Баг цепной реакции взрыва

Доброго дня,подобной темы не нашёл и вот.
Суть бага : отсутствие цепной реакции взрыва мобов
Билд который должен это сделать : https://pobb.in/Yc6ZoQbyqsT2
Место тестов: карта "клоака"
Древо атласа которое использовалось:
Ноды карты:
Скрытый текст
Увеличение паксайзов мобов(мэджик и рар) нода на авойд стихийных состояний не использовалось

Предыстория: билд был собран исключительно по "фану" после проверки работоспособности были замечены ошибки
Подробное описание ошибки и указания чего куда почему :
и так стоит начать с матчасти для реализации которой использовались такие основные механики,как:
Скрытый текст

Распространение от трупа:
Скрытый текст
Поджог будет распространяться даже если источник погиб, но остался его труп. Если труп уничтожен или поглощен (например из-за разбития при заморозке) то разгул прекратится как только исчезнет труп.

Burn on kill:
Скрытый текст
While Herald of Ash is active, when an enemy is killed, enemies within a radius from the killed enemy receive a burning debuff based on the overkill damage. Overkill damage refers to total excess damage of the killing hit over the monster's remaing Life and Energy shield, including non-fire damage.[1] The burning damage is affected by increased/more Burning Damage and increased/more Damage Over Time, as well as damage over time multipliers that apply to all damage or Fire damage. The debuff is not an Ignite, and is not affected by modifiers to Ignite or Ailments.

так же Множество других источников, для того чтобы этот самый труп взорвался и нанёс урон(все источники можете посмотреть в побе)

т.е. при совокупности факторов данного билда радиус взрыва трупа составляет почти 4м, и дальность передачи поджога в 1.5м(исходя из кластера(понятия не имею скеллится ли оно от увеличение АОЕ или же нет, информации об этом не нашёл))
Шанс "подрыва" моба Свыше 100% если тупо сложить всё,если же использовать убывающую полезность- близится к 100%
т.е. в билд внедрена механика "удачливости" "взрыва" если не от того взорвётся, так от другого
Изходя из логики процесса и механик : здесь множество отправных точек нового "снаряда" АОЕ на 4м вокруг моба и распостронения горения на 1,5м от лежащего горящего моба.
Конкретика по ошибке:
цепь взрывов прекращается по неизвестной причине, радиус прекращения(примерно 2 монитора)
примечание:
Скрытый текст
При тестах было выявленно что при входе на "мапу" она загружается сразу и полность. Таких положений как:" зона сна(подойдите,я подгружу,а то мобов здесь нет ещё,но как подойдёте-будут)" замечено не было,при входе на карту она сразу заселена монстрами

Ожидание: Разъяснение причины ошибки.
Возможно где-то с моей стороны был допущен технический просчёт?
Последняя редакция: Анухарт#3303. Время: 7 авг. 2024 г., 17:34:14
Last bumped8 авг. 2024 г., 3:44:58
"
seaman написал:

Ну и да и нет. Это не из разряда фантастики. Технически такая возможность соблюдена? Соблюдена.
Ресурсы на это используются?да.
Информация об этом как о игровых механиках/функционале широко распространена? Нет,об этом нет упоминаний не в вики-нигде(ни в самом игровом процессе нет об этом розъяснений)
Следовательно при соблюдении всех этих пунктов
Становится ясно что оно работает не так как должно,при соблюдении всех требований.
Это наверное из разряда когда стадийный босс уже скипнут на стадию,а серию скилов кастует дальше,да?(3 скила изаро в лицо после того как его нр бар ушёл в заблоченное состояние,и моб дальше не может получать урон) я понимаю там 1 скилл когда при старте в его логике стоит выпуск скила,а ты его сваншотил,да,по логике процесса он докастует,это называется особенность движка, в иных случаях- ошибка
Интересная механика особенно в том что ни 1- ни 2-я не поддаются математическим просчётам,информации об этом нет,но оно так работает. Хотя так работать не должно,следовательно это что? Правильно-баг
Или всё же не баг,а фича?:)
Последняя редакция: Анухарт#3303. Время: 8 авг. 2024 г., 4:16:00

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация