GGG, добавьте в игру Полигон
Играю в ПОЕ давно, ещё с лиги Сущность, но не очень много (работа и прочее). Поэтому количество собранных билдов очень скудное. Но лично для меня особую притягательность ПОЕ имеет именно за счёт уникальных возможностей билдостроения. Начал периодически пытаться сам создавать билды и это невообразимый кайф, когда это ещё и работает. И невыносимый тильт, когда после вложений валюты он не может ничего.
Поэтому, я бы ОЧЕНЬ хотел увидеть в игре Полигон. Возможность просто собрать любой билд из любых шмоток, чтобы проверить урон/живучесть в тестовом режиме. Это поможет: - смело респекать неиграбельные билды, точно зная сколько валюты понадобится; - протестить сомнительный билд перед сборкой. Протестить бюджетные сборки, что уменьшит вероятность тильта от ожидание/реальность; - прикинуть какие вложения выгоднее при мин/Максе билда; - просто наконец-то получить удовольствие от игры на сильных персонажах. Не все видео на Ютубе смотреть. Если согласны, прошу распространить. Кто знает... Last bumped24 июня 2023 г., 8:55:48
|
|
" Все знают что разрабам это нахрен не уперлось. У них сейчас главная забота с ПоЕ2 не зафакапиться и если в анонсах и трейлерах ничего такого не было, хрен они что-что еще начинать будут в ближайшие дохреналион лет. |
|
Есть path of building. Чем не полигон? Увидишь выживаемость и количество урона. Будет понятно, хватает ли того или иного или не стоит даже пытаться
👀 Последняя редакция: sergius#8418. Время: 23 июня 2023 г., 11:21:03
|
|
"ПОБ может хоть как-то показать урон в соло цель. И то не на всех билдах. Знаменитые арбузы "галочек" и прочее. А зачистку он вообще не может показать. Есть особые скилы и механики, которые надо "щупать" самому. Как стальные скилы, разные арбузы перекрещивания АОЕ скиллы и прочее. Эффект от пожирателя душ вообще никак не оценишь в ПОБе. Последняя редакция: Palych1206#2872. Время: 24 июня 2023 г., 7:04:56
|
|
" Полигон тебе не покажет урон в соло цель на всех модах карт под всеми возможными бафами. А если и покажет, то данные могут быть неточными т.к. придуманная тобою комбинация может не воплотиться в жизни. По большому счету, любая карта является полигоном и то что ты не готов тратить время на свои идеи не должно как то волновать других людей. Эффект от пожирателя душ можешь и на карте не оценить, вдруг мобов не хватит и он быстрее кончится, а ты уже губу раскатал на кап атак\чар в секунду. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Palych1206 POB создан не для этого! Он создан чтобы помочь игроку правильно оценить Шмотку А и Шмотку Б, Нод на дереве А и Нод Б.
Урон в POB-е синтетический, раньше его оценивали по манекену Атзири, тогда считалось что он наиболее "частный", теперь последние полтора года разработчики обновили и добавили возможность оценить Урон и Выживаемость против некоторых типовых Эндгейм боссов (а не против 20-30 монстров на экране карты которые одновременно пытаются убить игрока). Про EHP - многие занимаются Напрасным Критиканством, не объясняя зачем этот параметр Нужен и как Правильно его использовать! Дело в том что в POE очень много различных Защитных механик/Слоёв, и нет Простого Синтетического Индекса Защиты, поглядев на который игрок бы смог оценить билд - возросла ли у него защита, если он что-то поменяет в билде. Потому разработчики POB-а, ввели синтетический параметр EHP и проводят корректировки его правильного обсчёта, добавляют больше различной информации и опций. Сейчас оценить EHP можно только по тем боссам-манекенам которых разработчики вшили в программу и только от некоторых их абилок. Но это хотя бы Хоть Что-то, в самой игре оценить Выживаемость вообще Никак Нельзя! Но надо понимать что POB он не может показать Урон или Защищённость билда против Любой цели или пачки монстров. Повторюсь - Он создан не для этого. Тултип в игре тоже Врёт, и Статы в окошке тоже, потому что на них вы смотрите в Убежке, и все ваши параметры в "холодном" состоянии. И внутриигровой Тултип не может никак правильно оценить Шмотку А и Шмотку Б или изменение Нодов на дереве. И показывает он урон и защитные параметры, против треш монстра карты без модов, а не против Эндгейм босса. А вот движок игры - он во время боя проводит массу расчётов, там уже Реальный Урон персонажа, Реальная выживаемость и Реальные игровые параметры, но они все скрыты, потому что - динамичны, монстры на карте разные, с разными видами урона и защиты, у игрока тоже могут быть в разное время разные ауры, баффы, дебаффы. *** У разработчиков есть свой самодельный аналог POB-а, только более функциональный, про это упоминалось в одном из старых интервью. Но эта программа только для внутреннего пользования. Для анализа урона/выживаемости будет достаточно логов боя, и программы анализатора этих логов. Такие вещи есть в MMO, там это действительно важно потому что надо проанализировать бой в котором участвует 20-25 человек и найти ошибки, потому что боссы могут быть оттюнены по таймеру и если рейд не укладывается по времени - босс впадает в энрагу и вайпает рейд. POE конечно самая сложная ARPG, но это не значит что надо вводить Запись логов и их Анализ, это дополнительная нагрузка на мощность клиента. Но ничто не мешает ввести "Экран смерти" за 5 секунд до смерти (какой урон и от кого получал игрок за последние 5 сек до смерти), и сделать его отключение в Настройках игры, если игроку эта информация не нужна. Но даже этого разработчики не спешат добавлять, потому что это сейчас Не в приоритете! Хотя их много просили... А вводить Манекен или отдельную комнату Полигон они не хотят, про Манекен тоже просили - получили отказ. *** Так что на сегодняшний день есть только POB и есть запись как игрок проходит карту, как убивает эндгейм боссов, по времени как быстро игрок это делает можно оценить Эфективность билда. Так же записи с трансляций смертей персонажа, помогает в замедленном режиме найти от чего игрок умер, но иногда требуется помощь более опытных игроков. Последняя редакция: hRZN823#7024. Время: 24 июня 2023 г., 9:21:55
|
|