[3.3][Вождь предков] Мордобои

Краткий обзор билда:
https://www.youtube.com/watch?v=Um46NipzMxA
В 3.3 вождь предков не изменился никак, а значит продолжаем порабощать весь контент.

Плюсы и минусы:
+ Фармит все и везде
+ Очень сложно умереть
+ Не обязательно линковать 6-дырую шмотку
+ Со щитом тукохамы можно не менять камни конк/аое
- Никто не любит тотемщиков :(
- Фармит все и везде, но делает это медленно
- Скучный, потому что медленный
- Не может быть собран в МФ

ПоБ:
https://pastebin.com/v0M9gnuU

Кач:
Скрытый текст
1-12: сотрясение или рассечение + магмовый удар
12-28: раскол + магмовый удар
28-100: вождь предков



1) Берем 2 нубских топора "The Screaming Eagle" и пилим до 20.
2) На 20 цепляем "Brightbeak", а в левую руку кидаем "The Tempestuous Steel".
Раскол, которым мы качаемся, работает с топорами и булавами, т.е. смена оружия пройдет безболезненно. Раскол всегда бьет только правой рукой (булавой), поэтому меч в левой руке не будет использоваться для ударов, но будет давать урон, потому что последние 2 бонуса на мече - глобальные, и работают на любые атаки.


Древо:
Оно тут

1) Точные удары
2) Связь с предками - берем с появлением вождя предков, т.е. на 28 лвл
3) Воплощение огня - берем после прохождения 1 лабы
4) Качаемся в любом порядке
5) С появлением щита тукохамы докачиваем магию крови

Бандиты:
Помогаем дубу

Восхождение:
1) Хинекора
2) Тукохама

Пантеоны:
1) Лунарис
2) Гарухан
Карты на улучшения лунарис: Spider Lair + Moon Temple + Lair
Карта на гарухан: Dig
Лунарис нужно улучшать как можно быстрее. Особенно важно пройти карту Lair, чтобы получить защиту от снарядов по цепи. Дело в том, что наши тотемы и голем - это таргеты. Они всегда впереди, а сам вождь стоит сзади. Но если на картах есть мод "мобы поражают цели по цепи", то попавшие в них снаряды будут отскакивать в наше лицо. Оно нам надо? Нет.

Связки камней:
Скрытый текст
Связка для БоРа. Пока нет щита тукохамы - средоточие одеваем только на боссах. На открытых картах заметно снижается скорость зачистки изза того что средоточие снижает площадь покрытия уроном. На всяких коридорных картах, где мобам некуда убежать, средоточие можно не снимать:

Когда появилась 6л тряпка:

Перемещение:

Заряды, чтобы быть плотнее (и получать атакспид если одет набат):

Камни поддержки тут не обязательны, но мы их цепляем потому что можем:


Однажды эти 3% тебя спасут:

Ставим куда угодно:


Призыв к бессмертию используем только на шейпере, чтобы ловить лицом его молотки. Удар щитом довольно неудобен для того, чтобы уворачиваться от молотка, поэтому вместо попыток увернуться просто жмем призыв. Молоток наносит только физический урон, который будет полностью поглощен призывом.
Для наглядности добавил прохождение шейпера, где все молотки поймал лицом.


Базовый набор шмотья:
Скрытый текст


Цена базового набора - по 1х за шмотку.
Мордобои на 790+ могут стоить дороже, возможно даже 2х.


Смысл жизни:
Скрытый текст
Это он. Эталон. Он хорош со всех сторон.
http://poe.trade/search/agunahasasinoy


Механика мордобоев для тех, кто в 2018 не знает, как они работают:
Скрытый текст

По логике, персонаж наносит удары не оружием, а руками (перчатками). Оружия нет.
Но у перчаток нет урона - жизнь боль, когда урона 0.

1) Сначало считается весь плоский урон, который есть у персонажа.
Плоский урон - числовые значения урона, без %.
2) Это число умножается на общий % увеличения урона (модификаторы "increased damage").
3) Полученное умножается на общий % больше урона (модификаторы "more damage").

Перчатки дают огромный множитель, но чтобы он работал - персонажу нужен плоский урон.


Когда есть валюта на 6л, а играть тотемщиком еще не надоело:
Скрытый текст
БоР - отличный бюджетный вариант шлема, с которым можно пройти всю игру. 4л не стоят ничего, а работают почти как 6л. Почти. Раз уж есть бюджетный вариант, значит должен быть и премиум класс. Собственно, ГГГ его сделали, и выглядит он вот так:

Хватило денег на 6л доспех? Возьми на сдачу вот это ведро:

На самом деле, доспеху достаточно 5л, чтобы вместе с набатом выдавать больше урону, чем дает БоР. Не забываем орать каждые 4 сек, чтобы тотемы получали 20% атакспида.

ПОМНИ: клич с одетым набатом дает не боевой раж, а обычный бонус на 20% атакспида и бега. Это значит, что серебряная фласка даст еще по 20%.

Наиболее полезные енчанты для шлема:
1) Blood Rage grants additional 12% increased Attack Speed
2) 40% increased Ancestral Warchief Totem Damage
3) Ancestral Warchief Totem grants 30% increased Melee Damage while Active
4) 150% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems


Модификаторы урона на самоцветах, работающие с мордобоями:
Скрытый текст
Префиксы:
1) increased Attack Speed while holding a Shield
2) increased Global Physical Damage
3) increased Melee Physical Damage while holding a Shield
4) increased Totem Damage
5) increased Fire Damage
Суффиксы:
1) increased Damage
2) increased Attack Speed
3) increased Attack and Cast Speed
4) increased Melee Damage
Суффикс на самоцветах бездны:
1) Adds # to # Physical Damage to Attacks
2) Damage Penetrates % Elemental Resistance if you haven't Killed Recently

Все моды на урон равны друг перед другом. Атакспид дает чуть больше дпс, чем урон.
Самоцвет бездны с 4-7 плоского урона выдает примерно в 3 раза больше урона, чем любой другой мод из перечисленных. По определению, все самоцветы в билде - самоцветы бездны.

Здоровье на самоцветах, в принципе, не обязательно. Засчет пассивок после магии крови, вождь получает +35% здоровья и может себе позволить не искать здоровье, концентрируясь на уроне (или резистах).


Не царское это дело - самому мобов убивать. Поэтому 2% пробивания всегда работают.


Фласки:
Скрытый текст

Для базальта подойдут префиксы "химический" или "заряженный". Длительность действия банки с префикса "экспериментальный" не нужна тотемщику, потому что он не находится под ударом постоянно. Гораздо полезнее возможность пить банку 2 раза.
Бесят путы времени на каждой карте? Носи химический стибнит оберега.
Фласка дуба для тех, у кого резист к огню больше других.
Используя рев, помни - тотемы тоже отталкивают, но подойти и продолжить бить они не могут. Стоят все из себя красивые и них не делают.
Серебряный флакон настолько же полезен, как и дорогущий вкус ненависти.


Горючесть:
Когда тебе скучно просто стоять и ждать, пока тотемы всех убьют, можно лишнюю кнопку нажимать.
Проклятия на боссов работают на 60% слабее.
На шейпера/елдера, и их братву, на 80% слабее.
Зачем кидать горючесть - непонятно. Но если очень хочется, то можно.

Кровавый угар:
Полезный прибабах, который дает атакспид, но хавает хп. Учитывая то, что у тотемщика хороший реген - он этого не чувствует.
Как и многие зеленые камни, угар дает больше пользы от качества, чем от уровня. Поэтому связка с улучшителем делает угар немного полезнее, чем с усилителем.

Почему нельзя собираться в мф:
1) Неприлично медлителен, чтобы быть МФером.
2) Теряет много урона переодеваясь в мф.


Вождю не нужны статы с базовых амулетов, потому что у него их немеряно. А вот этот вид талисманов дает интересную базу, которая не помешает. Ради этой базы можно пожертвовать уроном. Талисман спорит в полезности даже с биско, потому что бонус талисмана работает вообще на всех мобов. Обязательно ищем резисты, т.к. нам больше ничего не нужно.

Интервью с тотемщиком:
Скрытый текст
- Щит тукохамы обязателен?
- Нет. Опеки достаточно, чтобы фармить все.
- Тукохама лучше опеки?
- Да. Играть банально комфортнее.
- Почему конк можно не менять?
- Поиграв немного с 3 тотемами, вместо 2, этот вопрос решится сам собой.
- Ауры где? А если найду?
- Можно пожертвовать 13% хп (~800) ради вестника огня или новых умений духов.
- Где призыв к бессмертию?
- Зачем этот камень вождю, если его не бьют?


Видосы с лиги бестиарий (3.2):
Собрал лицом все молотки шейпера
Шейпер 3 фаза - над камнем 13 уровня не смеяться. Что было то и поставил :D
Дерзкие тотемы избили т14 елдера
Минотавр - слабость и экстра урон
Минотавр может вызывать боль у безконтактных билдов, потому что когда он выбирает целью игрока, находящегося за пределами атаки, он ныряет под землю и копает под него. Поэтому самая лучшая тактика - не отходить далеко от минотавра, пока он не заспамит всё камнепадами. А когда он это сделает, то идти в одном из двух направлений не возвращаясь.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Последняя редакция: LEXXrus85. Время: 9 июня 2018 г., 10:11:25
Last bumped on 29 янв. 2019 г., 23:33:38
"
Мордобои на 790+ могут стоить дороже, возможно даже 2х.

bers лучше
Cпасибо за гайд!
Есть смысл с него стартовать?
Просто разрываюсь между этим Билдом и иерофантом от Гарри с соседней темы. В закончившейся лиге 230к дпса с одного тотема мне понравились, но руки надо выпрямлять, ибо на т15 иногда дох.
Опять ты со своим пыльным тотемщиком))
"
geserito написал:
Есть смысл с него стартовать?
Просто разрываюсь между этим Билдом и иерофантом от Гарри с соседней темы. В закончившейся лиге 230к дпса с одного тотема мне понравились, но руки надо выпрямлять, ибо на т15 иногда дох.


Иерофант в любом случае будет поинтереснее вождя, потому что вождь вобщем-то плавает в своей нише физически-огненных тотемов. Вождь предков неизменен и просто долбашит в кашу, тогда как иерофант через колдующий тотем может использовать ахинею любой степени упоротости. Надоело арком - засунул фризпульс. Надоел фризпульс - засунул фаершторм. За иерофанта можно баловаться на порядок дольше.
Но с точки зрения эффективности, любой вид тотемщика одинаково хорош.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Ребят лучше тут билды смотрите: https://www.poebuilds.cc/
Все равно снг всё воруют у буржуев.
Проверенно годами...
https://www.youtube.com/TorToisePlay
https://www.twitch.tv/TorToise_404

NO PAIN, NO GAIN
"
_yates_ написал:
Ребят лучше тут билды смотрите: https://www.poebuilds.cc/
Все равно снг всё воруют у буржуев.
Проверенно годами...


А что у буржуйских билдостроителей есть какие то права на их билды чтобы их воровать? всё это принадлежит ггг
"
_yates_ написал:
Ребят лучше тут билды смотрите: https://www.poebuilds.cc/
Все равно снг всё воруют у буржуев.
Проверенно годами...


Всегда мечтал своровать билд у буржуев, но к сожалению у них нет ни одного билда на тотемщика через вождя. Открой сам свою ссылку и попробуй найти анцестрал варчиф вождя. Я вижу 5 билдов на варчиф и все 5 - берсы. ЛОЛШТО?
Эти буржуи между собой в дипсе соревнуются. Их билды неиграбельны. Берсы мрут как мухи на любом не самом комфортном моде. Но кого это волнует? Дипса-то больше, чем у соседа!
Никогда не понимал ноубрейн разгона дпс в ущерб собственному лицу. Если 3300 хп кинетиков, мрущих от каждого удара, я еще понять могу потому что они фул мф, то берсов с двуручкой в бездне я понять не могу.
https://www.twitch.tv/lexxrus85

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация