[Xbox] Обновление 3.22.0 - Path of Exile: Испытание предков
Улучшения графики и движка
- Это обновление потребует полного повторного скачивания игры.
- Система частиц Path of Exile заменена её версией для Path of Exile 2 на основе GPU. Это позволяет использовать более сложные эффекты и переносит расчёт частиц на графический ускоритель, предназначенный для подобного рода параллельных задач. Это слегка повысит либо слегка понизит скорость отрисовки частиц в зависимости от того, ограничивалась ли производительность вашего компьютера CPU либо GPU.
Return to top
Лига Испытание предков
- Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
- В лиге Испытание предков вы посетите загробную жизнь каруи и победите десять племён в серии турниров, чтобы получить новые ценные награды.
- Играя в лиге, вы найдёте серебряные монеты, которые можно передавать другим игрокам, и с помощью которых открывается проход в загробную жизнь каруи. Для принятия участия в Испытании предков вы начнёте с базовой командой из трёх воинов каруи.
- В каждом матче вы сможете выбрать, с каким племенем соревноваться, в зависимости от предлагаемой награды. Вы сможете изучить расположение вражеской команды на поле боя и стратегически разместить своих воинов, чтобы противостоять ей. Затем вы вместе с вашей группой и вашими воинами будете состязаться в попытке уничтожить тотемы противоположной команды и выиграть матч.
- Накапливайте благосклонность каждого племени, участвуя в турнирах, а затем тратьте её на вербовку воинов и покупку полевых предметов и снаряжения, чтобы усилить свою команду. У каждого племени есть свои особенности, и вы сможете смешивать и подбирать воинов из разных племён, чтобы создать команду, воплощающую вашу стратегию.
- Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/ancestor
- В 3.22.0 доступны несколько версий лиги Испытание предков: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
- В лиге Испытание предков представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для Беспощадного режима. За выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.
Return to top
Новый контент и изменения
- Запретное Святилище добавлено в основу игры с некоторыми изменениями. Подробнее о них см. в разделе "Изменения Запретного Святилища".
- Добавлен новый камень поддержки силы – Управляемое горение: усиливает умения атак ближнего боя, даруя им шанс наложить поджог. За каждый недавно наложенный поджог усиленное умение наносит меньше урона, но больше урона от поджога.
- Добавлен новый камень поддержки силы – Оскверняющий клич: усиливает умения кличей, заставляя их накладывать осквернённую кровь на врагов под действием боевого клича или усиленных им атак.
- Добавлен новый камень поддержки силы – Травма: усиливает умения ударов, которые вы используете самостоятельно, заставляя вас получать заряд Травмы, когда удар усиленной атакой в первый раз поражает врага. Усиленные атаки наносят дополнительный физический урон за каждый заряд Травмы, но также заставляют вас получать физический урон за каждый заряд Травмы. Усиленные умения можно использовать только с топорами, булавами, скипетрами или посохами.
- Добавлен новый камень поддержки силы – Нестабильность: усиливает умения атак, заставляя их наносить больший максимальный урон от атак, но меньший минимальный урон от атак. Усиленные умения также наносят увеличенный урон.
- Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта – Лучина: усиливает умения, призывающие тотемы, вызывая срабатывание Пламени отмщения, когда тотем от усиленных умений получает удар от врага. Пламя отмщения запускает в воздух снаряд, который падает на цель и наносит урон по области в точке приземления.
- Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта – Благословение защитника: должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников, способных получать урон, и умение ауры, которое создаёт постоянную ауру вокруг вас. Усиленные умения аур не удерживают ресурсы и считаются умениями благословения. Они не могут накладывать на вас ауры, пока у вас нет приспешников от усиленного умения, но эти приспешники получают часть от их максимума здоровья в виде физического урона в секунду, пока на вас действует аура от усиленного умения.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости – Возвращающиеся снаряды: усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений возвращаются к вам.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости и силы – Садизм: усиливает любые умения, наносящие удары по врагам, заставляя наложенные ими наносящие урон состояния наносить урон быстрее, но сокращает длительность наложенных состояний.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта – Направленная мина: усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо того чтобы использовать это умение, вы по дуге будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта – Морозные узы: усиливает умения Связей. Усиленные умения наносят урон и охлаждают врагов между вами и связанными целями.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта – Свежее мясо: усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают Ярость пробуждения и Адреналин на 10% длительности их существования, вплоть до 10 секунд.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта – Жертвоприношение: усиливает умения чар, которые наносят урон ударами и не удерживают ресурсы. Эти чары приносят в жертву часть вашего текущего здоровья, чтобы нанести дополнительный урон хаосом в зависимости от количества принесённого в жертву здоровья. Не усиливает умения сфер, клейм, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками или минами. Не усиливает умения приспешников.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта и силы - Чародейский клинок: усиливает чары, наносящие удары по врагам, добавляя им дополнительный урон от чар в размере процента от урона от одноручного оружия ближнего боя в руках. С парным оружием в руках каждое оружие добавляет по 60% от данного показателя дополнительного урона. Не усиливает умения приспешников.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости – Пожирание: усиливает любые умения, наносящие удары по врагам. Смертельные удары усиленными умениями поглощают трупы, восстанавливая здоровье и ману.
- Добавлено 15 новых уникальных предметов, включая 1 за авторством победителем события по убийству боссов Горнила.
- Добавлены 2 новые гадальные карты, созданные нашими игроками-спонсорами.
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Экстремальная археология", дарующее свойства "200% увеличение радиуса взрывчатки на ваших картах", "100% увеличение дальности установки взрывчатки на ваших картах", "монстры Экспедиции на ваших картах появляются с дополнительно отсутствующими 10% здоровья" и "Количество взрывных зарядов равно единице".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Яркие сны", дарующее свойство "побочные области ваал на ваших картах больше не осквернены".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Деструктивная игра", дарующее свойство "Мейвен призывает от 1 до 3 дополнительных боссов при наблюдении за боссами карт. Модификаторы свойств финального босса карты также влияют на этих призванных боссов".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Помощь союзников", дарующее свойства "+40% шанс встретить случайного Мастера на ваших картах", "модификаторы шанса получения дополнительного задания Мастера по завершении карты вместо этого действуют на шанс случайно встретить данного Мастера на ваших картах в размере 150% от их значения" и "ваши карты не даруют задания Мастеров по завершении".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Гордость Кассии", дарующее свойства "монстры Скверны на ваших картах получают на 75% меньше урона от игроков и их приспешников" и "башни защиты от Скверны и их приспешники на ваших картах наносят на 300% больше урона".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Говорящий с мёртвыми", дарующее свойства "страдающие духи на ваших картах могут на 20 секунд вселяться в игроков" и "страдающие духи на ваших картах не могут вселяться в монстров".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Бесконечный поток", дарующее свойства "порталы Иномирья на ваших картах не могут породить уникальных боссов" и "на 50% меньший радиус слияния порталов Иномирья на ваших картах".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Произвольные постулаты", дарующее свойство "стоимость даров ритуальных алтарей на ваших картах случайным образом варьирует от на 90% меньшей до на 80% большей".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Незыблемая догма", дарующее свойства "нельзя обновить дары ритуальных алтарей на ваших картах" и "монстры, принесённые в жертву у ритуальных алтарей на ваших картах, даруют на 100% больше дани".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Бесконечный кошмар", дарующее свойства "туман Делириума на ваших картах никогда не рассеивается", "на ваших картах нельзя найти сферы Делириума" и "на ваших картах нельзя найти осколки Симулякра".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Конфликт вне времени", дарующее свойства "схватки с Легионами на ваших картах не имеют таймера", "выбивание монстров и сундуков из стазиса постепенно вызывает Раскол" и "схватки с Легионами на ваших картах начинаются при начале Раскола".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Севооборот", дарующее свойства "урожай Жатвы на ваших картах содержит только растения 1 уровня" и "сбор урожая на ваших картах может повысить уровень растений других цветов".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Смелые начинания", дарующее свойства "Удача благоволит смелым" добавляет дополнительное случайное свойство" и "на 100% большая стоимость свойства Машины картоходца "Удача благоволит смелым".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Перегруженные цепи", дарующее свойства "свойства лиг в Машине картоходца также выбирают 3 случайных значимых пассивных умения Атласа для соответствующей лиги" и "на 100% большая стоимость свойств Машины картоходца".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Скрупулёзный оценщик", дарующее свойство "модификаторы количества найденных предметов на ваших картах вместо этого влияют на редкость найденных предметов в размере 300% от их значения".
- Добавлено новое ключевое умение Атласа "Седьмые врата", дарующее свойство "при выборе шести врат Атласа становятся доступны все возможные свойства лиг в Машине картоходца".
- Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.
Return to top
Изменения Запретного Святилища
- Запретное Святилище добавлено в основу игры. Впервые вы встретите Дивинию, которая откроет вам доступ в Запретное Святилище, в Доках Ориата в 10 Акте.
- Максимальный уровень области в Запретном Святилище равен 83.
- Добавлены Запретные тома, являющиеся передаваемыми предметами, которые можно найти на поздней стадии игры. Запретный том представляет собой весь первый этаж Запретного Святилища, где комнаты можно проходить одну за другой.
- При успешном завершении этажа Святилища следующий этаж создаётся в виде передаваемого предмета и содержит всю информацию о вашем Святилище, включая благословения, проклятия, решимость, реликвии и Аурус.
- Реликвии также возвращены в игру и теперь являются передаваемыми. Их можно выбрать в начале первого этажа Святилища и нельзя поменять до конца прохождения Святилища.
- Прохождение Святилища теперь требует убийства Люции и в её первой, и во второй форме. Из неё всегда будет выпадать уникальная реликвия, которые мы также переработали и заменили в рамках изменений баланса Запретного Святилища.
- Основные защитные показатели теперь в некоторой степени защищают вашу решимость. Броня защищает от потери решимости от ударов врагов, уклонение даёт шанс избежать потери решимости от ударов врагов, а энергетический щит дарует Эгиду решимости, механика действия которой аналогична механике действия энергетического щита по отношению к здоровью.
- Сложность Запретного Святилища была повышена, особенно на поздних этажах. У монстров в общем случае больше здоровья и они наносят немного больше урона по решимости.
- Теперь в Запретном Святилище можно встретить редких монстров, и прохождение комнаты требует убийства всех присутствующих редких монстров.
- Монстры в Запретном Святилище иммунны к урону, если в радиусе 100 единиц от них нет игроков.
- Благословения и проклятия были пересмотрены и заново сбалансированы, и мы также добавили новые благословения, касающиеся новых защитных механик.
- Малое проклятие Ржавый молот, заставляющее монстров отбрасывать, удалено из игры.
- Свойства реликвий также пересмотрены и заново сбалансированы. Помимо этого мы добавили новые свойства реликвий для новых защитных механик.
- Мы добавили больше опасностей и повысили разнообразие комнат в Запретном Святилище.
- Запретное Святилище отрегулировано также для Беспощадного режима.
Return to top
Изменения Атласа
- Следующие карты возвращены в Атлас: Айсберг, Академия, Арена, Базар, Базилика, Вершина, Водотоки, Грязевой гейзер, Дворец, Дом с привидениями, Едкие пещеры, Загон, Затонувший город, Здание суда, Канал, Кладбище, Клетка, Лавовая тюрьма, Лавовое озеро, Ледник, Мавзолей, Могильная низина, Мрачный лес, Обзорная площадка, Остов, Паучий лес, Плоский холм, Речная развилка, Риф, Трясина, Устье реки, Храм из слоновой кости и Хранилище.
- Следующие карты удалены из Атласа: Арсенал, Бастион, Болота, Верфь, Высохшее море, Высохшее озеро, Грот, Долина джунглей, Запретные леса, Заросшие руины, Зимний сад, Клоака, Колокольня, Коралловые руины, Кратер, Кристальная шахта, Кровавая община, Лаборатория, Литейная, Логово, Навигационная башня, Оружейная, Осквернённый собор, Палата древностей, Площадь, Поля, Помойный пруд, Пустынный источник, Развалины, Святыня, Сердце, Скрипторий и Ущелье.
- Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
- В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
- Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
- В результате изменений Атласа некоторые гадальные карты обрели новый дом:
- "Выгоревший луг" и "Спокойствие" теперь можно найти на карте фруктовых садов.
- "Белая пелена" теперь можно найти на карте канала.
- При обновлении заданий Кирака с помощью исследовательского доклада разведки уникальные карты в качестве заданий больше не предлагаются.
- Условие свойства секстантов, согласно которому из финального босса каждой карты выпадала дополнительная карта Хранителя Создателя, Хранителя Древнего или Завоевателя, изменено так, чтобы награда выпадала "при завершении ваших карт".
- Добавляя новое ключевое умение Атласа "Яркие сны", мы также выделили время на пересмотр побочных областей ваал на картах и присутствующих у них свойств.
- Все свойства, кроме одного, больше не добавляют дополнительные группы осквернённых монстров ваал. Вместо этого они перенесены в собственное свойство.
- Свойства с положительными эффектами больше не увеличивают количество найденных предметов или шанс выпадения предметов осквернёнными, если только это не единственная функция свойства.
- Свойства с отрицательными эффектами больше не имеют переменного шанса выпадения предметов осквернёнными. Теперь это фиксированное значение, которое зависит от относительной сложности свойства.
- Побочные области ваал больше не могут обладать обычными свойствами карт.
- Свойства, добавляющие дополнительных монстров, теперь являются суффиксами.
- Добавленное свойство шанса выпадения предметов осквернёнными удалено из игры.
- Значения свойств также были пересмотрены.
- Добавлены некоторые новые свойства, включая такое, которое добавляет в содержимое сосудов ваал дополнительный осквернённый камень 21 уровня.
- Боссы карт на осквернённых картах больше не имеют метки "Осквернённый" и при их убийстве больше не выпадают дополнительные предметы ваал.
- Карту храма ваал больше нельзя получить никаким путём, кроме осквернения, побочных областей ваал или гадальных карт.
- Свойство ремесла Бестиария, получаемое из Воспоминаний Эйнара о чудовищах Жатвы, создававшее карту храма ваал, теперь создаёт уникальную карту Синтеза.
- Мы также добавили 3 новые уникальные побочные области ваал. Удачной охоты!
Return to top
Изменения древа умений Атласа
- Значимые пассивные умения Атласа "Сотворение морей" и "Сотворение долин" убраны с древа Атласа, и на их место добавлены новые ключевые умения Смелые начинания и Перегруженные цепи. Теперь в этой группе 6 пассивных умений Атласа (было 5), каждое из которых даёт свойство "найденные карты с 5% шансом могут быть на уровень выше" (было 4%).
- На древо пассивных умений Атласа добавлена новая группа умений карт. Значимое умение Сотворение мира частично компенсирует потерю Сотворения долин и Сотворения морей, даруя свойства "из финального босса каждой карты с 5% шансом выпадает дополнительная соседняя карта" и "найденные карты с 10% шансом могут быть на уровень выше", тогда как 2 малых пассивных умения Атласа каждое даруют свойство "найденные карты с 5% шансом могут быть на уровень выше".
- На древо пассивных умений Атласа добавлена новая группа умений Иномирья, в которой 3 значимых умения. Умение Кишащий улей дарует свойство "демоны Иномирья на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут быть последователями К'таш" и "на 30% больше найденных гадальных карт из демонов Иномирья, являющихся последователями К'таш, на ваших картах". Умение Бледный призыв дарует свойство "демоны Иномирья на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут быть последователями Беидата" и "на 30% больше найденной простой валюты из демонов Иномирья, являющихся последователями Беидата, на ваших картах". Умение Прожорливое полчище дарует свойство "демоны Иномирья на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут быть последователями Гхорр" и "на 30% больше найденных уникальных предметов из демонов Иномирья, являющихся последователями Гхорр, на ваших картах". 4 малых пассивных умения Атласа в этой группе каждое дают 5% увеличение количества предметов, выпадающих из демонов Иномирья на ваших картах.
- На древо пассивных умений Атласа добавлена новая группа умений Мучения. Значимое умение Встреча с паранормальным дарует свойство "на ваших картах обитает дополнительный страдающий дух", тогда как 3 малых пассивных умения каждое даруют 25% увеличение длительности действия страдающих духов на ваших картах.
- На древо пассивных умений Атласа добавлена новая группа умений побочных областей ваал. Значимое умение Невообразимые ужасы дарует свойство "уникальные боссы в побочных областях ваал на ваших картах наносят на 30% больше урона", "уникальные боссы в побочных областях ваал на ваших картах имеют на 100% больше здоровья" и "20% шанс удвоения наград из сосудов ваал в побочных областях ваал на ваших картах". 3 малых пассивных умения каждое даруют +2% шанс найти побочную область ваал на ваших картах.
- Рядом со значимыми умениями Сезон охоты, Археологическая экскурсия, Скрытый надзор и Шахтёрский союз добавлено ещё одно малое пассивное умение на шанс выпадения соседней карты, чтобы выделить место для нового ключевого умения Помощь союзников.
- Пассивное умение Атласа "Прочная конструкция" больше не дарует свойства "башни Скверны и их приспешники на ваших картах наносят на 20% больше урона". Вместо этого теперь имеет свойство "монстры Скверны на ваших картах получают увеличенный на 12% урон".
- Малое пассивное умение сложности и плотности Делириума, дающее свойства "5% увеличение плотности Делириума на ваших картах в зависимости от расстояния от Зеркала" и "туман Делириума на ваших картах рассеивается на 4% медленнее", убрано с древа пассивных умений Атласа.
- Значимые умения Атласа "Сеанс" и "Неослабная мука" поменялись местами друг с другом.
- Перемещены некоторые другие пассивные умения Атласа, чтобы высвободить место под новые группы и ключевые умения.
Return to top
Легион
- Минимальный уровень области Владений вневременной войны теперь равен 80. Отдельные вневременные знаки и непримиримые вневременные знаки больше не повышают уровень области.
- Уровень области теперь повышается в зависимости от числа использованных знаков. 4 знака повышают уровень области на 1, а 5 знаков повышают его на 2.
- Каждый непримиримый вневременной знак повышает уровень области на 0,5 (с округлением вниз). Таким образом, с 5 знаками максимальный уровень области равен 84.
- 20% увеличение получаемого опыта на каждом вневременном знаке было убрано.
- Каждый непримиримый вневременной знак теперь дарует 10% увеличение получаемого опыта (было 20%), и это отражено в описании предмета.
- Каждый вневременной знак и непримиримый вневременной знак теперь добавляет на 15% больше здоровья монстрам (было 10%) и теперь также увеличивает урон монстров на 10%.
Return to top
Делириум
- Для большего соответствия остальным картам увеличено количество убийств монстров, требуемых для получения наград Делириума на нижеследующих картах: Высохшее море, Замёрзшие хижины, Запретные леса, Застой, Зернохранилище, Колючая долина, Кровавая община, Литейная и Холодная река.
Return to top
Мучение
- Страдающие духи начиная с 55 уровня теперь получают на ~20% больше здоровья с уровнем, имея на ~560% больше здоровья на 83 уровне.
- Теперь они обладают постепенно ослабевающим положительным эффектом меньшего получаемого урона, который начинает действовать при приближении к ним и постепенно сходит на нет спустя 15 секунд.
- За каждого врага, которого он коснётся, получаемый духом урон увеличивается на 5%.
- ИИ духов также весьма существенно изменился. Теперь они более агрессивно касаются монстров, которых ещё не коснулись, и более агрессивно вселяются в редких и уникальных монстров.
- Свойства, добавляющие страдающих духов в область, теперь повсеместно используют слово "обитают" вместо иногда встречающихся слов "можно встретить".
Return to top
Защитник
- Благое намерение: больше не дарует свойств "ближайшие враги не могут получить заряды энергии, ярости или выносливости", "вы и ближайшие члены группы разделяете заряды энергии, ярости и выносливости между собой" и "20% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара". Теперь дарует свойства "связанные цели и союзники в лучах ваших Связей получают +5% к максимуму всех сопротивлений стихиям", "враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния" и "враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям". Предшествующее малое пассивное умение Восхождения больше не дарует 15% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости. Теперь дарует 5% усиление эффектов умений Связи.
- Лучезарная вера: больше не дарует вам и ближайшим союзникам броню в размере 160% от вашего удержанного здоровья. Вместо этого теперь дарует вам и ближайшим союзникам броню в размере 25% от вашей удержанной маны.
- Непоколебимая вера: больше не дарует свойств "ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам +1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" и "ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам регенерацию 0,2% здоровья в секунду". Вместо этого теперь дарует свойство "ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 5% увеличение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита".
- Час нужды: больше не дарует 80% ослабление эффектов проклятий на вас. Теперь дарует свойства "каждые 4 секунды снимает с вас проклятия и стихийные состояния" и "каждые 4 секунды регенерирует 100% здоровья в течение 1 секунды" (было 30%).
- Лучезарная защита: больше не дарует +20% к сопротивлению всем стихиям, свойства "вы и ваши союзники получаете эффект Боевого ража, пока рядом с вами находится как минимум пять союзников" и "вы и ваши союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом с вами есть хотя бы один союзник". Теперь дарует умение Призыв Стража света 20 уровня и свойство "10% урона от ударов берётся сначала из здоровья вашего Стража света вместо вас".
- Непоколебимая защита: больше не дарует свойств "ближайшие союзники имеют 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения", "ближайшие союзники имеют 30% увеличение области действия", "ближайшие союзники устрашают врагов на 4 секунды при нанесении удара" и "ближайшие союзники обескураживают врагов на 4 секунды при нанесении удара". Теперь дарует 25% шанс вызвать срабатывание Призыва Реликвии стихий 20 уровня, когда вы или союзник поблизости убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу.
- Оплот надежды: больше не дарует +50% шанс блокировать урон от атак в течение 2 секунд каждые 5 секунд и свойство "вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд вы блокировали удар". Теперь, если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от атак (было 10%), и если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от чар (было +10%). Предшествующее малое пассивное умение Восхождения больше не дарует +2% шанс блокировать урон от атак. Вместо этого теперь дарует 30% ускорение восстановления после блока.
Return to top
Вождь
- Хинекора, ярость смерти: больше не требует умений Нгамаху, натиск пламени или Рамако, свет солнца. Больше не дарует похищение 1% урона от огня в виде здоровья, 10% повышение силы и свойство "покрывает пеплом редких или уникальных врагов на 10 секунд при нанесении удара по ним". Теперь дарует свойство "убитые вами враги могут с 5% шансом взорваться, нанеся 500% от их максимума здоровья в виде урона от огня".
- Тасалио, очищающие воды: больше не дарует +100% к сопротивлению огню, получение 20% физического урона от ударов в виде урона от огня и 20% повышение скорости восстановления здоровья, если вы недавно получали урон от огня от вражеского удара. Теперь дарует свойство "модификаторы сопротивления огню также действуют на сопротивления холоду и молнии в размере 50% от их значения". Предшествующее малое пассивное умение Восхождения теперь дарует +15% к сопротивлению огню (было +10%).
- Валако, объятья шторма: теперь требует умение Тасалио, очищающие воды. Больше не дарует регенерацию 0,5% здоровья в секунду за заряд выносливости, на 15% больше урона, если за последние 8 секунд вы теряли заряд выносливости, не дарует заряд выносливости каждую секунду, если недавно вы использовали боевой клич и не добавляет +1 к максимуму зарядов выносливости. Теперь дарует свойство "модификаторы максимума сопротивления огню также действуют на максимум сопротивлений холоду и молнии". Предшествующее малое пассивное умение Восхождения больше не дарует 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве. Вместо этого теперь дарует +15% к сопротивлению огню.
- Арохонгуи, присутствие луны: больше не дарует свойств "тотемы иммунны к урону от огня", "враги рядом с вашими тотемами наносят на 8% меньше урона", "враги рядом с вашими тотемами получают увеличенный на 16% физический урон и урон от огня" и 25% увеличение области действия, пока у вас есть активный тотем. Вместо этого теперь дарует свойства "восполняет 25% полученного вашими тотемами урона в виде здоровья", "тотемы регенерируют 1 здоровья в секунду за каждые 4 вашего восстановления здоровья в секунду от регенерации" и "тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 4 секунды при призыве".
- Нгамаху, натиск пламени: больше не дарует свойств "50% физического урона становится уроном от огня" и "каждые 10 секунд дарует вам на 4 секунды 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня". Теперь дарует свойство "неуникальные самоцветы заставляют увеличения и уменьшения типов урона в большом радиусе вместо этого влиять на урон от огня" и "неуникальные самоцветы заставляют малые и значимые пассивные умения в большом радиусе также даровать +3 к силе".
- Тахоа, сила леса: теперь вызывает срабатывание Избранника Тахоа 20 уровня, когда вы атакуете мощным не-ваал умением или умением ударов рядом с врагом (было только мощным не-ваал умением). Предшествующее малое пассивное умение Восхождения больше не дарует 10% увеличение области действия. Теперь дарует 10% увеличение урона в ближнем бою.
- Тукохама, вестник войны: теперь требует умение Тахоа, сила леса. Больше не дарует свойств "2% от урона, нанесённого вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья", "100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших активных тотемов предков" и "тотемы предков имеют 100% увеличение области активации". Теперь дарует свойства "умения в надетом нательном доспехе усилены Зовом предков 30 уровня" и "умения в надетом нательном доспехе усилены Кулаком войны 20 уровня". Предшествующее малое пассивное умение Восхождения больше не дарует 10% повышение скорости установки тотемов. Теперь оно дарует 10% увеличение урона в ближнем бою.
- Рамако, свет солнца: больше не дарует +25% к множителю постепенного урона от огня, 25% шанс поджечь и свойство "урон пробивает 15% сопротивления огню". Теперь дарует свойство "у ближайших врагов сопротивление огню против постепенного урона равно -20%, пока вы находитесь на одном месте".
Return to top
Вознёсшаяся
- Защитник: больше не дарует свойств "25% ослабление эффектов проклятий на вас", "ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам +1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона", "вы и ближайшие члены группы разделяете заряды энергии, ярости и выносливости между собой" и "вы и ваши союзники получаете эффект Боевого ража, пока рядом с вами находится как минимум пять союзников". Теперь дарует свойства "ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 3% увеличение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита", "если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от атак" и "если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от чар". Также каждые 4 секунды регенерирует 50% здоровья в течение 1 секунды (было 20%).
- Вождь: больше не дарует 40% увеличение урона от огня, регенерацию 2% здоровья в секунду и свойство "1% от урона, нанесённого вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья". Теперь дарует свойство "тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 2 секунды при призыве", невосприимчивость к поджогу и 10% повышение силы.
Return to top
Оккультист
- В связи с обнаружением ошибки, из-за которой Морозный след некорректно использовал заморозку фиксированной длительности, из-за чего на неё не действовали модификаторы длительности заморозки, мы внесли нижеследующее изменение. Означенная ошибка также исправлена.
- Морозный след: больше не дарует свойств "каждые 4 секунды имеет 33% шанс наложить заморозку на ближайших охлаждённых уникальных врагов на 0,6 секунды" и "каждые 4 секунды накладывает заморозку на ближайших охлаждённых неуникальных врагов на 0,6 секунды". Теперь дарует свойство "каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на ближайших не замороженных врагов на 0,4 секунды".
Return to top
Баланс пассивных умений
- На древо пассивных умений к юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена группа умений урона от огня умениями атак. Значимое пассивное умение Всплеск лавы было перемещено в эту новую группу, содержащую два других значимых пассивных умения – Осевший пепел, которое дарует свойство "ближайшие враги покрываются пеплом, если вы не двигались с места за последние 2 секунды", и Ударная сила, которое дарует свойства "удары оглушают врагов как если бы по ним нанесли на 50% больше урона от огня в ближнем бою" и "поджоги от оглушающих ударов в ближнем бою наносят на 20% больше урона".
- На древо пассивных умений к юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена группа умений длительности поджога и кровотечения. Значимое умение Прижигание дарует свойства "истекающие кровью враги не могут наложить на вас кровотечение" и "подожжённые вами враги не могут наложить на вас поджог". Группа умений Жнец врагов была немного смещена, чтобы освободить место под новую группу.
- На древо пассивных умений к юго-западу от начальной позиции Дуэлянта была добавлена группа умений урона от огня умениями атак. Значимое пассивное умение Бодрящее пламя дарует свойства "+10% к множителю постепенного урона от огня умениями атак" и "восстанавливает 2% здоровья, когда вы поджигаете не подожжённого врага". Группа умений с Идейным вдохновителем и Знаменосцем была перемещена на старое место группы умений с Всплеском лавы, чтобы освободить место под новую группу.
- Значимое пассивное умение Магматические удары больше не дарует свойство "дарует 10% от физического урона в виде дополнительного урона от огня". Теперь оно дарует свойство "каждые 10 секунд дарует 30% от физического урона в виде дополнительного урона от огня на 4 секунды".
- Значимое пассивное умение Запрещённый прием больше не дарует свойство "+10% к множителю постепенного урона от огня для состояний". Теперь заставляет наносящие урон состояния наносить урон на 15% быстрее (было 10%). Два малых пассивных умения на пути к нему теперь заставляют наносящие урон состояния наносить урон на 5% быстрее (было 15% увеличение длительности состояний на врагах и 15% увеличение урона состояниями).
- Значимое умение Каскад мести от зачарования больше не дарует 15% повышение скорости снарядов и свойства "снаряды от атак возвращаются к вам" и "возвращающиеся снаряды пронзают все цели". Вместо этого теперь дарует 150% повышение скорости возвращающихся снарядов.
- Эффект качества аномальной версии камня Ускорение снарядов теперь дарует свойство "снаряды от усиленных умений имеют (0-10)% шанс вернуться к вам" (было 0-60%).
- Эксклюзивное для вневременных самоцветов ключевое умение Сила крови больше не дарует на 1% меньше получаемого урона за каждые 2% восстановления в секунду от похищения здоровья. Вместо этого теперь дарует 2% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждые 3% восстановления здоровья в секунду от похищения.
- Добавлено новое Мастерство зарядов: ближайшие враги не могут получить заряды энергии, ярости или выносливости.
- Свойство мастерства тотемов "тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 1 секунду при призыве" было заменено на "1% от физического урона атаками, наносимого вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья".
Return to top
Баланс умений
- Камень умений Путы времени теперь имеет свойство "другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 25% медленнее" (было 40%).
- Сотворение скелетов ваал теперь призывает 1 скелета-мага на 1 уровне камня (было 0) и 5 скелетов-магов на 20 уровне камня (без изменений).
- При использовании Шквала клинков с оружием в каждой руке герой теперь атакует обеими руками сразу, одним ударом нанося урон и от одного, и от другого оружия. Шквал клинков теперь имеет свойство "при ношении оружия в каждой руке наносит 75% от суммарного урона каждым оружием" на всех уровнях камня.
- Беспощадные удары усиленными умениями от камня поддержки Беспощадность теперь наносят больше урона от состояний, наложенных ударами в ближнем бою (было больше урона от кровотечения, наложенного ударами в ближнем бою).
- Воспламенение теперь требует интеллект и силу в качестве характеристик, а не только интеллект.
- У умения Скрытый удар, вызываемого уникальным кинжалом Спрятанный клинок, больше нет времени перезарядки в 0,5 секунды.
- Камню умений Кремация добавлен тег "сфера".
Return to top
Баланс уникальных предметов
- Уникальные сапоги Тропа войны Алберона теперь также имеют свойство "Сотворение скелетов не может призвать больше 1 скелета-воина". Данное изменение касается существующих версий предмета, у которых есть свойство "призванные скелеты-воины постоянны и следуют за вами". Для ясности, это касается скелетов-воинов, призываемых при каждом сотворении, и не влияет на максимальное количество скелетов-воинов, призванных одновременно.
Return to top
Баланс предметов
- Эксклюзивные для Спуска свойства-префиксы щитов, дарующие +3% к максимуму сопротивления огню, холоду или молнии, больше нельзя получить.
- Завуалированное свойство, дарующее увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы, теперь имеет значения 36-40% (было 81-90%). Ремесленные версии данного свойства изменены соответственно.
- Свойства флаконов, дарующие процент регенерации здоровья приспешникам, теперь имеют гораздо более высокие значения с учётом масштабирования здоровья приспешников до более высоких величин, нежели у игроков, особенно на позднем этапе игры. Раньше значения варьировались в пределах 51%-80%, теперь составляют 100%-200%.
- У пассивного умения Горнила, заставлявшего тотемы взрываться при смерти, нанося процент от их здоровья в виде физического урона, значения поделены на 20. Данное изменение затрагивает существующие предметы.
Return to top
Изменения Беспощадного режима
Изменения классов Восхождения
- Вечный Лабиринт теперь дарует очки пассивных умений Восхождения в Беспощадном режиме. Существующим персонажам в этом режиме, завершившим Вечный Лабиринт, свободные очки должны добавиться автоматически.
Return to top
Защитник
- Благое намерение: дарует свойство "враги в лучах ваших Связей имеют -10% к сопротивлению стихиям" в Беспощадном режиме (-20% в обычном режиме).
- Оплот надежды: теперь в Беспощадном режиме дарует свойства "если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +15% шанс блокировать урон от атак" и "если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +15% шанс блокировать урон от чар" (оба свойства даруют +25% в обычном режиме).
Return to top
Иерофант
- Колдовское благословение: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "колдовской выброс дарует вам на 20% больше урона от чар" и "дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу". Теперь дарует Колдовской выброс после суммарного расхода 200 маны.
- Пробуждённая набожность: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс" и "0,5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс". Теперь дарует свойство "Колдовской выброс дарует вам на 8% больше урона от чар".
- Властолюбие: в Беспощадном режиме больше не дарует +1 к максимуму зарядов энергии и выносливости. Теперь дарует +3 к минимуму зарядов выносливости и +3 к минимуму зарядов энергии (в обычном режиме +4 в обоих случаях).
- Поиск веры: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% увеличение времени существования тотема и 100% повышение скорости установки тотемов.
- Ритуал пробуждения: в Беспощадном режиме больше не дарует регенерацию 0,5% маны в секунду за каждый установленный тотем и свойство "вы и ваши тотемы регенерируете 1% здоровья в секунду за каждый установленный тотем". Теперь дарует на 3% больше урона за каждый установленный тотем (5% в обычном режиме) и свойство "10% получаемого урона от ударов берётся сначала из здоровья вашего ближайшего тотема вместо вас".
- Божественное провидение: в Беспощадном режиме больше не дарует 30% увеличение максимума маны.
- Храм мысли в Беспощадном режиме больше не дарует 25% увеличение эффективности удержания маны умениями и 1% увеличение области действия за 50 не удержанного максимума маны, вплоть до 100%. Теперь дарует свойство "на 25% меньше затрат маны умениями" (50% в обычном режиме).
Return to top
Инквизитор
- Святилище: теперь в Беспощадном режиме враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 8% урон (15% в обычном режиме).
- Предзнаменование раскаяния: теперь в Беспощадном режиме ближайшие враги получают увеличенный на 8% урон от стихий (16% в обычном режиме).
- Благочестивая предусмотрительность: в Беспощадном режиме больше не дарует +50 к силе и интеллекту.
- Неминуемое правосудие: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "некритические удары пробивают 10% вражеского сопротивления стихиям".
- Орудия добродетели: в Беспощадном режиме больше не дарует на 10% больше урона от атак за каждые не мгновенные чары, которые вы сотворили за последние 8 секунд, вплоть до максимума в 30%.
- Орудия рвения: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "дарует Фанатичность на 4 секунды при достижении максимума зарядов фанатизма", "дарует 1 заряд фанатизма каждую секунду, если вы атаковали за последнюю секунду", "теряет все заряды фанатизма по достижении максимума зарядов фанатизма" и "+4 к максимуму зарядов фанатизма". Теперь дарует свойство "базовый шанс критического удара чарами теперь равен базовому шансу критического удара оружием в правой руке".
Return to top
Убийца
- Ядовитый удар: в Беспощадном режиме больше не дарует восстановление 0,5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах.
- Работа с ядом: в Беспощадном режиме больше не дарует +0,5% к шансу критического удара за каждый заряд яда на враге, вплоть до +2,0%.
- Засада и ликвидация: в Беспощадном режиме больше не дарует на 15% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья, +40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем, и свойство "ваши критические удары имеют эффект Добивание".
- Авантюрист: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "урон от ваших критических ударов нельзя отразить". Теперь с этим умением вы наносите на 20% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг (25% в обычном режиме).
- Критический удар: в Беспощадном режиме больше не дарует +1 к максимуму зарядов энергии.
- Смертельный удар: в Беспощадном режиме больше не дарует +5% к множителю критического удара за заряд энергии. Теперь дарует +1% к шансу критического удара при максимуме зарядов энергии (+1,5% в обычном режиме) и +1 к максимуму зарядов энергии.
- Ходящий в тумане: в Беспощадном режиме больше не дарует 50% усиление эффекта Неуловимости.
Return to top
Диверсант
- Идеальное преступление: теперь в Беспощадном режиме дарует на 40% меньше урона от срабатывающих чар (на 35% меньше в обычном режиме).
- Цепная реакция: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "умения, используемые ловушками, имеют 50% увеличение области действия".
- Пироман: в Беспощадном режиме больше не дарует иммунитет к поджогу и шоку. Теперь дарует регенерацию 1% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду и регенерацию 1% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду (2% у обоих свойств в обычном режиме).
- Подрывник: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "Мины сковывают врагов вокруг них на 2 секунды при приземлении".
- Умелый сапёр: Теперь в Беспощадном режиме дарует +30% к множителю критического удара по горящим врагам (+40% в обычном режиме), 60% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам (80% в обычном режиме), и урон пробивает 8% сопротивления стихиям охлаждённых врагов (10% в обычном режиме).
- Рождённый во мраке: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "Ослепляет врагов при нанесении удара". Теперь дарует 10% уменьшение получаемого урона от ослеплённых врагов (15% в обычном режиме).
Return to top
Плут
- Разрушитель чар: в Беспощадном режиме больше не дарует +20% шанс подавить урон от чар.
- Пьющий душу: в Беспощадном режиме больше не дарует похищение 2% урона в виде энергетического щита и 20% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита.
- Эрудит: теперь в Беспощадном режиме дарует на 1% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства (3% в обычном режиме).
Return to top
Берсерк
- Безупречная свирепость: в Беспощадном режиме больше не добавляет от 20 до 30 физического урона, если вы недавно наносили критический удар, и не дарует +25% к множителю критического удара и 50% повышение шанса критического удара. Теперь дарует свойства "на 50% больший максимум физического урона от атак критическими ударами" и "на 50% меньший минимум урона от атак критическими ударами".
- Разгон: теперь в Беспощадном режиме дарует +10 к максимуму зарядов разгона (+20 в обычном режиме).
- Вестник войны: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "боевые кличи даруют 10 свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости", "боевые кличи отнимают 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости" и "улучшенные атаки наносят на 50% больше урона атаками, если боевой клич недавно поглощал свирепость". Теперь дарует свойства "ближайшие трупы взрываются, когда вы произносите боевой клич, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона" и "боевые кличи улучшают 1 дополнительную атаку".
- Пренебрежение к боли: в Беспощадном режиме больше не дарует 25% увеличение брони за заряд Непокорности и 50 увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность. Теперь дарует свойство "10% похищения здоровья применяется мгновенно за каждый заряд Непокорности".
- Жажда бойни: в Беспощадном режиме больше не дарует +10 к максимуму свирепости.
- Ритуал разрушения: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "вас невозможно оглушить, пока у вас минимум 25 свирепости".
- Аспект резни: теперь в Беспощадном режиме дарует на 25% больше урона (40% в обычном режиме).
Return to top
Покоритель
- Недрогнувший: в Беспощадном режиме больше не дарует +500 к меткости. Теперь дарует меткость в размере значения вашей силы (в обычном режиме дарует меткость в размере двойного значения вашей силы).
- Неудержимый: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% повышение скорости передвижения и свойство "не может быть оглушён".
- Непоколебимый: в Беспощадном режиме больше не дарует 1 заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар и не дарует 30% шанс получить заряд выносливости при получении удара. Теперь дарует 50% шанс при получении зарядов выносливости получить максимум зарядов выносливости (25% в обычном режиме).
- Несгибаемый: в Беспощадном режиме больше не дарует 8% увеличение урона за заряд выносливости. Теперь дарует 10% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага (25% в обычном режиме).
- Неумолимый: в Беспощадном режиме больше не дарует +4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости. Теперь дарует +2% ко сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости, 2% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости (1% в обычном режиме) и 5% уменьшение получаемого урона от стихий при максимальном количестве зарядов выносливости (8% в обычном режиме).
- Несокрушимый: теперь в Беспощадном режиме 5% брони применяется к получаемому урону от огня, холода и молнии от ударов (8% в обычном режиме).
- Неустанный: в Беспощадном режиме больше не дарует 40% повышение скорости регенерации здоровья.
Return to top
Вождь
- Тукохама, вестник войны: теперь в Беспощадном режиме дарует свойства "умения в надетом нательном доспехе усилены Зовом предков 20 уровня" (30 уровня в обычном режиме) и "умения в надетом нательном доспехе усилены Кулаком войны 1 уровня" (20 уровня в обычном режиме).
Return to top
Налётчик
- Путь браконьера: в Беспощадном режиме больше не дарует +1 к максимуму зарядов ярости. Теперь дарует 10% шанс получить заряд ярости при убийстве и 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу (в обычном режиме в обоих случаях 20%).
- Воплощение боевого ража: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% увеличение уклонения за заряд ярости, 4% повышение скорости атаки за заряд ярости и 10% увеличение урона от атак за заряд ярости. Теперь дарует +1 к максимуму зарядов ярости.
- Призрачный удар: теперь в Беспощадном режиме дарует +15% шанс подавить урон от чар (+40% в обычном режиме).
- Воплощение пелены: теперь в Беспощадном режиме дарует свойства "пока вы в форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают -10% к этим сопротивлениям" (-20% в обычном режиме) и "25% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака" (50% в обычном режиме).
- Воплощение спешки: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% усиление эффекта Боевого ража на вас.
Return to top
Снайпер
- Дальний выстрел: больше не дарует Дальний выстрел в Беспощадном режиме. Теперь дарует свойство "урон снарядов растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию, вплоть до на 20% больше урона".
- Довлеющая сила: теперь в Беспощадном режиме дарует +1 к максимальному количеству призванных Призрачных лучников (+2 в обычном режиме).
- Фокус: в Беспощадном режиме больше не дарует 75% усиление эффекта ваших меток и свойство "ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает". Теперь дарует на 10% больше получаемого урона от врагов, находящихся рядом с помеченным вами врагом (на 25% меньше в обычном режиме), и на 20% меньше получаемого урона от помеченного врага.
Return to top
Следопыт
- Мастер перегонки: в Беспощадном режиме даёт следующие прибавки к используемым вами не поддерживаемым умениям: 100% увеличение шанса критического удара (150% в обычном режиме) при поглощении 3 зарядов алмазного флакона, "пробивает 15% сопротивления стихиям" (20% в обычном режиме) при поглощении 3 зарядов висмутового флакона, "дарует 15% физического урона в виде дополнительного урона хаосом" (25% в обычном режиме) при поглощении 3 зарядов аметистового флакона.
- Дар природы: теперь в Беспощадном режиме дарует 20% усиление эффекта применённых к вам волшебных особых флаконов.
- Мастер-алхимик: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "снимает стихийные состояния при использовании флакона" и "50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании". Теперь дарует свойство "особые флаконы могут получать заряды во время действия их эффекта".
- Возмездие природы: в Беспощадном режиме больше не дарует 25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара. Теперь дарует 35% усиление эффекта Истощения (50 в обычном режиме).
- Мастер по токсинам: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "когда вы убиваете отравленного врага во время действия любого эффекта флакона, ближайшие враги получают отравление" и "яд, наложенный вами во время действия эффекта любого флакона, имеет 20% шанс нанести на 100% больше урона". Теперь дарует свойство "при убийстве отравленного врага ближайшие враги получают отравление".
Return to top
Рубака
- Подавление: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "+10% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100%" и "ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара".
- Гроза легенд: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "на 10% больше урона, если недавно вы совершали убийство" и "не может получать отражённый физический урон".
- Палач: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% повышение скорости атаки на 20 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага, и 10% повышение скорости передвижения на 20 секунд, когда вы убиваете врага.
- Жестокое рвение: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% увеличение максимального восстановления за эффект похищения здоровья и 10% уменьшение получаемого урона во время похищения.
- Воздействие: в Беспощадном режиме больше не дарует 50% повышение глобальной меткости, +4 к дальности ударов ближнего боя и 5% увеличение области действия за каждого убитого врага, вплоть до 50%.
- Непревзойденная техника: в Беспощадном режиме больше не дарует +1 к максимуму зарядов ярости.
Return to top
Гладиатор
- Претендент арены: теперь в Беспощадном режиме дарует на 2% больше скорости атаки и передвижения за заряд претендента (2% в обычном режиме).
- Закалённый болью: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "ваши контратаки наносят двойной урон" и +10% к шансу блокировать урон от атак. Теперь дарует +5% к максимальному шансу блокировать урон от атак.
- Действующий чемпион: в Беспощадном режиме больше не дарует +10% к шансу блокировать урон от атак и +10 к броне и уклонению за 1% шанса блокировать урон от атак. Теперь дарует свойство "базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита".
- Неистовое возмездие: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона монстров, если вы блокировали удар за последние 20 секунд" и "урон от атак удачлив, если вы блокировали удар за последние 20 секунд". Теперь дарует свойство "урон от атак парным оружием удачлив, если вы блокировали удар за последние 20 секунд".
- Превзойти и пережить: в Беспощадном режиме больше не дарует 25% шанс получить заряд ярости при убийстве правой рукой и 25% получить заряд выносливости при убийстве левой рукой.
- Кровавая пелена: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "атаки всегда накладывают увечье при нанесении удара по истекающим кровью врагам", "25% шанс ослепить при нанесении ударов по истекающим кровью врагам" и "изувеченные вами враги получают увеличенный на 10% физический урон". Теперь дарует свойства "удары атаками по истекающим кровью врагам с 50% шансом могут ослепить их" и "удары атаками по ослеплённым врагам с 50% шансом могут изувечить их".
- Беспричинное насилие: в Беспощадном режиме больше не дарует на 20% больше постепенного физического урона.
Return to top
Чемпион
- Пассивные умения Восхождения "Несокрушимый герой" и "Стойкость" поменялись местами в Беспощадном режиме.
- Несокрушимый герой: в Беспощадном режиме больше не дарует 20% повышение скорости атаки под действием Укрепления, +500 к броне и уклонению под действием Укрепления и невозможность получить оглушение под действием Укрепления. Теперь дарует свойство "ближайшие союзники имеют столько же зарядов Укрепления, сколько и вы".
- Стойкость: теперь в Беспощадном режиме дарует свойство "на вас действует 10 зарядов Укрепления" (20 в обычном режиме).
- Мастер металла: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "+1000 к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали прокол на врага" и "вы и ближайшие союзники наносите от 6 до 12 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге".
- Бьёт первым, погибает последним: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем". Теперь дарует свойство "дарует Адреналин на 10 секунд при достижении вами малого количества здоровья" (20 секунд в обычном режиме).
- Завоеватель: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% шанс провокации при нанесении удара и 10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага.
- Достойный противник: теперь в Беспощадном режиме дарует свойство "спровоцированные вами враги получают увеличенный на 8% урон" (20% в обычном режиме).
- Вдохновенный: в Беспощадном режиме больше не дарует 30% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений и свойство "ваши установленные знамёна даруют вам и вашим союзникам регенерацию 0,1% здоровья в секунду за каждую стадию".
Return to top
Некромант
- Повелитель тьмы: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 30% урон".
- Пожиратель сущности: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "вы и ваши союзники регенерируете 0,2% энергетического щита в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 2,0% в секунду" и "вы и ваши союзники регенерируете 5 маны в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду".
- Бездумная агрессия: в Беспощадном режиме больше не заставляет приспешников иметь 10% повышение скорости передвижения, 10% повышение скорости атаки, 10% повышение скорости сотворения чар и 30% увеличение урона. Теперь дарует свойство "дарует приспешникам дополнительный физический урон, равный 15% от максимума энергетического щита на вашем надетом шлеме".
- Костяная преграда: в Беспощадном режиме больше не дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого приспешника, вплоть до 10%, и 2% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника, вплоть до 20%.
- Несущий чуму: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "вы и ваши приспешники имеете 30% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп", "вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп" и "ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон, пока рядом есть хотя бы один труп". Теперь дарует свойство "за каждый находящийся рядом труп вы и ближайшие союзники наносите на 1% больше урона, вплоть до максимума в 10%".
- Трупный пакт: в Беспощадном режиме больше не дарует 2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощённый труп, вплоть до максимума в 200%, и свойство "на врагов рядом с недавно созданными вами трупами действуют охлаждение и шок". Теперь дарует свойство "на ближайших врагов действуют охлаждение и шок, пока вы находитесь рядом с трупом".
- Госпожа жертвоприношений: в Беспощадном режиме больше не дарует 40% увеличение длительности эффектов умения.
Return to top
Оккультист
- Расцвет греха: теперь в Беспощадном режиме проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 20% шанс взорваться (50% в обычном режиме), нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом.
- Светоч пустоты: теперь в Беспощадном режиме заставляет ближайших врагов иметь -8% к сопротивлению холоду и -8% к сопротивлению хаосу (-20% в обычном режиме в обоих случаях).
- Истощающее присутствие: в Беспощадном режиме больше не дарует +60% к сопротивлению хаосу и свойство "ближайшие скованные враги наносят уменьшенный на 15% постепенный урон".
- Морозный след: в Беспощадном режиме больше не дарует на 15% больше урона от холода и свойств "не может быть охлаждён", "не может быть заморожен" и "ближайшие охлаждённые враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов". Теперь дарует свойство "ближайшие враги охлаждены".
- Оплот зла: в Беспощадном режиме больше не дарует регенерацию 40 энергетического щита в секунду, регенерацию 2% энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду, и свойство "вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит". Теперь дарует свойство "восполняющийся в виде здоровья полученный урон также восполняется в виде энергетического щита".
- Запретная сила: в Беспощадном режиме больше не дарует 6% увеличение области действия за заряд энергии и 6% увеличение урона за заряд энергии.
Return to top
Маг стихий
- Зачинщик разрушения: в Беспощадном режиме больше не дарует регенерацию 1% маны в секунду, если недавно вы накладывали восприимчивость. Теперь дарует свойство "накладываемая вами восприимчивость добавляет дополнительные -15% к соответствующему сопротивлению" (-25% в обычном режиме).
- Сердце разрушения: в Беспощадном режиме больше не дарует Концентрацию при нанесении вами удара по уникальному врагу, но не чаще одного раза в 8 секунд, и 60% увеличение области действия, пока на вас не действует Концентрация. Теперь дарует свойство "к наносимому вами урону от стихий ударами применяется наименьшее сопротивление стихии у врага".
- Несущая пламя: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "ваши удары всегда накладывают поджог". Теперь дарует на 8% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня (25% в обычном режиме).
- Несущая зиму: в Беспощадном режиме больше не дарует на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода, и свойство "ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%". Теперь охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 10% (15% в обычном режиме).
- Несущая бурю: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "ваши удары всегда накладывают шок" и "на 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии". Теперь шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 10% (15% в обычном режиме).
- Слуга стихий: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов.
- Повелитель стихий: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "призванные големы иммунны к урону от стихий".
- Бастион стихий: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "не может получать отражённый урон от стихий".
Return to top
Вознёсшаяся
- Защитник: теперь в Беспощадном режиме имеет свойства "если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +7% шанс блокировать урон от атак" и "если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +7% шанс блокировать урон от чар" (+10% в обоих случаях в обычном режиме).
- Иерофант: в Беспощадном режиме больше не дарует 25% увеличение максимума маны и свойства "колдовской выброс дарует вам на 10% больше урона от чар" и "дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу". Теперь дарует Колдовской выброс после суммарного расхода 200 маны".
- Инквизитор: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% шанс на 8 секунд создать освящённую землю при нанесении удара по редкому или уникальному врагу. Теперь дарует свойство "ближайшие враги получают увеличенный на 8% урон от стихий" (10% в обычном режиме).
- Вождь: в Беспощадном режиме не дарует 10% повышение силы.
- Берсерк: в Беспощадном режиме больше не дарует похищение 2% урона от атак в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство, и свойство "вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости". Теперь дарует свойство "10% похищения применяется мгновенно".
- Покоритель: в Беспощадном режиме больше не дарует +1000 к меткости, иммунитет к оглушению, 5% увеличение урона за заряд выносливости и заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар. Теперь дарует 10% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага и регенерирует 1% от предотвращённого за последние 10 секунд физического урона от ударов в виде здоровья в секунду.
- Рубака: в Беспощадном режиме больше не дарует 30% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство.
- Гладиатор: в Беспощадном режиме больше не дарует 25% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками, на 20% больше постепенного физического урона и свойство "удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона монстров, если вы блокировали удар за последние 20 секунд". Теперь дарует свойства "атаки с 50% шансом могут наложить кровотечение" и "удары атаками по истекающим кровью врагам с 50% шансом могут ослепить их".
- Чемпион: в Беспощадном режиме больше не дарует 100% шанс спровоцировать при нанесении удара, 15% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений и свойство "ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем". Теперь удары в ближнем бою со 100% шансом накладывают Укрепление (50% в обычном режиме), спровоцированные вами враги получают увеличенный на 8% урон (10% в обычном режиме), и умения знамён не удерживают ресурсы.
- Налётчик: в Беспощадном режиме больше не дарует +20% шанс подавить урон от чар и 10% повышение скорости передвижения.
- Следопыт: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона и 10% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона. Теперь дарует 20% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании (25% в обычном режиме).
- Снайпер: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до 50% урон от ударов".
- Убийца: в Беспощадном режиме больше не дарует +0,75% к шансу критического удара.
- Диверсант: в Беспощадном режиме больше не дарует 30% увеличение области действия.
- Плут: в Беспощадном режиме больше не дарует похищение 2% от урона в виде энергетического щита. Теперь дарует на 1% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства (2% в обычном режиме).
- Маг стихий: в Беспощадном режиме больше не дарует свойств "накладываемая вами восприимчивость добавляет дополнительные -20% к соответствующему сопротивлению" и "+1 к максимальному количеству големов". Теперь дарует свойства "охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий минимум на 8%" и "шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 8% (10% в обычном режиме).
- Некромант: в Беспощадном режиме больше не дарует свойство "приспешники имеют 30% увеличение урона".
- Оккультист: в Беспощадном режиме больше не дарует 10% усиление эффекта ваших проклятий и свойство "вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит". Теперь дарует регенерацию 2% энергетического щита в секунду (1,5% в обычном режиме) и свойство "ближайшие враги охлаждены".
Return to top
Баланс умений
- Решимость в Беспощадном режиме больше не дарует вам и ближайшим союзникам дополнительную броню. Теперь вы и ближайшие союзники получаете на 55% больше брони на 1 уровне камня (было на 40% больше) и на 74% больше брони на 20 уровне камня (было на 49% больше).
- Грация в Беспощадном режиме больше не дарует вам и ближайшим союзникам дополнительное уклонение. Теперь дарует вам и ближайшим союзникам на 55% больше уклонения на 1 уровне камня (было на 40% больше) и на 74% больше уклонения на 20 уровне камня (было на 49% больше).
Return to top
Изменения древа умений Атласа
- Ключевые умения Атласа Смелые начинания, Яркие сны, Перегруженные цепи и Седьмые врата в Беспощадном режиме будут отличаться от их версий в обычном режиме. Мы раскроем подробности ближе к запуску Испытания предков.
- Новое значимое умение Атласа "Встреча с паранормальным" дарует свойство "на ваших картах с +10% шансом может обитать дополнительный страдающий дух", в отличие от версии для обычного режима.
- Новое значимое умение Атласа "Сотворение мира" дарует свойства "Монстры наносят 15% дополнительного физического урона в виде урона от холода" и "найденные карты с 8% шансом могут быть на уровень выше", в отличие от версии для обычного режима.
- Новое значимое умение Атласа "Деструктивная игра" дарует свойство "Мейвен с 20% шансом может призвать от 1 до 3 дополнительных боссов при наблюдении за боссами карт" (100% шанс в обычном режиме).
- Новое значимое умение Атласа "Кишащий улей" не будет в Беспощадном режиме даровать свойство "на 30% больше найденных гадальных карт из демонов Иномирья, являющихся последователями К'таш, на ваших картах".
- Новое значимое умение Атласа "Бледный призыв" не будет в Беспощадном режиме даровать свойство "на 30% больше найденной простой валюты из демонов Иномирья, являющихся последователями Бейдата, на ваших картах".
- Новое значимое умение Атласа "Прожорливое полчище" не будет в Беспощадном режиме даровать свойство "на 30% больше найденных уникальных предметов из демонов Иномирья, являющихся последователями Гхорр, на ваших картах".
- В Беспощадном режиме 4 малых пассивных умения Атласа в этой новой группе Иномирья каждое дают 3% увеличение количества предметов, выпадающих из демонов Иномирья на ваших картах (5% в обычном режиме).
Return to top
Другие изменения Беспощадного режима
- Шанс встретить дополнительный контент лиг на картах в Беспощадном режиме теперь зависит от уровня карты.
- Флаконы больше не пополняются автоматически при входе или выходе из Спуска в Беспощадном режиме. Нико теперь может пополнить вам флаконы.
Return to top
Баланс монстров
- Многие боссы Path of Exile лишены иммунитета к оглушению. Список включает в числе прочих Атзири, Аргуса, Вседушу ваал и цели Предательства. Некоторых боссов теперь нельзя оглушить или прервать в момент применения ими конкретных умений. Китаву оглушить по-прежнему нельзя.
- При убийстве Хранителей Создателя, Хранителей древнего и Завоевателей теперь выпадает намного меньше предметов с влиянием.
- Немного увеличены шансы получения порочной валюты с боссов Иномирья, и немного уменьшены – с остальных монстров Иномирья.
- Монстры, которых нельзя выбрать целью или нанести им урон, больше не регенерируют здоровье или энергетический щит и не перезаряжают энергетический щит.
- Скелеты Китавы на арене битвы с боссом на карте колокольни теперь волшебные, а не редкие.
- Умение Путы времени, используемое монстрами, теперь также заставляет другие эффекты на проклятых врагах исчезать на 25% медленнее (было 40%).
Return to top
Свойства Кирака в дополнении 3.22.0
- Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
- Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительные Сущности.
- Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительных алтаря.
- Разлом (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Разлома.
- Предвестник (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных Предвестников.
- Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти дополнительный монолит Легиона.
- Делириум (стоимость 10 сфер хаоса): В области можно найти Зеркало Делириума.
- Ритуал (стоимость 10 сфер хаоса): В области можно найти алтари Ритуала.
Return to top
Награды за задания
- Добавлен камень поддержки Пожирание в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Зверь в клетке". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
- Добавлен камень поддержки Лучина в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Зверь в клетке". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
- Охотница, Ведьма, Бандит и Дворянка теперь смогут купить у Нессы камень поддержи Направленная мина после выполнения задания "Зверь в клетке".
- Добавлен камень поддержки Свежее мясо в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
- Добавлен камень поддержки Садизм в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Мучительно острый". Все персонажи смогут купить этот камень у Йины.
- Добавлен камень поддержки Нестабильность в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
- Добавлен камень поддержки Управляемое горение в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень поддержки Оскверняющий клич в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень поддержки Благословение защитника в качестве награды для Жреца за выполнение задания "Разгадка судьбы". Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень поддержки Жертвоприношение в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень поддержки Морозные узы в качестве награды для Жреца и Дворянки за выполнение задания "Вечный кошмар". Ведьма сможет купить этот камень у Петаруса и Вани.
- Добавлен камень поддержки Возвращающиеся снаряды в качестве награды для Охотницы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Вечный кошмар". Все персонажи смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
- Добавлен камень поддержки Чародейский клинок в качестве награды для Жреца за выполнение задания "Вечный кошмар". Ведьма, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
- Добавлен камень поддержки Травма в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Вечный кошмар". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Return to top
Изменения пользовательского интерфейса
- Улучшено отображение подсвеченных узлов при поиске по древу умений Атласа.
- Кнопка "Ковать" в интерфейсе верстака теперь отключается, если данное ремесленное действие невозможно.
- Значки целей задания на мини-карте в углу теперь такого же размера, как и на наложенной карте.
- Сообщение, отображаемое в окне заданий Кирака при отсутствии доступных заданий, сделано более понятным.
- Карты, не подходящие под определённый раздел в секции тайника для карт, теперь помещаются в специальный подраздел под "картами Хранителей". Это исправляет ошибку, из-за которой карты с некорректным уровнем после помещения в тайник становились недоступными.
Return to top
Изменения фильтров предметов
- Названия классов предметов в случае камней приведены в соответствие с терминологией, используемой по всей остальной игре. Класс, ранее известный как "Active Skill Gems", теперь называется "Skill Gems"; класс, ранее известный как "Support Skill Gems", теперь называется "Support Gems" (изменения коснутся англоязычной версии игры и фильтров - прим. перев.). Существующие фильтры предметов, ссылающиеся на эти классы, потребуется обновить.
Return to top
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у монстров Разлома было на ~25% больше здоровья, чем было задумано, при возрождении в качестве призраков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гхорр, Хватающая пасть мог вытянуть игроков в неправильное место.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зеркальные отражения монстров могли давать души монстрам со свойством Пожиратель душ.
- Исправлена ошибка, из-за которой спровоцированные враги не получали штраф в 10% меньше урона при нанесении урона не по спровоцировавшей их цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство карт, даровавшее шанс встретить дополнительного страдающего духа на ваших картах, не работало должным образом.
- Исправлена давняя ошибка, из-за которой визуальный индикатор радиуса взрывчатки в Экспедиции был немного меньше, чем должен был быть относительно подсвеченных маркеров. Это исключительно внешнее изменение.
- Исправлена ошибка, из-за которой Путы времени, используемые Бесконечной летаргией в Лабиринте, заставляли другие эффекты на проклятых врагах исчезать быстрее, а не медленнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиление умения Вторым дыханием, размещённым в уникальных перчатках Чёрный зенит, не давало дополнительный заряд усиленному умению.
- Исправлена ошибка, из-за которой существующие снаряды Огненного шторма не взрывались, если максимум Огненных штормов достигался до того, как первый снаряд упадёт на землю и взорвётся.
- Исправлена ошибка, из-за которой на свойстве увеличения длительности эффектов умений Злорадства было указано, будто оно действует само на себя, при использовании с Божественным благословением.
- Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте времени атаки Наскоком всегда использовалось оружие в правой руке в случае ношения парного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Удар грома, активируемый уникальным амулетом Хор бури, не срабатывал повторно при выбранном умении Восхождения Диверсанта "Идеальное преступление" и его урон не снижался.
- Исправлена ошибка, из-за которой мастерство удержания, дарующее увеличение урона за каждую действующую на вас вашу ауру или Вестника, давало вдвое больший эффект, чем должно.
- Исправлена ошибка, из-за которой переключение на оружие ближнего боя в момент падения снарядов Дождя взрывов добавляло урон от оружия к урону от снарядов Дождя взрывов.
- Исправлена ошибка, из-за которой максимальный объём похищения учитывался только на персонаже в целом вместо отдельных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, попавшие под действие отрицательного эффекта Клича преисподней, взрывались при смерти уже после того, как отрицательный эффект Клича преисподней прекратит действовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стрелы маны не учитывали ману, израсходованную на срабатывающие умения лука, не усиленные Стрелами маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Сотворения скелетов ваал по-прежнему упоминались скелеты-воины вместо скелетов-солдат.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стражи власти, призванные Ударом власти, не могли использовать свой удар по площади больше 4 раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой потеря здоровья от Окаменелой крови или уникального флакона Прогенез не предотвращалась временной неуязвимостью.
- Исправлена ошибка, из-за которой порчи, усиленные Колдующим тотемом и Проклятой землёй, можно было усилить Прицельной баллистой.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к умению Ливень стрел ваал некорректно указывалось, что умение выпускает 0 очередей стрел.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Радужной вспышке некорректно указывалось, что она может усиливать умения ловушек и мин.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Очищающем пламени не указывалась длительность освящённой земли в подсказке на панели умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Тёмном договоре не указывалось, что его можно усилить Ослеплением или камнями поддержи с пробиванием стихий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной выстрел ваал можно было усилить Тотемом-баллистой. Его больше нельзя усилить тотемами, ловушками и минами, как и указано в описании камня.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Разлома земли иногда могли быть меньше, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой сработавшая от камня поддержки Прицельный выстрел стрела наносила больше урона от ударов и состояний на одну стадию раньше, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой у камня поддержки Прицельный выстрел свойство множителя урона от состояний за стадию Прицельного выстрела использовало значение свойства множителя урона от ударов за стадию Прицельного выстрела при подсчёте урона.
- Исправлены некоторые неправильные редкие предметы, у которых было больше связей между гнёздами, чем самих гнёзд.
- Исправлена ошибка, из-за которой Северную броню ваал можно было получить раньше 16 уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства Вмешательства для шлемов, дарующие сопротивление огню, холоду или молнии и получение процента физического урона от ударов в виде соответствующего урона от стихии, нельзя было заменить на аналогичное свойство для другой стихии на плодоремесленной установке.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло не сработать возрождение в городе после смерти в глубинах Бездны, если карта была открыта на Берегах каруи и оригинальная область города закрылась.
- Исправлена ошибка, из-за которой сундуки Спуска, открываемые посредством Мастерства чар, не давали содержащихся в сундуке факелов или динамита.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальная удочка Проклятье рифов теряла своё свечение, если вы умирали в области, содержащей уникальную рыбу, и возрождались там же.
- Исправлена ошибка, из-за которой щелчок мышью рядом с ячейкой для ремесла в интерфейсе плодоремесленной установки сбрасывал выбранное ремесленное действие.
- Исправлен редкий случай, при котором арена в области Сон Дарессо могла быть тупиковой.
- Исправлена ошибка, из-за которой команду чата "/метаморф" можно было использовать для входа в Лабораторию Танэ до встречи с самим Танэ.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дворянка могла купить камень поддержки Импульс у Нессы после выполнения задания "Враг у ворот". Камень по-прежнему можно купить после выполнения задания "Любовь к ближнему".
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предлагаемые Лилией и Сиосой камни располагались в неправильном порядке.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижения Steam не синхронизировались как положено в режиме ввода контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло появиться две кнопки ОК при неудачной попытке заменить случайное свойство редкого предмета завуалированным свойством на верстаке Синдиката.
- Исправлена ошибка, из-за которой двухмерные изображения отсутствующих у вас флаконов в секции тайника для коллекционирования уникальных предметов были крупнее, чем задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой сорняки в убежище ExileCon 2023 плохо взаимодействовали с микротранзакцией Жертвенная Машина картоходца. Сорняки были вырваны.
- Исправлена ошибка, из-за которой две неподвижные статуи в убежище ExileCon 2023 были поменяны местами и не совпадали с их расположением на ExileCon.
- Исправлена ошибка, из-за которой призраки призрачных порталов не перемещались вместе с маленькой Машиной картоходца, если её переставить с места на место.
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимый эффект флакона не полностью удалял визуальный эффект серебряного флакона.
- Исправлена визуальная ошибка с небесной Стрелой скверны, вызывавшая некорректное отображение колючих стрел.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект оружия верховного жреца не отображался при убийстве некоторых неупокоенных монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерактивная область портала паладина Луны не совпадала с его внешним видом.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка убежища Атласа проигрывалась только единожды.
- Исправлено четыре краша области.
- Системные сообщения о первом персонаже, вошедшем в область, больше не касаются убежищ.
- С витрины для предметов в убежище убрана кнопка "Уничтожить предмет". При попытке извлечь из витрины предмет, который нельзя извлечь в текущей лиге, теперь возникает предупреждение, и предмет можно уничтожить только после печатного ввода подтверждающей фразы.
- Исправлена редкая ошибка, не позволявшая некоторым персонажам извлечь кластерный самоцвет из древа пассивных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы кислотной Ползучей магмы были визуально меньше фактической области поражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы Вождя предков, использующие микротранзакцию Вождя предков железной девы, получали больше урона, чем было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой портал Ориона был прозрачным.
- Исправлена ошибка, из-за которой низкие ранги окровавленного эффекта персонажа отображали на персонаже больше крови, чем было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой для сапог с кристаллами сапфира использовалась неправильная модель при надевании их на Охотницу.
- Исправлено неаккуратное взаимодействие между нательным доспехом императора огня и Стальной кожей.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект неукротимой Эгиды Авроры был некорректно выровнен при надевании на Жреца.
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной анимации открытия и закрытия астрального портала.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно отозвать приглашения в гильдию, отправленные в режиме ввода контроллером.
- Анимация открытия порталов на карту больше не отображается, когда они создаются заново при загрузке в новую область.
- При надевании микротранзакций, внешний вид которых различается в зависимости от ранга, на манекен, теперь для отображения можно выбрать ранг не выше максимально разблокированного вами.
- Исправлена ошибка отображения, возникавшая при столкновении снарядов Броска кобры со стенами.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения ударов с высокой скоростью атаки не попадали по врагам.
Return to top
|