Обратная связь спустя 15 часов игры.
Здоровье и урон боссов\мобов и игрока не соответствуют друг другу.
Выпадение вещей и валюты не сопостовимы с требованиями по улучшению гира в моменте, даже если собирать все синие вещи оценивая и отбирая что-то вменяемое - сфер на их докрафт просто не хватит. ------------ "ватное" движение начинает утомлять после пары часов игры с постоянными отходами и подпозаниями персонажа. ------------ Перекаты - просто рудимент в нынешнем виде т.к. очень короткие, не позволяют выпрыгивать из мобов и слишком заторможенные. ------------ "Сила вещей" - Можно просто всё своё дерево умений и сапорты выкинуть натянув хороший гир = всё будет скипаться. т.е. Прокачка персонажа до лейта или ключевых моментов и синергий просто "визуальная". На комфорт прохождения по локациям влияют только вещи. ------------ Анимации кастов - просто беспощадны и затягивают без того душные акты. Они крутые, спору нет, но слишком растянутые. ------------ Типы мобов - каким образом в первом акте целая локация хаосных мобов при хаосрезе игрока = 0? ------------ Чекпоинты - вообще вся система с респавном мобов после смерти звучит так себе, но окей, пусть будет. Конкретно чекпоинты на которых ты появляешься после смерти в 90% находятся рядом с мобами, которые как сказанно выше не сопостовимы с игроком. ------------ Выпадение типов вещей - за 15 часов игры найден 1 амулет, когда другу выпало их около 30, в свою очередь он выбил 10 сапорт гемов, у меня же их целый инвентарь. Так же было замеченно что тип выпадения вещей напрямую зависит от того, каким классом ты играешь. Т.е. Играя за воина будут падать восновном инт и лайт вещи как и пушки ( в % соотношении конечно ). Вроде как раньше такого не наблюдалось у разработчика. ------------ Флаконы - я понимаю задумку и скорее всего в эндгейме она будет работать отлично, но на начальных этапах - это пытка. Чармы вообще вместо фриза снимают чилл, после чего благополучно стоишь в заморозке. ------------ Атаки боссов для милли и ренж классов ничем не отличаются, что по вашим же заявлениям должно быть, ибо играть на милишнике с патерном боссов под дальний бой = пытка. Прим - Супруги в склепах. ------------ ------------ Это фидбек, а не жалоба. Last bumped8 дек. 2024 г., 9:54:32
|
|
я бы еще добавил вот что, в 90% случаев нету смысла кидать сферу в белую шмотку. Как следствие большую часть предметов стоит просто продавать за голду и проверять по кд предложения НИПов. +к камням и какие никакие резы чисто с купленных предметов собрал.
Ну т е нам рассказывают что мы убрали станок дабы вы чаще использовали сферы. По итогу этих самых сфер кот наплакал. 2-3 выхи благополучно улетели в молоко. С такой позицией и результативностью мобы должны мочь проходиться просто с синими шмотками, где только 1 положительное низкое значение. Ибо сейчас без +2 к лвл камней и уроном на предметах во втором акте начинает выпадать кишка. Последняя редакция: ZIKIFDEZ#0457. Время: 7 дек. 2024 г., 17:58:55
|
|
UPD
Золото падает супер странно, с босса может выпасть 100 голды, с рарника 8, а с белого моба 150, странная система вознаграждения за усилия. ------------ Из "базовых" скилов 90% просто не играбельны по причине отсутствия урона или дискомфорта применения, особенно огненные спелы, просто мрак. с ~18 до 30+ нужно превознемогать себя дабы добраться до комфортных скилов. Это очень странно. ------------ Флата - у кастеров её просто нет на вещах в отличии от других, супер странно. У того же лука спокойно на пушке 2 флаты и уровень продж гемов дают примерно х5 урона, у кастера же +3 и спел дамаг дают примерно ничего т.к. без базы флаты инкризы дают примерно 0. ------------ Дерево умений - ноды расположены так, что при огромном желаниии до 30+ уровня можно пикать просто статы и ничего не изменится. ( ради интереса прошёл первый акт просто пикая статы, кекв ) ------------ Энергощит - до лейта просто работает как барьер поглощая тычку и пропадая ибо его перезарядка слишком долгая, что бы он мог быть полезным. Напомню, у инт старта из деф механик - ес. Там нет возможности собрать армор или уклонение. ------------ Автоатака у воина сильней любого спела до ёрсквейка в 2 раза, это как? ------------ Флаконы,чармы - нет возможности переролить свойства, приходится как дурочку собирать все белые и тыкать в каждый дабы что-то скрафтить. Это уже из разряда бреда, а не сложности. ------------ Испытания - воин просто бедолага там -.- ------------ Пока тесты закончены, подожду правок и патчей, после продолжу. |
|