GGG, добавьте в игру Полигон

Играю в ПОЕ давно, ещё с лиги Сущность, но не очень много (работа и прочее). Поэтому количество собранных билдов очень скудное. Но лично для меня особую притягательность ПОЕ имеет именно за счёт уникальных возможностей билдостроения. Начал периодически пытаться сам создавать билды и это невообразимый кайф, когда это ещё и работает. И невыносимый тильт, когда после вложений валюты он не может ничего.
Поэтому, я бы ОЧЕНЬ хотел увидеть в игре Полигон.
Возможность просто собрать любой билд из любых шмоток, чтобы проверить урон/живучесть в тестовом режиме.
Это поможет:
- смело респекать неиграбельные билды, точно зная сколько валюты понадобится;
- протестить сомнительный билд перед сборкой. Протестить бюджетные сборки, что уменьшит вероятность тильта от ожидание/реальность;
- прикинуть какие вложения выгоднее при мин/Максе билда;
- просто наконец-то получить удовольствие от игры на сильных персонажах. Не все видео на Ютубе смотреть.

Если согласны, прошу распространить.
Кто знает...
Last bumped24 июня 2023 г., 8:55:48
"
Palych1206 написал:

Кто знает...

Все знают что разрабам это нахрен не уперлось. У них сейчас главная забота с ПоЕ2 не зафакапиться и если в анонсах и трейлерах ничего такого не было, хрен они что-что еще начинать будут в ближайшие дохреналион лет.
Есть path of building. Чем не полигон? Увидишь выживаемость и количество урона. Будет понятно, хватает ли того или иного или не стоит даже пытаться
👀
Последняя редакция: sergius#8418. Время: 23 июня 2023 г., 11:21:03
"
denhol написал:
Есть path of building. Чем не полигон? Увидишь выживаемость и количество урона. Будет понятно, хватает ли того или иного или не стоит даже пытаться
ПОБ может хоть как-то показать урон в соло цель. И то не на всех билдах. Знаменитые арбузы "галочек" и прочее.
А зачистку он вообще не может показать.
Есть особые скилы и механики, которые надо "щупать" самому. Как стальные скилы, разные арбузы перекрещивания АОЕ скиллы и прочее.
Эффект от пожирателя душ вообще никак не оценишь в ПОБе.
Последняя редакция: Palych1206#2872. Время: 24 июня 2023 г., 7:04:56
"
Palych1206 написал:
"
denhol написал:
Есть path of building. Чем не полигон? Увидишь выживаемость и количество урона. Будет понятно, хватает ли того или иного или не стоит даже пытаться
ПОБ может хоть как-то показать урон в соло цель. И то не на всех билдах. Знаменитые арбузы "галочек" и прочее.
А зачистку он вообще не может показать.
Есть особые скилы и механики, которые надо "щупать" самому. Как стальные скилы, разные арбузы перекрещивания АОЕ скиллы и прочее.
Эффект от пожирателя душ вообще никак не оценишь в ПОБе.

Полигон тебе не покажет урон в соло цель на всех модах карт под всеми возможными бафами. А если и покажет, то данные могут быть неточными т.к. придуманная тобою комбинация может не воплотиться в жизни. По большому счету, любая карта является полигоном и то что ты не готов тратить время на свои идеи не должно как то волновать других людей.

Эффект от пожирателя душ можешь и на карте не оценить, вдруг мобов не хватит и он быстрее кончится, а ты уже губу раскатал на кап атак\чар в секунду.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Palych1206 POB создан не для этого! Он создан чтобы помочь игроку правильно оценить Шмотку А и Шмотку Б, Нод на дереве А и Нод Б.

Урон в POB-е синтетический, раньше его оценивали по манекену Атзири, тогда считалось что он наиболее "частный", теперь последние полтора года разработчики обновили и добавили возможность оценить Урон и Выживаемость против некоторых типовых Эндгейм боссов (а не против 20-30 монстров на экране карты которые одновременно пытаются убить игрока).

Про EHP - многие занимаются Напрасным Критиканством, не объясняя зачем этот параметр Нужен и как Правильно его использовать! Дело в том что в POE очень много различных Защитных механик/Слоёв, и нет Простого Синтетического Индекса Защиты, поглядев на который игрок бы смог оценить билд - возросла ли у него защита, если он что-то поменяет в билде. Потому разработчики POB-а, ввели синтетический параметр EHP и проводят корректировки его правильного обсчёта, добавляют больше различной информации и опций. Сейчас оценить EHP можно только по тем боссам-манекенам которых разработчики вшили в программу и только от некоторых их абилок. Но это хотя бы Хоть Что-то, в самой игре оценить Выживаемость вообще Никак Нельзя!

Но надо понимать что POB он не может показать Урон или Защищённость билда против Любой цели или пачки монстров. Повторюсь - Он создан не для этого.

Тултип в игре тоже Врёт, и Статы в окошке тоже, потому что на них вы смотрите в Убежке, и все ваши параметры в "холодном" состоянии. И внутриигровой Тултип не может никак правильно оценить Шмотку А и Шмотку Б или изменение Нодов на дереве. И показывает он урон и защитные параметры, против треш монстра карты без модов, а не против Эндгейм босса.

А вот движок игры - он во время боя проводит массу расчётов, там уже Реальный Урон персонажа, Реальная выживаемость и Реальные игровые параметры, но они все скрыты, потому что - динамичны, монстры на карте разные, с разными видами урона и защиты, у игрока тоже могут быть в разное время разные ауры, баффы, дебаффы.

***

У разработчиков есть свой самодельный аналог POB-а, только более функциональный, про это упоминалось в одном из старых интервью. Но эта программа только для внутреннего пользования.

Для анализа урона/выживаемости будет достаточно логов боя, и программы анализатора этих логов. Такие вещи есть в MMO, там это действительно важно потому что надо проанализировать бой в котором участвует 20-25 человек и найти ошибки, потому что боссы могут быть оттюнены по таймеру и если рейд не укладывается по времени - босс впадает в энрагу и вайпает рейд.

POE конечно самая сложная ARPG, но это не значит что надо вводить Запись логов и их Анализ, это дополнительная нагрузка на мощность клиента.

Но ничто не мешает ввести "Экран смерти" за 5 секунд до смерти (какой урон и от кого получал игрок за последние 5 сек до смерти), и сделать его отключение в Настройках игры, если игроку эта информация не нужна.

Но даже этого разработчики не спешат добавлять, потому что это сейчас Не в приоритете! Хотя их много просили...

А вводить Манекен или отдельную комнату Полигон они не хотят, про Манекен тоже просили - получили отказ.

***

Так что на сегодняшний день есть только POB и есть запись как игрок проходит карту, как убивает эндгейм боссов, по времени как быстро игрок это делает можно оценить Эфективность билда. Так же записи с трансляций смертей персонажа, помогает в замедленном режиме найти от чего игрок умер, но иногда требуется помощь более опытных игроков.
Последняя редакция: hRZN823#7024. Время: 24 июня 2023 г., 9:21:55

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация