство здоровья «15% повышение максимума здоровья, если на нательном доспехе нет свойств здоровья». – Неусыпная опека – много энергощита, уклонения, скорость передвижения за заряд ярости, немного здоровья. – Накидка непокорности – много энергощита, уклонения, Разум превыше материи (можно не брать его в дереве, сэкономив 1 очко), мастерство здоровья на 15%. Оружие Стартовый вариант – любое одноручное оружие с суммарно 80%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями и 80%+ повышением шанса критического удара для чар. Основной вариант – скипетр с +1 к уровню всех камней умений физических чар, суммарно 80-100%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями, 100%+ повышением шанса критического удара для чар, свободным суффиксом для крафта повышения скорости броска мин, опционально – множителем критического удара. Крафт оружия: 1. Покупаем на трейде скипетр либо жезл с собственным свойством увеличения урона от стихий либо увеличения урона от чар (чем больше значение собственного свойства тем лучше) и РАСКОЛОТЫМ свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар». 2. Визжащей либо Оглушающей сущностью насмешки ловим 50%+ увеличения урона холодом/увеличение урона от чар. Если в дополнение к увеличению урона залетает множитель критического удара в суффиксы и есть пустой суффикс – замечательно, если не залетает то и без него неплохо, главное чтобы был пустой суффикс. 3. Со станка крафтим повышение скорости броска мин. Щит Стартовый вариант – вместо щита можно использовать скипетр/жезл, аналогичный стартовому варианту оружия, либо щит с повышением урона чарами, повышением шанса критического удара чарами, здоровьем. Основной вариант – Призматический страж. Шапка Стартовый вариант – любая шапка со здоровьем и сопротивлениями. Основной вариант – Лед и пламень. «Люкс» вариант – Лед и пламень с осквернением «+1 к максимуму зарядов энергии» и/или зачарованием лабиринта «40% увеличение урона Обескровливания». Перчатки Стартовый вариант – Скорбь Хрима. Основной вариант – Скорбь Хрима с осквернением «+х% к шансу критического удара чарами» либо «+1 к максимуму зарядов ярости» «Люкс» вариант – Скорбь Хрима с обоими полезными осквернениями. Сапоги Стартовый вариант – любые сапоги со здоровьем, скоростью бега и сопротивлениями. Основной вариант – Поступь Атзири с зачарованием «120% увеличение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар». Кольца Стартовый вариант – Дары небес. Основной вариант – редкие кольца со здоровьем, энергощитом, силой/ловкостью и сопротивлениями (особое внимание в этом слоте необходимо уделять сопротивлению хаосу). Амулет Стартовый вариант – амулет с модом «+1 к уровню всех физических камней умений» Основной вариант – амулет с модом «+1 к уровню всех физических камней умений», здоровьем, энергощитом, силой/ловкостью, опционально – множителем критического удара. Обязательно иметь свободный суффикс для крафта со станка скорости броска мин. В основной версии билда на амулет мажем Харизму (перламутровое и 2 золотых масла) Пояс База – Кристальный пояс. В стартовом варианте ищем здоровье, энергощит и недостающие силу/сопротивления. Если сопротивления и сила закрыты другими слотами экипировки, можно закрафтить пояс Оглушающей сущностью усердия, которая дает много скорости броска мин. Ловим сущностью побольше здоровья, опционально – энергощит и сопротивления. Докрафчиваем чего не хватает со станка. Самоцветы Уникальные: Глаз хранителя с модом: «Увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти» Второй-третий моды могут быть любыми полезными – на Грацию, Точность или Живучесть. Нить надежды с большим радиусом Покупать Нить стоит только если минмаксить билд, на старте такие самоцветы весьма дороги. Озарение – покупаем вместе с Нитью надежды, поможет высвободить необходимые очки умений. Редкие: Самоцветы на % повышение максимума здоровья и скорость броска мин. Если третьим/четвертым модом будет глобальный множитель крита либо множитель крита для чар – будет вообще замечательно. На одном из редких самоцветов ищем «На вас нельзя наложить эффект оскверненной крови». Моды на таком самоцвете можно взять попроще. Флаконы На всех не-уникальных флаконах, кроме флакона здоровья, желательно иметь префикс на длительность эффекта. На всех флаконах, кроме флакона здоровья, рекомендую получить зачарование «срабатывает при накоплении максимума зарядов». Флакон здоровья – Вечный флакон жизни с префиксом на «Больше восстановления при малом количестве здоровья» и суффиксом на снятие кровотечения. Уникальный сапфировый флакон Вкус ненависти – чем выше ролл, тем лучше. волшебный Ртутный флакон волшебный Нефритовый флакон волшебный Кварцевый флакон Между последними тремя распределить суффиксы на повышение шанса критического удара, повышение скорости передвижения, ослабление эффекта шока. Пока не набрано 95%+ шанса критического удара – вместо Кварцевого флакона используем Алмазный флакон. 7. Левелинг и прогрессия
Левелинг
Первые акты проходим умением Искра. До 8 уровня используем умение самостоятельно в связке с Колдовским выбросом. Далее делаем связку Искра - Цепной подрыв – Урон молнией и идем до 31+ лвла и четырехлинка. Если это первый персонаж на лиге, обязательно проходим задание в Библиотеке в третьем акте и покупаем у Сиосы камни под связку Искра - Цепной подрыв - Заряженная мина - Урон ловушек и мин/Быстрая сборка. Если по ощущениям урона хватает, лучше брать Быструю сборку – с ней выше комфорт и лучше зачистка. Используем ауры Фанатизм и Призыв мехаботов. После прохождения первого Лабиринта при наличии перчаток Хрима переходим на связку основного умения. Покупаем у Нессы уже прокачанный камень Обескровливание, к которому ставим в связку камни Усиленная мина, Заряженная мина и Быстрая сборка, при появлении 5-линка добавляем Урон ловушек и мин. Минное поле использовать начинать лучше после сюжетки (вместо Быстрой сборки), когда наберется хоть немного скорости броска мин. Фанатизм отключаем, включаем Холодную ненависть (без благословения). По дереву идем по ПоБу сначала налево - берем ноды на урон около старта Жреца, но влево вверх можно не идти, манарезерв нам долго не понадобится. Разум превыше материи не берем тоже, идем вправо, добираем все ноды на мины, берем Мистический накопитель, как раз после этого слева вверху манарезерв с критом берем, а также справа сверху ноды на ауры. На этом этапе подключаем ауру Грация. Затем набираем остальные ноды на криты, добираем подавление урона от чар и остатки ХП и мастерства. Когда энергощита будет 500+, можно взять Разум превыше материи и Призрачный танец.
Прогрессия билда
1. Скорбь Хрима. 2. Пятилинк. 3. Лед и пламень. 4. Шестилинк. 5. Призматический страж 6. Поступь Атзири. При 800-1000 энергощита делаем сетап аур с Благословением. После покупки Призматического стража делаем сетап с удержанием здоровья и берем Вдохновение болью.
Вариант фарма валюты на старте лиги
По достижению 55 уровня каждый уровень идем в Разбойничью Гавань и покупаем у Вакано все контракты на Взрывное дело (если много сфер удачи то можно и Взлом выкупать). Перед Китавой (опционально проходим третью лабу) идем фармить накопленные контракты. По желанию приводим Виндери (цепочка Карст – Хак – Найлз - Виндери), но можно бегать и с Тибсом все время, особенно если в дальнейшем не будете использовать контент кражи. В кражах открываем, прежде всего, большие сундуки со знаком вопроса, на остаток открываем маленькие сундучки. Всем спасибо за внимание. Discord: IForevermore#4387 "Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 27 апр. 2023 г., 15:17:09 Last bumped14 авг. 2023 г., 0:00:25
|
|
Привет! Видел видос у Garrruk по этому билду, но только на ПФке(следопыте). Не мог бы ты сделать ПоБу по старту на таком роде билда. Например, какие поинты важнее в начале, какие берем после, крит уже в актах собираем или после определенного момента. Как жить до Призм Гвардиана(щит на лайф резерв). Пишу без негатива и наглости, очень понравился билд своей зачисткой + выживаемостью за относительно низкую цену.
|
|
" Как появится раздел с гайдами для новой лиги, данный гайд будет обновлен, и добавлен гайд на следопыта) потерпи пару дней)) |
|
" Выше Гаррик ответил, подтверждаю, все будет. Discord: IForevermore#4387
"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight |
|