на дворе 2024 год, а в игре множество атавизмоз из 1990х
1. потеря опыта при смерти в играх отталкивает большинство игроков продолжать в них играть, если была цель привлечь к игре новых игроков, то такие старые механики их только отворачивают.
2. посмертные эффекты редких монстров со временем вызывают только раздражение, что вызывает преждевременную усталость игрока от игры. 3. испытания на восхождения, тут с балансом нужно работать, некоторые проклятия настолько сильные, что сразу делают прохождение невозможным. это 3 основных момента которые наиболее сильно отталкивают меня продолжать играть Last bumped13 дек. 2024 г., 23:45:00
|
|
Очень сильно надеюсь, что это просто троллинг)
|
|
Еще один казуал)
|
|
" вполне серьезно, трата времени на игру само по себе бесполезное времяпровождение, а уничтожение твоего игрового прогресса, на которое было потрачено время делает его бесполезным в квадрате |
|
Так не умирай)повышай выживаемость, в испытании выбирай путь с умом, чтобы было как минимум два варианта комнат всегда, почти все проклятия можно обойти или нивелировать их действие. В этом и есть челлендж получить 100 уровень.Иначе эндгейм будет бессмысленным.
|
|
" Хм, реально, наверное надо наоборот докидывать опыта при смерти. |
|
" очень дельный совет в игре где тебя на высоких картах ваншотает с любым количеством хп и ресов |
|