Спасибо GGG!

Хочется выразить благодарность разработчикам за их труд и за ту игру, которую мы так долго ждали и, наконец, увидели (ну да, увиденное, конечно, понравилось не всем). Для меня пое2 уже сейчас дарит очень положительные впечатления. Первый день было немного непривычно, дальше игровой процесс все больше затягивает.
Пока что радует плавная и ощутимая прогрессия раскачки перса. Надеюсь, что дальше не случится -30% и -60% резов и резкого дисбаланса по завершении актов.
А, да, и -10% при смерти в пое1 было очень больно и вызывало чувство любви-ненависти к игре. Не хотеть такого :)
Лично мне перекат очень даже зашел - да, он похож на раслессовский отскок, но выглядит более уместно, естественно и красиво. И сама игра визуально очень красива.
Порадовали грамотно проработанные боссы - еще в первой пое на раслессе боссы при твоей смерти ресали часть ХП, что не позволяло тупо закидывать их трупами. Тут этот момент еще больше усложнили, сделав упор на скилл и изучение атак и поведения боссов. А заодно такие боссы "наказывают" за попытки спидрана.
Много негатива идет от тех, кто зачем-то пытается сравнивать новую игру (ранний доступ!) с первой частью. Они отличаются. И хорошо, пусть первая часть остается той, которую полюбили за много лет, а вторая пойдет дальше и попытается предложить новый игровой опыт.
Нововведения в виде сгустков ресающих часть энергощита (и сгустков крови на Маге крови) мне прям очень зашли, реально помогают жить.
В целом, чем дальше, тем больше пока кайфа от изучения новой игры. Нравится тот билд, которым играю сейчас, но уже хочется попробовать и другой. Пока что игра для меня не выглядит какой-то ужасно хардкорной, все боссы максимум с 3-4 попыток были убиты, восхождение с первого раза. Но, Санктум в качестве испытания прям очень спорное решение. Еще в первой Пое это испытание было ну очень не для всех билдов, а тут предлагается в качестве восхождения...
Наиграно пока еще мало, но на данный момент очень порадовало отсутствие каши на экране, когда непонятно кого ты бьешь, кто бьет тебя, кто и чем тебя ваншотнул из-за экрана. Сейчас все мобы хорошо видны, можно буквально каждого выделить и атаковать. Происходящее на экране вполне читается и это очень хорошо - ты осмысленно участвуешь в боях, а не летишь вперед жмякая одну кнопку.

Разработчики, спасибо вам и удачи в реализации задуманного, очень надеюсь, что ПоЕ2 станет лучшей в своем жанре ;)

P.S. Эх, дворянку бы еще добавили... )
Последняя редакция: sorr0wmaiden#2293. Время: 9 дек. 2024 г., 17:46:53
Last bumped12 дек. 2024 г., 4:51:57
Интересно устроить голосование, кому зашла игра, а кому нет. Просто громкость одних перекрывает тихое довольство других.
Закликивание нынче не помогает и это хорошо.
Присоединяюсь к выше сказанному, надеюсь не пойдут на поводу у любителей прогриндить всё одной кнопкой и не станут нерфить интересных боссов.
Присоединяюсь! Народу, что игра зашла просто сча не до форума, чтобы сказать спасибо, кайфуют от игры как в детстве))
Я ппц как недоволен игрой в текущем билде. Но сижу и играю. Я рабочий человек, но с релиза уже втопил туда 50 часов. Так что некая поешность на месте и это главное.
А эти разрабы у меня имеют огромный кредит доверия и мне очевидно, что в определенный момент эта поя станет моей мейн поей.
Но сейчас билд сырой и с дерьмовым балансом и с этим глупо спорить
Присоединяюсь к автору, ггг в правильном направлении идут)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация