Привет всем,

Спасибо за все ваши отзывы и карточки для бинго.

Переходя сразу к улучшениям в лиге, вот чем мы занимаемся сегодня в студии. Мы надеемся внедрять каждое изменение как только оно будет готово.

Игровой процесс от области к области и от карты к карте:

  • Мы позволим вам превращать трупы в предметы сразу как они выпадут, и вы сможете либо подобрать труп, либо бесплатно сделать из него предмет. Как следствие, любое превращение трупов в предметы будет сделано бесплатным вместо нынешней 1 сферы хаоса.
  • На каждом отрицательном эффекте от области к области теперь будет указано увеличение количества собираемых трупов и угольев Всепламени, которое он даёт.
  • Мы существенно увеличим количество выпадающих трупов, которые можно собрать, и угольев Всепламени, в отношении сложных свойств.
  • Мы увеличим базовое количество выпадающих угольев Всепламени.
  • Мы добавим новые группы монстров от угольев Всепламени, которые будут давать больше наград.
  • Мы пересмотрим награды и размеры групп монстров существующих угольев Всепламени на позднем этапе игры, с тем чтобы существенно увеличить их награды в том числе.
  • Мы увеличим награды свойств преданности, в частности тех, что дают валюту.
  • Мы снижаем сложность наиболее опасных свойств, особенно на позднем этапе игры.

Могильное ремесло:

  • Теперь вы сможете выбирать базовый тип создаваемого предмета.
  • Как следствие, мы удаляем некоторые ремесленные эффекты, которые повышают вероятность создать доспехи силы, ловкости или интеллекта, поскольку они будут больше не нужны, так как вы можете просто свободно выбрать базовый тип. Обратите внимание, что особые базовые типы по-прежнему придётся получать посредством определённых трупов, например базовые типы Атласа и лиг, такие как тёмные тиски.
  • Мы существенно увеличиваем шанс получения многих редких ремесленных эффектов наподобие расколотых свойств и создания отражённой копии.
  • Мы убрали “уровни” с ремесленных эффектов. Теперь они всегда будут обладать значениями существующих на данный момент максимальных уровней.
  • Мы объединили все ремесленные эффекты, которые влияют на рейтинг свойств, в единственный эффект, который влияет на все свойства вместо свойств конкретного типа. Это не затронет те ремесленные рецепты, которые у вас уже есть, но они перестанут выпадать и вместо них будут новые после ввода данного изменения.
  • Значение ремесленного эффекта, который влияет на рейтинг свойств, теперь всегда +100.
  • Вы сможете напрямую использовать гробы на вашем списке трупов в окне морга, вместо того чтобы искать их в самом морге.
  • Ctrl+F будет вызывать строку поиска (сейчас по ней надо щёлкать).
  • Мы рассортируем ремесленные эффекты по типу, а не по уровню, существенно упростив тем самым поиск эффектов, влияющих на конкретный тип свойств, например свойств огня.
  • Эффекты могильного ремесла, меняющие число гнёзд и связей, существенно усилены.

Мы работаем и над многими другими вещами, но вместо того чтобы вдаваться в подробности, я сконцентрируюсь на как можно более быстром внесении в игру вышеописанных исправлений, так как это важней! Я буду сообщать о дальнейших изменениях.

Данный список перечисляет то, над чем мы работаем прямо сейчас, но мы будем вносить и другие изменения по мере надобности и когда у нас будут для этого доступные ресурсы. Длинные выходные, к сожалению, стоили нам возможности оперативно реагировать на самые важные замечания, и на будущее нам будет большим уроком не назначать запуск дополнений на праздничные выходные, так как на рабочем месте не будет сотрудников, кто мог бы вносить изменения так быстро, как хотелось бы.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация