Обновление 3.24.0b
Данное обновление содержит улучшения игрового процесса Некрополя от области к области и от карты к карте, а также улучшения ремесла с использованием трупов, как обозначено в нашей недавней статье. Мы также внесли некоторые улучшения в карты 17 уровня и исправили неполадку, из-за которой персонажи казались "скользящими".
Улучшения и изменения Некрополя
- Добавлена возможность превращать трупы в предметы сразу при выпадении и через интерфейс морга. Превращение трупов в предметы теперь всегда бесплатное вместо прежней стоимости в 1 сферу хаоса. В результате у Могильщика Аримора больше нет пустых гробов на продажу.
- Добавлена возможность выбирать базовый тип при создании предмета. Как следствие, некоторые ремесленные эффекты, повышавшие вероятность создать доспехи силы, ловкости или интеллекта, были удалены, поскольку в них больше нет необходимости. Особые базовые типы, такие как базовые типы Атласа и лиг, например тёмные тиски, по-прежнему придётся получать посредством определённых трупов.
- На каждом отрицательном эффекте от области к области теперь будет указано увеличение количества собираемых трупов и угольев Всепламени, которое он даёт.
- Добавлено 12 новых угольев Всепламени: уголь Всепламени анархии, уголь Всепламени ложного бога, уголь Всепламени воплощённого богатства, уголь Всепламени исследователей Синдиката, уголь Всепламени убийц Синдиката, уголь Всепламени сопровождающих Синдиката, уголь Всепламени охранников Синдиката, уголь Всепламени синтетической ярости, уголь Всепламени основ испытания, уголь Всепламени стражей испытания, мерцающий уголь Всепламени ваал и мерцающий уголь Всепламени Повелителей Разлома.
- Существенно увеличено количество выпадающих трупов, которые можно собрать, и угольев Всепламени, в отношении сложных свойств.
- Увеличена частота выпадения угольев Всепламени на всех уровнях.
- Эффекты могильного ремесла, влияющие на рейтинг свойств, объединены в один эффект +50 к рейтингу свойств, который влияет на все свойства вместо свойств конкретного типа. Изменение касается только новых ремесленных эффектов, полученных после установки обновления, и не затрагивает существующие.
- С большинства ремесленных эффектов убраны уровни, теперь они обладают значениями существующего на данный момент максимального уровня. Например, вместо 200% или 500% увеличения шанса получить свойства молнии теперь всегда будет 500%.
- Мы также усилили следующие эффекты могильного ремесла:
- Перековать число гнёзд 200 раз, сохранив максимальное число гнёзд (было 100).
- Перековать число связей 200 раз, сохранив максимальное число связей (было 50).
- 20% шанс создать дополнительный предмет (было 10%).
- 25% шанс создать разделённую копию (было 20%).
- 25% шанс создать отражённую копию (было 20%).
- Увеличены значения свойств преданности, дающих шанс преобразовать тип предмета в предметы другого типа.
- Свойства преданности, дающие сильнейшему монстру в группе шанс преобразовать тип предмета в предметы другого типа, теперь имеют всего один уровень и 100% шанс.
- У многих свойств преданности с несколькими уровнями самый низкий уровень больше не появляется на картах (что кардинально улучшает среднее качество свойств преданности на картах).
- Свойства преданности, заставляющие сильнейших монстров преобразовывать тип предмета в предметы другого типа, теперь имеют убывающую выгоду относительно количества предметов, которые они преобразуют. Для среднестатистического игрока наивысший уровень этих свойств станет лучше, чем раньше, поскольку шанс теперь всегда равен 100%, как указано выше. Свойства, выполняющие преобразование в карты, скарабеев или гадальные карты, станут слабее, но теперь встречаются чаще. Цель этого изменения в том, чтобы игроки не ощущали себя вынужденными собирать группу из 6 человек с персонажем, у которого повышены редкость/количество выпадающих предметов, дабы извлечь максимум из этих очень редких и очень мощных свойств.
- Свойства одержимости, делающие все удары монстров критическими, теперь даруют +50% к глобальному множителю критического удара вплоть до 5 уровня (было от +0% до +200%) и +100% к глобальному множителю критического удара (было +300%) на 6 уровне.
- Свойство одержимости, дающее монстрам шанс заморозить, теперь имеет значения 5% на 1 уровне, 10% на 2 уровне и 20% на 3 уровне (было 20%, 50% и 100% соответственно).
- Свойства одержимости, заставляющие монстров всегда оглушать врагов при нанесении удара, теперь дают 30% и 100% снижение порога оглушения врагов на 3 и 4 уровнях, а увеличение длительности оглушения на врагах теперь имеет значения 40% и 100% соответственно (было 75% и 200%). Свойство 2 уровня удалено.
- Свойство одержимости, дающее монстрам 100% шанс отразить проклятия и не наносящие урон состояния, было удалено.
- Свойства одержимости, удалявшие заряды из флаконов того, кто убил монстра, теперь вместо этого заставляют монстров не давать заряды флакона при убийстве. Свойства 4 и 5 уровней удалены.
- Свойства одержимости, дававшие больше урона за каждого живого монстра в группе, были удалены.
- Свойства одержимости, дававшие повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого живого монстра в группе, были удалены.
- Свойства одержимости 5 уровня, заставляющие монстров наносить физический урон в виде дополнительного урона от случайной стихии либо в виде урона от огня, холода или молнии, теперь заставляют урон монстров пробивать 10% сопротивлений стихиям либо сопротивлений огню, холоду или молнии соответственно (вместо прежних 20%).
- Увеличено количество осколков Разлома, выпадающих из групп монстров угольев Всепламени Разлома.
- Увеличено количество осколков Легиона, выпадающих из групп монстров угольев Всепламени Легиона.
- Увеличено количество предсказаний и татуировок, выпадающих из групп монстров угольев Всепламени Заклятия.
- Увеличено количество порочной валюты, выпадающей из групп монстров угольев Всепламени Иномирья.
- Уменьшена сложность свойств одержимости в Беспощадном режиме.
- У Безымянного прорицателя теперь с меньшей вероятностью появятся на продажу ценные уникальные предметы на картах с уровнем области ниже 81.
- Значимое пассивное умение Атласа Праведное стремление теперь дарует 30% увеличение шанса появления свойств преданности (было 20%).
- В результате объединения ремесленных эффектов рейтинга свойств в одно свойство, значимое пассивное умение Атласа Твёрдые души теперь заставляет трупы на ваших картах с увеличенным на 25% шансом обладать эффектом рейтинга свойств (было 100%), а предшествующее малое пассивное умение дает 5% (было 20%).
- В описание ключевого умения Атласа Страх света внесено уточнение, что к случайным группам монстров на ваших картах применяются как свойства одержимости, так и свойства преданности.
- Усиления и ослабления эффекта свойств одержимости больше не действуют на свойства преданности.
- На свойствах одержимости в Фонаре Аримора теперь отображается степень усиления эффекта свойств одержимости от любых выбранных пассивных умений Атласа.
- Значок Безымянного прорицателя на мини-карте теперь отображается на большем расстоянии, а не только при нахождении рядом.
- Карты больше не будут открываться при закрытии интерфейса Фонаря Аримора, они будут открываться только после нажатия Enter, позволяя вам сделать что-то ещё или использовать уголья Всепламени из инвентаря вместо немедленного открытия карты.
- Ремесленные свойства в интерфейсе морга теперь рассортированы сначала по типу, затем по уровню, что сильно упрощает поиск свойств конкретного типа.
- Ваш инвентарь больше не закрывается при открытии интерфейса морга.
- Нажатие Ctrl + F при открытом окне морга теперь переводит курсор в строку "Отфильтровать трупы".
- Полученные в результате могильного ремесла предметы теперь выпадают ближе к надгробию соответствующей могилы. В режиме ввода контроллером они теперь также имеют приоритет выбора над могилами.
- В интерфейсе морга теперь можно использовать Ctrl + щелчок для моментальной кремации трупа, пропуская подтверждение. Ранее это уже было возможно на самих трупах, лежащих в морге, но теперь уточнено в обоих местах.
- Интерактивные элементы интерфейса для сбора трупов теперь с меньшей вероятностью будут накладываться друг на друга.
- Могильщик Аримор теперь с меньшей вероятностью будет загораживать проходы.
Улучшения карт 17 уровня
- Карты 17 уровня теперь можно изменять сферами хаоса.
- Увеличены прибавки к редкости и количеству найденных предметов от свойств карт 17 уровня.
- Мы также добавили различные гадальные карты в перечень возможных находок на картах 17 уровня, чтобы разнообразить места, где их можно найти:
- Несмотря на совсем недавнее перемещение карты Ничто в награды за Создателя, Древнего и Мейвен в 3.24.0, карты 17 уровня больше подойдут для этой карты. Таким образом, Ничто теперь можно найти на картах гнезда отродий, цитадели, крепости, святилища и зиккурата. Карта больше не может выпасть из Создателя, Древнего и Мейвен.
- Гадальную карту Художник теперь можно найти только на карте гнезда отродий, и в том числе там же можно найти гадальную карту Гармония душ.
- Гадальные карты Щитоносец и Богатство и власть теперь можно найти только на карте цитадели.
- Гадальные карты Сердце дракона и Ловкач теперь можно найти только на карте крепости.
- Гадальную карту Помощь безгрешных теперь можно найти только на карте святилища, и в том числе там же можно найти гадальную карту Невинный.
- Гадальные карты Око самурая и Счастливая колода теперь можно найти только на карте зиккурата.
- Увеличено время перезарядки умения шаровой молнии Кошмара Порочной троицы, босса карты гнезда отродий. Также уменьшен урон его умений Мечепада и Призыва бури.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка в отмене анимации, из-за которой персонаж мог быть "заблокирован" в анимации до точки соприкосновения, что вызывало ощущение "проскальзывания", как будто игра не отвечает на ввод.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сущности тоски, зависти, насмешки и жути нельзя было превратить в Сущности ужаса, бреда, истерии или безумия с помощью следа Порчи.
- Исправлена ошибка, из-за которой похищение здоровья от урона приспешников, даруемое умением Восхождения Некроманта Костяная преграда, накладывалось в размере одной десятой от фактического значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку засчитывалось убийство, когда убивались созданные Бурлящим Нестабильным трупом сферы при достижении максимума одновременно существующих сфер.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гадальные карты, обмениваемые на эксклюзивные предметы боссов, всё ещё можно было получить из колод карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой бродячие изгнанники в схватках Спуска и некоторые монстры на уникальной карте сумеречного храма были монстрами обычной редкости.
- Исправлена ошибка, из-за которой побочные боссы перед Гелиал и Селенией на уникальной карте сумеречного храма могли стать неубиваемыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой ритуальные дары иногда нельзя было отложить.
- Исправлен недосмотр, из-за которого на пассивных умениях Атласа на эффект свойств карт не было указано, что они влияют только на добавленные свойства карт.
- Исправлена неполадка, из-за которой некоторые наградные предметы полубога с альтернативным внешним видом нельзя было преобразовать в микротранзакции.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные предметы полубога с альтернативным внешним видом не отображались в результатах поиска при фильтрации предметов по альтернативному внешнему виду на торговом веб-сайте.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было обменять набор гадальных карт Новое изобретение.
- Исправлена ошибка, из-за которой телепорты в убежище Хранителя времени и декорации-проходы в области лиг из убежища не работали должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты солнечной Машины картоходца и Машины картоходца волшебного соцветия не обновлялись в зависимости от уровня карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой ужасающее убежище было недоступно.
- Исправлен краш области
- Исправлен краш клиента.
Last bumped6 апр. 2024 г., 14:33:56
|
СообщениеNatalia_GGG3 апр. 2024 г., 16:18:03Grinding Gear Games
|