[3.24] Билды iForevermore: мины Обескровливания и друзья.

Здравствуйте. В этой теме я буду размещать гайды на свои билды.

Дисклеймеры.
1. Я не претендую на революционную новизну идей, а просто публикую информацию в доступной для среднего игрока форме.
2. Ссылок на трейд и красивых картинок предметов не будет из-за отсутствия стабильного доступа к сайту ПоЕ.

Выражаю благодарность Garrruk за запись шоукейсов к билдам, советы и правки.

КЛИКАБЕЛЬНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ НАВИГАЦИИ
Билд №1 – Следопыт через мины Обескровливания.

Внимание! На всех билдах через подкласс Следопыт так или иначе используется комбинация (копии) Печали божества с флаконом здоровья для восполнения ресурсов, что предусматривает необходимость прожимать банку здоровья каждые 5-6 секунд.

Словарик

к, кк в сочетание с числом – соответственно тысяча и миллион;
ауроэффект – характеристика «усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений»;
манарезерв – характеристика «повышение эффективности удержания маны (ресурсов)»
Стак – накопление чего-либо;
Нод – узел на дереве пассивных умений;
Мод – свойство предмета. На неуникальных предметах все свойства подразделяются на префиксы и суффиксы. На волшебных предметах может быть до 1 свойства-префикса и 1 свойства-суффикса, на редких до 3 каждого вида (есть исключения);
ХП – очки здоровья;
ЕС – энергетический щит;
Танкование, танковость – способность персонажа выдерживать сильные удары;
ДоТ – постепенный урон, т.е. негативный эффект, наносящий некоторое количество урона в единицу времени;
Конверт – преобразование чего-либо во что-либо;
Супресс – характеристика «шанс подавить урон от чар»;
Трех-, четырех-, пяти-, шестилинк – предмет с 3, 4, 5, 6 связанными гнездами;
Левелинг – процесс развития персонажа на начальных уровнях до выхода на карты;
Минмакс – доведение до совершенства;
Сустейн – поддержание чего либо на должном уровне.
Кап, оверкап – соответственно некий предел и превышение этого предела (например, «кап сопротивлений» - набор максимального количества сопротивлений (75%), «оверкап сопротивлений» – набор сопротивлений свыше 75%).
Тир – уровень свойства на предмете, посмотреть тир можно, зажав клавишу Alt при просмотре предмета в игре. На торговом сайте уровень свойства пишется при наведении курсора на свойство.
Мультикрафт – свойство со станка «Может иметь до 3 ремесленных свойств»
Рарка, уник - соответственно вещь редкой или уникальной редкости.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore. Время: 25 апр. 2024 г., 14:48:57
Last bumped24 июля 2024 г., 13:35:15
Следопыт на минах через Обескровливание.


Вашему вниманию предлагается билд минера на умении Обескровливание через Следопыта.
Данный билд, хоть и может считаться стартером, имеет довольно сложную прогрессию на актах и первых картах в качестве первого персонажа на старте лиги.
Билд не подходит для совсем уж новичков, так как требует понимания работы некоторых механик ПоЕ. Впрочем, опыт сборки этого билда поможет освоить игру во многих аспектах.
Поскольку публикация билда была не на старте лиги, смысла добавлять какие-либо рекомендации по старту я не вижу. Если GGG в очередной раз существенно не понерфят билд – в следующей лиге верну переработанную стартовую прокачку.

В билд была добавлена промежуточная версия через физический урон. Она намного проще и дешевле в сборке (в том числе на старте лиги) и вполне потянет контент до т16 и приглашений Мейвен включительно, однако развивать физическую версию и далее считаю нерациональной тратой ресурсов из-за нестабильного урона, большого количества неудобных модов карт, а также худшей выживаемости в сравнении с версией через холод.

Замечания по изменениям в версии 3.24

В 3.24 билд потерял еще одну ауру, так как с удалением крафтового суффикса флаконов и мода на редких самоцветах стало достаточно проблематично использовать Божественное благословение. На определенном этапе развития билда мы его используем, однако в эндгейм версии все ауры у нас постоянные.
Из положительных моментов – нам вернули татуировки и добавили /переделали два уникальных предмета, которые великолепно вписываются в наш билд – пояс и скипетр. Также был пересмотрен подход к защите персонажа от физического урона – мы набираем достаточно большой % перевода получаемой физы в стихийный урон, что радикально повышает жиучесть персонажа.
Переработка флаконов на сопротивления напрашивалась давно из-за их использования на билдах с 90% сопротивлениями. Для нас данное изменение ощутимо только на картах с модом «-% к максимальным сопртивлениям игроков» и на некоторых эндгейм боссах с пробитием сопротивлений, в остальном ощутимых изменений нет.
По уону удалось добиться таких же показателей как в предыдущей лиге, а с учетом возможности крафта перфектного рарного скипетра – даже намного большего.



План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
5.1. Связки основной версии через урон холодом.
5.2. Связки промежуточной версии через физический урон.
6. Экипировка.
6.1. Экипировка основной версии.
6.2. Экипировка промежуточной версии через физический урон.
7. Левелинг и прогрессия.

Шоукейс
Основной шоукейс от Garrruk
Разоренная скверной карта без ДПС башен

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основное умение, которым наносится урон – Обескровливание – выпускает несколько кровавых побегов в узком секторе, наносящих физический урон чарами и накладывающие стакающийся до трех раз дебафф, наносящий периодический физический урон. ДоТ составляющая нас не интересует, мы ее никоим образом не разгоняем. При использовании перчаток Скорбь Хрима (либо редких перчаток в сочетании с мастерством холода) весь наносимый нами физический урон от ударов конвертируется в урон холодом. В конечной версии мы накладываем Хрупкость с помощью самоцвета Допрос, что повышает наш шанс критического удара.
2. Урон.
Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами, вкладываемся в шанс (в том числе за счет Хрупкости) и множитель критического удара, а также в пробитие сопротивлений холоду. Также мы исползуем Праведный огонь в качестве баффа на урон на постоянной основе. Основной разгон базового физического урона в билде идет от бонусов к уровню камней на оружии, амулете и нательном доспехе. Разгон урона холодом идет за счет ауры Холодная ненависть, также высокий прирост урона холодом нам обеспечивают Мехаботы за счет своих камней поддержки.
Поскольку большую часть сопротивлений мы закрываем при помощи наших флаконов, мы можем использовать больше уникальных предметов для повышения урона, таких как Метка Создателя.
Также в билде используется Вдохновение болью, дающее 30% больше урона чарами при малом количестве здоровья, для достижения которого мы удерживаем наше здоровье.
3. Защита.
Мы используем подавление урона от чар, которое набирается с дерева и редких сапог и шлема. Мы набираем таким образом порядка 80% шанса подавления, и берем мастерство подавления «Шанс подавить урон от чар удачлив», что фактически дает нам 96% шанс подавить урон от чар. Поскольку мы удерживаем здоровье, мы используем Окаменелую кровь, которая преобразует часть урона от удара в отложенную потерю здоровья. Также мы разделяем получаемый урон между здоровьем и энергетическим щитом, используя ключевое умение Оскверненная душа от вневременного самоцвета Блистательное тщеславие. За счет Восхождения Следопыта, пояса Волны времен и комбинации флаконов мы получаем огромное постоянное восстановление здоровья и энергощита. От флаконов мы также получаем как высокие сопротивления всем стихиям, так и разгон максимума сопротивлений.
Отдельно стоит остановиться на защите от физического урона. Она в данном билде строится на преобразовании входящей физы в различные виды стихийного урона – огненного (редкая шапка, нательный доспех Накидка пламени), холодного (флакон Вкус ненависти), молниевого (Глаз хранителя с модом на ауру Спасение от молний).
Также в билде присутствует снижение наносимого врагами урона посредством наложения Злословия со скипетра Темный провидец, и их существенное замедление Мехаботами.
4. Особенности и отличия версии билда через физический урон.
В даной версии мы не используем перчатки Скорбь Хрима либо редкие перчатки с конвертацией урона, вместо них мы используем уникальные перчатки Энтропийное опустошение, позволяющие накладывать Прокол на врагов уроном чарами. Прокол – механика, которая откладывает часть урона от удара и при нанесении нескольких следующих ударов прибавляет эту часть к их урону, таким образом при быстром нанесении ударов получается весьма солидная прибавка урона. Соответственно мы не берем в дереве ноды связанные со стихийным уроном, вместо них мы добираем ноды на физический урон. Для механики прокола очень важно иметь приближенный к 100% шанс наложить прокол, что автоматически означает необходимость разгона шанса крита чарами, поэтому мы ставим в основную связку камень Учащение критических ударов. В качестве оружия мы используем два уникальных кинжала Острие холодного железа, которые очень эффективно разгоняют уровни физических камней умений, однако не позволяют наносить урон от стихий. Мехаботов мы используем для наложения проклятия Беззащитность через кольцо Оскверненный посредник. Также мы используем ауру Гордость и ауру Фанатизм, последний через Божественное благословение, связку с которым размещаем в шлеме Вертекс.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ весь контент в итоговой версии через холод, включая убер версии Верховных боссов и т17 карты;
+ дешевая и доступная промежуточная версия для выхода на т16 и дальнейший фарм;
+ неплохая живучесть в сочетании с высоким уроном;
+ комфортная зачистка из-за механики основного умения;
+ мины.
Минусы
– билд не бессмертный;
– требует особого менеджмента флаконов;
– в итоговой версии через холод присутсвует несколько достаточно дорогих предметов;
– некоторые трудности с набором нужного количества силы;
– мины.


3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Основная версия через урон холодом: https://pobb.in/9n5jbE7r2OxF
Минмакс версия через урон холодом: https://pobb.in/koSgANyrmgjk
Промежуточная версия через физический урон: https://pobb.in/-E9hYWto9znr

Также, в качестве примера условной "миррор тир сборки" представляем экземпляр из Палаты мер и весов, собранный на текущей лиге: https://pobb.in/sb7IHTur9z2I

4. Восхождение/бандиты/пантеон
Восхождение Следопыта:
1. Природный адреналин – генерация зарядов флаконов.
2. Дар природы – усиление эффекта волшебных (синих) флаконов.
3. Мастер-хирург – позволяет нашим флаконам здоровья не терять эффект при полном здоровье.
4. Мастер-алхимик – дополнительный сустейн флаконов, защита от стихийных состояний на ранних этапах. Также данный нод необходим для работы предыдущего нода без суффикса на снятие проклятий на флаконе здоровья.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Солярис на боссов, прокачиваем полностью.
На все остальное – Аракаали, также прокачиваем полностью.
Малый бог – Рюслата, можно не прокачивать.

До получения Грозового покрова и 100% избегания шока используем сочетание Морской царь + Гарухан.

5. Связки камней

5.1. Связки основной версии через урон холодом

Нательная броня:
Обескровливание (красный) – основное умение. Желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно).
Усиленная мина (синий) – камень поддержки, позволяющий вместо самостоятельного сотворения умения бросать мины, применяющие это умение. Мина имеет ауру-дебафф, который стакается и позволяет наносить по целям двойной урон. Качаем, повышаем качество до 20.
Заряженные мины (синий) – дает нам генерацию зарядов ярости и энергии, а также дополнительные бонусы за них. Качаем, повышаем качество до 20.
Минное поле (синий) – позволяет бросать несколько мин за один бросок ценой сильного снижения скорости броска. Качаем, повышаем качество до 20.
Пронизывающий холод (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20.
В идеале иметь Пробужденный камень.
Урон ловушек и мин (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20. Если чувствуете, что не хватает скорости зачистки, ставим на зачистку вместо этого камня Цепь (зеленый).
Связи обязательны.

Оружие 1:
Призыв мехаботов (синий) – призывает две сущности (в виде гномика), которые накладывают на врагов шок и охлаждение.
Качаем, повышаем качество до 20.
Леденящее охлаждение (синий) – повышает урон от холода, получаемый врагами, на процент эффекта охлаждения на них. Качаем, качество неважно.
Безграничные состояния (синий) – усиливает шок и охлаждение от мехаботов.
Качаем, качество неважно. В идеале использовать пробужденный камень вместо обычного.
Связи обязательны.

Оружие 2
Спасение от молнии – аура на сопротивление молнии, нужна для того, чтобы можно было не ставить топазовый флакон, а также ради преобразования входящей физы за счет мода на Глазе хранителя. Желательно иметь 21 уровень камня, 20 качества.
Заносчивость (красный) – нужен ради удержания ХП вместо маны. Качаем, точим д 20 качества.
Живучесть (красный) – ставим ради бонуса с Глаза хранителя. Оставляем 1 уровня, качество неважно.
Связи обязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон. Качаем, качество неважно.
Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью. Качаем, апаем качество. Если есть проблемы с набором нужного количества силы – можно не докачивать, разницйа несущественная.
Наставник (синий) – снижает удержание маны предыдущих двух камней. 3 уровня хватит.
Праведный огонь (синий) – основной ДПС-бафф. Качаем, качество неважно.
Связи обязательны между первыми 3 камнями, Праведный огонь можно не линковать.

Шапка/перчатки/ботинки:
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести либо впитать много урона. Качаем, качество неважно.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу (но учтите, что при применении умений с уроном нужно осторожнее быть в локациях с отражением урона). Качаем, апаем качество до 20.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам. Качаем, качество неважно.
Жизнеотвод (красный) – камень, позволяющий тратить на скиллы ХП вместо маны. Желательно оставить 1 уровня, так как сам бафф Жизнеотвода дополнительно разгоняет восстановление здоровья от флаконов. Качество неважно.
Связи обязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Автоматизация (синий) – камень для лентяев. Качаем, апаем качество до 20.
Подрыв мин (белый) – камень, повторяющий функцию встроенного умения, однако имеющий качество, которое ускоряет детонацию мин. Покупается у Лилии Рот. Повышаем качество до 20.
Стальная кожа (красный) – дополнительный слой защиты. Качаем, апаем качество до 20. Если есть проблемы с набором нужного количества силы – можно не докачивать, разницйа несущественная.
Жизнеотвод (красный) – камень, позволяющий тратить на скиллы ХП вместо маны. Желательно оставить 1 уровня, так как сам бафф Жизнеотвода дополнительно разгоняет восстановление здоровья от флаконов. Качество неважно.


5.2. Связки промежуточной версии через физический урон

Нательная броня:
Обескровливание (красный) – желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно).
Усиленная мина (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Заряженные мины (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Минное поле (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Учащение критических ударов – урон, шанс проколоть цель. Качаем, повышаем качество до 20.
Жестокость (красный) – урон. Качаем, повышаем качество до 20. Если планируете задержаться на физической версии – можно поставить Пробужденный камень.
Связи обязательны.

Оружие 1:
Призыв мехаботов (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Окаменелая кровь (красный) – качаем, повышаем качество до 20.
Спасение от молнии (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Связи необязательны.

Оружие 2:
Вестник чистоты (красный) – бафф на урон. Качаем, качество неважно.
Заносчивость (красный) – качаем, качество неважно.
Живучесть (красный) – оставляем 1 уровня, качество неважно.
Связи обязательны между Заносчивостью и Вестником, Живучесть не связываем.

Шлем (Вертекс):
Фанатизм (синий) – аура на урон, которая будет прожиматься через благословение. Качаем, качество неважно.
Божественное благословение (красный) – преобразует постоянную ауру, удерживающую ману, во временный бафф. Качаем, точим качество до 20.
Вдохновение (красный) – снижает затраты маны. Качаем, точим качество до 20.
Праведный огонь (синий) – качаем, качество неважно.
Связи обязательны между первыми 3 камнями, Праведный огонь можно не линковать.

Перчатки/ботинки:
Морозный щит (синий) – качаем, качество неважно.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу. Качаем, апаем качество до 20.
Жизнеотвод (красный) – желательно оставить 1 уровня. Качество неважно.
Гордость (красный) – аура-дебафф, делающая врагов более уязвимыми к физическому урону. Качаем, точим качество до 20 ради области.
Связи обязательны между первыми тремя камнями. ВНИМАНИЕ: линковать Гордость к остальным камням в этой связке нельзя!

Перчатки/ботинки:
Автоматизация (синий) – качаем, апаем качество до 20.
Подрыв мин (белый) – повышаем качество до 20.
Стальная кожа (красный) – качаем, апаем качество до 20.
Жизнеотвод (красный) – желательно оставить 1 уровня, качество неважно.

Кольцо (Оскверненное доверие):
Беззащитность (красный) – качаем, качество неважно.


Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore. Время: 4 мая 2024 г., 13:04:06
6. Экипировка

6.1. Экипировка основной версии через урон холодом

Нательная броня
Накидка пламени – безальтернативно. Дает преобразование входящего физического урона (в том числе от постепенки) в урон огнем, а также много сопротивлений огню. Не имеет свойств здоровья, что позволяет использовать мастерство на 15%.
Обязательно осквернение на +2 к уровню размещенных камней длительности.
В качестве второго мода осквернения для БиС сборки можно поискать % увеличение урона, либо +1 к урвоню размещенных камней, но последний вариант скорее всего очень дорогой.
Оружие 1
Эндгейм вариант – скипетр на базе с 40% увеличением стихийного урона с +1 к уровню всех камней умений физических чар, суммарно 80-100%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями, 100%+ повышением шанса критического удара для чар, 30%+ множителем критического удара и свободным суффиксом для крафта повышения скорости броска мин.
Крафт оружия:
1. Покупаем на трейде скипетр на базе с собственным свойством 40% увеличения урона от стихий РАСКОЛОТЫМ свойством «100%+ увеличение шанса критического удара чарами».
2. Оглушающей сущностью скорби (гарантирует префикс на урон чарами) ловим 30%+ множителя критического удара. Лишнее убираем сферами отмены, пока не получим хотя бы 1 свободный префикс и 1 свободный суффикс.
3. Крафтим со станка мод «Не может иметь свойств атак».
4. Крафтим со станка Жатвы «Удаляет случайное не-физическое свойство, добавляет случайное физическое свойтсво», что гарантированно добавит +1 к уровню всех физических чар.
5. Если удалился не множитель крита и не урон чарами, переходим к пункту 8. Если удалился урон чарами, возвращаемся к пункту 2. Если удалился множитель крита – переходим к следующему пункту.
6. Крафтим со станка «Префиксы не могут быть изменены».
7. Со станка Жатвы перековываем предмет со свойствами крита. Если прокает хороший множитель крита и есть свободный суффикс – переходим к пункту 8. Если прокает низкий тир свойства и третий суффикс занят – пробуем убрать отменой и повторяем с пункта 6 в случае успеха, если удалилось что-то нужное – повторяем с пункта 2.
8. Со станка крафтим повышение скорости броска мин.

В качестве БиС предмета можно попробовать скрафтить такой же скипетр, но еще дополнительно с +1 к уровню всех камней умений чар. В этой лиге такие предметы крафтятся с помощью кладбища, на сайте craftofexile.com есть калькулятор, с помощью которого можно прикинуть необходимые ресурсы. Также можно купить двойной расколотый предмет или попробовать расколоть самому, нас интересуют свойства «+1 к урвоню всех камней умений чар» и «% увеличение шанса критического удара для чар» расколотыми модами. Такую базу крафтим по тому же алгоритму, что и одиночный раскол.
Оружие 2
Темный провидец – после баффа превосходно заходит в наш билд, дает много ХП и энергощита, +2 к уровню камней чар и Злословие – дебафф, снижающий наносимый врагами урон и повышающий урон по ним. Желательно иметь с топовыми роллами на ХП и энергощит за уровень.

Шапка
Эндгейм вариант – крафтовый шлем. На нем нужны:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 14%
- здоровье – 70+
- сопротивление холоду/молнии – 43%+
- мод сущности «10% повышение эффективности удержания маны умениями»
- собственное свойство Пожирателя миров «6+% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода/огня/молнии»;
- собственное свойство Пылающего экзарха на повышение шанса крита для чар, можно в присутствии уникального врага;
- свободный префикс для крафта со станка свойства «8% получаемого физического урона становится уроном от огня».

Крафт шапки:
1. Покупаем на трейде шапку на одной из лучших баз с уклонением и энергощитом (Маска ваал, Маска богоубийцы) и расколотым свойством на подавление урона от чар 14%.
2. Оглушающей сущностью отвращения ловим 70+ здоровья и 42%+ любого стихийного сопротивления, при этом 1 префикс должен быть свободным.
3. Угольками и ихорами ловим нужные собственные свойства.
4. Крафтим со станка мод «8% получаемого физического урона становится уроном от огня»
Перчатки
Скорбь Хрима с осквернением «+1 к максимуму зарядов ярости». В качестве минмакса можно поискать с двойным осквернением, с «+% к шансу критического удара чарами».
Альтернатива – редкие перчатки с модом лиговского крафта на +1 заряд ярости и суммарно 60% конверта физического урона в холод. Эти 60% можно сформировать из 2 источников – крафтовый либо развуалированный префикс и собственное свойство Пожирателя миров. Другие свойства могут быть любые – недостающие сопротивления, сила, подавление. Не забудьте в таком сетапе взять мастерство холода на конвертацию оставшихся 40%. Вторым собственным свойством берем скорость броска мин.

Сапоги
Эндгейм вариант – редкие ботинки. Их крайне рекомендуется покупать с последующим легким тюнингом под билд, предложения на рынке точно будут. Такие ботинки чаще всего получают у Рога в Экспедиции, пытаться их скрафтить с нуля обойдется дороже покупки готовых.
Нужные нам свойства при покупке:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 14%.
- здоровье – 70+.
- повышение скорости передвижения – 30%+.
- сопротивление хаосу – 30%+.
- сопротивление молнии/холоду – 42%+.
Накидываем угольки и ихоры.
Угольками ловим «% повышение скорости действий»
Ихорами ловим «Добавляет % от физического урона в виде дополнительного урона от холода».

Кольца
Эндгейм вариант:
Кольцо 1 – редкое на базе Кольца с аметистом под влиянием Древнего.
Необходимые свойства:
- здоровье 55+.
- сопротивление хаосу – 25%+.
- сопротивление холоду/молнии – 42+%.
- сила – 50+.
Если на рынке не будет приемлемых вариантов, можно нужную базу с влиянием Древнего покрутить на станке Жатвы через рецепт перековки со свойством хаоса.
Накидываем катализаторы на характеристики (если не хватает силы) либо на сопротивления.

Кольцо 2 – уникальное Метка создателя. Выбираем роллы ближе к максимальным по всем показателям, точим катализаторами на свойства чар.

Амулет
Уникальный амулет Копия полета драконьего крыла на умение Обескровливание. Также нас интересует ролл эффектвитности удержания ресурсов, крайне желательно получить 10% ролл, чтобы не пришлось искать удержание на редком самоцвете.
На амулет мажем Идейный вдохновитель (бирюзовое, золотое, алое) ради 8% глобального удержания (и ХП, и маны).
Накидываем катализаторы на хаарктеристики.

Пояс
Уникальный пояс Волны времен.
Важны роллы на генерацию зарядов для особых флаконов (2+) и флаконов здоровья (3).
Накидываем катализаторы на здоровье.
Минмакс – хорошее оскверненное собственное свойство (ХП, множитель крита, усиление эффекта Холодной ненависти).

Самоцветы
Уникальные:
Глаз хранителя с модами:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести» чем выше тем лучше.
«%получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии под действием Спасения от молний» желательно топовый ролл.
Третьим свойством может быть – одно из следующих:
«% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти»
«Под действием Холодной ненависти урон пробивает % сопротивления холоду»

Нить надежды с большим радиусом – позволит взять несколько сильных нодов без связи с деревом.

Блистательное тщеславие с именем Дориани для разделения входящего урона между ХП и энергощитом. Подбираем через ПоБ номер самоцвета, который на замененных мелких нодах даст побольше сопротивления хаосу.

Грозовой покров – дает нам иммун ко всем стихийным состояниям за счет 100% шанса избежать шока.

Малый кластерный самоцвет Допрос – позволяет накладывать вместо заморозки Хрупкость, очень сильно повышающую урон.

Редкие:
Большой кластерный самоцвет на 8 поинтов на физический урон.
Значимые ноды: Железный сокрушитель, Закаленный в битве, Множитель силы.

2 средних кластерных самоцвета на 4-5 поинтов на урон ловушек и мин.
Значимые ноды: Умелая диверсия, Партизанская тактика.
На мелких нодах всех кластеров желательна также сила или/и сопротивление хаосу (в зависимости от того, чего не хватает).

Самоцвет с хотя бы 3 модами из следующих:
- повышение скорости броска мин;
- увеличение максимума здоровья;
- глобальный множитель критического удара;
- множитель критического удара с парным оружием в руках;
- множитель критического удара для чар.

Флаконы
Этот пункт экипировки – крайне важный элемент билда! Если Вам кажутся непонятными те или иные параметры на флаконах – лучше уточните в комментариях к теме, либо в личных сообщениях на форуме или в дискорде перед тем как вносить какие-то изменения от себя.

Флакон здоровья на базе Божественного. Желательно купить базу с 30 качества. Обязательные свойство:
- % больше восстановления при малом количестве здоровья – чем больше тем лучше.
- крафтовое на избегание оглушения во время действия эфекта флакона.

Уникальный серный флакон Печаль божества с роллом длительности не ниже 48%.
Зачарование на срабатывание при окончании действия.

Ртутный флакон с префиксом на увеличение длительности эффекта и суффиксом на сопротивление всем стихиям, оба свойства тир 1.

Рубиновый флакон с префиксом на уменьшение длительности (не более 27%) и увеличение эффекта, и суффиксом на избегание шока (48+%).

Уникальный сапфировый флакон Вкус ненависти. Нам важны оба его ролла, но в приоритете взять топ ролл преобразования входящей физы.

Татуировки
На 4 нода ловкости мажем длительность эффекта флаконов
На интеллект (пока его хватает) мажем сопротивление хаосу.


6.2. Экипировка промежуточной версии через физический урон

Нательная броня
Накидка пламени. Имеет смысл уже на этом этапе приобрести с осквернением «+2 к уровню размещенных камней длительности», так как она переходит без изменений в версию с уроном холодом.

Оружие
Уникальные кинжалы Острие холодного железа – 2 штуки.

Шлем
Уникальный шлем Вертекс.

Перчатки
Уникальные перчатки Энтропийное опустошение, желательно с осквернением на заряд ярости.

Сапоги
Аналогичные основной версии, можно немного попроще. Вместо мода в собственном свойстве на дополнительный урон холодом берем что-то другое что будет полезнее чем ничего на данный момент.

Амулет
Далее ищем амулет на базе с силой и интеллектом со свойством «+1 к уровню всех физических камней умений» и ХП, опционально еще и с множителем критического удара и/или силой, в свободный суффикс крафтим скорость броска мин со станка (открываем в синдикате).
Мажем Полновластие (3 серебряных).

Кольца
Кольцо 1 – Оскверненное доверие, красим гнездо в красный. За роллами сопротивлений не гонимся.
Кольцо 2 – редкое на базе кольца с аметистом, можно с расколотым свойством, кольцо вместе с сапогами должны закрывать наши потребности в сопротивлениях.

Пояс
Волны времен, но роллы можно взять попроще.
Тут альтернативой в случае нехватки сопротивлений и валюты может стать редкий пояс с ХП, сопротивлениями и 35%+ увеличением получаемых зарядов флаконов.

Самоцветы
Кластерные:
Большой – аналогично версии через холод.
1 средний – аналогично версии через холод.
1 малый кластерный самоцвет на 3 поинта на увеличение эффективности удержания маны. Необходимо значимое умение Аспект разрушения.
Помним про возможность закрыть недостающие характеристики/сопротивления с помощью малых пассивок.

Обычные:
Грозовой покров.
Блистательное тщеславие с именем Дориани.
Глаз хранителя с 2 модами аналогичными обязательным модам версии через холод.
Остальные слоты заполняем временными редкими самоцветами-затычками с 2-3 свойствами из следующего списка:
- недостающие сила/интеллект, сопротивления;
- увеличение максимума здоровья;
- увеличение максимума энергетического щита;
- увеличение урона от мин;
- множитель критического удара с парным оружием в руках;
- повышение скорости броска мин;
- глобальный множитель критического удара;
- множитель критического удара чарами;
- увеличение урона чарами.

Флаконы
Аналогично версии через урон холодом.
Единственное отличие – для нас совершенно не важен ролл мода на дополнительный урон холодом на Вкусе ненависти.



7. Прогрессия
Проходить акты рекомендую по классике через Ядовитую смесь.
В ПоБе версии через физический урон присутствует дерево, в которое необходимо спекнуться после прохождения актов.
Примерная последовательность приобретения предметов для промежуточной версии через физический урон:
1. Острие холодного железа – 2шт – основа урона на начальном этапе развития билда.
2. Накидка пламени и Вкус ненависти – основа защиты против физического урона.
3. Печаль божетсва и Блистательное тщеславие под Дориани – разделение получаемого урона, одновременный отхил флаской энергощита и ХП.
4. Оскверненное доверие – удобное наложение проклятия.
5. Волны времен – сустейн флаконов, разгон восстановления ХП и ЕС.
6. Вертекс, Энтропийное опустошение, кластеры – разгон урона.

Что необходимо приобрести для перехода в основную версию билда через холодный урон:
1. Темный провидец + редкий скипетр (Острия блокируют стихийный урон).
2. Скорбь Хрима.
3. Метка создателя + кольцо на базе Древнего.
4. Копия полета драконьего крыла на Обескровливание.

Всем спасибо за внимание.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Кросивое)
В побах по 25% анрезервед хп из за пурити, в чём прикол её включать если она режет макс хит?
"
ThreeOEight написал:
В побах по 25% анрезервед хп из за пурити, в чём прикол её включать если она режет макс хит?

Это с учетом брошенных мин. На самом деле у нас 45-50% нр всегда. Ну у меня ни разу не было, чтоб меня шотнули из-за низкого НР. Вернее было пару раз, когда на т17 мод мобы удаляют при ударе 10%нр и ес. С надутым атласом превращается в 20%. И мод на перезарядку умений. Тогда мины подрывает медленнее, и НР бывает уползает вниз от резерва. И вот босс пару раз меня шотал в такие моменты) но это скорее частности.
А так пурити нам и макс рез, и конверт с вотчера дает.
Последняя редакция: Garrruk. Время: 26 апр. 2024 г., 1:13:46
"
Garrruk написал:

Это с учетом брошенных мин.


Всё, понял, не знал что у этого скилла лайфкост вместо манакоста
Спасибо за билд iForevermore и Garrruk! Распродал шмотки свои с катабасиса и собрал ваш билд, сейчас прокачиваюсь, нравится. Есть вопрос:банку на хп с 30-40 качества только копчением получить можно? У Альвы лучше коптить? На трейде не очень много таких баз,приходится мониторить. Скорбь Хрима с +1 френзи и шансом крита в минмакс варианте лучше чем рарные?
"
Nerfus47 написал:
Спасибо за билд iForevermore и Garrruk! Распродал шмотки свои с катабасиса и собрал ваш билд, сейчас прокачиваюсь, нравится. Есть вопрос:банку на хп с 30-40 качества только копчением получить можно? У Альвы лучше коптить? На трейде не очень много таких баз,приходится мониторить. Скорбь Хрима с +1 френзи и шансом крита в минмакс варианте лучше чем рарные?


Банки с 30 квалити выпадают дропом, а на 40 да, только копчением банки с 30 квалити.
Банка на 40 квалити не является чем-то обязательным, это минмакс ради минмакса.

По перчам, если говорить опять таки о минмаксе - лучше рарные перчи с конвертом, френзиком и супрессом, и уроном под флаской. Можно в них еще критмульти запихать или аннерв, но не в ущерб конверту, естественно. Надо понимать что это удовольствие пока только в рамках лиги.

На пояс каталы на хп накидайте, защитные статы на нем нам не нужны.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore. Время: 28 апр. 2024 г., 11:22:36
"
Банки с 30 квалити выпадают дропом, а на 40 да, только копчением банки с 30 квалити.
Банка на 40 квалити не является чем-то обязательным, это минмакс ради минмакса.

По перчам, если говорить опять таки о минмаксе - лучше рарные перчи с конвертом, френзиком и супрессом, и уроном под флаской. Можно в них еще критмульти запихать или аннерв, но не в ущерб конверту, естественно. Надо понимать что это удовольствие пока только в рамках лиги.

На пояс каталы на хп накидайте, защитные статы на нем нам не нужны.


Спасибо, пояс упустил.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация