Геймплей титана и его способности

Доброй ночи.
Поиграв порядка 70 часов в вторую часть пое на титане понял следующее.
На данный момент адекватных способностей которые наносят мили урон и отражают суть пути воина с двуручными булавами попросту нет, я не нахожу в этом удовольствия. Огненные скиллы я не беру в расчет, чисто физовые скиллы, без автоатаки, молот богов и прочее не в счет, это не мили скилл.
1. Землятрясение - это неинтересно, долго и слабо
2. Дробление кости, адекватно на актах, но на картах это уже фигня, бить автоатакой чтобы застанить и использовать этот скилл это неинтересно. Почему нельзя сделать чтобы просто чтобы по оглушенному уже врагу проходил урон, учитывая восхожение титана с сокрушающими ударами
3. Разлом земли, не интересно, бить несколько раз по земли чтобы криком что то взорвать. По сути это один из немногих адекватных скиллов
4. Крутящийся удар, визуально он мне нравится, но на него не работают афтершоки, суть титана теряется, визуально эффект есть, урона нет, базовый скилл в игре не протестирован на афтершоки ) это же смешно, показывают уровень качества тестирования в игре. Кроме того какой гений придумал жестко замедлять скиллы давая им базовое время атаки, я понимаю если по мне проходило бы меньше урона в это время и я наносил мощный урон, в итоге я занимаюсь херней, урона нет, выживаемости нет
5. Сверхмощный удар - это какая то шутка, нужно переименовать в сверхслабый удар, я должен в течении 3 секунд заряжать стадии чтобы нанести какой то урон, а в итоге просто мобчики под веселый дабстеп отгрызают мне клешню которой я заряжаю это недоразумение
6. Раскол земли, почти то чем могли бы играть милишники и играют, но базовое время атаки фиксированное делают то что я должен 2 секунды стоять на месте и бить попытаться ударить, в это время меня могут застанить, зафризить, замедлить - это очень весело, я не хочу заниматься такой фигней
7. Наскок, он и в африке наскок, полезный вспомогательный скилл, и то слишком медленный, терпимо
8. Стампида почто что единственная адекватная зачистка +-, но я не нахожу никакого удоволсьвтие бегать и втыкаться в любую мелочь на мобах и в любой уголок карты, если я огромный титан, то почему я втыкаюсь в комара в начале разгона, это какой то бред, помимо того что скилл малоуправляем, я не всегда могу сделать кувырок, так уткнувшись куда то, я могу побежать куда угодно, на испытании сехемы это меня разок убило
В итоге, остается видимо играть автоатакой, она не стоит маны, бьет быстро, уже есть целые билды через автоатаку, но это просто шутка.
Про испытания восхождения я писать уже ничего не буду, в конечном счете в этой игре нет никакого воина который бил бы землю и наносил урон физой, есть только мазохисты, смотря на геймплей монаха и сравнивая свой опыт хочется плакать. Причем проблемы уже становятся явно видны на картах, в актах как ни странно я не страдал, и проблем особых не было, но тут проблемы вскрываются позже. Если вы хотите чтобы я бил землю раз в 2 секунды, то дайте хоть какой то обратный эффект, а что я имею в конечном счете, пока я заряжаю свои удары криками, стою на месте, меня могут просто убить. наложить статус, в конечном счете я отпускаю и наношу какой то урон, и не всегда он справедлив, эти способности неудобны, некрасивы и не доставляют чувство импакта.
Пока что вижу один вариант, это дропать игру, протестировали и хватит. Мили геймплея в игре адекватного нет. Пока что это сырой кусок, в котором как обычно миликов никто не любит.
Last bumped23 дек. 2024 г., 1:31:15
"
Antropolog#4878 написал:
Доброй ночи.
Поиграв порядка 70 часов в вторую часть пое на титане понял следующее.
На данный момент адекватных способностей которые наносят мили урон и отражают суть пути воина с двуручными булавами попросту нет, я не нахожу в этом удовольствия. Огненные скиллы я не беру в расчет, чисто физовые скиллы, без автоатаки, молот богов и прочее не в счет, это не мили скилл.
1. Землятрясение - это неинтересно, долго и слабо
2. Дробление кости, адекватно на актах, но на картах это уже фигня, бить автоатакой чтобы застанить и использовать этот скилл это неинтересно. Почему нельзя сделать чтобы просто чтобы по оглушенному уже врагу проходил урон, учитывая восхожение титана с сокрушающими ударами
3. Разлом земли, не интересно, бить несколько раз по земли чтобы криком что то взорвать. По сути это один из немногих адекватных скиллов
4. Крутящийся удар, визуально он мне нравится, но на него не работают афтершоки, суть титана теряется, визуально эффект есть, урона нет, базовый скилл в игре не протестирован на афтершоки ) это же смешно, показывают уровень качества тестирования в игре. Кроме того какой гений придумал жестко замедлять скиллы давая им базовое время атаки, я понимаю если по мне проходило бы меньше урона в это время и я наносил мощный урон, в итоге я занимаюсь херней, урона нет, выживаемости нет
5. Сверхмощный удар - это какая то шутка, нужно переименовать в сверхслабый удар, я должен в течении 3 секунд заряжать стадии чтобы нанести какой то урон, а в итоге просто мобчики под веселый дабстеп отгрызают мне клешню которой я заряжаю это недоразумение
6. Раскол земли, почти то чем могли бы играть милишники и играют, но базовое время атаки фиксированное делают то что я должен 2 секунды стоять на месте и бить попытаться ударить, в это время меня могут застанить, зафризить, замедлить - это очень весело, я не хочу заниматься такой фигней
7. Наскок, он и в африке наскок, полезный вспомогательный скилл, и то слишком медленный, терпимо
В итоге, остается видимо играть автоатакой, она не стоит маны, бьет быстро, уже есть целые билды через автоатаку, но это просто шутка.
Про испытания восхождения я писать уже ничего не буду, в конечном счете в этой игре нет никакого воина который бил бы землю и наносил урон физой, есть только мазохисты, смотря на геймплей монаха и сравнивая свой опыт хочется плакать. Причем проблемы уже становятся явно видны на картах, в актах как ни странно я не страдал, и проблем особых не было, но тут проблемы вскрываются позже. Если вы хотите чтобы я бил землю раз в 2 секунды, то дайте хоть какой то обратный эффект, а что я имею в конечном счете, пока я заряжаю свои удары криками, стою на месте, меня могут просто убить. наложить статус, в конечном счете я отпускаю и наношу какой то урон, и не всегда он справедлив, эти способности неудобны, некрасивы и не доставляют чувство импакта.
Пока что вижу один вариант, это дропать игру, протестировали и хватит. Мили геймплея в игре адекватного нет. Пока что это сырой кусок, в котором как обычно миликов никто не любит.



Согласен, старт на титане для меня кончился на 2 акте, потому что это ужас.
🤡🤡🤡
Нужно переделывать анимации почти всем способностям и ускорять их. В данном виде, на картах, это выглядит очень не играбельно, учитывая, что в моменты долгих замахов, даже с щитом, часто мобы пробивают, из-за чего приходиться убегать перекатами...
Так же, восхождение Титана, не дает возможности перевести силу хоть в какой-то урон (1% в талантах, это даже не смешно), которой приходится набирать под 700, для ношения двуручного оружия в одной руке. Прирост здоровья очень мал, за такую плату.
"
Antropolog#4878 написал:
Доброй ночи.
Поиграв порядка 70 часов в вторую часть пое на титане понял следующее.
На данный момент адекватных способностей которые наносят мили урон и отражают суть пути воина с двуручными булавами попросту нет, я не нахожу в этом удовольствия. Огненные скиллы я не беру в расчет, чисто физовые скиллы, без автоатаки, молот богов и прочее не в счет, это не мили скилл.
1. Землятрясение - это неинтересно, долго и слабо
2. Дробление кости, адекватно на актах, но на картах это уже фигня, бить автоатакой чтобы застанить и использовать этот скилл это неинтересно. Почему нельзя сделать чтобы просто чтобы по оглушенному уже врагу проходил урон, учитывая восхожение титана с сокрушающими ударами
3. Разлом земли, не интересно, бить несколько раз по земли чтобы криком что то взорвать. По сути это один из немногих адекватных скиллов
4. Крутящийся удар, визуально он мне нравится, но на него не работают афтершоки, суть титана теряется, визуально эффект есть, урона нет, базовый скилл в игре не протестирован на афтершоки ) это же смешно, показывают уровень качества тестирования в игре. Кроме того какой гений придумал жестко замедлять скиллы давая им базовое время атаки, я понимаю если по мне проходило бы меньше урона в это время и я наносил мощный урон, в итоге я занимаюсь херней, урона нет, выживаемости нет
5. Сверхмощный удар - это какая то шутка, нужно переименовать в сверхслабый удар, я должен в течении 3 секунд заряжать стадии чтобы нанести какой то урон, а в итоге просто мобчики под веселый дабстеп отгрызают мне клешню которой я заряжаю это недоразумение
6. Раскол земли, почти то чем могли бы играть милишники и играют, но базовое время атаки фиксированное делают то что я должен 2 секунды стоять на месте и бить попытаться ударить, в это время меня могут застанить, зафризить, замедлить - это очень весело, я не хочу заниматься такой фигней
7. Наскок, он и в африке наскок, полезный вспомогательный скилл, и то слишком медленный, терпимо
8. Стампида почто что единственная адекватная зачистка +-, но я не нахожу никакого удоволсьвтие бегать и втыкаться в любую мелочь на мобах и в любой уголок карты, если я огромный титан, то почему я втыкаюсь в комара в начале разгона, это какой то бред, помимо того что скилл малоуправляем, я не всегда могу сделать кувырок, так уткнувшись куда то, я могу побежать куда угодно, на испытании сехемы это меня разок убило
В итоге, остается видимо играть автоатакой, она не стоит маны, бьет быстро, уже есть целые билды через автоатаку, но это просто шутка.
Про испытания восхождения я писать уже ничего не буду, в конечном счете в этой игре нет никакого воина который бил бы землю и наносил урон физой, есть только мазохисты, смотря на геймплей монаха и сравнивая свой опыт хочется плакать. Причем проблемы уже становятся явно видны на картах, в актах как ни странно я не страдал, и проблем особых не было, но тут проблемы вскрываются позже. Если вы хотите чтобы я бил землю раз в 2 секунды, то дайте хоть какой то обратный эффект, а что я имею в конечном счете, пока я заряжаю свои удары криками, стою на месте, меня могут просто убить. наложить статус, в конечном счете я отпускаю и наношу какой то урон, и не всегда он справедлив, эти способности неудобны, некрасивы и не доставляют чувство импакта.
Пока что вижу один вариант, это дропать игру, протестировали и хватит. Мили геймплея в игре адекватного нет. Пока что это сырой кусок, в котором как обычно миликов никто не любит.



Испытываю все теже ощущения. Хоть и писали про милики будут рулить, по факту рулит ES и уворот.
Играю на титане, понял, что надо вкладываться в скорость атаки, т.к. куча нодов на урон двуручным оружием СНИЖАЮТ скорость атаки, по итогу тот же сандер становится малоиграбелен - пока удар сделаешь, пока замахнешься... Получается, что нужна пушка со скоростью атаки и еще ноды в дереве надо брать. Из-за этой медленности не могу пройти третье восхождение - тупо на 3м этаже не успеваю бить мобье )) как-то это грустно

Не, я понимаю логику разрабов, что это такой тип геймплея, который компенсируется большим уроном. Но нет большого урона-то,а тягучий геймплей при этом есть.
Не могу сказать, что я всем лица отрываю.
Надыбал пушку с приличным уроном и скоростью, но не хватает уровня. Вот теперь качаюсь и надеюсь, что станет лучше.
☠️

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация