Порог состояний

"
GrimDown_1TheBest1#3668 написал:
Возможно, ещё подскажешь, что за "порог состояний" ? Есть мод на дереве Natural Immunity (внизу центр) +4 к порогу состояний за единицу ловкости.
Состояний, пишут, 7:
кровотечение, заморозка, поджог, охлаждение, электризация, отравление, шок.

Больше нигде никакой инфы по этому параметру. Порог оглушения - полно, порог стихийных состояний нет нигде.

Описание шока "удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояния цели, которые он наносит".

Понятно, что ничерта не понятно


"
seaman#4993 написал:
Там же подсказка есть.
Ты в курсе, что на подчеркнутые слова можно навести курсор и получить подсказку?




Собственно, я и переписал всё то, что указано в подсказке, никакой другой информации нет.
Сколько "порога состояния" у белых мобов? сколько у жёлтых, сколько у босов?
Почему у Natural Immunity увеличение в единицах +4, а в описании шока в процентах - 4% ?
Как это всё считается?
Почему на дереве нельзя поднять "порог состояния" никакими другими методами, кроме нода Natural Immunity? почему нигде не указывается в характеристиках персонажа "порог состояния", есть ли отличие в цифрах между стихийным порогом и, допустим, кровотечением?
Почему на шмотках в свойствах нет ничего про "порог состояния"?
Как работает "удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояния цели, которые он наносит" ?

Основной интерес к вопросу возник в связи с активацией вестника молнии - активатор - убийство шокированного моба. Т.е. вестник молнии начинает работать от скорости атаки - чем больше раз ты в моба ткнул, тем выше шанс наложить на него шок? Сила шока вообще роли не играет, а вот наложить шок оказалось делом не простым.
Последняя редакция: GrimDown_1TheBest1#3668. Время: 23 дек. 2024 г., 1:10:51
Last bumped24 дек. 2024 г., 1:43:33
Судя по профилю, ты же играл в пое1. В пое такая модель игры, многие значения и формулы не раскрываются в самой игре, а выясняются игроками-энтузиастами.

В пое1 порог состояний обычно был равен полной жизни (меньше для боссов), в пое2 возможно тоже (или нет).
Вот внутриигровая подсказка


"
Почему у Natural Immunity увеличение в единицах +4, а в описании шока в процентах - 4% ?
Это все-таки числовое значение, равное части или полной жизни, и от него можно брать процент.

"
Почему на дереве нельзя поднять "порог состояния" никакими другими методами, кроме нода Natural Immunity?
В дереве есть еще несколько пассивок на процентное увеличение порога, и есть на получение порога в зависимости от наименьшего показателя брони или уклонения на ботинках

"
есть ли отличие в цифрах между стихийным порогом и, допустим, кровотечением?
Не понял, как они связаны? У кровотечения нет порога.

"
Почему на шмотках в свойствах нет ничего про "порог состояния"?
Моды на увеличение? Они есть на самоцветах.

"
Как работает "удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояния цели, которые он наносит" ?
Если в пое2 порог состояний равен полной жизни моба, то например удар на 20% хп моба будет иметь 5% шанс наложить
"
Не понял, как они связаны? У кровотечения нет порога.




"
Если в пое2 порог состояний равен полной жизни моба, то например удар на 20% хп моба будет иметь 5% шанс наложить


на практике шок накидывается на одного моба из пачки, если каждому по лицу несколько раз дать. а на боса накидывается если его раз 5-10-15 ударить с неважно каким результатом в проседании хп.
ситуация странная и не очевидная, у боса наложение шока происходит значительно быстрее, чем условные 1% шанса при ударе на 4% хп

В любом случае, благодарю за ответы, очень помог.
Последняя редакция: GrimDown_1TheBest1#3668. Время: 23 дек. 2024 г., 17:08:22
Я же писал, у боссов порог меньше.

Кровотечение это состояние, но порог есть только у стихийных состояний (это все, кроме кровотечения и отравления)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация